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Criando a experiência visual de EA SPORTS Madden NFL 24

A EA SPORTS conta com pessoas talentosas do mundo todo, que ajudam a aproximar nossos fãs dos esportes que adoram. E isso não foi diferente no lançamento mundial de EA SPORTS Madden NFL 24

EA SPORTS Madden NFL é a franquia de esportes mais vendida da história dos videogames dos EUA. O título deste ano traz uma evolução do sistema de jogabilidade FieldSENSE™, funcionalidade de crossplay e a estreia da tecnologia EA SPORTS INTERFACE, proporcionando novos níveis de controle e realismo para os nossos jogadores. Com tantos recursos visuais e inovações, conversamos com membros da nossa equipe EA Tiburon Visual Experience (VisX), da EA Orlando, para saber em primeira mão o que foi feito para desenvolver o jogo e criar a nossa experiência de futebol americano mais imersiva até agora.

Conheça Terrance e Shelley e saiba como eles desenvolveram o jogo! 

Você pode falar um pouco sobre a equipe EA Tiburon VisX?

T:
A equipe EA Tiburon VisX fica baseada na EA Orlando, na Flórida. Ela conta com profissionais criativos de diversas áreas, como artistas, especialistas em animação, iluminadores e designers de movimento, conceito e UI/UX, que contribuem para desenvolver os títulos de esportes do nosso portfólio. O foco da nossa equipe é oferecer fidelidade visual de ponta, imersiva e autêntica. Analisamos os detalhes e as pequenas coisas que os fãs vão notar, e trabalhamos em melhorias visuais e inovações a cada lançamento.

S: A equipe VisX engloba os times de Design de Arte e de Experiência. Eu faço parte do time de Experiência do Usuário (UX) – uma área em ascensão no desenvolvimento de jogos –, onde trabalhamos em conjunto com toda a área de desenvolvimento para criar a melhor experiência para os nossos jogadores.

Estúdio da EA Orlando, onde trabalham as equipes EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football e EA SPORTS PGA Tour.

 

Qual foi o aspecto mais positivo do seu trabalho em EA SPORTS Madden NFL 24?

T: Gostei muito de desenvolver a autenticidade dos jogadores no jogo. Também tive o privilégio de trabalhar com algumas das pessoas mais talentosas e dedicadas da indústria. É um privilégio e tanto poder trabalhar em um título e em um esporte que eu amo.

S: Trabalhei muito na experiência ‘Superstar Showdown’. Tive que repensar o modo como as pessoas se envolvem em uma experiência rápida e divertida de futebol, capaz de se encaixar com o resto do jogo. Foi divertido trabalhar com diversas equipes e criar uma experiência impactante e dinâmica para os nossos jogadores. Tenho muito orgulho do trabalho realizado em tão pouco tempo. E os jogadores parecem estar gostando!

Recursos como o FieldSENSE™ e a Tecnologia BAIT em EA SPORTS Madden NFL 24 dão mais controle e realismo ao jogo.


Pode nos contar um pouco sobre o seu papel?

T: A minha função envolve todos os aspectos visuais do jogo. Os esportes em equipe são colaborativos por natureza, e nossos projetos seguem essa mesma lógica. As minhas responsabilidades são bastante amplas. Como líder, eu dou suporte às equipes da VisX e cuido da visão da franquia EA SPORTS Madden NFL. Além disso, trabalho com nossas equipes de negócios, produção e design para garantir que os nossos objetivos para a experiência, o produto e os clientes sejam atingidos.

S: Eu ajudo a aproximar a experiência do jogador e o trabalho dos designers. Trabalho com designers e produtores para transformar ideias em realidade. Nosso papel é garantir que os jogadores entendam e se envolvam com o design, e que a experiência imaginada pelos designers seja a mesma dos jogadores. O Design de Experiência e a UX também são amplamente baseados em dados. Nossa equipe identifica padrões de comportamento e analisa quem está jogando e como está interagindo com o jogo. Esses dados mostram onde podemos melhorar a experiência. Eles nos dão a perspectiva dos jogadores para que possamos desenvolver outros recursos para o jogo.


Como você descreve a cultura da equipe EA Tiburon VisX?

T: O pilar principal da equipe VisX é a experiência visual. Além de desenvolver  produtos de ponta, não podemos deixar em segundo plano a experiência dos nossos jogadores e a imersão deles nessa experiência. A nossa experiência, no papel de criadores, também está no nosso foco. Trabalhamos para criar um verdadeiro ambiente de equipe, com foco no aspecto coletivo, para que o dia a dia seja agradável. Atuamos no segmento de diversão.

S:
O foco principal da equipe é oferecer experiências que vão atrair o público. Por isso, seguimos priorizando as coisas que consideramos mais importantes e impactantes em termos de experiência do usuário. Procuramos trabalhar de modo colaborativo e estamos sempre pensando em maneiras de melhorar o jogo. Também nos divertimos muito, fazemos piadas e tentamos manter o ambiente leve.

Que conselho você daria para alguém interessado em trabalhar na equipe EA Tiburon VisX?

T: Sempre vai ter um obstáculo no meio do caminho. No início da minha carreira, aprendi que o fracasso pode ser superado, e que os desafios que aparecem só reforçam a grandeza dos seus sonhos. Aceite suas fraquezas, procure melhorar e fique próximo de pessoas talentosas e inteligentes, com quem você possa aprender. E, o mais importante: sempre peça ajuda quando precisar, não pense duas vezes.

S: É muito importante ter empatia e se colocar no lugar do outro. Alguns enxergam as coisas sob uma determinada perspectiva, mas outros podem ver tudo de outra forma. Também é importante ser objetivo quando necessário, e deixar que o usuário e os dados falem por si mesmos antes de definir a solução mais adequada. Procure pessoas com as quais você possa aprender e crescer, dentro e fora da sua área. E por fim, se quiser trabalhar em UX de games, lembre-se: a usabilidade é importante, mas é fundamental priorizar a diversão em todos os aspectos. 

 

Entre no jogo com Terrance, Shelley e nossa equipe VisX, leia mais sobre a EA SPORTS e fique ligado em histórias da EA SPORTS em breve!

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