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Este jogo inclui compras opcionais de moeda virtual dentro do jogo. Elas podem ser usadas para adquirir itens virtuais no jogo, incluindo uma seleção aleatória de itens virtuais.

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Notas do patch de Apex Legends™: Evolução

Prepare-se para o lançamento de Evolução com todos os detalhes sobre Fabricação 2.0, Melhorias de Lenda, mudanças de balanceamento e muito m…

RECOMPENSAS DE EVOLUÇÃO

A cada 2 semanas, uma nova Lenda se torna gratuita para jogar pelo resto da temporada. Cada Lenda terá um conjunto de desafios para desbloqueá-la permanentemente. Conclua todos os Desafios de recompensa de Evolução antes do término da temporada para desbloquear mais recompensas como a Flatline reativa "Nível Máximo" e o visual "Fugitiva Renegada" da Wraith.

Dê uma olhada nos detalhes completos, incluindo Lendas e recompensas, no nosso blog de Recompensas de Evolução.

ROTAÇÃO DE MAPAS DE EVOLUÇÃO

Conduit segura o dispositivo para transmitir ao vivo seu momento de vitória contra Ash, dominada sob o pé dela.

Os seguintes mapas ficarão disponíveis em Trios e Duos durante a temporada:

  • Olympus
  • Zona de Tormenta
  • Confins do Mundo

MODO DE DESEMPENHO: 120Hz

No PlayStation®5, Xbox Series S e Xbox Series X, o menu de Configurações de Vídeo tem uma nova opção de modo "Desempenho" que está disponível para jogadores com monitores de 120Hz. Esta opção visa o desempenho de 120 FPS com otimizações de conteúdo e reduções à qualidade visual.

Para alcançar 120 FPS, os consoles de geração atual agora funcionam em um novo sistema de renderização multithreading, desenvolvido com base na Interface de Renderização de Hardware (RHI). Anteriormente, mesmo com otimizações na GPU, o motor de renderização de Apex sofria um gargalo devido ao código de renderização singlethreading, que não conseguia dimensionar para as capacidades do hardware moderno. Este novo sistema nos permite utilizar totalmente a GPU e estabelecer uma base para melhorias futuras no motor de renderização.

FABRICAÇÃO

Evolução traz uma reformulação completa para a Fabricação, simplificando o sistema. Boas-vindas à Fabricação 2.0, Lenda!

Os Replicadores sofreram algumas mudanças, incluindo uma pintura incrível. Agora seu uso é livre, e eles não precisam mais de materiais de fabricação, que foram removidos com as rotações de fabricação. Ao abrir o menu de fabricação, você verá que as opções disponíveis foram reduzidas: Bateria de Escudo, Kit Médico, Munição e Banners de Jogador. Fabricar qualquer item esgotará esse Replicador especificamente para você. Você precisará encontrar outro se quiser fabricar outro item, então escolha com sabedoria.

Para compensar o sistema de uso único, o número de Replicadores disponíveis foi aumentado. Cada partida começará com 12 Replicadores gerados em seu início, com uma entrega aérea adicional no início da Rodada 4 para adicionar algumas oportunidades no final da partida. Também estamos incluindo algumas mudanças de qualidade de vida para a Fabricação:

  • Redução do tempo de interação com Replicadores
  • O inventário agora pode ser acessado no menu de Fabricação
  • Itens impressos ignorados serão ejetados automaticamente do Replicador após algum tempo

CONFINS DO MUNDO: BIG MAUDE DA RAMPART

Sem os materiais de fabricação, a Rampart tenta descobrir como atrair clientes, e nada melhor do que com uma Promoção Esmagadora!

Todas as armas de paintball da Big Maude agora são grátis, mas elas demorarão um pouco para serem liberadas pelas máquinas de vendas. Cada jogador pode obter apenas uma arma grátis. Loba pode roubar uma segunda arma com seu Mercado Clandestino. Há também uma variedade maior de armas para escolher, mas armas de ouro equipadas não são mais oferecidas na Big Maude.

MELHORIAS DE LENDA

Conduit segura o dispositivo para transmitir ao vivo seu momento de vitória contra Ash, dominada sob o pé dela.

Nesta temporada, apresentamos as Melhorias de Lenda, um sistema de progressão dentro da partida para modos BR que aprofunda a experiência de Apex Legends, permitindo que você adapte sua Lenda ao seu estilo de jogo. Jogadores ganharão Pontos Evo de várias formas inéditas no Battle Royale para subir o nível não só da sua blindagem, mas também da própria Lenda, desbloqueando melhorias de habilidade únicas nos níveis 2 e 3. Com cada partida sendo um novo começo, a infinidade de possibilidades adiciona um novo nível de estratégia e meta.

Clique no menu abaixo para ver as árvores de melhoria de cada Lenda e dê uma olhada no nosso blog dos destaques de Evolução para saber todos os detalhes sobre as Melhorias de Lenda.

NOTAS DO PATCH

  • Tags adicionadas: uma peça estilosa de 3 a 4 caracteres na frente dos nomes de usuário de jogadores que aparece em todos os lugares.
  • Eventos transferidos para uma aba dedicada na Sala de Espera (fora da aba sazonal)

ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO

Fabricação 2.0

  • A Rotação de Fabricação não existe mais, todas as armas e espólios voltam para o chão
  • Opções de fabricação reduzidas a Bateria de Escudo, Kit Médico, Munição e Banners de Jogador
  • O inventário agora pode ser acessado no menu de Fabricação
  • Big Maude da Rampart
    • Todas as armas de paintball agora são grátis, mas o tempo de liberação aumentou
    • Aumentamos a variedade de armas, mas armas equipadas de ouro não são mais oferecidas
    • Uma arma grátis por jogador, por partida (Loba pode roubar uma segunda arma com Mercado Clandestino)
  • Replicadores
    • Cada Replicador individual agora é de uso único por jogador, por partida
    • Cada partida começará com 12 Replicadores
    • Tempo de interação reduzido com impressão instantânea
    • Itens impressos ignorados serão ejetados automaticamente do Replicador após algum tempo

Rotação das armas da cápsula de suprimentos

  • EVA-8 entra na Cápsula de Suprimentos
  • Prowler volta ao chão

Rotação das armas douradas

  • R-301, RE-45, Mastiff, Devotion, 30-30

ARMAS E ACESSÓRIOS

30-30

  • Reduzimos o dano base para 39 (era 42)
  • Capacidade de munição
    • Capacidade básica inalterada (6)
    • Reduzimos o carregador branco para 7 (era 8)
    • Reduzimos o carregador azul para 8 (era 10)
    • Reduzimos os carregadores roxo e ouro para 10 (era 12)
  • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça do Perfurador de Crânios para 2,0 (era 2,1)
  • Carregador Duplo removido como um encaixe integrado, agora carrega apenas 1 projétil por recarga
  • Bônus de velocidade de recarga de atirador normalizado para combinar com outras armas de precisão
  • Agora recarregar 3 projéteis em sequência aumenta a velocidade de recarga em 20% no restante da recarga

EVA-8 [Cápsula de Suprimentos]

  • Reduzimos o dano para 6 (era 7)
  • Aumentamos a cadência de tiro para 3 (era 2,4)
  • Recuo reduzido para combinar melhor com a cadência de tiro muito mais rápida
  • Ponta de Martelo: aumento de 20% de dano contra carne (+1 de dano)
  • Ferrolho de escopeta de ouro: os projéteis recarregados ao deslizar aumentaram para 2 (era 1)
    • Observação: essa mudança afeta apenas a Cápsula de Suprimentos EVA-8

Hemlock

  • Reduzimos o dano para 20 (era 21)
  • Propagação do tiro sem mirar aumentada
  • Aumentamos o atraso da dispersão para 0,28 (era 0,21)

L-Star

  • Não é mais possível equipar acessórios de cano

Prowler [Chão]

  • Revertida para versão fora da Cápsula de Suprimentos 
    • Aumentamos o dano para 15 (era 16)
    • Remoção de selecionar disparo de encaixe
  • Aumentamos o atraso da rajada para 0,28 (era 0,24)
  • Aumentamos o atraso da dispersão para 0,28 (era 0,15)

R-99

  • Aumentamos o recuo vertical e horizontal ao mirar

R-301

  • Reduzimos a dispersão sem mira

Balística de Submetralhadoras

  • Aumentamos a gravidade dos projéteis em todas as submetralhadoras
  • Reduzimos a velocidade de lançamento de projétil na maioria das submetralhadoras (Prowler inalterada)

AMEAÇA DIGITAL 1x

  • Não é mais possível equipar-se com submetralhadoras
  • Reduzimos as taxas de aparecimento em 20%

Mira laser

  • Reduzimos os multiplicadores de dispersão
    • Mira laser branca ajustada para x0,9 (era x0,8)
    • Mira laser azul ajustada para x0,8 (era x0,6)
    • Mira laser roxa ajustada para x0,7 (era x0,4)

LENDAS

Lendas pesadas (Gibraltar, Caustic, Pathfinder, Newcastle, Revenant)

  • Agora usa animações de movimento em primeira pessoa de Lendas médias
  • As velocidades reais do jogo não foram alteradas, as Lendas apenas parecem menos lentas ao correr

Lenda de Suporte

  • Melhoramos o conteúdo da Arca de Suprimentos Estendida (veja abaixo)

Ballistic

  • Bandoleira: as armas de Bandoleira agora têm todos os acessórios brancos quando equipada
  • Tormenta: o raio de efeito para alcance de unidade aliada foi aumentado para 90 m (era de 13 m)

Bloodhound

  • Rastreadore: a carga da Suprema Varredura de Corvo agora está bloqueada atrás da melhoria Corvos Caçadores

Catalyst

  • Barreira de Ferro: 
    • reduzimos a duração para 15 s (era 25 s)
    • reduzimos o comprimento para 40 m (era 55 m)

Conduit

  • Clarão Radiante
    • Aumentamos o tempo de recarga para 26 s (era 21 s).
    • Reduzimos a taxa de geração de escudo temporário para 15 PV/s (era 20 PV/s)
    • Aumentamos o tempo de geração de escudo temporário para 9 s (era 8 s)
  • Barricada de Energia
    • Reduzimos a duração da Mina para 45 s (era 60 s)
    • Reduzimos o PV da Mina para 200 PV (era 250 PV)
    • Aumentamos a distância em que as minas são removidas quando posicionadas muito perto umas das outras em ~100%

Crypto

  • Drone de Vigilância
    • Aumentamos ligeiramente a velocidade para recolher o drone
    • As transições ao entrar e sair do drone agora são mais rápidas

Horizon

  • Aumentamos o tempo de recarga efetivo do Elevador Gravitacional para 25 s (era 20 s)

Lifeline

  • Em modos com Melhorias de Lenda, a Cápsula de Suprimentos da Lifeline agora tem 50% de chance de conceder um equipamento inteligente extra (em comparação a consumível grande) em vez de uma Blindagem.

Mad Maggie

  • Bola de Demolição
    • Não será mais destruída com o primeiro ataque inimigo
      • Em vez disso, a Bola de Demolição desencadeará uma explosão e continuará, permitindo que uma segunda explosão seja acionada depois
      • O mesmo jogador não pode ser atingido novamente pela bola durante 2 s após o primeiro impacto
      • Jogadores só podem ser afetados pelos efeitos de choque e recuo uma vez
    • Agora salta através de dispositivos que acerta e destrói

Octane

  • Suporte de Salto: a queda do áudio do pulo duplo foi ajustada para ser um pouco menos audível a longas distâncias

Pathfinder

  • Fontes Internas
    • Escanear Cápsulas de Suprimentos agora concede 50% de Carga da Suprema (era 100%) e 15 s de tempo de recarga da Suprema (era 10 s)
    • Isso também se aplica ao escanear Consoles de Anel ou Sinalizadores de Pesquisa

MAPAS

Atualizações de mapa

  • O Museu dos Jogos Apex, nos Confins do Mundo, tem uma nova exposição que honra a história das Terras Ermas e a origem dos Jogos. Repleto de curiosidades interativas, obras de arte e até um tapete vermelho, o museu oferece muitas informações interessantes, obras de arte da comunidade e alguns easter eggs.
  • Celebrações especiais em forma de bandeiras, banners e até mesmo o retorno dos nossos balões das Lendas gigantes podem ser encontradas em todos os mapas. Este ano vem com um novo elenco projetado com a estética de Evolução em mente. 
  • Tridents, balões de salto, canhões gravitacionais, arcas de itens e vários outros têm um novo visual para combinar com o tema da temporada.

Cúpula do Trovão

Sinta a energia do público no nosso primeiro mapa personalizado de Mixtape!

  • Mergulhe na ação de um mapa multijogador focado em 3 rotas, projetado para jogabilidade rápida
  • Disponível em todos os modos de jogo: Mata-mata em Equipe, Corrida de Armas e Controle
  • Entre no clima ouvindo os incentivos da multidão nas arquibancadas da arena

MODOS

  • Mixtape
    • Equipamentos atualizados que refletem as mudanças do meta das armas
    • Corrida de Armas: Rifle de Carga removido, Kraber adicionado
  • NOVO MTL: Tiro Direto. Dê uma olhada no blog do evento de coleção para mais detalhes
    • Jogadores surgirão acima de um PdI aleatório e mergulharão, sem Líder do Lançamento
    • As armas surgirão equipadas com raridades diferentes, simplificando o processo de espólios
    • Sala de Espera reduzida a 30 jogadores e rodadas mais curtas
    • Recoloque-se com o seu grupo diretamente na tela de morte

ARENAS RANQUEADAS

Dê uma olhada no nosso blog de destaques de Evolução para mais detalhes sobre as Ranqueadas renovadas.

  • Requisito de nível agora é 20 (era 50)
    • O custo para entrada retornará: 20 PR por Nível a partir de Prata
  • Agora as classificações dos jogadores são visíveis
  • Provações de Promoção removidas
  • Partidas provisórias removidas
  • Alguns requisitos de PR de Nível de Classificação serão aumentados
  • O valor de PR será usado para organizar partidas. Para os grupos totalmente pré-formados, o maior valor de PR do esquadrão será usado.
  • As divisões estão de volta
    • Começando em 1 PR no início da Temporada, a divisão reduzirá a classificação em 6 divisões
  • Bônus atualizados
    • Bônus de Desafiante: ganhe um bônus de 50% na eliminação de um jogador de classificação mais alta que você contribuiu
    • Bônus de sequência em 5 melhores: por manter uma sequência de posição de 5º ou melhor, bônus máximo de 40 PR
      • Sequência de 2 partidas: +10 PR
      • Sequência de 3 partidas: +20 PR
      • Sequência de 4 partidas: +30 PR
      • Sequência de 5 ou mais partidas: +40 PR

SISTEMAS DE MUNDO

Arcas de Suprimentos Estendidas 

  • Arcas de Suprimentos Estendidas agora dão equipamentos inteligentes
    • Jogadores podem encontrar melhorias de equipamentos para Escudos de Recuo, Capacetes e Mochilas na prateleira escondida
    • Pequena chance de conceder equipamentos roxos se um jogador do esquadrão tiver equipamento branco ou nenhum equipamento
    • Pequena chance de conceder equipamento dourado se o esquadrão inteiro tiver equipamento roxo
  • Escudos de Calor e SRMs aparecem com mais frequência quando necessário
  • Aumentamos a probabilidade de obter Kit Médico em seringas

Prevenção de abuso do Anel

  • Jogadores que passam muito tempo fora do Anel receberão um aviso e depois sofrerão a eliminação

CORREÇÕES DE ERROS

  • Escudo de Calor não podem mais ser colocados em Tridents
  • Clicar duas vezes na aba Corpo a Corpo agora equipa itens
  • Alvos do Campo de Tiro não atravessam mais portas danificadas
  • A exibição do Desafio na partida agora lista todos os 5 desafios
  • Marcações criadas pelo jogador podem ser removidas novamente
  • Jogadores não vão mais se teletransportar para o prédio com vista para o anel da Noite de Luta através do Trident
  • A Valkyrie não pode mais ficar sob a turbina em Olympus
  • A linha de voz ao pegar cartões de banner inimigos não indica mais que é uma unidade aliada

ÁUDIO

  • A maioria dos diálogos no jogo agora está sincronizada entre os clientes
  • Integrantes do esquadrão agora podem ser silenciados durante o modo espectador

GRÁFICOS

  • Correção de várias causas de travamentos do DX12 (PC)

LENDAS

  • A Suprema da Ash, a Suprema e Tática da Rampart e Wattson e a Suprema da Loba não podem mais ser colocadas fora dos limites
  • A Tática da Conduit agora aparece para observadores
  • A Suprema da Mad Maggie agora destrói a Tática do Gibby
  • Os hologramas do Mirage que são destruídos pela Faixa de Espinhos da Catalyst não mantêm mais a armadilha ativa nem fazem sons de acerto logo após morrerem

MELHORIAS DE QUALIDADE

  • Habilidades de Lenda destruíveis têm feedback consistente de dano
    • Agora os objetos que mostravam valores de dano vermelhos (carne) serão exibidos como cinza, e os números de dano indicarão se o objeto foi destruído
    • Maior visibilidade para os números de dano cinza
  • Campo de Tiro: Nessie se inspirou depois de assistir a alguns vídeos antigos e quis mudar um pouco as coisas. As bolinhas amarelas e roxas parecem ficaram muito bonitas.
  • Corrida de Armas: a notificação de vitória da equipe vencedora foi alterada para dizer "Você é o Campeão" em vez de "<Team> é o Campeão"
  • Sensibilidade por zoom ao mirar: adicionamos uma opção para a Passiva do Seer que controla a velocidade com que você pode virar enquanto não está com armas e usar Busca de Coração
  • A assistência de mira no modo de desempenho foi ajustada a fim de parecer com a do modo de 60Hz
  • Adicionamos suporte aos gatilhos adaptativos e efeito háptico avançado para PlayStation e PC
    • Se você encontrar um problema, certifique-se de conectar o controle via USB e executar quaisquer atualizações

Navegação

  • Aba de evento: aba dedicada que aparece quando há um Evento ativo (anteriormente na aba sazonal)
  • Menu da Morte: adicionamos uma aba de esquadrão na qual você pode acessar informações, denunciar e silenciar voIP/pings enquanto estiver fora
  • Aba de Lendas: a Lenda selecionada não será redefinida para a Lenda em destaque quando o seu cursor não estiver em uma Lenda
  • Aba Corpo a corpo: o ícone da Caixa de Abate agora é clicável
  • Aba da Loja: novas abas que anteriormente estavam em Destaques, Especiais, Sazonais e muito mais com melhor fluxo de navegação e apresentação

GRÁFICOS

  • Otimizações gerais de renderização de GPU para efeitos visuais
  • Melhor qualidade de renderização de efeitos visuais de baixa resolução
  • Iluminação volumétrica melhorada
  • Otimização dos efeitos visuais após atravessar uma parede da Catalyst para melhorar o desempenho da GPU
  • Otimização dos efeitos visuais ao sofrer dano da Suprema do Fuse para melhorar o desempenho da GPU
  • Melhoria dos gráficos no PS5 e Xbox Series X|S com a computação paralela das cargas de trabalho de renderização

ATUALIZAÇÕES E ALTERAÇÕES FUTURAS NO LIVEAPI

Estamos adicionando novas mensagens de jogabilidade dos eventos ao LiveAPI, compatíveis com Melhorias de Lenda e alterações no Nível Evo, além de melhorias e correções de erros, com base no feedback contínuo. O esquema de todos os eventos junto da documentação técnica pode ser encontrado na pasta LiveAPI da instalação do jogo.

Para fornecer um suporte melhor ao LiveAPI 2.0, removeremos a saída existente baseada em arquivos em favor da interface de conexão WebSockets. A saída baseada em arquivos será desativada por padrão em um patch futuro e totalmente removida do LiveAPI até o 3º trimestre de 2024. A equipe de desenvolvimento deve começar a migrar seus aplicativos para a interface WebSockets a fim de evitar interrupções.


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Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates.

*Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo.

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