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Atualizações do mapa da Temporada 4 explicadas

A Ceifadeira Planetária dividiu a Cidade Capitólio, e isso é só o começo. Saiba o que esperar das últimas alterações.

Oi! Eu sou Jason McCord, diretor de design de Apex Legends. Com a Temporada 4: Assimilação de Apex Legends chegando, eu queria compartilhar com vocês algumas das decisões de design que levaram as atualizações do mapa da Temporada 4 para os Confins do Mundo.

Nosso objetivo principal para uma atualização de mapa, no quesito design, é fazer com que os jogadores tomem novas decisões.

No final de uma temporada, você geralmente já tem um local favorito, ou vários, para aterrissar. Talvez você prefira sair do local de aterrissagem por um caminho específico, o que faz com que muitos dos seus jogos pareçam iguais conforme o avanço da temporada.

Nosso objetivo como designers é oferecer novas formas de abordar o jogo e, neste caso, o mapa, para que cada aterrissagem, rotação e combate pareçam sempre novas experiências. Aqui estão algumas coisas que estamos fazendo na Temporada 4 com o intuito de alcançar esse objetivo.

Apex Legends Shattered Forest After
Apex Legends Shattered Forest Before

A Ceifadeira Planetária

Ao aterrissar nos Confins do Mundo, você verá imediatamente a Ceifadeira Planetária, usada pela Hammond Robotics para coletar metais preciosos do núcleo do planeta, por razões desconhecidas. O feixe vermelho pode ser visto de toda a ilha, servindo para aprimorar o senso de direção dos jogadores e a compreensão do centro do mapa.

Quem já jogou Temporada 3 de Confins do Mundo sabe que o depósito de combustível pode ser assustador, especialmente no final do jogo. Por ser o centro do mapa, mudar este ponto de interesse de local dá aos jogadores mais oportunidades de vivenciar o novo conteúdo com mais frequência.

Graças a um design grandioso, a Ceifadeira Planetária é diferente de tudo já visto nos Confins do Mundo, e ela traz novas opções de jogabilidade emocionantes para o jogo. As lutas são majoritariamente reservadas, já que os esquadrões tendem a entrar na luta pelos corredores longos que levam ao centro da estrutura. Isso deve ajudar a prever melhor o movimento do inimigo e, com sorte, aumentar suas chances de defesa.

Considerando a natureza instável e vulcânica dos Confins do Mundo, não é surpresa que a Ceifadeira Planetária tenha causado a ruptura de fissuras de lava gigantescas, dividindo a Cidade Capitólio em duas.

Apex Legends Shipping Container Town After
Apex Legends Shipping Container Town Before

A Cidade Capitólio se divide em duas

A Cidade Capitólio foi o maior ponto de interesse da Temporada 3, obtendo o máximo de ação direto da nave. Com a fissura, que atravessa a Cidade Capitólio de ponta a ponta, criando um espaço morto no meio (engolindo um dos edifícios também), nós basicamente dividimos a área em duas áreas separadas para que os jogadores pousem e procurem espólios: Fragmento Leste e Fragmento Oeste.

A grande fissura só pode ser atravessada em dois locais (uma tirolesa ou uma ponte de arranha-céus caído). Isso permite que as equipes tenham espaço para controlar um lado após a queda, reduzindo o risco de encontrar outros jogadores do outro lado da cidade. O canteiro de obras está quente demais para você? Pouse no Fragmento Leste e use uma Wattson ou um Caustic para controlar os pontos de afunilamento e ter mais segurança. É claro que o Pathfinder e o Octane podem usar as supremas deles para atravessar qualquer local.

O Bafo de Lava

No design original da nova fissura, jogadores que tivessem o azar de errar o pulo caíam direto para a morte. Nós queríamos dar um significado a esse espaço - para que os jogadores lutassem e controlassem as pontes como a única forma de atravessar. Isso permite que certas lendas brilhem (Pathfinder/Octane para atravessar, Caustic/Wattson para defender) e cria combates intensos quando o anel está se aproximando. O problema era que uma queda fatal parecia  muito drástica. A última coisa que queríamos era que os jogadores evitassem as novas alterações no mapa por considerarem a experiência injusta.

Agora, ao cair na fissura que atravessa a Cidade Capitólio, você é carregado lentamente para cima pelo ar aquecido e pressurizado, atravessando e pousando do outro lado. Duas coisas servem para criar um equilíbrio sobre isso. Primeiro, você sofre 25 de dano pelo calor intenso e pelas brasas flutuantes. É uma quantidade considerável de dano por cair na fissura. Segundo, você retorna muito devagar, em terceira pessoa, enquanto é levado pelo bafo de lava. Você basicamente vira uma pinhata voadora cheia de espólios para inimigos próximos.

A integridade competitiva é sempre um fator importante ao projetar novos recursos, e nossa principal preocupação com esse recurso era permitir que os jogadores fugissem das lutas que estão perdendo ao deslizar para a fissura e flutuar para longe. Achamos que o dano e a elevação lenta fazem os jogadores respeitarem a fissura durante um combate, enquanto, em momentos mais calmos, permite que os jogadores se divirtam e experimentem esse novo espaço sem o risco de morte imediata.

Apex Legends The Cage After
Apex Legends The Cage Before

Campo de Pesquisa

Este é um pequeno ponto de interesse novo nos campos nevados entre o Epicentro e a Torre Espacial. Este é outro campo criado para aliviar a pressão de locais como a Cidade Capitólio, a Refinaria e o Epicentro. Ele também cria algumas rotações potencialmente novas, como passar pelo túnel do trem para chegar à Torre Espacial.

Por ser um ponto de interesse pequeno, queríamos criar um atrativo interessante. Por essa razão, criamos Racks de Armas.

Racks de armas

Estas são armas garantidas colocadas em racks nos pequenos edifícios do Campo de Pesquisa. Você vai reconhecê-los do Treinamento ou do Campo de Tiro. Isso deve dar uma nova opção aos jogadores que priorizam uma boa arma a um local de aterrissagem principal.

Nós adoramos tentar reinventar as regras da Battle Royale na cabeça dos jogadores, e estamos ansiosos para ver como esse recurso influencia na escolha deles.

Com essas atualizações, além de uma nova Dominação de Cidade chegando logo mais na Temporada 4, esperamos que vocês estejam tão empolgados quantos a gente para jogar nos novos Confins do Mundo!

Obrigado por jogar Apex Legends!

Jason McCord
Diretor de design
Apex Legends

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