Oi, pessoal!
Nos últimos meses, temos compartilhado algumas das principais áreas de enfoque de Battlefield™ 2042. Também mostramos um pouco do trabalho que viemos fazendo nessas áreas nos ciclos dos Feedback Principais. Devido ao nosso trabalho contínuo para que a Temporada 1 chegue até vocês, já faz algum tempo desde que fornecemos uma melhor visão geral do ponto em que estamos nesse processo, junto a alterações e melhorias que poderão encontrar no jogo ao longo do ano.
Para atualizar vocês a respeito da progressão desse trabalho, vamos conversar com o produtor sênior, Ryan McArthur, e o diretor criativo de Battlefield 2042, Lars Gustavsson, sobre as melhorias que faremos no jogo e, quem sabe, soltamos uma amostra dos novos conteúdos e aprimoramentos que vêm por aí. Veja logo abaixo e acompanhe nosso processo conforme nos aproximamos do lançamento da Temporada 1 no mês que vem.
Nosso foco
Com a primeira Temporada prestes a começar, o foco é a resolução de problemas centrais de nosso jogo. Tem sido essencial para nós garantir que a experiência já lançada esteja nas melhores condições possíveis antes da chegada dos conteúdos inéditos. Sabemos que tem sido um período frustrante e prolongado desde então, mas, embora ainda haja muito a ser feito, ficamos mais motivados vendo que vocês estão tendo uma experiência melhor com o jogo.
Garantimos a vocês, antes da chegada dos novos conteúdos no jogo, que ainda existem quatro áreas principais de foco no momento:
Elas englobam partes imensas de nosso jogo e contêm muitas adições e alterações sutis feitas em cada uma delas. No vídeo acima, você poderá saber diretamente de Ryan e Lars onde nos encontramos atualmente; mas, caso queira relembrar o que tem sido feito, detalhamos a seguir o que pode esperar para ver atualizado e alterado no jogo nos próximos meses.
Mapas
Essa área de enfoque não contempla apenas os novos mapas que estamos planejando trazer ao longo das nossas próximas temporadas, mas também melhorias que queremos fazer para os espaços de jogo já existentes.
Sabemos que nossos mapas funcionam melhor quando o espaço está sendo bem utilizado e quando você entende não somente o seu destino nos mapas, mas também as formas mais seguras para percorrer essa distância. Vimos a partir de seus feedbacks que vocês estão gostando de nossos mapas de 128 jogadores de Conquista. No entanto, e em se tratando de outras experiências, não deveremos nos ater tão estritamente a essa regra. Quando o primeiro de nossos novos mapas chegar à Temporada 1, esperamos que essas mudanças ajudem a criar uma experiência mais divertida e tática. Estamos ansiosos para vê-los vivenciar essas mudanças no mês que vem.
Também estamos fazendo o possível para que nossos mapas de lançamento sejam elevados aos novos padrões de revisão onde for necessário, começando pela reintrodução de Caleidoscópio. Como compartilhado através do ciclo de Feedbacks Principais do mês passado, revisamos o espaço de jogo para incluir mais coberturas, criando novas posições de bandeiras e melhorando o fluxo de todo o mapa.
A cobertura foi ampliada não apenas com o posicionamento de novos recursos, mas também com a elevação de terreno para ajudar a romper campos de visão e permitir que a infantaria se desloque com mais determinação pelo mapa. E o mais importante: esses novos recursos trazem maior destruição tática, o que ajudará a garantir que o mapa evolua ao longo de cada partida, conferindo novas opções em jogo nas áreas cruciais tanto para Atacantes quanto para Defensores.
Também introduzimos novas áreas no mapa, adicionando uma Base Operacional Avançada no parque, além de um segundo posto de comando perto da Torre. A Central de Dados foi revista diversas vezes pelas equipes para garantir que houvesse mais pontos de cobertura, assim como visuais mais devastados de guerra em algumas áreas para deixar o mapa mais compatível com a ambientação de 2042.
Nosso trabalho em Transformação também vem progredindo bem, aderindo a essas mesmas melhorias de qualidade. Agora programadas para serem lançadas um pouco depois da Temporada 1, as mudanças ajudarão a melhorar muito a experiência de infantaria no mapa, contribuindo na eliminação de espaços de jogo que estendiam seu fluxo para espaços mais remotos (com a remoção dos setores A e E do mapa) e dando enfoque à ação na parte central.
A Estação Solar foi revisada para incluir mais coberturas, novas barreiras de concreto, sacos de areia e recursos que ajudam a dar ao espaço uma sensação mais ocupada e entrincheirada. O terreno que faz a conexão com o Ponto de Controle de Segurança no centro do mapa foi elevado e modificado para proporcionar uma melhor cobertura para os jogadores, com um layout simplificado na subestação para ajudar a eliminar os muitos ângulos de ataque possíveis.
Há agora bastante cobertura que ajuda a ligar os espaços de jogo entre o Ponto de Controle de Segurança e os Edifícios Synseco, com os próprios edifícios contando com mais pontos internos de cobertura para ajudar a melhorar nossos padrões de combate a curta distância.
Experiências e modos
Sobre as melhorias que fizemos em nossos espaços de jogo, investimos um bom tempo nos últimos meses reavaliando as experiências proporcionadas pelos modos, desafiando-nos a garantir que eles também passassem por uma melhoria de qualidade na jogabilidade. Temos aí dois grandes focos: a variedade/profundidade do que você joga e as opções disponíveis do que você pode jogar.
Como você já viu em nossa Atualização 0.4.1 mais recente, nos livramos do formato de modos para 128 jogadores na hora de desenvolver novos modos para o jogo e em espaços de jogo usados nos mapas.
O formato com 128 jogadores continuará em jogo, pois sabemos que é ótimo para algumas de nossas experiências. Continuaremos a otimizar nossas experiências de Conquista tendo em vista contagens maiores de jogadores para Xbox Series X|S, PlayStation® 5 e PC. Já Ruptura passou por uma atualização recente, e decidimos manter o modo como uma experiência mais tática e adequada para 64 jogadores.
As experiências de Conquista por vezes terão menos Setores e Pontos de Captura conforme formos apresentando novos conteúdos e atualizando alguns dos conteúdos já existentes. Essa é uma mudança que nos ajuda a controlar melhor o fluxo e o ritmo do combate, garantindo que você passe mais tempo atacando as bandeiras e menos tempo verificando seu celular enquanto espera a captura ser confirmada.
Em Ruptura, a decisão pelo formato de 64 jogadores para todas as plataformas nos ajuda a construir linhas de frente mais voltadas para o confronto, com a redução da contagem de jogadores garantindo que os pelotões que buscarem trabalhar mais taticamente tenham maior número de oportunidades e resistência menos caótica nos flancos.
Também buscamos expandir e reunir nossos modos oficiais para incluir Investida, nossa experiência de 32 jogadores, durante a Temporada 1. Compartilharemos mais novidades a respeito quando revelarmos a Temporada no mês que vem, mas queríamos que soubessem o que esperar desta expansão de All-out warfare, junto a melhorias centrais na experiência de Investida e suas primeiras impressões pelo Battlefield™ Portal. Falando nisso, vocês começarão a ver nossos mapas de Battlefield™ Portal já existentes entrando nas rotações de All-out warfare a partir da Temporada 1 para ajudar a dar maior variedade aos modos principais.
Há ainda uma última notícia anunciada no vídeo de hoje: estamos reduzindo desenvolvimentos futuros de Hazard Zone. Todos nós da equipe tínhamos grandes esperanças e ambições para essa nova experiência Battlefield durante seu desenvolvimento, mas seremos os primeiros a reconhecer que ela não se encontrou em Battlefield 2042. Será bem mais vantajoso manter o foco e energia nos modos com os quais vocês interagirão mais.
Hazard Zone continuará como parte da experiência e não o encerraremos, mas fora solucionar erros críticos e comportamentos indevidos que talvez ocorram no futuro, não vamos mais buscar desenvolver novas experiências ou conteúdos para o modo. Os mapas que forem lançados nas temporadas também não serão compatíveis com Hazard Zone.
Jogabilidade principal
Agora vamos falar dos Especialistas. Sabemos que esse é um dos tópicos mais discutidos nas Comunidades de Battlefield, sendo ele uma prioridade também importante para nós.
O que vocês podem esperar sobre o tema: estamos trabalhando ativamente para atualizar o estilo e o tom que nossos Especialistas trazem à experiência. Começamos a rever a arte de nossos Especialistas para que retratem o que sentimos quanto ao seu lugar no mundo, tornando-os mais calejados e próximos do tom sério que queremos transmitir com a narrativa.
Também estamos no processo de atualizar as dublagens dos Especialistas, removendo aquelas que sabemos que quebram a imersão e conexão com nossos personagens, garantindo que as opções visuais que você encontre no futuro proporcionem um conteúdo mais realista e militarizado.
Quanto à jogabilidade dos Especialistas, ainda estamos explorando mais alterações ao seu design, por isso, não queremos nos comprometer com decisões temporárias enquanto esse trabalho ainda está em curso. Continuamos com as alterações regulares de balanceamento, tais como a recente redução de poder da torreta de Boris no 0.4.1 e a leve repaginada do comportamento passivo de Rao na 0.4.0 mês passado. Continuaremos a garantir que sua experiência com os Especialistas seja bem balanceada e capaz de proporcionar uma boa variedade de jogo. Só não queremos nos afobar e seguir novos caminhos com os quais não estejamos 100% convencidos de que sejam os melhores a se adotar.
A forma como os Especialistas se integram ao jogo hoje pode ser melhorada. Somos receptivos aos comentários que recebemos até agora de todos vocês, e somos gratos por eles, mas reconhecemos que fazer mudanças drásticas aos Especialistas pode provocar atrasos significativos ao nosso desenvolvimento, mais do que os que já temos no processo de melhorar a experiência a tempo do começo de nossas Temporadas. Pretendemos fazer as alterações, mas queremos garantir que elas não atrapalhem as outras melhorias, correções e conteúdos que teremos no jogo.
Essas são algumas das ideias iniciais que nós temos; quando estivermos em terreno mais seguro quanto à visão que temos para a jogabilidade principal dos Especialistas, entraremos em contato com vocês para compartilhar essas ideias e pedir sua opinião. O ciclo de Principais Feedbacks dos Especialistas vai chegar mais tarde do que o planejado, mas convidamos todos a compartilhar suas impressões em torno das melhorias que podemos fazer nesse sentido. Não estamos deixando os Especialistas de lado, já que são uma parte crucial da experiência de Battlefield 2042, só queremos ter certeza de que estamos fazendo tudo certo.
Já em outros aspectos da jogabilidade principal, estamos procurando trazer uma nova modelagem de animação em terceira pessoa ao jogo, permitindo melhor legibilidade de movimento corporal que contribua nas reações à movimentação inimiga.
Em termos de mecânica de armas, vocês já viram a chegada de melhorias de Acessórios de Arma na Atualização 0.4.0. Continuaremos a balancear nossas armas para garantir que cada uma delas tenha uma aplicação única no mundo do jogo, e estamos trabalhando em alterações do Recuo Visual para ajudar a melhorar sua experiência de disparo.
Além disso, temos novas armas e dispositivos a caminho em cada uma das Temporadas; em paralelo também estamos trabalhando em uma nova iniciativa a partir da qual aumentaremos nossa lista de Armas e Dispositivos com a introdução de parte de nosso arsenal da era Clássica às experiências do All-out warfare. Essa não é uma mudança rápida ou simples e deve demorar um pouco para implementar. Precisamos garantir que essas armas sejam mapeadas adequadamente na progressão, tenham um balanceamento apropriado para o modelo de mecânica de armas do 2042 e que sejam compatíveis com maestria e visuais adequados. Já começamos a trabalhar nisso e, em breve, poderemos compartilhar mais detalhes.
Já na parte de trabalho em equipe e aspectos sociais de nossos ciclos de jogabilidade principal, faremos melhorias de IU ao longo da Temporada 1 para ajudar a criar melhor legibilidade em nossos sistemas, permitindo que compreenda onde seus amigos estão jogando, encontre novos modos de jogo e tenha noção do que te aguarda ao entrar.
E quanto ao desempenho, continuamos a garantir que o jogo atenda às expectativas de uma experiência técnica sólida que rode dentro das taxas esperadas de seu hardware. Demos um grande passo nessa direção com nossos jogadores de requisitos mínimos na atualização 0.4.0, com efeitos secundários positivos em todos os aspectos de jogo. Assim, muitos jogadores ganharam melhor utilização de CPU, latência de comando aprimorada e experiência mais suave com menos travamentos, como vistos no lançamento.
Esse é um trabalho constante e estamos sempre buscando fazer novas melhorias, com outras mais previstas ao longo da Temporada 1.
Conteúdo novo
A Temporada 1 será lançada mês que vem e marcará o início de um ano de novo conteúdo chegando ao jogo. Serão quatro Temporadas, quatro novos Especialistas, novos mapas, novas armas e dispositivos que ajudarão a expandir o mundo do jogo. Vamos ter pela primeira vez o Passe de Batalha para Battlefield, dando aos jogadores a chance de ganhar novos itens de jogo, todos eles nos níveis gratuitos, e novos itens visuais tanto no nível gratuito quanto no premium.
Com o lançamento da Temporada 1 no próximo mês, veremos uma grande atualização que não apenas trará novos conteúdos para o jogo, mas também novas melhorias de qualidade de vida, correções e aprimoramentos que comprovam nosso comprometimento contínuo com Battlefield 2042 e nossa missão de restaurar a confiança daqueles que se decepcionaram com o lançamento de novembro do ano passado.
Todos nós da equipe estamos gratos pelos comentários recebidos com o lançamento da atualização 0.4.0, o que nos permitiu fazer rápidas alterações no dia seguinte para solucionar problemas de engasgo e contagens incorretas de bilhete nas disposições de 64 jogadores de Ruptura. Ficamos felizes que agora temos a oportunidade de mostrar ainda mais nosso trabalho árduo com o início da Temporada 1. Aproveitamos esse tempo a mais que o planejado para elaborar o conteúdo, mas temos interesse em manter um bom ritmo de atualizações daqui para frente, tanto com novos conteúdos quanto com melhorias de jogo.
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Para ver mais das mudanças feitas, assista ao vídeo pelo link do topo deste artigo, caso ainda não tenha visto, e fique de olho no site de Battlefield, nas nossas redes sociais e no Discord de Battlefield.
Mês que vem publicaremos nossas notas completas de atualização da Temporada 1, voltando com um novo vídeo em que contamos com integrantes da equipe de desenvolvimento de Battlefield para falar sobre a Temporada 1 e de forma geral das demais alterações que faremos no jogo.
Até lá, agradecemos pelo tempo que vocês nos deram para jogar o objetivo <3
Freeman // @PartWelsh
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