Conheça Olympus
Conheça a cidade nas nuvens antes de sua ascensão na Temporada 7.
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Olá! Eu sou Dave Osei, desenvolvedor de mapas sênior no Apex Legends. Junte-se a mim enquanto nós visitamos o novo mapa lançando na Temporada 7, Olympus.
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Olympus é o terceiro mapa chegando em Apex Legends e é uma cidade flutuante encontrada bem alto acima do planeta Psamathe. Esse novo local possui terrenos artificiais e exuberantes, com paisagens estilizadas para aqueles que apreciam uma decoração opulenta. As rochas altas dos penhascos do Desfiladeiro do Rei e dos Confins do Mundo sumiram. Em vez delas, você encontrará espaços abertos perigosos que exibem as nuvens abaixo. A Olympus vem com duas novas formas de percorrer o mapa: o corredor dimensional e o Trident, o primeiro veículo em Apex Legends.
Atravessando Olympus
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O Trident é um veículo flutuante de três lugares que você pode encontrar nos arredores de Olympus. Eles foram feitos para permitir uma ampla circulação por todo o mapa, especialmente no início das partidas. O Trident vem equipado com um recurso de aceleração que pode aumentar sua velocidade e ajudar você a ultrapassar obstáculos por um curto período de tempo. Tente cronometrar seu impulso com as rampas de salto espalhadas pelo mapa para ver o que é realmente voar!
Esses veículos flutuantes são projetados para transporte, não para combate, então você não será capaz de atropelar ou ferir jogadores. Se você escolher usá-lo em combate, há várias opções para os outros jogadores agirem contra você. As Estrelas Voltaicas ou as cercas da Wattson, por exemplo, podem desacelerar o veículo por um momento, dando tempo ao time para reagir. Como somos um jogo baseado em personagens, também queríamos que o Trident funcionasse como uma extensão do jogador. Por exemplo, você pode colocar certos elementos táticos no Trident em si (na frente ou atrás). Quer colocar dois barris de gás do Caustic no Trident? Vai nessa! Misture e combine habilidades táticas diferentes, dependendo do seu estilo de jogo. Minha tática favorita é colocar a metralhadora Sheila da Rampart na parte de trás. É incrível... confie em mim.
Também vale a pena mencionar que se você acidentalmente dirigir o Trident para fora do mapa, não se preocupe! Temos uma rede de segurança em funcionamento que vai lançar todos os jogadores para o alto no céu, para que você possa aterrissar com segurança em Olympus. Mas o Trident não reaparece se for destruído, então tome cuidado!
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Por último, mas certamente não menos importante, temos o corredor dimensional, um portal de fase de tamanho industrial que conecta três áreas distintas de Olympus. Esse portal estático permanece sempre ativado e vai teletransportar jogadores entre locais específicos. Se o anel estiver levando você para as Hidropônicas, e você estiver preso sem nenhum Trident à vista, entre no corredor dimensional para se transportar ao outro lado do mapa. No entanto, tome cuidado ao usá-los, pois você não tem ideia do que estará esperando por você do outro lado. Os jogadores que estiverem próximos das saídas vão ver e ouvir um aviso antes de outros jogadores chegarem. Portanto, prepare-se para o combate ao usar o corredor dimensional!
Pontos de Interesse em Olympus
Oásis de Veludo
Apartamentos gêmeos luxuosos que oferecem engajamentos de médio a longo alcance em sua paisagem elegante.
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O Oásis de Veludo é especial devido à possibilidade de escolher lutar acima da terra ou abaixo, onde encontra-se a luxuosa Cafeteria Oásis.
Como a maior parte dos espólios estão concentrados no interior, pode-se esperar muitas lutas entre os prédios.
Em baixo, o café de tema aquático pode ser encontrado com um nível maior de espólios. No entanto, cuidado, pois há uma variedade de armadilhas e a única forma de voltar à superfície é através de tirolesas.
Supertransportador Arcadia
Uma nave enorme vista pela última vez deixando o planeta Talos. Ela ajudou Olympus com o transporte de armas, veículos, equipamentos científicos e pessoal.
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Jogadores que gostam de combate aproximado vão se destacar invadindo e defendendo esse grande ponto de interesse. As Lendas defensivas como Rampart, Wattson e Caustic terão um bom desempenho aqui, pois esse local também serve como passagem para os jogadores saindo e entrando nas Docas.
Docas
Um cais industrial aberto onde as naves podem se reabastecer e as cargas podem ser transferidas entre elas e Olympus. A fachada da montanha ajuda a esconder o trabalho sujo que acontece aqui daqueles que não querem vê-lo.
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O combate de longa distância domina esta área. Prepare-se para ver franco-atiradores empoleirados nas muitas elevações, procurando por inimigos circulando entre o Supertransportador Arcadia ou a Rede de Energia. Com uma área tão grande, os veículos são inestimáveis na exploração dessa região.
Rede de Energia Principal
Energizar uma atração tão grande requer um grande esforço. A Rede de Energia é dividida em duas metades: Principal e Secundária.
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A Principal é o foco onde a maior parte dos espólios estão, enquanto a Secundária, uma área menor, serve como local mais seguro para aterrissar longe do caos. Esses dois espaços são densos. Cheio de becos, passagens estreitas e edifícios de vários andares. As pontes entre as duas oferecem espaço para respirar, se quiser engajar de uma distância maior. Caso contrário, leve uma escopeta... ou duas.
Consequências da Fenda
Houve uma enorme explosão onde a entrada do corredor dimensional costumava ficar, dividindo a área. A instável fenda resultante flutua no centro da área.
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O que restou nas Consequências da Fenda são três áreas repletas de espólios separadas por detritos e espaços abertos. É possível entrar na Fenda no centro a qualquer momento para voltar pelo corredor dimensional e ser levado próximo aos Laboratórios Hammond.
Esse é o maior ponto de interesse de Olympus. Tenha certeza de que não há esquadrões por perto antes correr para a fenda. O Trident mais uma vez revela ser muito útil ao atravessar essa área aberta.
Turbina Central
Na fachada da montanha encontra-se esse imponente local circular que abriga ventoinhas giratórias acima e abaixo.
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Embora haja espólios em abundância, esse ponto de interesse pode ser acessado de várias direções de uma só vez, tornando-o difícil de se defender. Não durma no ponto, pois os jogadores vão precisar passar por aqui para acessarem a maioria das áreas em Olympus.
Propriedade Outonal
Longe da oleosa desordem industrial encontra-se essa propriedade idílica para onde aqueles que desejam descansar e relaxar podem escapar. Moradias residenciais para os ricos foram uniformemente distribuídas em parcelas de terras marrom douradas.
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Como um dos menores pontos, esse bairro denso possui uma mistura de todo tipo de combate intenso. Aqueles que procuram combate corpo a corpo estarão no chão, se movendo entre cada um dos edifícios residenciais, mas cuidado com aqueles que estarão controlando os edifícios empilhados no meio. Pode-se esperar batalhas no estilo Rei do Pedaço, pois muitos de vocês vão querer dominar o centro alto do campo e estabelecerem o controle sobre o caos abaixo. Encontre uma arma rapidamente ou fuja para os Laboratórios Hammond ou a Fazenda.
Laboratórios Hammond
Um edifício estiloso e imaculado que se encontra no centro de uma grande paisagem aberta. Cachoeiras surgem do cume onde o Reservatório de Pesquisa reside. Entre com cautela para descobrir o que Hammond estava pesquisando lá dentro.
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Com pontos altos focando no laboratório central, lugar algum é verdadeiramente seguro. Esse é o paraíso de qualquer franco-atirador.
Na parte interior, o combate a curta distância e muitos espólios aguardam. Apenas certifique-se de estar pronto ao sair, pois não há muito onde se esconder dos que estiverem de vigia lá fora. Com várias maneiras para as equipes circularem por aqui, esse local pode acabar sendo um grande ponto de foco para muitas lutas. Tente controlar o terreno alto, defender o interior do laboratório central ou se mover para outras áreas. Não vai ser fácil.
Depósito de Energia
Eficiente e limpo, focando na utilidade em vez da elegância. Esses armazenamentos industriais abrigam e carregam centenas de baterias que são usadas para energizar muitos dos recursos encontrados em toda Olympus.
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Túneis de manutenção embaixo dessa camada superior dão acesso a visões assustadoras das nuvens abaixo. Cuidado onde pisa, pois há muitas armadilhas ao redor dessa estrutura aberta. A atenção é fundamental. Certifique-se de planejar sua rota por aqui com cuidado, ou sofra as consequências.
Afixado ao lado deste depósito está o Passe Subterrâneo, abaixo do corredor dimensional parcialmente destruído. Essas passagens longas e estreitas vão levar você aos opulentos Jardins Dourados.
Jardins Dourados
Fuja e viva a privacidade em vários espaços habitacionais dentro desse ambiente rico e luxuoso.
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Os Jardins Dourados oferecem uma experiência em camadas, com edifícios amontoados em cima uns dos outros para dispor um combate único e tático. Muitos desses prédios não têm portas e sim entradas abertas, de forma que o combate se desenvolve rapidamente. Pode-se esperar ataques de médio a longo alcance entre cada complexo, com combate aproximado dominando os túneis interconectados.
Torres Grow
Poleiros de franco-atiradores da perdição girando lentamente. Vezes três. Essas estruturas ornamentais têm vista para uma grande paisagem agrícola abaixo.
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Embora subir ao alto traga uma vantagem, a rotação dessas estruturas representa um novo desafio. Você precisa ficar longe o bastante para evitar girar, ou arrisca errar seus tiros. Lá embaixo fica um pequeno campo com vários edifícios utilitários, se você tiver medo de altura. No entanto, espere combates aproximados aqui, em vez dos de longo alcance acima. Essas estruturas imponentes possuem vista para algumas passagens importantes. Imagine que sempre haverá alguém lhe vigiando de longe.
Local de Teste do Canhão Orbital
Escondido longe da maior parte de Olympus, cercado por muros grandes e impenetráveis, encontra-se esse impressionante local de testes militares. Um grande canhão orbital funciona como ponto focal nessa área, cercado por uma instalação aérea aberta.
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O canhão orbital serve como ponto de aterrissagem longe do centro de Olympus, mas repleto de espólios. Há espaço o bastante para vários esquadrões dominarem partes da instalação e para outros lutarem pelos dois laboratórios menores no exterior. As brigas ocorrem nos corredores apertados da instalação. Tenha cuidado com os flancos e fique de olho pelos retardatários escondidos em cada esquina. Se o local estiver muito movimentado logo na queda, há complexos menores ao redor das paredes exteriores e algumas maneiras de subir pelos muros para atacar os que ainda estiverem dentro, se assim desejar.
Matriz Solar
A Olympus requer muita energia e esse setor serve como um de muitos necessários para manter essa cidade flutuante desafiando a gravidade. Esse setor denso movido a energia solar atua como gargalo e ponto de interesse.
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Finalmente chegamos no lado sul do mapa! Essa área industrial menor é tão densa quanto a Rede de Energia, mas com a adição de novas oportunidades para flanquear. O edifício central fica bem alto, como um cume para franco-atiradores, cercado abaixo por um grande fosso com túneis interconectados. O fosso age como uma rota de flanco sorrateira para compensar o combate de longo alcance que ocorre acima do solo. Enquanto os franco-atiradores governam acima, escopetas e SMs governam abaixo, então pense duas vezes antes de usar os túneis.
Esse ponto de interesse menor também funciona como pseudo funil. Há apenas algumas saídas e todas elas levam a áreas abertas, então não deixe de olhar para cima e planeje sua rota de acordo.
Praça do Bonsai
A joia da coroa em Olympus. Esse centro espaçoso é o lar de restaurantes, jardins de cerejeira e o bem conhecido Lounge do Devaneio.
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Com uma verticalidade impressionante por toda parte, você vai querer cair e tentar dominar o Lounge do Devaneio, que possui vista para a maior parte da Praça do Bonsai. Aqueles que estiverem no chão poderão esperar lutas intensas de médias a longas distâncias, pois cada edifício pode conter vários esquadrões, com espólios o bastante para todos. Só há um Trident na saída, então não se esqueça de levar isso em consideração, ou prepare-se para dar de cara com o círculo.
Hidropônicas
Dentro desses terrenos agrícolas expansivos pode-se encontrar edifícios de tetos arredondados e silos icônicos espalhados por toda parte. As fazendas curvas e as piscinas de algas verdes aumentam a sua singularidade.
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Com uma grande quantidade de edifícios de alto padrão e uma abordagem ampla e aberta para planejar, vários esquadrões podem se encontrar aqui. As lutas de longo alcance são comuns. Esteja com a mira afiada ou prepare-se para se mover. Túneis decrépitos podem levar você em segurança a outras partes do mesmo ponto sem ser visto, mas você terá opções limitadas se for pego. Se essa área provar ser difícil demais, você pode facilmente ir para o nosso ponto de interesse final em Olympus, Elysium.
Elysium
Quartos pequenos, íntimos e muito próximos. Elysium é um pequeno local focado em ataques rápidos.
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Essa nave de pesquisa flutuante só pode acomodar alguns esquadrões, então espere encontrar a ação muito rapidamente. Aqueles que carregam fuzis de precisão vindos das Hidropônicas provavelmente vão querer levar consigo uma escopeta ou SM para lidar com os atacantes agressivos. Elysium flutua fora da borda de Olympus, então só há duas tirolesas que podem levar você e seu esquadrão para o topo. Algumas Lendas podem ser inestimáveis se você quiser mais maneiras de embarcar e comandar a nave.
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A Olympus abriga muitos desafios e estilos de jogo para oferecer uma experiência muito diferente da que você está acostumado. O corredor dimensional e o Trident são novas ferramentas empolgantes para atravessar por cada área. Das ameaças inferiores do Depósito de Energia até a reluzente Praça do Bonsai, Olympus dará a você novas experiências, novos ambientes e novas formas de testar suas habilidades.
A cidade espera por você... Nos vemos em breve!
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