• 21 de novembro de 2024 A acessibilidade de Dragon Age: The Veilguard abre o jogo para todos Visuais, áudio, controles e jogabilidade criam uma experiência acessível para todo mundo.
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    Seja a figura heroica que quiser. 

    Esta filosofia faz parte do DNA de Dragon Age: The Veilguard. Um pilar fundamental que serviu de base para a visão criativa deste RPG de fantasia de sucesso, garantindo que cada passo da equipe da BioWare derrube barreiras para pessoas ao redor do mundo.

    Esta implementação cuidadosa e deliberada de acessibilidade foi fundamental durante o desenvolvimento desta experiência de sucesso, e os resultados são uma aventura tão individual e acessível quanto as pessoas e a comunidade de fãs pelo mundo. 

    "Em Dragon Age, temos pessoas que jogam porque gostam de personagens, da história do mundo ou que têm interesse em acompanhar o desenrolar do enredo," diz a diretora do jogo, Corinne Busche. "Mas você também pode jogar por causa da exploração, otimizar seu personagem ou se destacar no combate e enfrentar um cenário desafiador. Para nós, isto significava garantir que este Dragon Age tivesse algo para todo mundo."

    O resultado? Um jogo para o máximo de pessoas possível, com descapacidades e históricos diferentes, graças aos melhores recursos de acessibilidade, que incorporam opções para ajustar visuais, áudio, controles e jogabilidade.

    "Para mim, nada era mais importante do que ter o máximo possível de pessoas que possam compartilhar suas experiências em Thedas umas com as outras. Isto significa convidar a maior quantidade possível de pessoas e possibilitar que tenham essa experiência."

    Um jogo épico para todos

    Na primeira inicialização, os jogadores recebem uma lista selecionada de configurações para o tamanho do texto da IU, legenda, controle e várias opções de exibição. Ao iniciar uma nova partida, os jogadores podem usar o sistema de Dificuldade Personalizável para escolher o nível de desafio que querem experimentar. Ao selecionarem a partir de uma lista de pré-configurações de combate modulares, eles poderão ajustar individualmente vários fatores granulares, incluindo agressividade inimiga, resistências inimigas e tempo de combate.

    "Adoro que a própria equipe defendeu a acessibilidade", diz Jennifer Cheverie Cott, produtora. "Desde o primeiro dia, muitos da nossa equipe colaboraram e se reuniram, compartilhando novas ferramentas que encontraram, ou tecnologias ou técnicas, para realmente comunicar seus desejos e sonhos."

    Este caldeirão de ideias tornou-se a base para a BioWare montar os recursos de acessibilidade que vemos realizados no jogo. E os frutos de seu trabalho são claros assim que o jogo começa.

    Aqui vai um resumo: Para obter notas detalhadas completas visite aqui.

    Visuais e Som

    Os recursos de acessibilidade visual incluem opções como um indicador de ameaça corpo a corpo que fornece uma auréola ao redor da cabeça do personagem do jogador para alertar sobre ataques corpo a corpo iminentes. O indicador de ameaça à distância fornece uma linha visual para mostrar a direção dos ataques à longa distância.

    Pistas visuais estão presentes durante o combate e a exploração, de modo que nenhuma informação crítica necessária para o progresso é transmitida apenas pelo som. De forma similar, as predefinições de exploração permitem que os jogadores modifiquem as orientações na tela, como indicadores que ajudam na busca de caminhos e a distância em que objetos interativos se tornam destacados. 

    O Desfoque de Movimento pode ser ativado/desativado. O sacudir da câmera pode ser ajustado entre 0 (Desligado) e 100 (Máximo). Não se estende a cenas narrativas. Profundidade de campo pode ser ajustada apenas para cenas cinematográficas, apenas para o modo de jogo, para ambos, ou ser desativada. Estar ligada faz com que alguns elementos da cena estejam em foco, e outros fiquem fora de foco.

    A Vinheta pode ser ativada/desativada. Estar ligado cria um escurecimento sutil da imagem rumo à borda da tela durante as cenas e a jogabilidade para aprimorar a atmosfera das cenas. O efeito de tela com pouca vida pode ser ativado/desativado. Estar ligado cria um efeito embaçado e dessaturado na tela durante o jogo para enfatizar a baixa saúde.

    Para sons, o efeito sonoro de acessibilidade está disponível e possui um controle deslizante de volume. As dicas de áudio fornecem feedback adicional para algumas mecânicas visuais. Inclui um indicador de ataque, travamento de alvo e rodas de conversa. 

    O glint Ping SFX está disponível onde o efeito sonoro espacial será reproduzido em locais de objetos quando a seta para cima no direcional for pressionada. Dependendo da predefinição de exploração selecionada, os jogadores podem precisar ajustar a visibilidade da pintura de objeto e as configurações de visibilidade do marcador de objetos como Pulso (Curto), para que essa funcionalidade funcione.

    Controles, jogabilidade e exploração

    Nenhum QTES (eventos de tempo rápido) está presente por design. Sequências de entrada rápida estão presentes para certos combos de ataque durante o combate corpo a corpo, se usados. Há entradas simultâneas para a habilidade suprema ou se estiver usando o menu de atalhos de habilidades. 

    Não é necessário tempo rápido e preciso para a progressão. Movimentos de finalização, que são opcionais e aceleram o fim do combate, podem exigir reações mais rápidas. 

    As Assistências de Combate estão disponíveis nas predefinições de combate para simplificar ainda mais os comandos durante o combate. Inclui assistência de mira, snap de mira, timing de combate e muito mais. 

    Mesmo depois de selecionar uma dificuldade, ainda há mais opções de combate disponíveis no menu de configurações, se os jogadores desejarem fazer mais ajustes. Por exemplo, os jogadores podem ajustar elementos como o tempo de defesa, a força da assistência de mira ou até mesmo a agressividade dos inimigos.

    No caso de opções de exploração, é possível escolher entre as predefinições Sem assistências, Pressionar, Padrão, Direcionado ou Personalizado.

    A visibilidade do brilho de objetos pode ser definida como Não, Breve, Prolongado ou Sempre para mudar a visibilidade do brilho em objetos com os quais se pode interagir. Distância do brilho de objetos pode ser definida como Próxima, Padrão e Longe, para mudar a distância a partir da qual vai aparecer o brilho de objetos com os quais se pode interagir. A visibilidade do marcador de objetivo pode ser definida como Não, Breve, Prolongado ou Sempre para mudar a visibilidade dos marcadores de objetivo. 

    A visibilidade de ponto de referência pode ser ativada ou desativada e exibe pontos de referência que levam você ao objetivo da sua missão. 

    O objetivo de todos estes recursos (com todos os detalhes disponíveis aqui) é oferecer às pessoas uma experiência totalmente personalizável, para que todas as pessoas, com todo tipo de capacidade, possam participar.

    Para Corinne e Jennifer, o esforço valeu a pena, mesmo com alguns obstáculos inesperados pelo caminho. 

    "O fato é que existem pessoas com diferentes descapacidades e históricos. Oferecer a elas a oportunidade de participar desta experiência é muito importante para nós como equipe", diz Jennifer. "Mesmo quando há desafios. Passar por esses obstáculos é essencial para nós."

    "Para mim, nada era mais importante do que ter o máximo possível de pessoas que possam compartilhar suas experiências em Thedas umas com as outras. Isto significa convidar a maior quantidade possível de pessoas e possibilitar que tenham essa experiência."

    "Esta é uma experiência que pertence a vocês, e queremos que não só joguem, mas possam se ver e se realizar. Talvez a versão idealizada de vocês ou que a pessoa que vocês querem que exista no mundo seja a que vocês criarem."

    EA CREATES

    Este é o terceiro capítulo de EA CREATES, nossa série limitada especial em que falamos sobre o trabalho artístico por trás da criação de personagens autênticos, mundos imersivos e experiências inesquecíveis. Na EA, nossa missão, além de entreter milhões de pessoas que jogam no mundo todo, é refletir as suas histórias e enriquecer as suas vidas através dos nossos títulos.

    Neste sentido, convidamos com carinho vocês a mergulharem no mundo de Dragon Age: The Veilguard. Aqui, toda escolha que você fez molda a sua jornada, e cada figura heroica é sua.

    Tudo pronto para jogar? Dragon Age: The Veilguard está disponível agora.

     

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