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Este jogo inclui compras opcionais de moeda virtual dentro do jogo. Elas podem ser usadas para adquirir itens virtuais no jogo, incluindo uma seleção aleatória de itens virtuais.

Termos e Condições

Contrato do Usuário da EA

Notas de patch da Temporada 5

Os detalhes fazem toda a diferença. Saiba mais sobre todas as mudanças, grandes e pequenas, chegando ao Apex Legends na Temporada 5.

Olá, Lendas.

Estamos tão empolgados quanto você sobre o lançamento da Temporada 5: Sorte Grande. Da nova Lenda Loba, às atualizações extensivas do Desfiladeiro do Rei, às novas Missões da Temporada, nós queremos oferecer uma visão geral de alto nível de todas as mudanças que estamos trazendo para o jogo quando a Temporada 5 for lançada. Também estamos fazendo muitas melhorias, ajustes e correções menores. 

Não esqueça de conferir e ganhar uma vantagem antes de aparecer em busca da sua fortuna em 12 de maio!

Nova Lenda: Loba

Elegante, sofisticada e engenhosa, Loba usa seu bracelete de transpulsão para ir a qualquer lugar e pegar o que ela quiser.

Tática - Melhor Amigo da Ladra

  • Arremessa o bracelete de transpulsão para se teletransportar para lugares difíceis de alcançar ou escapar de problemas. 

Suprema - Butique do Mercado Negro

  • Posiciona um dispositivo portátil que permite teletransportar itens próximos para o seu inventário. Cada Lenda inimiga ou aliada pode pegar até dois itens. 

Passiva - De Olho na Qualidade

  • Itens lendários e épicos próximos podem ser vistos através de paredes.
  • O alcance é o mesmo da Butique do Mercado Negro. 

Saiba mais sobre a Loba na página dela aqui.

Atualização de mapa: Desfiladeiro do Rei

A Cidade Caveira e a Cúpula do Trovão caíram. Um novo ponto de interesse, Restos, foi adicionado à Costa Quebrada. Do outro lado do mapa, a Plataforma Costeira se conecta aos antigos Eletroímã e aos Charcos. Os Charcos foram substituídos pela escavação do Condensador, que tem um novo caminho subterrâneo para os Laboratórios Singh. Os terrenos de nidificação continuaram a crescer na Floresta Retomada, o que inclui um exterior dos Laboratórios Singh expandido e um pequeno acampamento fora da Jaula. Confira nossa postagem no blog aqui para mais informações sobre essas mudanças!

O Desfiladeiro do Rei será o único mapa disponível por duas semanas após o lançamento da temporada, para que os jogadores possam ter tempo de explorar totalmente as mudanças. Após o período de duas semanas de lua-de-mel, a rotação do mapa vai começar adicionando os Confins do Mundo Temporada 4.

Torres de Carga

As Torres de Carga são novos dispositivos desenterrados na escavação do Desfiladeiro do Rei. Ative-as para conceder uma carga de Suprema total a qualquer Lenda que estiver na plataforma quando a explosão de carga ocorrer.

Missão da Temporada: "Fantasma Despedaçado"

Apresenta a primeira missão do Apex. Uma busca pelas 9 peças de uma relíquia misteriosa que durará a temporada inteira. Encontre seu primeiro Tesouro diário em qualquer partida competitiva para começar a sua caçada e desfrute de porções semanais grátis de nova história, jogabilidade e recompensas ao longo do caminho. Saiba mais sobre missões no nosso blog aqui.

Aba da Temporada

Todo o conteúdo sazonal foi transferido para sua própria aba na sala de espera. Aqui, você pode encontrar as abas do Passe de Batalha, das Missões e dos Desafios. Os eventos futuros desta temporada vão aparecer aqui também.

PASSE DE BATALHA T5

Lute pela glória com o Passe de Batalha da Temporada 5. Conclua desafios diários e semanais para desbloquear mais de 100 itens exclusivos, incluindo visuais lendários, amuletos de arma, emotes de lançamento, Pacotes Apex, reforços de XP, telas de carregamento e muito mais.

Série Ranqueada 4

Esta temporada inicia uma nova Série Ranqueada! Nesta temporada, vamos continuar com o mesmo formato, mas também introduzimos um recurso importante, Reconectar.

Reconectar

Jogadores que saírem de uma partida inesperadamente agora podem voltar à partida em andamento. "Inesperado" significa sair da partida por qualquer meio que não seja o menu do sistema, incluindo travamento, usar Alt+F4 no PC ou abrir o menu principal do console para fechar o jogo. Para reconectar, basta reiniciar o jogo e entrar na sala de espera. O jogo tentará reconectá-lo automaticamente se a partida ainda for válida, se seu esquadrão ainda estiver vivo e se sua chance de reconexão não expirou. A reconexão estará disponível em todos os modos competitivos. 

Os personagens dos jogadores desconectados permanecem no estado em que estavam quando o jogador sofreu a queda de conexão. Para seus companheiros de equipe, vai parecer como se o jogador estivesse ausente (com um ícone ao lado do nome para indicar desconexão). Isso significa que, quando o jogador se reconectar, poderá continuar de onde parou. Isso é, a menos que tenha sido morto antes. Os personagens do jogador podem ser eliminados enquanto o jogador estiver desconectado. Jogadores desconectados cujos personagens morreram podem ser ressurgidos normalmente levando seu banner a um Sinalizador de Ressurgimento, antes ou depois do jogador se reconectar.

Se um jogador não se reconectar a tempo,  o personagem do jogador desconectado será removido como qualquer outro e o jogo vai tratar a desconexão como um abandono. Há uma janela de tempo limitado em que um jogador pode se reconectar. Não fazer isso em uma partida Ranqueada resultará em uma penalidade de derrota. O perdão de derrota não é ativado até que um jogador seja totalmente removido do jogo, então não saia de uma partida ranqueada enquanto os seus companheiros tiverem chance de se reconectar!

Para saber mais sobre a Série 4 Ranqueada, leia o blog aqui.

Conjuntos

Estamos introduzindo conjuntos à loja de compra direta, além de uma nova forma de visualização! Estes primeiros conjuntos incluem 3 ou mais itens com desconto. Eles são trocados na loja semanalmente. Caso você tenha algum dos itens nos conjuntos, você poderá comprar o resto dos itens incluídos por um preço menor. Com o passar do tempo, vamos adicionar mais tipos de conjuntos. Fiquem ligados para mais detalhes!

Conversas Condicionais de Lenda

Com certas combinações, as Lendas conversarão de forma diferente quando houver ativação de certos diálogos. Como a Loba agradece o Revenant por uma reanimação? Ela com certeza não diz "Obrigada".

Há muitas combinações, se você estiver interessado em ouvir o que todos têm a dizer. Experimente!

Atualização de Lenda

Mirage 

Agora é uma festa! O seu engraçadinho favorito aprendeu alguns truques novos para desnortear seus inimigos nesta nova reformulação para a Temporada 5.

Nota de design: com esta reformulação, esperamos que a jogabilidade do Mirage tenha maior profundidade, fornecendo aos jogadores que jogam com ele mais maneiras de melhorar suas técnicas de enganação.

  • Tática: Astúcia
    • Pressionar o botão de ação utilitária do personagem permite que o Mirage obtenha o controle da cópia.
    • Ao controlar a cópia, ela imitará todos os movimentos do Mirage.
    • As cópias agora duram por 60 segundos.
    • Lançar outra cópia removerá a cópia anterior.
  • Suprema: Animador de Festa
    • O Mirage mobiliza uma equipe de cópias que imitam todos os seus movimentos (como em "Festa Dançante Emergencial" do Grande Dia do CARA).
    • Recarga de 60 segundos.
  • Passiva: Agora você me vê...
    • Além de se camuflar quando abatido, o Mirage também se camufla ao usar um sinalizador de ressurgimento e reanimar um companheiro (o companheiro também será camuflado).
  • A fala "Você foi enganado" do Mirage agora será acionada quando você enganar um inimigo, em vez de quando soltar uma cópia.

Bloodhound

  • Tática: Olho do Pai-de-todos
    • Aumentamos a detecção do sonar de 3 segundos para 4.
    • Reduzimos a recarga de 35 para 25 segundos.

Crypto

  • Tática: Drone
    • O Crypto agora pode marcar banners enquanto controla o drone, avisando os companheiros de esquadrão próximos.

Lifeline

  • Aumentamos a taxa de cápsula da Lifeline para 20%.
  • Removemos os Escudos de Recuo do Compartimento Secreto.

Caustic

Nota de design: isto será meio que um teste.  Vamos ficar de olho para garantir que essa mudança não cause nenhum comportamento ruim de jogador.

  • Gás aliado não desacelera mais os companheiros.
  • As armadilhas do Caustic não são mais acionadas do outro lado de portas.

Octane

Nota de design: este é o primeiro passo para aumentar a utilidade de equipe do Octane. Temos mais atualizações planejadas, mas elas não entraram neste patch.

  • A recarga do Suporte de Salto foi reduzida de 90 segundos para 60.

Gibraltar

Nota de design: dados internos mostram que o desempenho de Gibraltar em lutas individuais está bom, mas queremos diminuir um pouco o poder dele nas lutas de equipe.

  • Redução da duração do Escudo-Redoma de 18 para 12 segundos.

Pathfinder

Nota de design: dado o poder de reposicionamento rápido em Apex, ser capaz de usar o Gancho do Pathfinder várias vezes em uma briga é muito poderoso e prejudica a legibilidade do combate.

  • O tempo de reativação do Gancho foi aumentado de 15 segundos para 35.

 

Atualizações de Armas e Itens

A Temporada 5 é a primeira temporada em que Apex não recebe uma nova arma.  Nós paramos e nos perguntamos: o Apex precisa de uma nova arma a cada temporada? Se continuarmos a adicionar novas armas, o rol de armas ficará saturado. Acreditamos que há uma quantidade "certa" de armas no rol de itens, e achamos que estamos agora em um ótimo ponto. Remover armas não é uma opção (porque jogadores compraram visuais), então somos obrigados a ser mais criativos. Nós temos algumas ideias sobre como resolver isso, mas precisamos de algum tempo para testá-las e garantir que sejam saudáveis para o Apex. Também queremos garantir que as armas que adicionamos tenham valor real para a jogabilidade. Estamos planejando algumas coisas divertidas. Nossa equipe de armas está trabalhando muito. Enquanto isso, esperamos que as alterações listadas abaixo possam deixar você empolgado para aprender e dominar o metajogo da arma da Temporada 5.

Armas Douradas Completamente Equipadas da Temporada 5

  • Fuzil de Precisão Longbow
  • Hemlok
  • Spitfire
  • EVA-8
  • RE-45

Mastiff

  • A Mastiff será retirada da cápsula de suprimentos e virará uma arma comum, com seu poder reduzido de acordo. 
  • Reduzimos o dano por projétil de 18 para 13. 
  • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça de 2,0 para 1,25. 
  • Aumentamos a distância da explosão dos projéteis externos. 
  • Aumentamos o multiplicador de mira da escala da explosão de 0,5 para 0,55. 
  • Reduzimos a cadência de tiro de 1,3 para 1,0 
  • Reduzimos o tamanho dos projéteis para ficar mais alinhado com outras escopetas comuns.
  • Aumentamos o número de balas de 4 para 6.
  • Aumentamos a velocidade do projétil para a velocidade de escopeta padrão.

Peacekeeper

  • A Peacekeeper será retirada de arma normal e entrará na cápsula de suprimentos com seu poder aumentado de acordo.
  • Estreitamos o padrão de propagação de projétil.
  • Reduzimos o tempo de rearmar de 1,2 para 0,9.
  • Reduzimos os tempos de recarga de 2,65 para 2,45 base e 3,6 para 3,35 vazio.
  • Aumentamos o tamanho do projétil para melhorar a consistência a curta distância.

Alternator

  • Aumentamos o tamanho do carregador de 16 a 19. O carregador estendido de nível 1 agora é 22, o nível 2 agora é 25 e o nível 3 agora é 27. 

RE-45 

  • Aumentamos o dano de 11 para 12.
  • Tempo de recarga reduzido de 1,74 para 1,5 base e 2,12 para 1,95 vazio.

Havoc

  • Aumentamos o recuo vertical.
  • Aumentamos ligeiramente o recuo horizontal.
  • Aumentamos o recuo nos primeiros 2 disparos.

Fuzil de Precisão Longbow

  • Reduzimos a escala de tiro na cabeça de 2,15 para 2,1.

Wingman

  • Reduzimos a escala de tiro na cabeça de 2,1 para 2,0. 

Encaixes:

  • Adicionamos o encaixe Perfurador de Crânios para a Longbow e a Wingman.
    Longbow com Perfurador de Crânios - escala de tiro na cabeça 2,1-> 2,5
    Wingman com Perfurador de Crânios - escala de tiro na cabeça 2,0-> 2,25
  • Removemos Impacto Duplo.

Armadura de Ouro

  • Vantagem adicionada: Células de Escudo e Seringas concedem o dobro da quantidade por uso.
  • Vantagem removida: removida 50% da velocidade de cura.

Correções de Erros

  • Corrigimos várias condições que causavam erros de previsão.
  • Corrigimos a dificuldade em pegar itens de casamatas perto de armas.
  • Corrigimos a velocidade de mira durante o zoom com lerp para ser consistente com a velocidade de atirar do quadril e usar mira.
  • Corrigimos a desativação da compensação do alvo corpo a corpo.
  • Corrigimos banners de Lendas com uma caixa preta com AA desativado.
  • Corrigimos uma condição em que o terceiro modelo de personagem não aparecia em telas com três banners de Lenda.
  • Corrigimos a indicação ocasionalmente errônea ao marcar inimigos durante o lançamento ou no transporte.
  • Corrigimos pontos em que se podia cometer abusos contra prowlers nas Provações de Bloodhound.
  • Corrigimos os prowlers que não atacavam o Escudo-Redoma de Gibraltar.
  • Corrigimos as caixas de abates que, às vezes, não se moviam no trem. 
  • Corrigimos as legendas em russo que apareciam em inglês na área das Provações de Bloodhound. 
  • Corrigimos o efeito visual da Havoc no trem. 
  • Corrigimos a profundidade de campo ao selecionar amuletos no menu de equipamento. 
  • Corrigimos a iluminação sobre as Lendas que, às vezes, ficavam escuras em todos os menus.
  • Corrigimos as dicas de ferramenta que não apareciam corretamente ao destacar itens nos menus. 
  • Corrigimos o feixe do Rifle de Carga ao disparar pela mira enquanto usa o visual Codificado. 
  • Corrigimos o ataque corpo a corpo não causando dano ao interromper a animação de carga da Sentinel.
  • Corrigimos a precisão maior que o normal da Wingman enquanto agachado. 
  • Corrigimos o flash da boca do acessório Cano Dourado, que era maior do que o pretendido.
  • Fizemos correções de estabilidade para reduzir erros de travamento e scripts.
  • O PEM do Crypto agora afeta o CARA no campo de tiro.
  • Corrigimos a visibilidade do Totem da Morte do Revenant através de fumaça ou gás. 
  • Corrigimos algumas poses de banner do Pathfinder que causavam corrompiam arte do jogo. 
  • Ajustamos o suporte de salto do Octane para tornar mais difícil atravessar fendas ao ser posicionado. 
  • Corrigimos a Suprema do Caustic que não era implantada quando lançada em superfícies pequenas. 
  • Corrigimos os cilindros de fumaça de Bangalore que ficavam presas embaixo do trem.

Melhorias de Qualidade

  • Nós revisamos a interface de usuário da caixa de abate para compartimentalizar os itens de forma melhor, permitindo que você possa encontrar o que precisa mais rápido.
  • O Crypto agora pode marcar banners enquanto controla o drone, avisando os companheiros sobre esquadrões próximos.
  • Adicionamos dublagem para marcar inimigos que estão ressurgindo.
  • Opção favoritar já disponível para Visuais de Armas.
  • Destaques de observador para Partidas de Torneio. 
  • Removemos Desafios Semanais por local. Eles faziam com que os jogadores tivessem motivações diferentes dos aliados e não funcionaram bem com a rotação do mapa.
  • Otimizamos o uso da CPU.
  • Aprimoramos a qualidade da transferência de textura nas GPUs relatando menos memória do que anunciado.
  • Estamos animados em anunciar que no início da Temporada 5 vamos adicionar servidores do Apex no Oriente Médio, procurando apoiar nossos fãs na região. 

Esperamos que você goste da Temporada 5 tanto quanto nós gostamos de criá-la! Também não se esqueça de seguir nossas redes sociais, @playapex no Twitter, no Instagram e no Facebook, para obter as últimas novidades do jogo. Se você tiver problemas, relate-os aqui e veja quais problemas de comunidade estamos rastreando com nosso DevTracker. Cuide-se, e bons jogos!


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