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O futuro dos jogos FPS

A série que conecta você aos jogos que adora e às pessoas que os criam

Stella Chung – Apresentadora e Produtora na IGN

Stella Chung é apresentadora e produtora na IGN há dois anos, com foco na cobertura de jogos de Tiro em Primeira Pessoa. Ela agora é chefe de notícias sobre Apex Legends™ na IGN e foi analista convidada nas ALGS Championships no início do ano. Seus jogos preferidos são Titanfall 1 e 2.

Oskar Gabrielson: Gerente Geral da DICE

Oskar Gabrielson é um empreendedor que fundou sua primeira empresa de jogos aos 13 anos. Ele é programador autodidata, designer e líder de negócios e produto. Oskar passou os primeiros de seus 20 anos em uma start-up, construindo o cenário de eSports Nórdicos, desenvolvendo a tecnologia e a infraestrutura de torneios para a World Cyber Games e mais. Logo depois, criou um portal baseado na web para jogos sociais que incluem Counter-Strike, Quake, Battlefield™, Trackmania e outros, com a maior parte do tempo de jogo na região Nórdica. Oskar iniciou uma colaboração com a EA e a DICE para criar "Battlelog", e está com a empresa desde 2012. Ele atuou como VP e Gerente Geral da DICE desde 2016, liderando o estúdio da Dice em Estocolmo, Suécia.

Christian Grass – Gerente Geral da DICE LA

Christian Grass é Gerente Geral da DICE LA. Christian formou-se em Ciência da Computação pela Uppsala University, na Suécia. Em 2001, Christian juntou-se à DICE como engenheiro de software e fez parte da equipe que desenvolveu Battlefield™ 1942. Christian mudou-se para Los Angeles em 2009 e juntou-se à EALA, trabalhando em Medal of Honor como Chefe de Produção. Em 2013, Christian fez parte da fundação da DICE LA como Chefe de Operações e assumiu o papel de Gerente Geral em 2017. Em seu tempo livre, Christian gosta de jogar squash e colecionar vinho.

Chad Grenier - Diretor de Jogo de Apex Legends

Chad Grenier é um veterano experiente do setor de videogames. Sua carreira profissional começou em 2002 quando ele deixou a comunidade de modificações e se juntou a uma pequena empresa para trabalhar no que, eventualmente, se tornaria a bem-sucedida franquia Call of Duty. Durante 8 anos, Chad trabalhou continuamente nas missões mais arriscadas e complexas do jogo.

Em 2010, Chad juntou-se à Respawn Entertainment para trabalhar em Titanfall, que se tornaria o jogo mais premiado na E3 de 2013, com mais de 60 vitórias, vencendo também nos Game Critics Awards.

Agora, Chad lidera a equipe de Apex Legends™, na Respawn, um jogo que teve um lançamento recorde e tornaria-se um sucesso instantâneo histórico. Apex Legends™ ultrapassou 25 milhões de pessoas que jogam ao fim da primeira semana e 50 milhões no primeiro mês. Agora, com mais de 80 milhões de pessoas que jogam, Apex Legends™ continua sendo um dos maiores jogos de tiro um ano depois, conquistando os prêmios "Jogo Multiplayer do Ano" no Video Game Awards 2019 e "Jogo Online do Ano" do D.I.C.E. Awards 2020.

Chad teve papel fundamental na criação de três franquias AAA campeãs de vendas. Call of Duty, Titanfall e Apex Legends™.

Vince Zampella | Cofundador e CEO da Respawn Entertainment

Vince Zampella é o líder da of Respawn Entertainment, um estúdio cofundado por ele em 2010 e depois adquirido pela EA em 2017, com sede em Chatsworth, CA. Zampella também lidera a equipe da DICE LA, um estúdio da EA baseado em Playa Vista, CA. 

A Respawn criou numerosos jogos aclamados pela crítica e campeões de vendas, como Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends™ e STAR WARS Jedi: Fallen Order™. A Respawn está trabalhando no Medal of Honor: Above and Beyond exclusivamente para Oculus VR. Foi revelado recentemente que a DICE LA está trabalhando em um projeto não anunciado. 

Como chefe da Respawn e da DICE LA, Zampella supervisiona as equipes de jogos dos estúdios, fornecendo orientação e suporte em múltiplos projetos. Ele é um integrante importante da liderança sênior da organização dos Estúdios Mundiais da EA e fundador do Conselho Criativo, uma iniciativa liderada por quem desenvolve, para fomentar a colaboração e o compartilhamento de conhecimento entre as equipes de desenvolvimento da EA.  

Antes de fundar a Respawn, Zampella foi cocriador da Infinity Ward, um estúdio especializado em jogos de tiro e ação militares. Criado pela Infinity Ward, Call of Duty foi publicado pela primeira vez em 2003 pela Activision e tornou-se rapidamente uma das franquias de videogames mais prolíficas do setor.

Esperamos ver você no dia 22 de julho de 2021

O pré-show começa às 14h (Brasília)

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