Notas de patch da Temporada 6
Descubra um mapa atualizado, uma nova Lenda e muito mais na Temporada 6.
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Atualização do mapa: Confins do Mundo
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A Hammond Industries continua a dominar os Confins do Mundo. Eles estão armando... alguma coisa... nefasta. Eles tomaram medidas para "aprimorar" os Confins do Mundo realizando mudanças na Cúpula, Escavação e outros pontos de interesse.
Leia todas as alterações do mapa narradas por Jason McCord, nosso diretor de design, no blog lançado anteriormente aqui.
Nova Lenda: Rampart
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Ramya Parekh é uma britânica-indiana, dona de seu próprio negócio e não precisa de mais nada, exceto uma arma grande e uma mochila cheia de sucata, para sobreviver ao mundo perigoso das Terras Ermas.
Parekh traz seus escudos modificados e conhecimento de armas pesadas, como a Sheila (o nome que ela deu para a minigun), para o campo de batalha.
Passova: Carregador Modificado
Rampart tem maior capacidade de carregador e recargas mais rápidas ao usar metralhadoras leves e a minigun. O Carregador Modificado também aumenta a quantidade de disparos realizados antes de superaquecer, além de melhorar a refrigeração ao usar a L-STAr.
Tática: Cobertura Amplificada
Rampart constrói uma barreira baixa que gera uma barreira amplificada de cobertura total, bloqueando tiros recebidos e amplificando tiros disparados. Até 5 Coberturas Amplificadas podem ser posicionadas por vez.
Suprema: Sheila - Minigun Estacionária
Rampart posicionada uma metralhadora fixa que qualquer um pode usar. Alta capacidade de munição e longo tempo de recarga. Até 3 miniguns podem ser posicionadas por vez.
Para Parekh, o cartão Apex significa mais do que um convite para competir.
Nova arma - Submetralhadora Volt
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A primeira submetralhadora de energia a ser usada com frequência na Fronteira, a Volt permite que o usuário dispare uma rajada de energia, reduzindo o arrasto e permitindo atingir múltiplos alvos em um curto espaço de tempo.
Modo de Fabricação
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Todos sabemos que os deuses da rolagem de dados nem sempre estão a seu favor. Com a Temporada 6, estamos introduzindo um sistema de fabricação. Encontre materiais por todo o mapa em arcas de itens ou estações de materiais, depois leve-os para um Replicador.
No Replicador, você encontrará oito itens diferentes que você pode criar, caso tenha materiais suficientes. Alguns desses itens alternam semanalmente ou diariamente, mas você sempre poderá ver o que pode ser criado no seletor do modo de jogo ou na tela do mapa.
Leia mais sobre o sistema de fabricação com o designer de sistemas, Mark Yampolsky, aqui.
Metajogo de Blindagem
Com a Temporada 6, estamos introduzindo grandes mudanças na forma como a blindagem funciona no jogo.
Primeiro, toda a armadura do jogo é uma Armadura Evo (exceto a de ouro).
Quando você acha uma blindagem branca, azul ou roxa no chão, é uma Armadura Evo pré-evoluída. Ela pode ser recolhida normalmente e continuar evoluindo. A armadura vermelha não poderá ser coletada e só pode ser atingida através da evolução.
A armadura de ouro não faz parte da linha da Armadura Evo, e só é encontrada em locais raros, como de costume.
Outra mudança interessante é que todos os jogadores começam com uma Armadura Evo de nível 0. Se você entrar em uma batalha e causar dano suficiente, subirá automaticamente o nível para uma blindagem branca. E você pode continuar indo até a vermelha.
Achamos que isso vai ajudar muito na disponibilidade de itens no início do jogo, sem exigir que os jogadores pousem em locais cheios quando não quiserem.
Com todas as mudanças na Temporada 6, os jogadores agora têm a oportunidade de aumentar o nível de seus escudos através de dano, sorte ao obter itens ou através de fabricação!
As últimas grandes diferenças são que todas as armaduras foram reduzidas em 25 de vida. Isso significa que jogadores com armadura roxa e ouro têm 175 de vida, e não 200. A armadura vermelha chega a 200 de vida, mas não é mais possível atingir 225.
Nosso objetivo é o tempo o TTK (Time To Kill, ou "tempo para matar", em inglês) um pouco para melhorar o posicionamento estratégico.
Novos requisitos de dano:
Dano para branco: 50
Danos para azul: 12
Dano para roxo: 250
Dano para vermelho: 500
Holosprays
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Os holosprays são uma nova forma de se expressar na Arena. Ao usar o menu de expressão, você pode lançar um destes itens, específicos para cada Lenda, para provocar os inimigos caídos ou avisar futuros desafiantes que você é uma ameaça.
Passe de Batalha
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O Passe de Batalha da temporada inclui o G7 Supersônico reativo, Bloodhound Guerreira da Estrada, 5 novos holosprays, novos emotes de lançamento, amuletos de arma e muito mais!
Missão
Siga a história da missão Temporada 5, agora em cores!
Colete Pacotes de Tesouros diariamente para ganhar suas recompensas, incluindo Metais de Criação, Pontos de Desafio, Pacotes Apex e um novo conjunto de amuletos de armas.
Lendas:
Neste patch, vamos dar uma olhada na classe batedor. Uma classe construída em volta da coleta de informações deve ser poderosa em um battle royale onde saber a posição do inimigo é, muitas vezes, a diferença entre a vida e a morte. Mas das três Lendas na classe de reconhecimento (Pathfinder, Crypto e Bloodhound), uma domina em termos de desempenho no jogo. (É o robô. O robô domina.)
Neste patch, estamos melhorando Bloodhound, pois era quem mais precisava. As alterações do Crypto foram mais ou menos, pois encontramos um bug que precisou ser corrigido, pois davam uma vantagem oculta a ele ( às vezes, quando você pensava que estava acertando o drone, você não estava realmente acertando o drone). Entre as melhores na Suprema de Bloodhound e a nova utilidade que Crypto ganhou no Drone, esperamos ver uma maior diversidade entre as Lendas batedoras em campo.
Classe Batedor:
- Todas as Lendas batedoras (Bloodhound, Crypto e Pathfinder) agora podem usar sinalizadores de pesquisa para descobrir o próximo local do Anel. Crypto pode usar o drone para obter essas informações instantaneamente.
Pathfinder:
- Contexto: dar acesso a todas as lendas de reconhecimento aos sinalizadores de pesquisa torna o Pathfinder menos único e, obviamente, não gostamos disso. Por enquanto, estamos dando um pequeno bônus para o nosso robô amigável, reduzindo o tempo de recarga da Suprema quando ele usa um sinalizador de pesquisa. No futuro, vamos dar uma olhada no Pathfinder para ver o que mais podemos fazer para que ele seja mais único.
- Passiva: Cada vez que Pathfinder escaneia um sinalizador de pesquisa, o tempo total de Arma de Tirolesa é reduzido.
- Números: a recarga da Arma de Tirolesa é reduzida em 10s cada vez que Pathfinder escaneia um sinalizador. Até 6 Anéis por jogo significa que o tempo de recarga total da arma de Tirolesa pode ir de 120s a 60s.
Bloodhound:
- Contexto: Bloodhound cumpre um papel muito claro em Apex Legends: a coleta de informações e rastreio. Mas, no momento, o desempenho deixa muito a desejar. Neste patch, nós quisemos reforçar a função da Suprema, capaz de conceder habilidades de rastreio de nível quase divino. Bloodhound já entrega algumas informações ao inimigo ao escanear ou usar a Suprema (sempre faz um som perceptível), então achamos que há espaço para muito mais poder durante a Suprema.
- Fera da Caça Agora dura ainda mais tempo quando Bloodhound realiza uma derrubada ou mata com a Suprema prestes a acabar.
- Olho do Pai-de-Todos Durante a Fera da Caça, o Olho do Pai-de-Tdos funciona duas vezes mais rápido e tem um tempo de recarga muito menor.
- Os números:
- Aumento de duração de Fera da Caça [5s -> 15s] de acordo com a duração restante
- Recarga do Olho do Pai-de-Todos durante a Fera da Caça: 25s -> 6s
- Tempo total de uso do Olho do Pai-de-Todos durante a Fera da Caça: 1,8s -> 0,9s
Crypto:
- Contexto: Crypto é um personagem batedor particularmente interessante: a quantidade de informações que ele pode reunir para seu time com o drone é muito alta, mas o fato de ele ter que mudar para seu drone o deixa vulnerável e, muitas vezes, a uma grande distância de seu time. Como ele não tem habilidades sem o drone, achamos que há espaço para ainda mais poder quando ele estiver no drone.
- Drone de Vigilância:
- Crypto agora pode ativar sinalizadores de ressurgimento e pesquisa a partir do drone. Fazer isso é instantâneo em vez de exigir um uso prolongado.
- Tornamos o Drone de Vigilância levemente mais consistente ao atingir, mas dobramos os pontos de vida também.
- PEM do Drone:
- o PEM agora vai atrasar os companheiros capturados na explosão, mesmo sem escudos. Isso significa que os jogadores que usaram o Totem da Morte do Revenant também serão desacelerados.
- Os números:
- Drone de vigilância 30 PV -> 60 PV
- Tamanho do hitbox do Drone de Vigilância : cubo do comprimento da borda 16 -> cubo do comprimento da borda 24
Outras Lendas:
Revenant:
- Contexto: estamos felizes em ver que reduzir a restrição de alcance no Totem da Morte trouxe muito mais Revenants para jogar, mas temos visto um combo particularmente frustrante em um jogo de nível profissional envolvendo um grupo formado por Revenant, Wraith e Crypto, onde usar as três Supremas juntas resultou em dois conflitos contra uma equipe inimiga que não podia fazer quase nada. Nós atacamos parte disso na mudança de PEM do Crypto, mas aqui está a outra parte que visa tornar essa jogada menos avassaladora.
- Totem da Morte:
- Por 2s após ser recuperado pelo Totem da Morte, os jogadores não podem usar a Fenda Dimensional da Wraith.
Octane:
- Estimulante: agora é possível usar Estimulante enquanto se cura, mas ele não removerá a lentidão causada ao se curar.
Loba:
- Contexto: embora a Loba fosse inicialmente muito popular, ela tem tido trabalho para acompanhar o jogo recentemente, então estamos dando um pequeno bônus para ela. Se você está curioso por que nós escolhemos dar um bônus para a Suprema em vez da Tática: estamos vendo que ela tem um sucesso decente em combate, mas que times com ela não vencem tanto quanto, digamos, times com a Lifeline ou Wattson. Isso sugere que a sua utilidade fora de combate (ou seja, como ela puxa os espólios para o time) não está sendo o suficiente.
- Mercado Negro:
- recarga reduzida de 3 min para 90s
Gibraltar:
- Bombardeio Defensivo:
- Recarga aumentada de 3 minutos para 4,5 minutos
Bangalore:
- Estrondo do Trovão
- Recarga reduzida de 4,5 minutos para 3 minutos
Wraith:
- Fenda Dimensional
- Aumento da recarga da Suprema de 150s para 210s (2,5 min para 3,5 min)
Wattson:
- Torre Interceptora
- O sistema da torre agora derruba barris do Caustic em voo como se tivessem caído dentro do alcance da torre.
Espólios
Adicionado:
- Carregadores de Energia Estendidos
- Encaixes de Turbocompressor
Atualizados:
- Funil de Precisão - Eliminamos o Funil de Precisão da lista de itens, mas agora será integrado à Triple Take e Peacekeeper por padrão. O seletor de disparo ativa ou desativa o funil.
Adicionado nas entregas de suprimentos:
- R99
- Aumentamos o dano de 11 para 12
- Aumentamos o tamanho do carregador para 32
- Reserva de munição: 160
Retirado das entregas de suprimentos e adicionado aos itens encontrados no chão:
- Devotion
- Tamanho do carregador reduzido de volta aos valores originais (36/40/44/48).
Trocas de armas totalmente equipadas:
Removidos:
- DMR
- Hemlok
- Spitfire
- EVA-8
- RE-45
Adicionado:
- Devotion
- Mastiff
- Triple Take
- Flatline
- Volt
Espólios atualizados
Munição de precisão
- Aumento ao pegar de 8 a 12
- Aumentamos o tamanho de 16 para 24.
Munição de Energia
- Reduzimos a quantidade coletada de 30 para 20.
Atualizações de armas
Hemlok
- Recuo vertical reduzido no modo rajada
- Reduzindo ligeiramente o recuo no padrão no 2º e 3º disparo, então o recuo da primeira rajada é menor
- Tempo de disparo entre rajadas no modo de rajada: .32 -> . 28
Rifle de Carga
- Agora usa 2 munições por disparo.
- Aumentamos o tamanho do carregador de 4 para 8.
Bônus de Triplo Take:
- Aumento na cadência de tiros de 1,25 -> 1,4
- Aumentamos o tamanho do carregador de (5/6/7/8) para (6/7/8/9)
- O acessório de funil de precisão está na arma por padrão. O seletor de disparo ativa ou desativa o funil.
Peacekeeper
- O acessório de funil de precisão está na arma por padrão. O seletor de disparo ativa ou desativa o funil.
Spitfire
- Melhoramos o controle do recuo
Havoc
- Atualizamos a Havoc com um novo padrão de recuo
Nota do designer: O padrão de recuo existente do Havoc tinha movimento horizontal constante. Isso significa que seria muito difícil de controlar se houvesse recuo demais, ou muito fácil de controlar se houvesse pouco recuo. Atualizando para um novo padrão que é mais consistente em estilo com padrões de recuo existentes.
Mozambique
- Aumentamos o tamanho do carregador de 3 para 4.
P2020
- Aumentamos o dano de 13 para 15
- Multiplicador de dano de ponta chata reduzido de 2,7 para 2,35. Isso vai deixar o dano da P2020 de ponta chata inalterado na maioria dos cenários.
- Aumentamos o tamanho do carregador de (10/13/15/18) para (12/14/16/18)
Sentinel
- Requer apenas uma célula de escudo para carregar caso o jogador tenha blindagem dourada.
Prowler
- Reduzimos ligeiramente o recuo vertical no modo rajada
- Aumente o recuo horizontal no modo automático
Polimento
- As armas das entregas de suprimento agora são de categoria herança (vermelhas) para evitar confusão com armas totalmente equipadas, que continuarão douradas.
- Os Confins do Mundo receberam melhorias de desempenho, especialmente perto da Árvore, Cúpula e Torre Espacial, observando em direção ao centro do mapa.
- Foram feitas alterações no Anel para evitar que zonas de fim de jogo sejam centralizadas em terreno injogável e reduzir a previsibilidade de caminhos que obriga a tomar.
Correções de Bugs
-Bangalore-
- Corrigimos um problema com os visuais La Catrina e Máquina de Matar obscurecendo a visão ao utilizar miras 2x, 2-4x ou 3x.
- Foi corrigido um abuso com a possibilidade de ver através da fumaça ao olhar através de uma cerca de elo de corrente.
-Bloodhound-
- Corrigimos um problema com Bloodhound sendo capaz de obter uma Suprema adicional ao usar a Suprema da Wraith.
-Caustic-
- Corrigimos um problema com armadilhas de gás entrando em sinalizadores de ressurgimento.
- Reduzimos um problema com Revenant e Pathfinder levando menos dano de Gás Nox.
-Crypto-
- Corrigido um problema de efeito visual mostrando falso positivo ao acertar o drone de Crypto.
- Corrigimos um problema que permitia Crypto continuar usando o drone enquanto estava no Mercado Negro da Loba.
- Corrigimos um problema com o PEM não destruindo o Mercado Negro da Loba.
- Fez um passe de geometria para ajudar a impedir que o drone do Crypto atravesse paredes.
-Gibraltar-
- Corrigimos um problema que os marcadores de Ataque Aéreo de Gibraltar apareciam, às vezes, dentro dos edifícios.
-Loba-
- Corrigimos um problema com o Mercado Negro da Loba não sendo marcável.
- Corrigimos um problema com inimigos sendo teletransportados com Loba quando ao realizarem um ataque corpo a corpo nela durante um teletransporte.
-Mirage-
- Foi corrigido um problema com o holograma voando rapidamente pelo chão quando o jogador toma o controle dele antes de uma torre de salto ou um gêiser.
- Corrigimos um problema com hologramas que não parecem naturais quando o jogador usa uma tirolesa.
- Corrigido e problema com os hologramas sendo lançados no ar enquanto o jogador entra no portal da Wraith.
- Corrigimos um bug em que os hologramas de Mirage às vezes não apareciam durante o lançamento.
-Octane-
- Corrigimos um problema com Suportes de Salto desaparecendo quando colocados em explosivos.
- Corrigimos um problema com Suportes de Salto desaparecendo quando colocados sob pulgões.
-Pathfinder-
- Olá, amigo!
-Revenant-
- Corrigimos um problema com inimigos sendo teletransportados com Revenant quando o atacavam corpo a corpo antes dele se teletransportar de volta para o Totem da Morte.
-Wraith-
- Corrigimos um problema com portais da Wraith empurrando jogadores abaixo da geometria quando uma caixa de morte está na outra extremidade.
- Corrigimos um problema com a Tática da Wraith perdendo velocidade ao pressionar o botão de disparar durante ela.
- Corrigimos um problema quando um Totem da Morte e um portal estão próximos demais, fazendo com que o jogador entre automaticamente no portal ao ser teletransportado pra o Totem da Morte.
-Geral-
- Corrigimos um problema com a Armadura Evo duplicando o efeito de subir de nível. Isso causou brilho na tela.
- Corrigimos um problema com o trem matando jogadores ao sair de um portal da Wraith no trem.
- Corrigimos um problema com algumas tirolesas verticais que não posicionavam corretamente os jogadores assim que saíram dela.
- Corrigimos um problema com a visão de espectador ativando as últimas marcações ao trocar de visão (problema em partida privada).
- Corrigimos um problema com o estado de caído não eliminando o esquadrão quando ninguém tinha uma blindagem dourada.
- Corrigimos um problema em que se a proteção à morte acabasse com um Dr. Cura por perto, ele não começava a realizar cura.
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