Notas do Patch Apex Legends™: Invasão
Prepare-se para o lançamento de Invasão com detalhes sobre Lendas e melhorias de armas, vantagens da classe Assalto e muito mais em nossas n…
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover/apex-hero-md-s24-articles-7x2-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
VISÃO GERAL
Não há melhor maneira de começar o sétimo ano de Apex Legends do que aumentar o calor da batalha. Dois grandes que estiveram em segundo plano por um bom tempo ganham o holofote com atualizações dignas de Predadores Apex, e vantagens renovadas erguem o resto da Classe Assalto. Nenhuma arma é uma arma ruim com melhorias em todas as peças que você conseguir pegar. Este novo meta está em desenvolvimento, e podemos dizer que esta temporada de aniversário muda a temporada do Suporte para uma de agressividade. Junto de algumas atualizações fortes para Blindagem e Capacetes, maior acesso a armas com os novos Arsenais e redução da poluição visual, e o tempo para matar nunca foi tão rápido.
As Terras Ermas foram renovadas. Prepare-se para lutar.
MELHORIAS DE LENDAS
![Ballistic e Ash se preparam para atacar.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/r5-s24-launch-duoasbl-v01.png.adapt.320w.png)
Liderando o ataque nesta temporada estão duas Lendas de Assalto que estiveram voando sob o radar e estão prontas para explodir: Ash e Ballistic.
ASH
Ash recebe uma série de melhorias nesta temporada para a Armadilha Voltaica e a Ruptura Dimensional dela, que se tornam mais eficazes e confiáveis. A mudança na armadilha dela permite que ela pegue alvos contra o limite forte da amarra com mais frequência. A Suprema dela vai mais longe, viaja mais rápido e a detecção de extremidade melhorou para tornar a mira mais aderente e menos propensa a rompimentos acidentais.
A grande mudança para Ash é sua nova Passiva: Perseguição de Predadora. Isso lhe concede uma arrancada de curto alcance em qualquer direção, permitindo que ela alcance um alvo capturado ou fuja rapidamente em um conflito de curta distância. Com essas mudanças, Ash vai se tornar a Predadora Apex que ela sempre foi feita para ser.
BALLISTIC
Ballistic tem algumas de suas melhorias favoritas, a carga extra e o nivelamento de bandoleira, integrados ao seu kit básico. Dessa forma, ele ganha mais utilidade e versatilidade no início do jogo. Uma nova melhoria de nível 3 permite que ele dobre suas cargas do Assobio, abrindo seu potencial de utilidade e controle coletivo imensamente.
Tormenta, a Suprema dele, agora também concede um bônus de velocidade, tornando-o uma força assustadora quando ele e sua equipe cercam você. Mas e as armas pesadas? A bandoleira de Ballistic agora pode conter armas de caixa, que poderão ser usadas com munição infinita quando Tormenta estiver ativa. Em Invasão, Ballistic pode muito bem reviver seus dias de glória.
VANTAGENS DA CLASSE ASSALTO
Lendas de Assalto são arsenais ambulantes: forjadas em combate e sempre prontas para uma luta. As habilidades delas concedem uma incrível utilidade de combate que ajuda a atrapalhar oponentes, ameaçar suas posições ou dar a elas aberturas para atacar. Essas Lendas são aprimoradas com vantagens que lhes permitem se preocupar menos com sua economia de armas, trazer mais poder explosivo em campo, e dão a elas a vantagem de combate para usar um dos momentos principais em qualquer confronto em seu benefício: a quebra de escudo.
- Reserva de Combate
- Carregue munição extra por caixa de munição.
- Temos dois novos espaços só para granadas no inventário
- Conserve o acesso às Arcas de Suprimentos Estendidas Vermelhas
- Recarga Guardada: as armas guardadas recarregam automaticamente após 2 s
- Ardor de Batalha: quebrar os escudos de oponentes concede um reforço de velocidade, recargas rápidas e destaca o alvo por 4 s
MELHORIAS DE ARMAS, CAPACETES E BLINDAGEM
Com o passar dos anos, Apex evoluiu de muitas formas para fornecer aos jogadores mais liberdade de ação e opções mais profundas para jogar, sobreviver e expressar sua habilidade. Com essa evolução, o dano de referência das nossas armas permaneceu estável, mas ficou desatualizado. Queremos garantir que o fluxo de combate e suas nuances continuem justos, e que as armas sejam letais para fornecer opções de jogabilidade emocionantes.
Estratégia e timing são tudo nos Battle Royales. Esses são os mecanismos para o sucesso, mas a estratégia cai por terra se os encontros demoram demais para serem resolvidos e se você estiver lidando com seu 3º, 4º ou 5º grupo. Este mais recente conjunto de mudanças é projetado para fornecer as ferramentas para que você possa resolver conflitos mais rapidamente, levando você de volta caso alguém chegue, e não quando.
Além de grandes melhorias de armas, nós analisamos o lado defensivo dos espólios no Apex com uma simplificação considerável. Capacetes de baixo nível (branco, azul e roxo) foram removidos, e Capacetes de alto valor raros que oferecem vantagens significativas de jogo foram adicionados no lugar dos primeiros. Quanto à Blindagem, você não subirá mais ao nível vermelho (125 escudos) no Nível 4, mas haverá um limite no Nível 3 (100 escudos). No entanto, os escudos vermelhos ainda estarão disponíveis na forma do novo Capacete de Melhoria de Blindagem Mítico.
BRILHO DOS DISPAROS
A poluição visual nos tiroteios não é brincadeira. Na tentativa de combater isso, reduzimos os efeitos e partículas que você vê ao disparar sua arma. Acreditamos que esses balanceamentos da atualização aumentaram a clareza visual ao mesmo tempo em que mantiveram o impacto e a fantasia de disparar nossas armas.
- Todos os brilhos dos disparos de armas de 1P foram atualizados
- 95% menos de ruído visual na linha de visão (faíscas, fumaça, brilhos etc.)
- Ruídos/efeitos visuais mantidos abaixo da linha de visão
- Reduzimos o tamanho dos brilhos dos disparos
- Otimizamos a contagem de partículas
- Limpamos o ruído dos projéteis ejetados
- Limpamos os elementos persistentes (fumaça, faíscas etc.)
- Reduzimos a iluminação para evitar que armas e modelos de ambiente pisquem
![Telas de jogo mostrando a diferença do brilho dos disparos entre Direto da Fenda e a Invasão para Volt e Rampage.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/visual-clutter-v2-comm-alt.png.adapt.320w.png)
NOTAS DO PATCH
ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO
Cápsula de Suprimentos
- A R99 retorna ao chão (detalhes de balanceamento abaixo)
- A Peacekeeper entra na Cápsula de Suprimentos (detalhes de balanceamento abaixo)
Rotação de arma de ouro
- Alternator, R99, Wingman, Repeater 30-30, metralhadora leve Rampage
EVO
- O nível máximo alcançado pela obtenção de EVO agora é o Nível 3 (blindagem roxa)
- Você não pode mais ganhar a blindagem vermelha ao subir de nível
- Aumentamos os pontos EVO necessários para alcançar o Nível 3 para 1.700 (era 1.350)
Nota da equipe de desenvolvimento: a armadura vermelha permitia uma disparidade de vida muito maior da metade para o final do jogo, o que reforçava atividades como a coleta de dano nos arredores e evitar confrontos para coletar recursos. Ao reduzirmos a blindagem total disponível para essas ações e os níveis necessários para conquistá-la, agora você pode se preparar mais facilmente para o fim do jogo e se concentrar no que mais importa: a luta.
Armas Aceleradas
- Assistências com uma arma acelerada equipada não concederão mais 30% adicionais de carga da Suprema nos modos Mixtape.
ATUALIZAÇÕES DE JOGO
NOVIDADE: Arsenais
Estas estações oferecem aos jogadores acesso fácil e determinístico às armas e munições de sua escolha.
- Estações em todos os PdIs em cada mapa com locais fixos
- O tipo de munição fornecida é alternado a cada partida
- Equipados com um terminal aprimorado que melhora uma arma correspondente ao tipo de munição por Arsenal
- O aprimoramento concede um acessório melhorado e uma mira óptica, se estiver faltando
Cura
- As células agora levam 2,5 s para completar (eram 3 s)
- As seringas agora levam 4 s (eram 5 s)
- Células e seringas agora se acumulam até 6
- Jogadores agora começam com 4 Células e 4 Seringas (eram 2 de cada)
- As taxas de aparecimento de baterias e kits médicos ganharam um leve aumento
Nota da equipe de desenvolvimento: jogadores, sem dúvida, precisarão continuar usando remédios sempre que puderem quando estiverem com a vida máxima reduzida, uma vantagem universal do capacete de ouro e uma tonelada de melhorias de armas. Decidimos aparar um pouco esses limites para facilitar a cura.
Capacetes
- Os brancos, azuis e roxos foram removidos da lista de itens
- Jogadores não começam mais com um capacete branco
Nota da equipe de desenvolvimento: encontrar e equipar Capacetes sempre foi uma tarefa um pouco sem graça tanto em termos do impacto de se usar um quanto pela falta de clareza no potencial de dano. A remoção da redução do dano de tiro na cabeça do jogo torna o dano mais consistente, compreensível e mais fácil de se calcular.
Capacete de Ouro
- Reformulamos o Capacete de Ouro de Melhoria de Blindagem
- Oferece uma vantagem de cura leve melhorada que dobra o resultado de Células e Seringas
- Define a blindagem do jogador em 100, não importa o Nível
- Ainda é necessário subir de nível para desbloquear Melhorias de Lenda, mas isso não afeta mais a blindagem enquanto estiver equipada.
- Sem redução de dano de tiro na cabeça
- Chance de aparecer em Arcas de Ouro após redefinição de arca
NOVIDADE: Capacete de Melhoria de Blindagem Mítico
- Nível vermelho introduzido
- Define a blindagem do jogador em 125, não importa o nível
- Ainda é necessário subir de nível para desbloquear Melhorias de Lenda, mas isso não afeta mais a blindagem enquanto o item estiver equipado.
- Capacetes vermelhos não oferecem redução de dano de tiro na cabeça
- Aparece na Arca Mítica e nas Cápsulas de Suprimentos do fim do jogo
Nota da equipe de desenvolvimento: ambos os novos Capacetes de Ouro e Vermelhos foram projetados para extrair parte do poder da Passiva incorporado às Lendas, colocando-o na lista de itens para criar novos itens para você procurar e pelos quais lutar. Eles também criarão opções de jogabilidade dinâmicas para os jogadores criarem estratégias ao decidirem quais unidades aliadas usarão esses novos itens poderosos.
Estado de Derrubada
- Aumentamos significativamente a velocidade ao rastejar ao cair com e sem o escudo de recuo erguido
Nomes de PdIs no lançamento
- Agora é possível ver o nome e o nível de espólio de cada PdI projetado sobre o PdI durante o primeiro lançamento
- Também inclui informações de Arsenal para ajudar na escolha durante o lançamento
MUNIÇÃO E ACESSÓRIOS
- Encaixes: as pontas de martelo foram removidas da lista de espólios
- Carregadores Dourados: reduzimos o tempo de recarga enquanto guardado para 2 s (eram 5 s)
- Mira óptica: a mira holográfica 1x foi removida da lista de itens
- Replicador: reduzimos a quantidade de munição para 1 acúmulo por arma (era de 2 acúmulos)
ARMAS
Fuzil
Fuzil Havoc [Cápsula de Suprimentos]
- Dano aumentado para 21 (era 18)
- Dano de tiro na cabeça: 27
- Dano de tiro com feixe aumentado para 70 (era 53)
- Dano de tiro com feixe na cabeça: 105
Hemlok
- Dano aumentado para 20 (era 19)
- Dano de tiro na cabeça: 26
Fuzil de Rajada Nêmesis
- Dano aumentado para 17 (era 16)
- Dano de tiro na cabeça: 22
Carabina R-301
- Dano aumentado para 14 (era 13)
- Dano de tiro na cabeça: 18
VK-47 Flatline
- Dano aumentado para 19 (era 18)
- Dano de tiro na cabeça: 25
Metralhadora Leve
Devotion
- Aumentamos o dano para 16 (era 15).
- Dano de tiro na cabeça: 20
L-STAR
- Dano aumentado para 20 (era 18)
- Dano de tiro na cabeça: 25
M600 Spitfire
- Dano aumentado para 21 (era 19)
- Dano de tiro na cabeça: 26
Metralhadora Leve Rampage
- Dano aumentado para 30 (era 26)
- Dano de tiro na cabeça: 38
- Reduzimos a taxa de decaimento do estado acelerado ao longo do tempo
ATIRADOR
Repeater 30-30
- Dano sem carga aumentado para 43 (era 39)
- Dano sem carga de tiro na cabeça: 69
- Dano de carga completa aumentado para 58 (era 53)
- Dano de carga completa de tiro na cabeça: 93
- Aumentamos um pouco o tamanho do projétil a longo alcance
Arco Composto Bocek (Cápsula de Suprimentos)
- Dano aumentado para 75 (era 70)
- Dano de tiro na cabeça: 120
- Cadência de tiro levemente reduzida
- Removemos a Passiva Tempo do Atirador
- Dano por projétil de estilhaço aumentado para 13 (era 12)
G7 Scout
- Dano aumentado para 35 (era 33)
- Dano de tiro na cabeça: 56
- Cadência de tiro levemente reduzida
- Aumentamos um pouco o tamanho do projétil a longo alcance
Triple Take
- Dano por bala aumentado para 22 (era 21)
- Dano de tiro na cabeça: 105 (todas as balas)
- Aumentamos um pouco o tamanho do projétil a longo alcance
Nota da equipe de desenvolvimento: armas de Atirador estão entre o arsenal de médio alcance e os fuzis de precisão, mas geralmente são superadas por uma de suas vizinhas. Seus ajustes nesta temporada devem deixá-las mais consistentes a longo alcance, melhorar seu desempenho durante o rastreamento de oponentes e mantê-las no alvo enquanto disparam tiros na cabeça sem roubar o potencial de criação de jogo dos nossos atiradores de elite.
PISTOLA
P2020
- Dano aumentado para 24 (era 21)
- Dano de tiro na cabeça: 30
RE-45 Automática
- Dano aumentado para 14 (era 13)
- Dano de tiro na cabeça: 18
Wingman
- Dano aumentado para 48 (era 45)
- Dano de tiro na cabeça: 72
- Tamanho do carregador da base reduzido para 5 (era 6)
- Com carregador adicionado – Branco: 6, Azul: 7, Roxo/Ouro: 8
SM
SM Alternator
- Dano aumentado para 18 (era 16)
- Dano de tiro na cabeça: 22
SM M.C.A.
- Dano aumentado para 14 (era 13)
- Dano de tiro na cabeça: 17
- Adicionamos acessório de cano com mira laser
ADP Prowler
- Aumentamos o dano para 16 (era 15).
- Dano de tiro na cabeça: 19
SM R99 [Espólios do Chão]
- Dano reduzido para 13 (era 14)
- Dano de tiro na cabeça: 16
- Não tem mais queda de dano
- Velocidade de lateralidade de mira normalizada em outras SMs
- Não elimina mais a penalidade de movimento quando equipada
- Aumentamos o recuo
SM Volt
- Aumentamos o dano para 16 (era 15).
- Dano de tiro na cabeça: 19
ESCOPETA
EVA-8 Automática
- Dano por projétil aumentado para 8 (era 7)
- Não causa mais dano de tiro na cabeça aumentado
Mastiff
- Dano por projétil aumentado para 16 (era 14)
- Não causa mais dano de tiro na cabeça aumentado
Mozambique
- Dano por projétil aumentado para 16 (era 15)
- Dano de tiro na cabeça: 60 (todos os projéteis)
Peacekeeper [Cápsula de Suprimentos]
- Dano por projétil aumentado para 12 (era 9)
- Dano de tiro na cabeça: 135 (todos os projéteis)
- Aumentamos a velocidade do funil significativamente
- O padrão de explosão quando totalmente afunilado está significativamente mais ajustado
- Perfurações por projéteis que causam 50% de dano após a primeira unidade inimiga ser atingida.
Nota da equipe de desenvolvimento: as escopetas estão recebendo um aumento de dano base, mas perdendo a habilidade de causar maior dano de tiro na cabeça. Eles já representam um dano incrível de rajada, mas acertar os tiros na cabeça cria picos de saída acentuados difíceis de explicar. Essa mudança cria um cenário de dano mais compreensível que incentiva os jogadores a acertarem o maior número possível de projéteis (em vez de mirarem na cabeça e desperdiçarem metade deles). A Mozambique vai manter seu dano de tiro na cabeça como uma pistola-escopeta híbrida, e a versão da Cápsula de Suprimentos da Peacekeeper também a mantém para poder encarar territórios de disparos intensos.
FUZIS DE PRECISÃO
Rifle de Carga
- Dano base inalterado
- Dano de tiro na cabeça (distância mín.): 135
- Dano de tiro na cabeça (distância máx.): 198
- Dano de tiro na cabeça de disparo automático (distância mín.): 101
- Dano de tiro na cabeça de disparo automático (distância máx.): 149
- Dano aos membros reduzido para 70% (era de 90%)
Kraber Calibre .50
- Dano aumentado para 150 (era 140)
- Dano de tiro na cabeça: 210
Longbow
- Dano base inalterado
- Dano de tiro na cabeça: 108
- Dano aos membros reduzido para 70% (era de 80%)
Sentinel
- Dano base inalterado
- Dano de tiro na cabeça: 126
- Dano aos membros reduzido para 70% (era de 90%)
- Removemos a Passiva Tempo do Atirador
Nota da equipe de desenvolvimento: para os nossos fuzis de precisão, ajustamos o dano de tiro na cabeça deles para ser muito mais impactante em vez de aumentar o dano base de tiro no corpo. Isso é essencial para seu papel e a fantasia envolvida em seu uso como armas de precisão que recompensam a paciência e a habilidade na jogabilidade. Para consolidar isso, reduzimos a quantidade de dano que eles causam aos membros. Essas armas são muito beneficiadas por disparos bem posicionados, e não queremos que isso mude.
LENDAS
Vantagens da Classe Assalto
- Novas vantagens: Reserva de Combate, Recarga Guardada e Ardor de Batalha (detalhes acima)
- Removemos as vantagens de Transporte de Munição Extra e Arca de Suprimentos de Armas de Acesso (agora integradas à Reserva de Combate)
Vantagens de Classe de Suporte
- Especialista em Cura removido: as Lendas de Suporte não curam mais o dobro com remédios pequenos ou têm maior velocidade de movimento durante a cura.
Nota da equipe de desenvolvimento: a Classe Suporte foi muito forte na temporada passada. O movimento mais rápido e as curas duplas com remédios deram a essas Lendas um potencial rápido de redefinição de combate que as tornava eficazes em combate, mas sem um foco voltado para a equipe. Embora isso tenha sido ótimo durante a temporada de Suporte, sentimos que sua identidade era mais forte como especialistas em reanimação, e essa mudança permitirá que se concentrem na especialização orientada à equipe em vez de parecerem difíceis de matar.
Ash
- Perseguição de Predadora
- Removemos a habilidade de escanear Caixas de Abate para revelar assassinos, mas elas ainda vão aparecer no minimapa e no mapa com informações sobre quando ocorreu o abate
- NOVIDADE: pressione a tecla de salto enquanto estiver no ar para executar uma arrancada
- Armadilha Voltaica
- As amarras plantadas no local do impacto do projétil, e não no local do jogador atingido
- É um pouco mais difícil quebrar a amarra, e ela não é mais quebrada instantaneamente por algumas habilidades
- Ruptura Dimensional
- Aumentamos o alcance para 100 m (era 76 m)
- Tempo de deslocamento reduzido
- Maior confiabilidade da colocação
- Removemos o atraso de um quadro na visualização de posição
- Agora tem efeito visual para mostrar o alcance máximo no modo de colocação
- Melhorias: Nível 2
- Máquina de Matar: removida
- Um Minuto de Vida: removido
- Armadilha Gananciosa: transferida para o Nível 2
- NOVIDADE: Brecha Dupla – adiciona carga extra à Suprema
- Melhorias: Nível 3
- NOVIDADE: Fantasma da Máquina – adiciona carga adicional de Arrancada
Nota da equipe de desenvolvimento: há algum tempo Ash precisava de algumas melhorias em seu kit para ressurgir como uma Predadora Apex. Muitas de suas mudanças visam melhorar a eficácia e eficiência de suas habilidades: a melhor colocação, distância e velocidade da Suprema, e o ponto de ativação da armadilha saindo da ponta do projétil em vez de seu alvo fugindo. Mais notavelmente, Ash tem a adição de uma nova Passiva de movimento, que lembra a habilidade de titã de outrora. Sua nova arrancada é uma ferramenta de metade do combate extremamente eficaz para reposicionamento ou deslocamento, tornando-a uma combatente mais eficaz ao se aproximar de sua presa ou rapidamente assumir o controle de um duelo. Esperamos ver muitos jogadores impressionantes de Ash chegarem ao topo, com as melhorias dobrando suas habilidades nesta temporada.
Ballistic
- Bandoleira
- Agora ganha melhorias com o Nível por padrão
- Agora é possível carregar armas de caixa e elas ganharão munição infinita com a Suprema
- Apito
- A Tática agora tem 2 cargas
- Aumentamos o tempo de reação do superaquecimento para 1,2 s (era 1 s)
- Dano de Bala Inteligente no chão aumentado para 20 (era 10)
- Esse dano agora é igual ao dano direto de acerto
- Tormenta: o esquadrão ganha um impulso de velocidade quando fortalecido pela Suprema.
- Melhorias: Nível 2
- Estilingue: removido (integrado ao kit básico)
- NOVIDADE: Hora da Eliminação – aumenta a duração da Suprema em 15 s
- Melhorias: Nível 3
- Balas Extras: dobra o número de cargas da Tática (era +1 carga)
- Tempo de Silêncio: o superaquecimento agora também silencia oponentes por 6 s
Nota da equipe de desenvolvimento: Ballistic ganhou algumas atualizações, mas nunca encontrou uma boa base para liderar o ataque. A integração da bandoleira e das melhorias extras de bala ao seu kit dá a mais jogadores acesso ao núcleo da Lenda, ao mesmo tempo em que capacita sua Suprema com velocidade, aumentando sua eficácia natural de combate e encorajando seu esquadrão a pressionar e abordar. Sempre tivemos dúvidas em relação a permitir que Ballistic levasse uma arma de caixa em sua bandoleira, mas nesta temporada optamos pela ousadia. O aumento do número de cargas da Tática também deve permitir que os jogadores posicionem o Superaquecimento mais livremente em seus padrões de combate, ou controlem o campo se também optarem pela melhoria duradoura da bala, dando mais alcance de jogo e opções para Ballistic.
Crypto
- PEM: mais uma vez destrói o Domo de Proteção de Gibraltar
Loba
- A Suprema volta a começar com 50% de carga
Nota da equipe de desenvolvimento: isso sempre foi planejado como uma melhoria de curto prazo para ajudar Loba a brilhar entre toda a formação de estrelas de Suporte. Porém, ela mexeu na dança delicada que é desembarcar após o lançamento, o que impactou os "bons" comportamentos de jogadores de pousar perto do seu esquadrão, saquear e usar habilidades em comportamentos um pouco mais disruptivos.
Maggie
- Bola de Demolição
- Mais uma vez, destrói o Domo de Proteção de Gibraltar
- Agora, destruirá o Escudo Móvel de Newcastle
Nota da equipe de desenvolvimento: estamos trazendo esses contadores de volta para fortalecer Maggie nesta temporada focada no Assalto... por enquanto.
MAPAS
Públicas
- Desfiladeiro do Rei
- Olympus
- Lua Quebrada
Atualização das
- Desfiladeiro do Rei
- Olympus
- Zona de Tormenta
Mixtape
- De 11 de fevereiro a 24 de março de 2025
- MME: Cúpula do Trovão, Habitat, Cidade Caveira, Propriedades, Estação ZEUS
- Controle: Sifão de Lava, Barômetro, Laboratórios, Caustic, Cúpula do Trovão
- Corrida de Armas: Wattson, Propriedades, Cúpula do Trovão, Fragmento, Cidade Caveira
MODOS
Invasão: Caos Royale Mítico (11 de fevereiro a 3 de março de 2025)
- As novas cápsulas de suprimentos experimentais de Rampart oferecem três variantes míticas de arma para a R301
- Vespão (Amarelo): movimentação e recarga mais rápidas, carga da Tática ao quebrar escudo, carga da Suprema ao derrubar.
- Ribalta (Verde): ajuda a reabastecer a vida e o escudo do seu esquadrão ao danificar unidades inimigas
- Encarnado (Vermelho): aumenta o dano de acerto crítico e ativa granada de termite em oponentes no chão
Invasão: Trios e Duos de Redenção (25 de fevereiro a 3 de março de 2025)
- Em colaboração com a Comissária de Criação: Ninjayla
- As Fichas de Ressurgimento são um novo item de espaço de sobrevivência de raridade mítica disponível apenas nesta Invasão. Se eliminarem você com este item no seu inventário, você ressurgirá imediatamente de volta à ação
- No início da partida, todos os jogadores recebem uma Ficha de Ressurgimento
- Colete Fichas de Ressurgimento adicionais: eliminando outros jogadores, de Cápsulas de Suprimentos e Arcas de Suprimentos Míticas
- Sem limite de ressurgimento e sem penalidade por ressurgir várias vezes
- Podendo ser usadas até o início do anel final, depois as Fichas de Ressurgimento equipadas serão trocadas por EXP de Blindagem EVO
- Elas só duram um pouco quando estiverem no chão, então pegue uma se precisar!
- Os Sinalizadores de Ressurgimento ainda podem ser usados para trazer jogadores de volta sem Fichas de Ressurgimento
Invasão: Trios e Duos de Armas Relíquias (4 a 10 de março de 2025)
- Em colaboração com a Comissária de Criação: Ninjayla
- As armas surgem totalmente equipadas
- Apenas armas no chão são de nível Ouro e Mítico
- As miras podem ser saqueadas e trocadas, mas todos os outros acessórios vêm com a arma
- Aumentamos as entregas de suprimentos em cada rodada, que carregam duas armas míticas
- A segunda arma mítica substitui as Reservas Evo
- Reduzimos o Evo pela varredura de Cápsulas de Suprimentos
Trios e Duos Padrão
- 11 a 24 de março de 2025
MTL: Três Chances – Lendas Misteriosas (11 a 24 de março de 2025)
- Em colaboração com o Comissário de Criação: Oraxe
- Três Chances retorna com uma modificação
- Lendas Misteriosas
- Todas as Lendas serão selecionadas por vocês antes da entrada no transporte
- O ressurgimento selecionará uma nova Lenda aleatória
- Esquadrões podem ter Lendas duplicadas
- A cada nível de EVO, você ganhará todas as melhorias para o nível automaticamente, e seu nível será mantido ao longo dos ressurgimentos
RANQUEADAS
NOVIDADE: Caminho para os Desafios Ranqueados
Introduzimos um novo conjunto de desafios para desbloquear as Ranqueadas para quem está chegando agora e quem está retornado ao jogo e que ainda não atingiram o nível necessário.
- O nível 20 ainda é o mínimo necessário para acessar as Ranqueadas. Isso se reflete como um dos desafios
- Jogadores que já estão acima do Nível 20 manterão o acesso
- Há restrições de grupo: todos integrantes precisam concluir os desafios para acessar as Ranqueadas
Nota da equipe de desenvolvimento: o sistema anterior de exigir apenas o Nível 20 era muito propenso a abusos por bots de terceiros, e também poderia ser alcançado por jogadores que preferiam a Mixtape ou MTLs. O novo sistema garantirá que todos os novos jogadores que tiverem acesso às Ranqueadas tenham feito o trabalho necessário em partidas do BR e testado sua coragem a um nível suficiente para ganhar um lugar na competição.
NINTENDO SWITCH™
NOVIDADE: Tutorial do Bot Royale
![Conduit com armas akimbo com Newcastle logo atrás do seu lado esquerdo, o caos da batalha reina atrás deles.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/mp-rr-desertlands-hu0029-cropped.jpg.adapt.320w.jpg)
- Aparecerão comentários para ajudar com Lendas, armas, espólios e cenários de jogo
- Itens de pouca munição ou de vida também receberão avisos para marcar itens de espólios desejados nas proximidades.
- Ativado por padrão nas contas abaixo do nível 20 e desativado assim que esse limite for atingido
- Pode ser ativado/desativado manualmente pelo menu Sistema em "Sistemas de Tutorial"
Maestria de Arma
- Simplificação das provações
- Reformulamos todas as provações
- Removemos a restrição de nível de arma para as provações
Nota da equipe de desenvolvimento: o sistema atual de Maestria de Arma apresentava alguns problemas, incluindo mecânicas de limitação excessivamente complexas que atrapalhavam o progresso, provações que exigiam altos níveis de habilidade dos jogadores e dependência excessiva de aleatoriedade, que podia retardar ou paralisar o progresso. As novas provações removem a aleatoriedade desnecessária, mudando o foco de volta para a essência do uso de armas: causar dano e eliminar oponentes. Se você já concluiu as provações e ganhou recompensas, elas não serão afetadas. Se as suas provações foram parcialmente concluídas ou estão 90% concluídas, sem problema! Seu progresso será convertido, não é preciso começar de novo.
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigimos um problema em que a Arca Mítica podia ser fundida com uma Arca de Ouro
- Corrigimos mais problemas de ressurgimento do Campo de Tiro:
- Efeitos visuais das granadas de termite
- A bola de Maggie quicando em portas invisíveis
- Hologramas de Mirage ficando presos em portas invisíveis
- Corrigimos um problema raro que podia impedir a ativação dos efeitos visuais do anel e o surgimento de outras partículas
- Mixtape: trocar de equipamentos para armas secundárias Akimbo não vai mais executar a animação de primeira baixa
- A PK não mais travará ocasionalmente após o uso do Funil
- Os tempos de recarga não podem mais ser ignorados no Sentinel nem na PK ao trocar acessórios
- As armas reativas não perderão mais seu estado reativo após a troca
- As animações de unidades aliadas voltam a ser executadas durante a seleção de Lendas
- O botão "Ver melhorias" no Armário de Lenda não vai mais levar você à lista de amizades
LENDAS
- Alter / Ash / Wraith: Visão do Vazio (destaque de oponentes) não se aplica mais nos portais de oponentes
- Alter: Melhorias Recarga da Tática+ e Visão do Vazio retornaram aos posicionamentos de nível corretos
- Lifeline
- Não ocorrerá mais travamentos ao deslizar ou usar o Dr. Cura. Drone de cura
- Deslizar não diminui mais ocasionalmente o desempenho.
- O gancho de Pathfinder pode novamente aderir ao Dr. Cura. Auréola
- Mirage
- Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao usar a Suprema de Mirage perto de Canhões Gravitacionais.
- O Dr. Cura de Lifeline agora se camufla corretamente para evitar revelar Mirage (correção anterior)
- Newcastle: a Suprema não é mais cancelada pela armadilha de Ash.
- Revenant
- Corrigimos um travamento raro que ocorria ao atacar
- O Bote das Sombras agora reproduz o áudio do salto para espectadores de Revenant
- Wattson: corrigimos a melhoria que permitia a colocação de duas Torres Interceptoras.
- Valkyrie: a Tática agora opera dentro do Dr. Cura. Halo e bordas próximas ao Domo de Proteção
- Vantage: correr não está mais disponível ao usar o Acelerador de Suprema
MELHORIAS DE QUALIDADE
- Adicionamos mais dificuldade para evitar trapaças no disparo sem mira
- Adicionamos detalhes do nível de conta
- Informações sobre o progresso de nível da sua conta e as recompensas concedidas a cada nível futuro
- Acessado pela Sala de Espera (no canto superior esquerdo), também exibe barra de EXP e o progresso do nível
- Ajustes no Resumo da Partida
- Ganho de EXP, desafios e progresso do Passe adicionados ao fim do fluxo de partidas
- A seção Resumo do Esquadrão agora escolhe um pequeno conjunto de estatísticas em vez de sempre mostrar "Reanimações", "Ressurgimentos" e "Tempo Sobrevivido" para Duos e Trios não ranqueados
- Mixtape: desativamos o ganho da Suprema de assistência com armas aceleradas, o que permitia que algumas Supremas fossem usadas muito rapidamente.
- Visuais reativos agora mostram seus efeitos nos menus da Sala de Espera
- Algumas "rat spots" foram eliminadas em todos os mapas
Bots de IA: cobertura e espionagem
- Agora é possível usar a geometria do ambiente como cobertura
- Também é possível usar o comportamento de "espionagem" para aumentar o nível do desafio
- Várias correções de erros em todas as partes da experiência com Bots
- Melhorias e ajustes em Bots de Dificuldades Fácil e Normal (Dificuldade F1 – N3)
ÁUDIO
- Adicionamos uma opção de saída mono para jogadores com audição limitada
- O áudio mono combina os canais de som esquerdo e direito em um só, tornando mais fácil para os jogadores com deficiências auditivas ouvirem todas as dicas de áudio. Isso garante que nenhum som importante seja perdido, não importa o ouvido ou o posicionamento estéreo
- Reduzimos o volume dos passos de unidades aliadas e a distância audível
- Reduzimos o volume de lançamento de unidades aliadas para permitir a criação de estratégias durante o lançamento (o volume de unidades inimigas não foi alterado)
- Aumentamos a importância para o acoplamento/desacoplamento de tirolesas e portas para garantir que sejam ouvidas de forma mais consistente
- Reduzimos o volume de unidades aliadas e do áudio ambiente enquanto unidades inimigas são reanimadas
- Reduzimos o volume da Tática e da Suprema de Fuse
- Reduzimos o volume de Sinalizadores de Pesquisa e Consoles de Anel para si e para unidades aliadas (o volume das unidades inimigas não foi alterado)
Nota da equipe de desenvolvimento: o áudio pode ser crucial, seja você o esquadrão no ataque ou o esquadrão sendo atacado. Ajustamos várias dicas de áudio para ajudar na eficácia em combate, e temos mais algumas iniciativas em desenvolvimento para otimizar o áudio durante a partida.
GRÁFICOS
- Melhoramos o desempenho de renderização de CPU em todos os consoles
DX12 (PC)
- Alteramos a forma como os monitores ultrawide lidam com as resoluções 16:9 e 16:10 no modo tela inteira. Agora eles terão pillarboxing (bordas pretas à esquerda e à direita), sem esticar a imagem. Isso pode ser desativado com o argumento de inicialização +mat_wide_pillarbox 0, caso você queira que a imagem seja esticada.
- Melhoramos o desempenho de renderização da CPU 5%-10% (com base na situação) e algumas quedas de quadros podem ser reduzidas
- Adicionamos um argumento de inicialização +mat_minimize_on_alt_tab 1 que permite um comportamento semelhante ao DX11, em que usar o alt+tab ou clicar fora do jogo em tela inteira causa a minimização do Apex
- Melhoramos o desempenho do carregamento após a compilação de shaders pela primeira vez (até 30% mais rápido em alguns sistemas). Observe que os shaders sempre precisam ser carregados com antecedência para minimizar engasgos na jogabilidade.
- Adicionamos uma notificação de inicialização para jogadores com GPUs incompatíveis de que o suporte ao DX11 será descontinuado
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