• EA PLAY 2016 DEBAIXO DO CAPÔ: Levando pistas da vida real para o Real Racing 3 Entre nos bastidores do EA Firemonkeys Studio e veja como a equipe leva pistas da vida real para o jogo.

    O Real Racing é uma experiência autêntica, com carros, pistas e pessoas reais.

    Entre nos bastidores do EA Firemonkeys Studio e veja como a equipe leva pistas da vida real para o jogo.

     

    Quando a equipe do Real Racing adiciona uma pista nova ao jogo, artistas como Jesse West e Nick Mead entram em ação.

    Uma das primeiras etapas para a equipe é a pesquisa. Eles entram em contato com a concessora de licenças da pista e reúnem a maior quantidade possível de materiais de referência.

    “Isso pode variar desde vídeos do interior do cockpit, fotos, imagens de satélite, modelos de CAD, dados sobre a elevação da pista e, mais recentemente, nuvem de pontos de escaneamento 3D ,” revela Jesse.

    Também é importante passar um tempo no local. Quando a equipe recriou a pista de 13,6 km de Le Mans, também conhecida como Circuit des 24 Heures, um integrante da equipe do Real Racing teve o privilégio de visitar o local e dar uma volta no circuito.

    Depois de capturar esse vídeo do interior do cockpit e gravar comentário detalhando marcos importantes e atributos da pista, a equipe adicionou essas características únicas e pequenos detalhes que poderiam ter passado despercebidos em uma foto.

    Mais de 550 objetos e 7.000 árvores foram colocadas no mundo de Le Mans, o que faz dela a maior e mais densa pista jamais criada para o Real Racing 3.

    Para qualquer pista, a equipe cria uma lista de recursos com base na pesquisa realizada. Os recursos depois são separados em gêneros, como estrutura arquitetônica, objetos, superfícies da pista e terrenos.

    “Nós priorizamos com base na importância da característica, sua localização, sua distância da pista e a frequência com que aparecerá,” diz Nick.

    O primeiro estágio para reconstruir uma pista é obter uma versão demo jogável que inclua a superfície básica com objetos temporários, como marcos importantes e prédios dos boxes.

    “Isso possibilita à equipe sentir como é a pista,” afirma Jesse. “Os designers podem começar a realizar testes de jogo e até pensar sobre o posicionamento.”

    As equipes de interface do usuário e de marketing também começam a analisar as pistas nesse momento e começam a esboçar imagens para capturas de tela.

    “É importante chegar neste estágio o mais rápido possível. A qualidade visual não é essencial nesse momento,” explica Jesse.

    Em seguida, a equipe começa a refinar os detalhes, prestando atenção especial à sensação da pista em relação à largura, elevação, inclinação lateral e curvas. A geometria representativa é usada para objetos distantes.

    E neste caso, como Le Mans é uma corrida de 24 horas, vários horários do dia precisam ser representados.

    “Estudamos referências de vídeo de corridas 24 horas de Le Mans do passado para dar uma sensação de autenticidade à arte,” diz Jesse.

    “Mas ao mesmo tempo, estamos sempre conscientes do nosso prazo que está relacionado à corrida do mundo real,” Nick adiciona. “Tínhamos uma data em que a pista precisava estar pronta, sem bugs e aprovada, para que a atualização pudesse ser lançada ao mesmo tempo que as 24 horas de Le Mans de 2014”.

    Para a implantação do cenário noturno pela primeira vez, a equipe atualizou a engine de jogo própria, a Mint3D, adicionando recursos exclusivos das corridas noturnas.

    A tecnologia possibilita a projeção dos faróis dos carros, brilho do calor dos discos de freio e o uso de harmônicos esféricos nas luzes da pista para iluminar com realismo os carros.

    Ao analisar a precisão da pista, a equipe de arte trabalha lado a lado com a equipe de controle de qualidade. Eles comparam o jogo à pista real, procurando por áreas onde detalhes possam ser adicionados ou refinados. Mais de 250 prédios diferentes foram criados para esta pista, colocados em volta do circuito para dar aos pilotos uma sensação de familiaridade.

    Le Mans marcou o início de uma nova era no Real Racing, combinando a emoção dos eventos de corrida da vida real com o nosso jogo,” diz Nick. “Foi um desafio empolgante que nos possibilitou expandir a precisão e os gráficos do Real Racing. Esperamos que os jogadores continuem a curtir disputar corridas no Circuit des 24 Heures em 2016.”

     

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