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Apex Legends™: Publicação sobre as Ranqueadas no Dev Blog de julho de 2023

Saiba mais sobre as Ranqueadas em Apex Legends™, o que aprendemos com as atualizações de Arsenal e veja uma prévia do que vem por aí.

Na atualização das Ranqueadas de Arsenal, a equipe implementou uma série de mudanças que tinham o objetivo de criar partidas consistentemente competitivas, ajustando o sistema de pontuação para permitir o foco em jogar o Battle Royale e em equipe. Agora que os jogadores já passaram um bom tempo na atualização de Arsenal, conseguimos analisar os dados nos bastidores. Hoje, podemos compartilhar nossos pensamentos em torno do estado e do futuro imediato do Jogo Ranqueado.

Em um esforço para resolver o máximo de perguntas possível, estamos hospedando uma live com uma Sessão de Perguntas sobre as Ranqueadas em 21 de julho de 2023 das 13h30 às 15h30 BRT. Junte-se a nós no subreddit r/ApexLegends!

A arte do desenvolvimento de jogos raramente é uma linha reta. Muitas vezes ela envolve construir e refinar ideias. As Ranqueadas não são exceção. Atingimos alguns dos nossos objetivos e erramos o alvo com alguns ajustes e erros, o que inflou o número de jogadores Mestres e prejudicou a organização de partidas. Vamos nos aprofundar nessas questões e discutir algumas mudanças que nos ajudarão a avançar para um Jogo Ranqueado mais estável e competitivo para as próximas temporadas. 

Se você só quer saber o essencial, confira o resumo:

  • Pontos de Progressão (PL) excessivamente generosos: o ajuste de PP de Arsenal foi pensado para ser generoso, mas não tão generoso. O ajuste atual está causando uma série de problemas em cascata com o resto do sistema ranqueado. Estamos reduzindo a quantidade de PP concedidos e bônus incluídos na Temporada 18.
  • Erros: Aqui eles não têm trégua. Eles contribuem para o problema de ajuste e estamos confiantes nas próximas correções. 
  • Mudanças futuras: A Temporada 18 se concentrará em refinar o ajuste e a estabilidade das Ranqueadas. Vamos respirar fundo e aproveitar o tempo necessário para nos preparar para um sistema ainda mais disputado e competitivo no Jogo Ranqueado.

Agradecemos por sua paixão, seu feedback e por embarcar nessa jornada conosco.

O QUE ACONTECEU COM ARSENAL

PONTOS DE PROGRESSÃO: AJUSTE DE COLOCAÇÃO E BÔNUS

Queríamos que Arsenal fosse uma experiência de aprendizado para os jogadores se adaptando ao novo conjunto de regras e à organização de partida. Infelizmente, a combinação disso com alguns erros no sistema das ranqueadas fez com que os ganhos de Pontos de Progressão fossem extremamente generosos, resultando em um excesso de jogadores Mestres.

Foco da Temporada 18: Reduzir a quantidade de PP concedidos em uma partida para igualar a distribuição de jogadores por classificação.

BÔNUS

Quando a classificação de um jogador excede muito o equivalente à Avaliação de Organização de Partidas (AOP), o sistema de bônus retém o bônus. O limite tem por objetivo e é usado para ajustar a classificação correta ao longo do tempo.

Graças à citada generosidade de PP, a classificação de alguns jogadores foi inflada em comparação com a AOP, fazendo com que atingissem esse estado de "sem bônus" muito mais cedo. Em casos extremos, a classificação foi aproximadamente 1 a 2 níveis acima da AOP, fazendo o sistema de retenção de bônus ofuscar completamente todos os bônus. Em ajustes futuros, este estado voltará a ser difícil de alcançar.

Para um jogador médio que não recebe bônus, seria preciso aumentar o AOP derrotando ativamente vários esquadrões por partida e obtendo boas colocações para começar a receber bônus novamente.

No entanto, nós sabemos que é ruim ter um bom desempenho e não ver bônus.

Foco da Temporada 18: Adicionar um bônus mínimo de eliminação com base no AOP do jogador que será livre da retenção de bônus e aumentar ligeiramente o bônus de eliminação.

DISTRIBUIÇÃO DE CLASSIFICAÇÃO

Vamos direto ao ponto: você já deve ter visto um gráfico como o abaixo. A explosão de jogadores Mestres é causada por um misto de erros e um ajuste excessivamente generoso de PP.

A distribuição de PP acabou ficando acima do que gostaríamos, o que resultou em muitos jogadores Mestres. A distribuição é indicada no gráfico abaixo com a linha pontilhada para jogadores de Iniciante 4 até 36.000 PP.

Gráfico mostrando a distribuição da T17 de Iniciante 4-36000) com a barra de jogadores que estão no nível Mestre acima da quantidade desejada da curva de equilíbrio.

Próximos passos:

  • Ganhos de PP por partida reduzidos para corresponder à mudança na distribuição de classificação.
  • Adicionar um conjunto de regras que só se aplica de Diamante para cima para lidar com a grande quantidade de jogadores subindo. Os jogadores nessas classificações terão os riscos e perdas de PP aumentados, e mitigações de perdas e bônus de avaliação reduzidos.

Essas soluções juntas vão desacelerar a chegada a Mestre de um jogador médio e vão permitir a organização de partidas com mais precisão e maior qualidade: especialmente nas classificações a partir de Diamante.

JOGANDO O BATTLE ROYALE

FIM DE JOGO

Com as atualizações de Arsenal, estamos vendo mais fins de jogos emocionantes com vários esquadrões, jogadores valorizando suas vidas e querendo ganhar o jogo, em vez de simuladores de mata-mata. 

Uma disputa intensa pela primeira colocação em uma final emocionante e inesquecível é a forma mais memorável de fechar um jogo de Apex Legends™, e estamos felizes que isso esteja acontecendo com mais frequência.

O gráfico abaixo é apenas uma das métricas que usamos para detectar potencial de intensidade de jogo em vários pontos durante uma partida. Mesmo 2 jogadores vivos a mais na marca de 15 minutos são impactantes para a média das partidas!

O gráfico "Jogadores Sobreviventes aos 15 Minutos", que mostra um aumento de jogadores sobreviventes a partir do lançamento da Temporada 17.

JOGO PERCEPTIVO

O Jogo Perceptivo é mais focado em macro, com a jogabilidade centrada no posicionamento no anel do que em agressividade aberta. Uma variante extrema disso é frequentemente chamada de "delação". Embora finais emocionantes estejam acontecendo, há espaço para melhorias com o aumento recente da delação.

Uma parte disso se deve ao aumento do número de jogadores esperando o fechamento do anel, mas podemos dizer com segurança que é principalmente devido a jogadores se escondendo e evitando outros (agachados ou em pé).

Gráfico "Tempo Gasto Inativo Durante a Partida" que mostra um aumento no tempo inativo desde 9 de maio de 2023. Ele mostra o tempo agachado e de pé.

Aposto que nem todos estão fazendo séries de agachamentos entre os anéis...

Notamos um padrão específico nos níveis das Ligas Ranqueadas e da ALGS: as equipes ficam fora do anel e demoram a interagir com outras equipes para ganhar pontos. 

Esconder-se e evitar tiroteios não é uma maneira gratificante de jogar Apex Legends™. A Temporada 18 tem algumas atualizações para este objetivo, e mais estão chegando em temporadas futuras para resolver os principais problemas de jogabilidade em torno da inatividade e estilos de jogo evitáveis.

Focos da Temporada 18:

  • Ajustar os tempos dos anéis para aumentar os encontros no meio do jogo
  • Ajustar o dano no anel para reforçar o jogo no interior dele
  • Corrigimos vários pontos de "delação" com mais correções por vir

ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA

EFEITO DA GENEROSIDADE DE PP NA ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA

Precisamos falar sobre um detalhe específico da organização de partida de Arsenal que não estava no post anterior do blog.

Embora as partidas sejam organizadas geralmente com base na AOP, começamos a usar a classificação (PP) quando ela excede o equivalente à AOP. Em um exemplo extremo, se alguém com AOP Ouro tiver uma classificação de PP Diamante, essa pessoa será colocada em uma sala de espera Diamante. 

Isso é para garantir que a classificação de AOP e os PP estejam conectados e possam ajudar a guiar os jogadores para uma classificação precisa. Se os jogadores tiverem sucesso nessas situações mais difíceis de organização de partida, permitimos que eles continuem subindo. Infelizmente, jogadores demais em uma partida aumentaram os PP devido à generosidade do ajuste. Isso cria efetivamente um jogo repleto de gente com AOP mais baixa que a categoria atual, anulando o efeito dessa mecânica.

Em Arsenal, a organização tem sido com uma gama maior de habilidade, mesmo nas classificações mais altas. Isso não foi intencional e significou uma experiência de partida a partida variando muito mais do que o desejado. Acreditamos que será um problema menor com a distribuição de PP reduzida na Temporada 18.

Foco da Temporada 18: atualizar a organização de partidas para lidar melhor com jogadores que estão desafiando ativamente a AOP para garantir uma partida competitivamente desafiadora que espelhe sua classificação atual.

QUALIDADE DA PARTIDA

O novo algoritmo de organização de partidas está produzindo partidas mais competitivas no geral e as métricas de jogabilidade das partidas estão todas em crescimento.

Por exemplo, vamos examinar uma métrica de jogabilidade: Total de Dano por Partida. 

Usamos isso para entender a intensidade da partida. Quando uma partida é injusta, muitos esquadrões são dizimados por um esquadrão superior, negando a muitos jogadores oportunidades de causar dano. Em contraste, uma partida mais justa terá esquadrões lutando, buscando cobertura e se recuperando, o que resulta em mais dano causado de modo geral.

Gráfico "Dano Total por Partida" mostrando um aumento no dano por jogo após o lançamento da Temporada 17.

Essa métrica de jogabilidade disparou com o lançamento de Arsenal, depois começou a diminuir por volta de 18 de maio, quando os jogadores subiram para valores de PP aumentados e acabaram com partidas menos justas.

TEMPO DE ESPERA

Acreditamos que os tempos de fila são curtos demais, o que aumenta sua chance de estar fora da sua AOP. O gráfico abaixo mostra o tempo médio de espera por habilidade (menos habilidade à esquerda do eixo X, mais habilidade à direita).

Gráfico "Tempo de Espera por Chave de Habilidade" mostrando o tempo de espera para jogadores com mais ou menos habilidade. Quanto mais habilidade, mais longa a espera.

Durante a organização de partida, o sistema tenta encontrar jogadores de AOP semelhante: quanto mais ela procurar, melhor a correspondência. A intenção é encontrar jogadores de mesmo nível de habilidade para o máximo de emoção e desafio, mas é uma corrida contra o relógio. Esperar para sempre também não é divertido. Quando não houver correspondências exatas suficientes para a sua AOP, o sistema de organização de partida continuará buscando por um tempo limitado até iniciar a partida com os jogadores de AOP mais próximo que encontrar.

A organização de partidas está falhando nos níveis de habilidade mais altos. Esses jogadores estão entrando em partidas muito rapidamente, o que cria partidas injustas com uma faixa de AOP muito ampla, eliminando sumariamente a sala de espera. Estamos trabalhando na melhoria da organização de partidas no fim da classificação para combater isso.

Foco da Temporada 18: a causa misteriosa desse erro foi identificada e estamos trabalhando ativamente em uma correção para partidas mais consistentes no nível mais alto. 

O resto da população é muito estável e joga de forma mais consistente com valores de AOP próximos. 

O gráfico abaixo mostra a amplitude ajustada de AOP de um jogo, destacando a proximidade de AOP em partidas com base na soma atual de AOP e PP. No geral, o valor é consistente em todos os níveis de jogo, exceto o mais alto. Isso é ótimo porque significa que o organizador de partida está funcionando de forma consistente e permitindo partidas consistentemente competitivas para a maioria dos jogadores.

Gráfico "Amplitude de Correspondência por Habilidade" mostrando um aumento extremo na amplitude de habilidade/AOP no nível mais alto.

Embora seja consistente, a amplitude acima (~1,5 nível) ainda é maior do que gostaríamos e estamos confiantes de que podemos ajustar a correspondência às divisões (em vez de categorias) com um tempo de espera razoável.

Foco da Temporada 18: melhorias e atualizações contínuas na organização de partidas como um todo. Elas serão lançadas conforme estiverem prontas, não vinculadas aos ciclos do patch.

TEMPORADA 18 E ALÉM

A equipe tem trabalhado com afinco para investigar os dados de Arsenal, atuando na solução de erros e refinando ainda mais o sistema Ranqueado. Se você chegou até aqui, agradecemos seu tempo. Aqui vai um resumo rápido:

  • Reduzimos os ganhos gerais de PP por partida para combater a mudança geral na distribuição de classificação.
  • Adicionamos um conjunto de regras que só se aplica ao Diamante+ para ajustar corretamente o topo da progressão.
    • Os jogadores nessas classificações terão os riscos e perdas aumentados, e mitigações de perdas e bônus de avaliação reduzidos. Prepare-se para colocar tudo em jogo.
  • Adicionamos um bônus mínimo de eliminação com base no AOP do jogador e aumentar o bônus de eliminação no geral. As eliminações devem sempre contribuir para a sua classificação.
  • Aumentamos a ação no anel ajustando o dano nele.
  • Ajustamos o tempo dos anéis para criar mais confrontos no meio do jogo e menos momentos de calmaria pré-final.
  • Atualizamos a organização de partidas para lidar melhor com os jogadores que estão desafiando ativamente sua AOP, para partidas mais competitivas e desafiadoras que espelham sua classificação.

Esperar até a Temporada 18 por essas atualizações nos dá mais dados para aprimorar essas mudanças e melhorar os ajustes, mas também dá aos jogadores que chegaram a Mestre pela primeira vez tempo para desfrutar. Se chegou a Mestre em Arsenal, você mantém esse nível. Você jogou dentro das regras que implementamos, e esperamos que a Temporada 18 desafie você a chegar lá mais uma vez.

Queremos oferecer a melhor experiência de BR Ranqueado do mundo, com a organização de partidas mais bem-ajustada e a competição mais acirrada em cada categoria. As divisões não voltarão por enquanto, pois estamos focados em monitorar e ajustar ainda mais as coisas. A ansiedade é grande para compartilhar mais atualizações sobre as Ranqueadas e sobre como planejamos alcançar nossos objetivos, especialmente com a aproximação da Temporada 19, que já surge no horizonte!

Você desempenhará o papel mais importante no sucesso de Apex Legends™, então continue compartilhando suas opiniões, suas impressões e suas histórias de batalha. Não se esqueça de se juntar a nós no subreddit r/ApexLegends para uma live com uma Sessão de Perguntas sobre as Ranqueadas em 21 de julho de 2023, das 13h30 às 15h30 BRT.


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