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Notas do Patch de Ascensão

Saiba mais sobre Olympus, Horizon, veículos Trident, Passe de Batalha e outros ajustes e alterações de equilíbrio.

Transmissão dos Desenvolvedores

É a nossa maior temporada do Apex Legends! Junte-se aos designers enquanto discutem todas as novidades que estão chegando na Temporada 7 e detalham algumas das grandes mudanças em armas e Lendas.

Temporada 7

Nova Lenda: Horizon

Conheça a Horizon! Ela é a mais nova Lenda, uma cientista brilhante e uma mestra no  controle da gravidade. Ela tem uma conexão profunda com a nova arena e uma motivação que vai tocar o seu coração. 

Com seu traje espacial personalizado, Horizon pode saltar de grandes alturas e controlar os movimentos no ar. E sua tecnologia personalizada permite que use elevações gravitacionais para dar um impulso vertical à sua equipe, além de lançar NEWT (seu pequeno robô com o nome de seu filho, Newton) para soltar um micro buraco negro que puxa adversários para o centro ajudando a controlar a situação.

Passiva: Andar Espacial

Aumenta o controle aéreo e reduz o impacto de queda com o traje espacial personalizado da Horizon.

Tática: Elevador Gravitacional

Reverte o fluxo da gravidade, transportando os jogadores para o alto e os impulsionando para longe ao saírem.

Suprema: Buraco Negro

Lance NEWT para criar um micro buraco negro que suga as Lendas próximas.

 

Novo mapa: Olympus

As Lendas entraram em uma nova arena: a cidade do céu de Olympus.

Uma utopia flutuando em nuvens acima de Psamathe, já foi um lugar onde as mentes mais brilhantes das Terras Ermas podiam se reunir e trocar ideias. No entanto, um acidente em uma instalação de pesquisa experimental levou à criação da Fenda Dimensional (uma enorme bolha de energia dimensional) e a cidade foi abandonada.

Agora os jogadores podem usar as instalações luxuosas de Olympus a seu favor. Torres agrícolas que giram, belos jardins e restaurantes elegantes servem como novos cenários para lutas intensas. Novos veículos chamados de Tridents dão ao seu esquadrão um jeito de entrar na batalha e pegar os inimigos de surpresa. O Corredor Dimensional – um túnel de energia dimensional passando pelo centro de Olympus – permite que você atravesse o mapa em segundos. E a Fenda fica por cima de tudo, misteriosa e acenando...

Novo veículo: O Trident

Exclusivo de Olympus, o Trident é um veículo flutuante desenhado para todo o seu esquadrão.

Navegue pelas rodovias para evitar gargalos ou use o impulso para voar em saltos; essa coisa é feita para acelerar as rotações inicias de jogo. Dirija em terceira pessoa ou fique no banco de passageiro em primeira pessoa para poder usar toda sua artilharia. O Trident é durável, então ele nunca vai explodir, mas o dano causado pelo inimigo será dispersado entre os jogadores do carro. Não se preocupe, você ainda pode causar dano total aos jogadores atingindo-os diretamente, então esperamos ver alguns disparos incríveis do Kraber. Desembarque para estacioná-lo em qualquer lugar e usá-lo como cobertura improvisada no jogo.

O Trident interage com habilidades da Lenda de muitas maneiras diferentes. Experimente e divirta-se!

 

Modo por Tempo Limitado: Prévia de Olympus

Para ajudar você a entender e explorar o mapa sem medo de levar um tiro, estamos introduzindo uma nova lista de jogo chamada Prévia de Olympus. Este modo reúne você com 30 lendas em Olympus e permite que percorra o mapa para aprender pontos de entrega, áreas de espólio e praticar suas rotas até o fim do jogo. Os círculos ainda estão ativados e quando o círculo 4 terminar, os jogadores serão trazidos de volta ao avião para iniciar a segunda corrida. Há um total de 3 corridas antes de a partida terminar. Este modo só está disponível por uma semana. 

 

Clubes

Nesta temporada, vamos apresentar os Clubes. Entre em um clube com as Lendas que mais tem a ver com você e deixe tudo mais fácil para encontrar o seu esquadrão campeão. Não encontra nenhum clube que goste? Então crie um e avise os seus amigos para entrarem! Leia mais sobre clubes aqui.

 

Steam

Inicialize o Steam e comece a baixar e jogar Apex Legends! Se você está vindo do Origin, todo o seu progresso e desbloqueios serão transportados. E por tempo limitado, faça login no Steam e receba esses amuletos de armas inspirados no Half-Life e Portal. 



Passe de Batalha

O Passe de Batalha da Temporada 7 tem tudo a ver com a alta costura. Aumente o nível do seu Passe para desbloquear visuais como “Alto Escalão” de Wraith e “Moda Rápida” de Octane.

Os desafios não são mais baseados em pontos e agora são concedidos entre 1 e 5 estrelas, dependendo da dificuldade deles. Coletar 10 estrelas levará você ao próximo nível do Passe de Batalha. Também adicionamos abas ao menu desafios na sala de espera, que permitem alternar entre os desafios diários, top semanais e de eventos. Dentro de uma partida, os jogadores podem abrir o mapa e ver o mesmo widget no jogo.

Para saber mais sobre as mudanças nos Desafios, confira este blog dos desenvolvedores.

 

Atualização de polimento

Melhorias na troca de acessórios

Ao substituir um acessório por um do chão, se o acessório antigo for uma melhoria para a sua outra arma, ele será transferido automaticamente. 

Atualizações dos Replicadores

  • Para a Temporada 7, nós removemos as armas do grupo de fabricação e as substituímos por baterias de escudo. Os acessórios de alto nível ainda serão adaptados para uma categoria de arma.
  • Agora, impedimos que outros jogadores recolham itens que você fabricou nos primeiros 5 segundos após a fabricação.  Isso pode ser desativado ao marcar o item.


Clareza na entrega aérea

  • As cores dos feixes foram alteradas para diferenciar entre entregas normais, da Lifeline e de Replicadores. Entregas normais são um bronze claro, as da Lifeline são azuis e as de Replicadores são de verde-petróleo.
  • Os efeitos sonoros das entregas correspondem às suas cores enquanto caem.
  • Os feixes de entrega aérea ainda permanecem visíveis quando estiverem perto da entrega, em vez de desaparecerem. O feixe ainda desaparece quando a cápsula é aberta.

Diversos

  • A Estrela Voltaica agora mostra um modelo dela quando uma é jogada perto de você, em vez de uma granada.
  • Adicionada uma nova fala quando você estiver usando um kit Fênix
  • Adicionada uma nova fala quando você soltar um holospray
  • Agora você pode marcar munição no seu inventário para solicitar mais do seu esquadrão
  • Modificações feitas no Anel para reduzir a quantidade de espaço não jogável nos círculos.

 

Rotações de mapa

Rotação normal de mapa

Por duas semanas, Olympus será o único mapa em que você poderá jogar. Depois desse período, entramos em uma rotação normal entre Olympus e Confins do Mundo. Por enquanto, não teremos Desfiladeiro do Rei. 

Rotação do ranking da Temporada 7

A primeira metade da Divisão Classificatória será jogada em Olympus. A segunda metade será jogada em Confins do Mundo. Para mais informações sobre as atualizações da temporada ranqueada, confira o blog aqui.

 

Meta das Lendas

Bangalore

  • Estrondo do Trovão: reduz o tempo que a explosão leva de 8 para 6 segundos.

Palavra dos desenvolvedores: 

Não há muito o que se dizer. O Estrondo do Trovão continuará funcionando principalmente como uma habilidade de zoneamento, mas com um pavio um pouco menor, ele encorajará os inimigos a sair da área um pouco mais rápido.

Caustic

  • Armadilha de Gás Nox/Granada de Gás Nox: as Lendas não têm mais um efeito de visão turva enquanto estão no gás. Dano atualizado de 4 a 10 para 6 a 12 tique de dano.

Palavra dos desenvolvedores:

Lutar no gás do Caustic é uma das coisas mais frustrantes em Apex Legends e, no entanto, precisamos do gás para representar uma ameaça significativa, ou então os inimigos só vão ignorá-lo. Com essa mudança, estamos atacando o que acreditamos ser o ponto principal desta frustração: o fato de que sua visão está embaçada ao estar envolto por gás. Isso dificulta o contra-ataque. Para compensar a energia perdida, estamos aumentando um pouco o dano do gás.

Mirage

  • Astúcia/Desaparecer: chamarizes agora têm saúde 45

Palavra dos desenvolvedores: 

Nosso trapaceiro é uma Lenda difícil de se manter relevante. Sempre que fazemos mudanças nos chamarizes, há um aumento claro no uso e na força, pois Mirage aprende a usar suas novas ferramentas e, depois, enquanto o resto do mundo começa a ser capaz de diferenciar o Mirage de seus hologramas igualmente bonitos, a ilusão desaparece. Desta vez, queremos tentar dificultar um pouco as coisas para diferenciar os chamarizes. Estamos dando a eles saúde, mas para deixar isso bem claro: eles não vão funcionar como escudo. Enquanto recebem dano de balas, a bala também passa por eles e atinge o que estiver por trás. Isso é o que chamamos de teste de corredor: você não deve ser capaz de vencer um confronto contra um inimigo em um corredor reto sem cobertura usando um chamariz para que ele absorva um tiro de Wingman. Os chamarizes também terão efeitos de acertos únicos e ao receber dano piscarão levemente para ajudar você a diferenciar entre eles e o Mirage real.

Octane

  • Reparo Rápido: taxa de cura duplicada (de 0,5 hp/s para 1,0 hp/s)

Palavra dos desenvolvedores:

Octane é uma Lenda para jogadores que gostam de ir rápido, enfrentar primeiro o inimigo e cair muito. Achamos que não tem problema. O fato de sua porcentagem de vitórias de Trios não ser uma maravilha não nos incomoda, porque tanto a porcentagem de vitórias do encontro (pense nisso como a habilidade de marcar nocautes) quanto sua frequência de escolha é muito saudável. Dito isso, achamos que poderíamos dar a ele um pouco mais de ajuda de combate. A taxa de cura da sua passiva era muito lenta, exigindo até 200s para preencher completamente a sua barra de saúde.

Wattson

  • Segurança de Perímetro: aumento de dano por toque de 10 para 15.

Palavra dos desenvolvedores:

Wattson é o contrário de Octane: não é superpoderosa individualmente, nem sempre é a primeira escolha, mas é essencial para esquadrões competitivos. Também estamos felizes com esse nicho, mas achamos que seria melhor dar a ela um pouco de energia extra no seu melhor: criar cercas. Estamos buscando que isso mostre seu poder e atração em níveis inferiores de jogo, especialmente porque não vemos muitos jogadores em cercas da Wattson em partidas de habilidade elevadas.

Loba

  • Mercado Negro: munição tomada não conta mais para o máximo do Mercado Negro. Você pode pegar todas as munições ao alcance.

Palavra dos desenvolvedores:

Estamos fazendo mais um equilíbrio para fazer da Loba a Lenda definitiva para resolver todas as necessidades de espólio da sua equipe. Ouvimos suas opiniões sobre também querer melhorias na tática dela, e embora isso certamente esteja em discussão, nossos dados sugerem que a porcentagem de vitória do encontro dela (quantos nocautes ela recebe comparado a quantas vezes ela foi derrubada em todas as partidas) é muito saudável. É a porcentagem de vitórias de Trios dela que está baixa e nos preocupa. Não se engane: este é um grande equilíbrio para tornar o Mercado Negro poderoso. 

Rampart

  • Sheila: agora leva 1,25 segundo para girar totalmente para cima, abaixo de 2 segundos.
  • Cobertura Amplificada: agora leva 3 segundos para construir completamente, abaixo de 4 segundos.

Palavra dos desenvolvedores:

No patch 6.1, fizemos uma pequena alteração em quanto tempo leva para a Sheila atingir a dispersão de balas. Isso não aumentou significativamente a porcentagem de vitória dela. A outra parte dessa mudança está neste patch. Não queremos que a Rampart deixe de exigir configuração, mas sim, que esta ação seja mais rápida. A Cobertura Amplificada deve continuar a ser uma habilidade de configuração principalmente fora de combate, em vez de uma habilidade reativa, e Sheila deve continuar sendo uma ferramenta de negação de área, em vez de uma máquina de matar. Mas como todas as coisas, esses pontos de equilíbrio existem em um espectro, e com este patch estamos movendo-os um pouco mais perto do território reativo/máquina de matar.

Pathfinder: 

Palavra dos desenvolvedores:

Pathfinder continua sendo um superdotado em termos de porcentagem de vitória. A boa notícia é que a mudança de luta no 6.1 não alterou muito a porcentagem de vitórias (subiu 1% no total). Estamos fazendo duas coisas neste patch: estamos ajustando as caixas de colisão dele e afinando o Gancho, o que irá melhorar sua eficiência. Mais contexto abaixo!

Caixa de colisão: O Pathfinder tem uma caixa de colisão alta, mas extremamente fina. Boa parte do seu modelo não dá para atirar e, em particular, seus braços e pernas também não representam uma área para acertos. Aqui está uma comparação de antes e depois da caixa de colisão do Pathfinder:

Como você pode ver, ainda tem muito espaço negativo em volta dos braços e pernas dele. Esperamos que, ao tornar um pouco mais fácil acertar o Pathfinder, possamos deixar sua porcentagem de vitórias sob controle até colocarmos poder significativo em sua caixa.

E já respondendo a dúvida que vai surgir: ainda não estamos removendo a Discrição do Pathfinder com essa mudança. Mesmo com esses aumentos de caixas de colisão, o Pathfinder ainda será consideravelmente mais difícil de acertar do que a maioria dos outros personagens do jogo. Se essa mudança fizer uma diferença significativa nos termos de sua porcentagem de vitória, vamos diminuir a Discrição. Mas não queríamos tirá-la deste patch só para ter que colocá-la de volta no próximo patch, quando a porcentagem de vitória dele aumentar.

Gancho: Estamos fazendo várias mudanças no Gancho. No patch 6.1, realizamos uma versão muito conservadora dessa mudança. Agora que sabemos que isso não afetou significativamente sua porcentagem de vitória ou, curiosamente, como é frustrante lutar contra ele, estamos enviando uma versão mais agressiva. Também queremos deixar claro que os jogadores não devem ser punidos por sequências perfeitas do Gancho com outras mecânicas de movimento.

  • O Pathfinder não precisa mais ficar no chão para que o Gancho seja considerado terminado.
  • A velocidade que o Pathfinder precisa alcançar para consideramos um Gancho finalizado foi aumentada de 300 unidades/segundo para 500 unidades/segundo.
  • O tempo máximo de recarga do Gancho foi reduzido para 30 segundos (antes era de 35 segundos); o tempo máximo de viagem antes que uma nova recarga seja definida agora é de 5 segundos (não será mais sem limite). Isso significa que, efetivamente, você nunca poderá suportar mais do que um tempo de recarga de 35 segundos.
  • A distância que você pode percorrer antes de atingir o máximo de tempo de recarga foi aproximadamente duplicada.

 

Meta de Arma

Cáps. suprimento

R99 fora da Entrega de Suprimento: O R99 vai voltar para a lista de itens normal nesta temporada, com as mesmas estatísticas que tinha antes de entrar na entrega de suprimentos no início da Temporada 6.

  • Dano: 12-> 11 (da versão Cápsula de Suprimentos à pré-temporada 6 normal)
  • Munição 20/22/24/27

Prowler entra na Entrega de Suprimentos: Prowler substitui o R99 na Entrega de Suprimentos.  Apesar do Seletor de Disparo ser removido da lista de itens nesta temporada, o Prowler ainda terá a capacidade de mudar entre 5 rajadas redondas e totalmente automático.

  • Tamanho do carregador: 35; munição reserva: 175

 

Armas totalmente equipadas

  • Removidas: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
  • Novas: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator

Hemlok

  • Aumentamos o recuo horizontal dos primeiros 3 disparos ligeiramente para a direita (primeira rajada quando estiver no modo rajada)
  • Aumentamos a magnitude do recuo nos estágios posteriores do padrão
  • Reduzimos o multiplicador de recuo no modo de disparo único para ajudar a compensar o recuo adicional no padrão. O recuo deve ser aumentado principalmente no modo rajada, em vez do modo disparo.
  • Reduzindo o multiplicador de tiro na cabeça de 2,0 -> 1,75 (44 -> 39 dano de tiro na cabeça contra personagem base sem capacete)

Palavra dos desenvolvedores: 

Estamos felizes em ver que o Hemlok ganhou mais atenção com as melhorias recentes, mas achamos que está um pouco forte demais na Temporada 6. O alcance efetivo do modo rajada passou um pouco, e a capacidade de dano de uma rajada completa de tiro na cabeça estava muito forte em altos níveis de jogo.

Havoc

  • Padrão de recuo atualizado. Mande para cima, depois para a direita, depois para a esquerda e depois para cima.

Palavra dos desenvolvedores:

No 6.0, o Havoc ganhou um novo padrão de recuo. Esse novo padrão de recuo era um pouco instável e difícil de controlar devido a várias mudanças rápidas de direção. Ajustamos o padrão de recuo para ter o mesmo movimento geral, simplificando os movimentos necessários para controlar o padrão.

L-Star

  • O L-Star tem um novo padrão de recuo que começa horizontalmente e depois se estabelece em um recuo ascendente relativamente consistente. Jogadores que controlarem o gatilho poderão manter o L-Star na parte boa do padrão de recuo.
  • O tempo de ventilação após soltar o gatilho foi reduzido 0,4 s -> 0,15 s.
  • O L-Star agora vai reduzir o aquecimento mais rápido quando não estiver superaquecido: 1,15 s de 99,9% a 0% de carga se não superaquecido (ainda 2,45 s se superaquecido).

Palavra dos desenvolvedores: 

O L-Star tinha algumas limitações que faziam ele parecer pior do que a gente gostaria. O padrão de recuo ia para frente e para trás, o que era difícil de controlar de forma confiável. Além disso, disparar por rajadas curtas e, depois, soltar o gatilho repetidamente, ou “controlar o gatilho", foi um pouco desajeitado devido ao longo tempo de ventilação após o disparo e a redução lenta do aquecimento. Então, estamos reduzindo esses pontos para melhorar a viabilidade e a sensação de controle do gatilho e ajustar o padrão de recuo para recompensar jogadores que podem controlar eficazmente o aquecimento do L-Star.

Sentinel

  • O Sentinel energizado agora tem um aumento de dano puro, em vez de bônus de dano somente contra escudos.
  • Dano base do Sentinel energizado: 70 -> 88

Palavra dos desenvolvedores: 

O Sentinel ainda estava um pouco fraco. Achamos que um bom lugar para melhorar isso é a habilidade de energizar. Parece um pouco situacional, só sendo um benefício se o adversário tiver > 70 escudos. Então, estamos mudando a energia de um efeito antiescudo "disruptor" para um efeito de reforço de dano “amp".

Triple Take

  • Cadência de tiros de 1.3 -> 1.2

Palavra dos desenvolvedores:

A Triple Take ainda está se saindo muito bem depois do nerf mais recente, então estamos reduzindo a cadência de volta ao que era antes do patch 6.0. Estaremos de olho para ver como o funil integrado, o aumento de munição de precisão e a nova popularidade afetam o desempenho da arma.

Encaixes:

  • Encaixe de coldre de saque rápido: Este novo encaixe é anexado ao RE-45 e ao Wingman.  Quando equipada, a arma se torna mais rápida na hora de sacar e guardar, leva menos tempo para mirar e reduz a propagação do disparo sem visada (principalmente quando não se move ativamente).  Isso deve abrir novas oportunidades de usar as duas armas, especialmente em combates de curta distância.
  • O encaixe Seletor de disparo será removido da lista de itens para abrir espaço.

Mudanças de meta do jogo

Requisitos da Armadura Evo aumentados

Aumentamos os requisitos para evoluir a Armadura Evo e reduzir a quantidade de jogadores com a Armadura Evo Vermelha durante o jogo final.

  • Nível 0 -> 1: 100 de dano (de 50)
  • Nível 1 -> 2: 150 de dano (de 125)
  • Nível 2 -> 3: 300 de dano (de 250)
  • Nível 3 -> 4: 750 de dano (de 500)

 

Dano de anel reduzido

  • Anel 1: 2% por tique (mesmo)
  • Anel 2: 3% por tique (de 5%)
    • Em particular, essa mudança deve permitir que os jogadores tenham tempo suficiente para abrir uma seringa se forem recolhidas no Anel 2.
  • Anel 3: 5% por tique (de 10%)
  • Anel 4: 10% por tique (de 20%)
  • Anel 5: 10% por tique (de 20%)
  • Anel 6: 15% por tique (de 25%)
  • Anel 7: 15% por tique (de 25%)

Correções de Bugs

Áudio

  • Fizemos alguns avanços no áudio dos passos deixando-o mais autêntico. Temos mais trabalho sendo feito e daremos seguimento conforme ele for concluído.

Pathfinder

  • Corrigimos um problema com as tirolesas passando por plataformas quando implantadas por baixo.

Wraith

  • Corrigimos um problema ao plantar uma granada cancelando a suprema de Wraith. 

Octane

  • Corrigimos um problema que o deixava preso em um pulo duplo depois de usar um suporte de salto. 
  • Corrigimos um problema com o Octane, que podia usar itens de cura em uma tirolesa. 

Crypto

  • Corrigimos um problema com o drone dele sendo capaz de soltar itens do inventário de Crypto.
  • Corrigimos um problema com o drone dele que não cabia em certas janelas. 
  • Corrigimos um problema com o drone dele marcando chamarizes amigáveis do Mirage como inimigos. 

Revenant

  • Corrigimos um problema com o Revenant sendo empurrado para um local quando seu totem era posicionado em espaços apertados. 

Rampart

  • Foi corrigido um problema com a Rampart, que não conseguia colocar uma cobertura amplificada enquanto saltava. 
  • Foi corrigido um problema com a Sheila sendo teletransportada quando colocada em uma escotilha na Preparação de Confins do Mundo. 

 


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