Cosplay pode ser descrito como uma maneira de exteriorizar uma paixão. Uma força formidável que libera a criatividade, inspirando jogadores de todo o mundo a produzir imitações incríveis dos seus personagens de video game favoritos.
Franquias como Mass Effect e Dragon Age têm uma longa e histórica ligação com cosplay e, com eventos internacionais como a Gamescom, não é raro ver personagens famosos da BioWare como FemShep andando pela feira.
Foi durante uma exposição similar, a EA PLAY 2017, que Elliott e Carla Politte, o casal por trás de Irradiant Cosplay, tiveram uma prévia de Anthem.
"Eu lembro de ver Anthem e me sentir imediatamente atraído por seu mundo misterioso, pela ideia do jogo e pelo design dessas lanças incríveis", disse Elliott. Quando a Revelação oficial da jogabilidade de Anthem (2017) os instigou com sua paisagem de beleza primitiva, o casal teve uma ideia ambiciosa: construir o primeiro cosplay, e totalmente funcional, da Patrulheiro para exibir na Dragon Con 2018.
Antes de começarem a trabalhar no Projeto Anthem, uma questão precisava ser abordada: como você recria um personagem de um jogo que não será lançado até fevereiro de 2019? "Analisando todas as sequências do Trailer de revelação, quadro a quadro”, explicou Elliott.
Ao registrar todos os ângulos visíveis da Patrulheiro , eles conseguiram materiais de referência suficientes para começar a reproduzir a aparência e as funções da lança e a mapeá-la para o formato do corpo e a altura de Elliott.
"Eu sou um cara forte de 1,90 m, e a armadura mostrada no trailer estava em uma freelancer magra, mas forte também, e que era um pouco mais baixa que eu. Para resolver isso, fizemos um escaneamento virtual do meu corpo para criar um modelo 3D e garantir que todas as partes da lança estavam certas", revelou Elliott. "As partes sempre são o elemento em que eu mais me concentro, porque o visual do projeto depende delas."
Todo projeto criativo tem seus desafios, como explicou Elliott: "Nosso primeiro erro foi achar que poderíamos usar só impressões 3D, como fizemos em projetos anteriores. As partes da armadura eram rígidas demais, e tivemos que repensar nosso método para construir suas pernas de digitígrado."
Elas foram feitas com aço e soldadas, e tudo em sua volta foi feito a mão com espuma, garantindo que todos os tamanhos e partes permanecessem fieis ao projeto da lança.
As tentativas e erros também permitiram que eles percebessem a magnitude do Projeto Anthem. "Foi um projeto muito grande. Por isso, pedimos ajuda a algumas pessoas para garantir que o projeto ficaria pronto para a Dragon Con 2018."
Outro desafio foi reproduzir as funções do capacete da Patrulheiro, que usa fiação eletrônica para acionar seu painel frontal motorizado.
"Isso foi uma dor de cabeça para resolver", relembra Elliott. "Nós acabamos fazendo o visor funcionar com um Arduino Micro conectado a botões que estão na parte traseira do capacete e na parte inferior do peitoral."
Ao apertar esses botões, o visor se abre; ao apertá-los novamente, o visor se fecha e liga as luzes do capacete. Toda a fiação para acionar essa mecânica se encontra na parte traseira do capacete, junto com a bateria.
"Nós também usamos outros elementos eletrônicos na lança", revelou Elliott. "Eu usei um Adafruit Waveshield para Arduino e um modulador de voz para criar um vocoder para alterar a voz e um equipamento de efeitos de som que é acionado por uma placa Arduino escondida na estrutura da armadura."
Os efeitos de som e música são acionados por botões que ficam na ponta dos dedos e os alto-falantes que amplificam os efeitos são acionados por duas JBL Clip 2 superleves localizadas nas articulações do quadril da armadura.
"Tem também outras luzes de LED nas aberturas das costas e das pernas, mas elas não têm fios, só precisam ser carregadas antes de usadas", disse Elliott.
Sobre colorir a Patrulheiro e desenvolver seus armamentos, Elliott disse: "Nós entramos em contato com a EA e a Bioware para tentar obter mais informações sobre esses elementos específicos. Isso acabou sendo bem complicado por causa do segredo que geralmente se mantém sobre o desenvolvimento de um video game antes do lançamento. Mas nos disseram que o estúdio ficaria muito interessado em ver o que nós íamos criar".
Foi preciso muita criatividade e mais de um ano para ela ficar pronta. "Vestir uma lança de quase 3 metros pela primeira vez é algo que nunca vou esquecer!", declarou Elliott. "É emocionante ver como ela ficou e eu me sinto o máximo vestindo ela, mas acho que é assim que a equipe de desenvolvimento da BioWare imagina que os freelancers se sentem". E quando os fãs de cosplay viram a lança no centro de Atlanta pela primeira vez durante a Dragon Con, a recepção foi surreal.
"Eu sempre fico impressionado com a criatividade dos nossos fãs. Nós adoramos quando a nossa comunidade se apega aos nossos personagens e às nossas histórias e dá vida a eles! Estamos muito impressionados com o trabalho de @irradiantcosplay, essa Patrulheiro ficou demais". Jon Warner, líder de produção de Anthem.
______________________
Sentindo-se inspirado por Irradiant Cosplay ou Anthem? Por que você não faz o download do Kit Artístico para Fãs de Anthem, com renderizadores, capturas de tela, vídeos e gráficos, e cria sua própria arte?
Fique por dentro de tudo sobre a EA: Leia nosso blog, siga-nos no Twitter e Instagram, e Curta a gente no Facebook.
Fotografia dos cosplays por Paul Cory