• Briefing do Battlefield: progressão e itens visuais

    Boas notícias, Sem Pátria: O acesso antecipado ao Beta Aberto do Battlefield™ 2042 estará disponível a partir de 6 de outubro, com acesso total começando em 8 de outubro* até 10 de outubro. Para muitos de vocês, essa será a primeira chance de conhecer Battlefield™ 2042 e temos muita ansiedade para ver vocês lá!

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    Durante o Beta Aberto, procuramos proporcionar a você aquele tipo de experiência em que pode se concentrar em aproveitar o mundo aberto. Isso significa que fizemos alguns ajustes nos sistemas e recursos que você depois encontrará no jogo completo, de forma que verá que desbloqueamos uma ampla seleção de equipamentos (armas, veículos e dispositivos), permitindo que aproveite ao máximo o tempo que dedicar ao Beta Aberto.

    Você jogará Conquista no mapa Orbital como um de 4 Especialistas: Boris, Casper, Falck ou Mackay.

    Para mais detalhes sobre o Beta Aberto, visite o site de Battlefield™.

    No Beta Aberto, você entenderá um pouco mais sobre como abordamos progressão e itens visuais em Battlefield™ 2042. Assim, poderá ver uma prévia do quanto de EXP você deverá ganhar e diferentes maneiras de fazê-lo dentro do jogo, além de conferir o retorno das Insígnias e novos recursos, como o Cartão de Jogo.

    Neste briefing mostraremos como esses sistemas funcionarão quando passar do Beta Aberto para o jogo completo, conferindo mais de perto como você pode personalizar seus Especialistas, armas e veículos com diversos itens visuais.

     

    Progressão

    Ganhando experiência

    Nossa abordagem no planejamento do ganho de EXP em Battlefield™ 2042 procurou recompensar a maior quantidade de EXP para quem jogar os objetivos e permanecer com suas equipes e pelotões até o final da partida, seguida de eliminações, assistências e outras ações de suporte.

    As Insígnias também serão uma ótima maneira de se ganhar EXP. Temos muita empolgação para vê-las voltando em nova forma em Battlefield™ 2042. Insígnias são obtidas concluindo diferentes objetivos no jogo e têm até 3 níveis que conferem mais EXP como recompensa. Quanto mais avançar uma Insígnia específica, mais EXP você ganhará ao final da rodada. Veja exemplos de algumas dessas Insígnias:

    • Insígnia de Objetivo - Jogue o objetivo
    • Insígnia de Assistência - Suporte aliados com reanimações e assistências diversas
    • Insígnia de Logística - Cure e reabasteça os demais e conserte veículos
    • Insígnia de Informações - Aviste e neutralize inimigos, seja usando EMPs, destruindo drones ou outros
    • Insígnia de Combate - Realize eliminações e destrua veículos

    Exemplo das Insígnias já citadas: em andamento

    No lançamento, você terá tudo pronto para entrar no campo de batalha e começar a ganhar EXP, até o Nível de Jogador máximo de 99. Durante a jornada para de subir de nível e avançar na progressão, você desbloqueará Especialistas, armas, veículos e dispositivos, além de uma variedade de itens visuais. Mas sua aventura não acaba chegando a esse nível. Você poderá continuar subindo de nível através do que chamamos de níveis S, começando em S001 e terminando em S999. Embora não haja mais recompensas ligadas aos níveis S, elas são a melhor maneira de mostrar o quanto você domina Battlefield™!

     

    Desbloqueando armas

    Ao ganhar EXP suficiente, você receberá uma promoção para o próximo Nível de Jogador. A cada novo nível, você pode chegar a novas recompensas, incluindo armas, dispositivos, itens visuais e muito mais.

    Ao começar sua jornada, você terá acesso a um conjunto variado de Especialistas, armas, veículos e dispositivos. Isso permite que você descubra vários estilos de jogo antes de desbloquear outras coisas enquanto for avançando de nível.

    Há muitos equipamentos para desbloquear em Battlefield™ 2042 conforme for avançando pelos Níveis de Jogador. A jornada, no entanto, não se trata apenas de obter armas e dispositivos.

     

    Maestria

    O equipamento desbloqueado tem sua própria jornada de progressão baseada em maestrias, em que você ganha novos desbloqueios conforme for atingindo certos critérios desse equipamento. Por exemplo, obtendo eliminações suficientes com o fuzil de assalto M5A3 você desbloqueia uma nova mira. Quanto a veículos, você pode ganhar novos equipamentos conforme os utiliza para atingir objetivos (como capturar pontos).

    Em certos marcos de Maestria, como realizar 40 eliminações com uma arma, você também ganha itens visuais para o equipamento em questão, como uma nova textura e um novo nível de Distintivo de Maestria que você poderá adquirir para decorar seu Cartão de Jogo e ostentar suas conquistas.

    Ganhar as melhores recompensas de Maestria para equipamentos e Especialistas é uma tarefa monumental, com cada item visual sendo prova de sua dedicação e nível de habilidade. É uma ótima maneira de ostentar suas habilidades para seus colegas de jogo!

    "Criamos um esquema único de cores (preto e vermelho) em todos os itens visuais de Maestria para ajudar você a exaltar seu domínio dos diferentes estilos de jogo, seja através de Níveis de Jogador, Distintivos, visuais para Especialistas ou texturas de armas. Toda vez que vir alguém usando essas cores, você vai entender imediatamente porque eles devem ser temidos", diz Feras Musmar, diretor de design.

     

    O Cartão de Jogo

    Com Battlefield™ 2042, você portará um Cartão de Jogo personalizável que permite que você exiba seu Nível, Ícone e Título de Jogador, além da arte do Cartão (plano de fundo) e até três Distintivos obtidos com o domínio de armas, veículos, dispositivos e Especialistas. Seu Nível de Jogador, e depois Nível-S, é determinado pela sua progressão geral, sem níveis separados ligados ao desempenho em classes, armas e veículos.

    Você poderá ver e personalizar seu próprio Cartão de Jogo através da tela Jogar. Claro, quando alguém te eliminar, você poderá registrar o rosto do seu algoz quando o Cartão de Jogo dele for exibido na tela de eliminação. Por fim, você poderá ver o Cartão de Jogo na tela do final da rodada, além de várias outras áreas ao longo do jogo.

    "Ficamos felizes com o Cartão de Jogo porque é uma forma de expressar sua identidade e mostrar suas conquistas em várias partes do jogo. Considerando o amplo leque de diferentes estilos de jogo de quem joga Battlefield™, podemos apenas esperar que haja uma variedade suficiente de prêmios para corresponder a essa criatividade em jogo! Temos muita ansiedade para ver como vocês personalizarão os Cartões de Jogo", diz Musmar.

    Aqui está um exemplo de Cartão de Jogo que você pode ver no jogo:

    Conforme for jogando, você deverá ganhar itens de personalização (como novas Artes do Cartão de Jogo e Ícones e Títulos de Jogador) para seu Cartão de Jogo através da progressão do Nível de Jogador, ou por meio de ações e descobertas únicas que venha a fazer quando estiver jogando. Quanto ao que essas ações e descobertas implicam, ficamos na expectativa de que vocês explorem e descubram por si mesmos quando o jogo for lançado.

     

    Progressão cruzada

    Lembre-se de que também temos a funcionalidade de progressão cruzada em Battlefield™ 2042, sendo compartilhada entre todas as plataformas e transferida com você para aonde estiver desde que esteja jogando pela mesma conta EA. Ou seja, seu progresso desbloqueado e compras feitas no seu PlayStation® valerão para a versão de Xbox e de PC, e vice-versa.

    Se tiver desbloqueado alguma nova textura para seu fuzil de assalto M5A3 no PlayStation®, por exemplo, ela poderá ser transferida junto com você, além do seu Nível de Jogador e Maestria, caso queira começar a jogar no Xbox Series X|S.

    Ainda que a progressão cruzada tenha algumas limitações das quais você precisa saber, como a não transferência de itens visuais da Edição Especial, o Livro de Arte Digital e Trilha Sonora, Moedas Premium não utilizadas e itens de reserva, ficamos felizes em oferecer a você mais liberdade para jogar e fazer sua progressão por onde quer que jogue.

     

    Itens visuais

    Battlefield™ 2042 trará uma grande variedade de itens visuais para flexibilizar a escolha de visuais para seus Especialistas e equipamentos, permitindo que se expresse no campo de batalha de maneiras que sejam relevantes para você.

    Você poderá ganhar itens visuais jogando o jogo ou comprando.

    Visuais

    Há várias formas de ganhar texturas e visuais para Especialistas, armas e veículos. Esses itens cosméticos estão disponíveis nas seguintes raridades:

    • Comum (Cinza)
    • Raro (Azul)
    • Épico (Roxo)
    • Lendário (Ouro)

    Texturas raras e épicas de especialista têm um componente capacete e um componente corporal. Você pode misturar e combinar capacetes com equipamentos de corpo diferentes se desejar. No entanto, visuais lendários são um único uniforme e não podem ser misturados com outros visuais.

    Aqui estão alguns exemplos de itens cosméticos que você ganhará e desbloqueará ao jogar o jogo através da Maestria:

    Um exemplo de uniforme de Nível 1 – trabalho em andamento.

    Um exemplo de textura AH-64GX de Nível 1 – trabalho em andamento.

    Um exemplo de textura PKP-BP de Nível 1 – trabalho em andamento.

    Texturas de armas se aplicam a toda a arma. Quaisquer acessórios que você tenha em suas armas serão afetados pela textura aplicada. Você também poderá desbloquear amuletos de arma, que podem ser equipados em quase todas as armas do jogo.

    Em relação aos veículos, você também poderá modificá-los com texturas e decalques.

    Battlefield™ 2042 também terá armas corpo a corpo desbloqueáveis obtidas através dos níveis de jogador e progressão, todas elas com sua própria animação de Nocaute única ligada a elas.

     

    Canto do Desenvolvedor

    Durante o Beta Aberto, você poderá vivenciar a guerra total do modo Conquista, em Orbital. Nós nos sentamos com o designer de nível, Kalle Nystrom, e o líder de design de nível Shashank Uchil para falar mais sobre o que você pode esperar quando estiver pronto para entrar no campo de batalha.

    Também conversamos novamente com Michael Hartin, designer narrativo, sobre como Orbital adiciona à história e ao Mundo de 2042.

    Michael: Orbital é ambientado em Kourou, Guiana Francesa. É uma corrida contra o tempo e contra as condições hostis enquanto você luta na área onde um foguete está prestes a ser lançado.

    Desde o apagão catastrófico de 2040, a missão dos Estados Unidos tem sido recuperar a posição dentro da órbita da Terra. A antiga estação espacial da AEUE na Guiana Francesa estava inativa desde o colapso da União Europeia, mas como a instalação ainda está operacional, o local se tornou um alvo ideal para os EUA reestabelecerem seu programa espacial. Os americanos trabalharam em segredo por meses, preparando um número sem precedentes de foguetes para lançamento. Porém, no dia do lançamento, informações vazadas permitem que as forças russas executem um ataque de última hora para garantir que os EUA sofram um acidente na corrida espacial.

    O que serviu como inspiração em relação a arte e jogabilidade de Orbital?

    Kalle: O centro de lançamento é inspirado em uma mistura do Centro Espacial Kennedy e o Centro Espacial de Tanegashima, no Japão. O terreno em si é inspirado na Nova Zelândia, embora o mapa seja localizado na Guiana Francesa.

    Para nos inspirarmos em relação à jogabilidade, nós usamos a Fronteira Caspiana, que era querida pela comunidade, como referência. É apenas um ótimo mapa amplo e circular; tudo funciona nele. Há espaços para infantaria, para veículos; se eu puder me gabar, eu diria que a Fronteira Caspiana é um exemplo de uma experiência Battlefield™ em que todas as peças se encaixam e tudo funciona.

    Orbital foi projetado pensando nesses mesmos tipos de espaços.

     

    Como a equipe planejou a criação de um mapa que é muito maior do que qualquer coisa que a DICE fez no passado?

    Kalle: O segredo é garantir que você saiba para onde ir. No Battlefield™ V, eram praticamente 150 metros por bandeira. Com a adição do sistema de Setor do Battlefield™ 2042, é "Eu lutei por muito tempo por essa bandeira. Agora, para onde vou?" Talvez tenha outra bandeira a 500 metros em uma direção, ou 200 em outra. Você precisa decidir como chegar lá; usando um veículo? A pé? Pelo ar? Queremos tornar os objetivos de quem joga (e a forma de realizá-los) mais acessíveis.

     

    Você pode compartilhar alguns detalhes legais sobre o mapa com a gente?

    Kalle: Há alguns momentos muito legais, grandes e pequenos, no mapa. Quanto aos grandes momentos, o foguete decolar ou... falhar em decolar é bem empolgante.

    Também há o fato de que uma das bandeiras fica no topo do prédio da montagem, o que resultará em muito combate aéreo e disputas contra helicópteros. É um ponto estratégico importante, porque você pode voar até vários outros pontos de captura.

    Quando o mau tempo chegar ao mapa, a iluminação em Orbital mudará. O mapa ficará escuro e grandes luzes se acenderão, dando à experiência toda um clima ameaçador e tenso.

     

    Por que você tem tanta empolgação para ver as pessoas jogando em Orbital?

    Shashank: No Battlefield™ 2042, queremos que nossos mapas tenham algo para todo mundo. Orbital, em particular, faz isso muito bem. Se você gosta de um estilo de jogo específico, haverá espaço para ele em Orbital.

    Também é um mapa muito vertical. A coisa mais alta do mapa inteiro está no centro, então se locomover pelo ar é super gratificante.

    Kalle: O mapa tem o objetivo de ser um grande mundo livre. É por isso que existem várias aeronaves e pontos altos dos quais que você pode saltar de paraquedas para outros pontos de captura. Orbital é um mapa onde, se você quiser ação, aprenderá em pouco tempo aonde ir e como chegar lá rapidamente.

    Shashank: Aqui vai um exemplo. Estou perto da plataforma de lançamento e posso ir para direita ou esquerda, subir na torre de rádio ou seguir em frente. Eu nunca vou de A até B,  mas sempre voo de bandeira em bandeira, que é algo que você não pode fazer em todos os mapas. Depois de aprender o mapa, você pode evitar o caos que estiver acontecendo nos níveis inferiores.

     

    Você prevê momentos imersivos, feitos para quem joga, ao projetar áreas específicas em um mapa ou eles só acontecem organicamente?

    Kalle: Um pouco dos dois. Pontos para atiradores de precisão e momentos relacionados à travessia são projetados, mas algumas coisas são muito orgânicas. Também há um balanceamento cuidadoso que acontece nesses mapas com base no teste de jogo.

    Shashank: Em orbital, sabíamos que as torres de rádio iam ser um ponto preferencial para atiradores, mas não planejamos que jogadores e jogadoras fossem para o hangar e para a plataforma de lançamento, como vimos durante o teste de jogo técnico. Essa adaptação foi orgânica. Mas sabíamos que as pessoas usariam as torres como pontos de franco-atirador, então tivemos que garantir que outras pessoas pudessem ir até elas. É por isso que o mapa tem tirolesas para facilitar o acesso.

    Outra mudança que fizemos foi quanto à altura de cada área de captura. No início, elas tinham 100 metros de altura. Depois, percebemos que helicópteros podiam voar e capturar esses pontos facilmente. Nós fomos e reduzimos a altura máxima para 50. Os helicópteros ainda podem tentar capturar, mas devem voar baixo e quem joga pode derrubá-los facilmente com foguetes. Esse é um exemplo de como balancear a captura de pontos com helicópteros e aviões.

     

    Que jogabilidade as pessoas podem esperar de Orbital no Beta Aberto?

    Kalle: Após o recente teste de jogo técnico, fizemos várias mudanças e correções de erros baseadas nas opiniões de quem joga, como a bandeira do telhado que agora está no prédio de montagem. Antes, ficava dentro do prédio, então essa é uma grande diferença.

    Em geral, o mapa agora tem ação mais natural e é mais bonito. Isso significa que, durante o Beta Aberto, você pode contar em ter abrir experiência completa de lançamento. Estamos super empolgados para você experimentar os sistemas de foguetes e clima!

     

    Você quer deixar alguma mensagem para a comunidade?

    Kalle e Shashank: Temos muita ansiedade em ver você jogar o mapa nos diferentes ambientes que você pode vivenciar lá. Achamos que ele fica especialmente mais bonito com o mau tempo, já que se torna uma espécie de mapa noturno. Nós pusemos muito amor na criação deste mapa, então esperamos que vocês gostem e temos muita empolgação para que você finalmente o jogue.

     

    Por hoje é só. Como sempre, adoraríamos ouvir suas opiniões e perguntas. E a empolgação está grande para ver vocês com a gente durante o Beta Aberto em outubro. Temos muita ansiedade para ver vocês compartilhando conosco seus momentos Battlefield™ favoritos.

    Fique em segurança, Sem Pátria.

    *EXISTEM CONDIÇÕES E RESTRIÇÕES. ACESSE https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MAIS DETALHES.

    NENHUM FABRICANTE DE ARMAS, DE VEÍCULOS OU DE EQUIPAMENTOS MILITARES ESTÁ AFILIADO A ESTE JOGO, NEM FORNECEU PATROCÍNIO OU ENDOSSO.

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