• Notas da atualização 1.7.0 de Anthem

    Novos recursos

    Com o patch 1.7.0, começamos a pôr em prática nosso cronograma atual. O foco principal da nossa agenda é oferecer desafios, ofertas nas lojas, conteúdo e modos de jogo, prêmios em Moedas e fundos, inversões de jogabilidade e pequenas temporadas comemorativas de maneira rotativa e regular ao longo do ano.

    (Observação: as informações abaixo estão sujeitas a alterações à medida que exploramos conteúdos e consideramos o feedback da comunidade.)

    • Desafios:
      • Seis desafios diários, ativos simultaneamente, de uma das seguintes categorias rotativas:
        • Contratos e contratos lendários
        • Eventos do mundo
        • Provas de tempo
        • Fortalezas
        • Eliminações de criatura
        • Estilo de jogo
      • Metadesafios semanais rotativos:
        • Facções
        • Contratos e contratos lendários
        • Fortaleza
      • Metadesafios mensais rotativos:
        • Bronze
        • Prata
        • Ouro
      • Desafios festivos durante as datas comemorativas.
    • Ofertas nas lojas:
      • Coleções de armaduras, películas, gráficos, decalques e materiais já disponibilizados anteriormente na loja Em Destaque, em rotatividade regular.
    • Conteúdo e modos de jogo:
      • Incluímos recursos e modos de jogo temporários nos eventos normais rotativos:
        • Conjunções de cataclisma
        • Nexos de cataclisma
        • Conjunções da Temporada de Ossos
        • Nexos da Temporada de Ossos
        • Provas de tempo de Margelo
        • Fortalezas semanais de Margelo
        • Fabricação de nível lenda
      • Modos de jogo semanais rotativos:
        • Fortaleza semanal A Câmara Submersa
        • Fortaleza semanal O Cerne da Ira
        • Fortaleza semanal Mina da Tirana
        • Fortaleza semanal O Templo Escara
        • Campo Acelerador
    • Inversões de jogabilidade
      • Desenvolvemos um cronograma de inversões de jogabilidade com prazo de rotação coincidindo com o dos modos de jogo semanais. As inversões de jogabilidade e os modos de jogo são programados de maneira separada, o que gera mais combinações para diversificar os conteúdos a cada semana do ano.
    • Prêmios de Moedas e fundos
      • Moedas e cristais serão concedidos em desafios diários, semanais e mensais.
      • É possível obter e gastar cristais a qualquer momento.
    • Datas comemorativas:
      • Em datas comemorativas, haverá pequenos eventos festivos, baseados no calendário anual, com foco principal em desafios únicos. Esses desafios poderão durar de uma a quatro semanas, dependendo da data comemorativa. As datas mais importantes incluirão alterações no modo de jogo semanal ou decorações em Forte Tarsis e no resto do mundo.
      • Quando esses eventos estarão disponíveis no jogo?
        • Compartilharemos detalhes sobre esses eventos de feriados à medida que eles chegarem ao longo do ano!

    Correções de erros e melhorias

    • Corrigimos vários travamentos para melhorar a estabilidade do jogo.
    • Corrigimos vários problemas de textura, áudio, interface de usuário e ambiente.
    • Corrigimos um problema que tornava inconsistente o ícone do componente Insígnia da Devastação da Patrulheiro.
    • Corrigimos um problema que impedia o ajuste da cor do pulso da armadura Presa Gélida.
    • Corrigimos um problema que estava impedindo alguns jogadores de alterar o nível de dificuldade depois de saírem de uma equipe.
    • Corrigimos um problema que fazia os nomes das regiões Serpente de Ferro e Vale da Honra aparecerem invertidos.
    • Corrigimos um problema que impedia o ressurgimento correto de ecos após a morte. Se o jogador estava levando três ecos, às vezes ressurgiam apenas dois.
    • Os jogadores deixarão de ser teleportados de volta à arena se ressurgirem enquanto a luta do Titã estiver ativa.
    • Corrigimos um problema que impedia o desbloqueio da opção de Jogo Rápido de fortaleza após a conclusão da fortaleza semanal.
    • Corrigimos um problema que fazia aparecerem luzes azuis ao redor do roubelho de ouro quando ele era derrotado.
    • A descrição de Estrutura Sincronizada agora informa que o dano deve ser causado por um lançador de artilharia para permitir a ativação.
      • "Acertar um inimigo com um lançador de artilharia aumenta o dano de lançadores pesados em 60% por 10 segundos".
    • O progresso da Loucura das Lanças passará a ser registrado e atualizado corretamente.
    • Corrigimos um problema que fazia alguns jogadores ficarem presos na missão Freelancer Abatido.
    • Corrigimos um problema que fazia o primeiro jogador que chegasse à terceira etapa da Mina da Tirana ser teleportado de volta para junto da equipe se o restante não estivesse ainda na sala.
    • Ao forçar o ressurgimento, os jogadores largarão todos os objetos de missão que estiverem carregando.
    • Corrigimos a cura de Ponta da Lança para funcionar apenas em jogadores.
    • O uso do dispositivo de suporte durante o tempo de resfriamento deixará de afetar outros dispositivos.

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