• Briefing do Battlefield: o Mundo de 2042

    Battlefield™ 2042 é a próxima geração do instigante jogo em mundo livre da série, contendo três experiências multiplayer distintas. Já conversamos sobre All-Out Warfare e Battlefield™ Portal, e ainda temos muito a dizer sobre Battlefield™ Hazard Zone, um tipo de jogo de alto risco com foco em pelotões inédito na franquia Battlefield™ e sobre o qual mal podemos esperar para contar mais para vocês. Mas, antes de chegarmos nesse ponto, vamos conversar sobre a narrativa de Battlefield™ 2042 e sobre como contamos a história desse mundo.

     

    Expandindo a narrativa

    O multiplayer é a pedra fundamental de Battlefield™. No entanto, também queremos contar uma história envolvente por meio de uma nova visão para a série. O Mundo de 2042 terá um papel vital na forma como contaremos essa história, papel esse que planejamos revelar gradualmente.

    Você saberá mais sobre esse mundo pelos olhos dos Especialistas com os quais você joga. Cada um tem uma história própria que os conecta à nossa narrativa corrente e ao próprio mundo.

    As descobertas que você faz no jogo também ampliarão a narrativa, enquanto que histórias existentes fora dele poderão ajudar a montar as peças que compõem o Mundo de 2042.

     

    A história até agora

    O mundo do Battlefield™ 2042 é caótico. Os recursos estão ficando cada vez mais escassos com o avanço de violentas mudanças climáticas e os Estados Unidos e a Rússia estão à beira da guerra. Com o colapso de países inteiros, as pessoas são deixadas sem qualquer nação para chamar de lar. Esses nômades são conhecidos como Apátridas ("Sem Pátria"), uma reunião de diferentes pessoas em agrupamentos ao redor do globo para sobreviver a esse novo mundo turbulento.

    Em Battlefield™ 2042, você jogará no papel de soldados Apátridas com habilidades exclusivas que resolveram pegar em armas. Eles são conhecidos como Especialistas e são encarregados de realizar operações militares. No jogo, cada um desses Especialistas tem sua própria especialidade e atributo que você pode usar para ganhar alguma vantagem durante o combate.

     

    Montando a história

    O Mundo de 2042 foi devastado por um clima volátil e imprevisível. A cidade de Doha (também conhecida como o mapa Ampulheta) sabe bem o que é isso.

    Cada mapa em Battlefield™ 2042 tem sua própria história. No caso de Ampulheta, quisemos contar a história não apenas de uma cidade que foi devastada pela areia, mas também de um lugar onde a vida parou no tempo.

    Condições extremas se tornaram parte do dia a dia da cidadania de Doha. Você verá essas questões presentes no mapa, por meio de anúncios informando a quem é residente o que devem fazer em caso de tempestade. Placas nas ruas indicam procedimentos detalhados de evacuação. Você verá os carros que foram deixados para trás sendo invadidos pela mesma areia da qual um dia seus donos tentaram escapar. Agora eles ficam abandonados ali, garantindo uma possível cobertura contra fogo inimigo.

    Ao longo de sua jornada pelo Mundo de 2042, talvez perceba que há algumas outras placas e logotipos em prédios e veículos. Algumas das organizações e empresas que criamos para o mundo marcarão presença em diversos mapas. Em Ampulheta, você verá os logotipos da Synseco, uma companhia agrícola sediada no Egito e que está presente em Transformação. Quais são os motivos por trás da presença da Synseco em Ampulheta?

    Só o tempo dirá.

    Você encontrará outras organizações, como a Daesong Electronic e a Four Sec, uma empresa de segurança particular que cresceu rapidamente conforme o mundo se rendia à turbulência. Algumas pessoas dizem que elas são financiadas por diversos investidores privados de grande influência, enquanto que a imprensa americana provavelmente chamaria a atenção para seus estreitos vínculos com a Rússia.

    Essas são apenas algumas das organizações fictícias que você encontrará no Mundo de 2042, com muitas sendo específicas de diversos mapas e localizações geográficas.

    Ao navegar pelos mapas do Battlefield™ 2042,você poderá ouvir transmissões da America United News Network, ou possivelmente a mesma história contada do ponto de vista russo. Todas essas vozes têm o objetivo de dar vazão a reflexões e ajudar a contextualizar os eventos que acontecem no mundo que estamos criando. Fique sempre de olho...


    Nosso empenho no Battlefield™ 2042 é construir um mundo envolvente que você possa vivenciar. Todos esses elementos no jogo ajudarão a levar nossa história adiante, desempenhando um papel na montagem do quebra-cabeça que é o Mundo de 2042. Contemple além dos limites do jogo e você encontrará ainda mais dessas peças.

     

    Jornada dos Sem Pátria

    Você já sabe o que são os Sem Pátria, mas quem são? Como surgiram? Por que e de que forma lutam? Na semana passada publicamos A Jornada dos Sem Pátria, uma história de vários capítulos escrita pelo jornalista Kayvan Bechir relatando suas experiências de viagem com os Sem Pátria (e diversos Especialistas) enquanto as nações do mundo ruíam em face da escassez de recursos, ganância e mudanças climáticas violentas.

    Além de esclarecer algumas dúvidas a respeito da luta dos Sem Pátria pela sobrevivência e de como costumam operar, a história também levou os leitores a uma jornada por uma série de lugares do Battlefield™ 2042. Por que Doha está sufocando na areia? Bechir apresenta todos os fatos a respeito de como a cidade falhou em evitar a desertificação e o sofrimento de seu povo: falência, fome e conflitos políticos, tudo culminando com uma tempestade de areia catastrófica que invade uma metrópole despreparada ao mesmo tempo em que uma guerra é deflagrada em suas ruas. Se quiser saber mais sobre Doha e outros locais de combate em Battlefield™ 2042, não deixe de ler A Jornada dos Sem Pátria.

    Com a conclusão de A Jornada dos Sem Pátria, lançamos uma obra cinematográfica original chamada Êxodo, explorando o capítulo final da história com mais detalhes e na qual também reapresentamos um velho amigo.

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    Kimble "Irish" Graves

    Kimble "Irish" Graves do Battlefield™ 4 retorna no 2042 como um dos principais líderes das várias facções dos Sem Pátria e como Especialista jogável. Michael K. Williams, ator original de Irish em Battlefield™ 4, também retorna para ajudar a dar vida ao personagem mais uma vez.

    Em Battlefield™ 2042, Irish se vê em uma encruzilhada com o misterioso Oz, outro líder entre os Sem Pátria. Irish deseja apenas cuidar do seu povo e mantê-lo longe das guerras travadas pelas superpotências mundiais. Mas Oz inflama as chamas da guerra, acreditando que o velho mundo precisa queimar para que um novo possa surgir.

    Irish, enquanto um dos líderes dos Sem Pátria, dá ordens e espera que sejam seguidas sem questionamentos. É um homem calejado por grandes perdas e que escolhe demonstrar seu respeito à quem, morreu usando suas habilidades para ajudar os que não conseguem se defender.

    Classe: Engenheiro
    Especialidade:
    Sistema de Fortificação
    Atributo:
    Veterano

    Como Engenheiro, Irish é um ótimo recurso para qualquer equipe. Sua especialidade é o Sistema de Fortificação, que permite que ele posicione dois itens separados no mundo: a Cobertura Posicionável DCS e a Sentinela Defensiva APS-36.

    Cobertura Posicionável DCS

    Você pode instalar a cobertura em quase qualquer superfície plana, criando uma pequena barreira protetora que permite que seus aliados vejam através do vidro à prova de balas. Esta barreira pode proteger você e seus aliados de ataques iminentes até que a saúde esteja esgotada. Você pode colocar várias coberturas em um mapa jogando com Irish.

    Precisa reanimar alguém? Proteger-se dos tiros de franco-atiradores em campo aberto? Manter um ponto de captura por apenas mais alguns preciosos segundos? Você é capaz de criar pequenos postos avançados para ganhar tempo usando várias coberturas. Obter caixas médicas e de munição e se aliar a Boris e sua Torreta SG-36 permitirão que você construa sua própria fortificação.

    Sentinela Defensiva APS-36

    A APS-36 é o pior pesadelo de um foguete. Quando colocada no mundo em quase qualquer superfície plana, elimina projéteis explosivos próximos (granadas, foguetes, etc.), transformando uma arma que antes era letal em uma nuvem de pó.

    Colocar a APS-36 próxima a um veículo confere proteção automática contra mísseis iminentes, enquanto que a posicionar atrás de coberturas pode forçar o inimigo a reposicionar seu ataque. Mas cuidado: um EMP ou hacks experientes podem tirá-la da jogada.

    Veterano

    O atributo Veterano do Irish permite que ele aguente firme e permaneça vivo. Ele sempre surgirá com um pouco de blindagem que pode ser reabastecida ao coletar pacotes de munição de inimigos derrotados.

    Para comemorar a volta do Irish, ficamos felizes em informar que você ganhará sua skin lendária Calejado da Luta como mais um incentivo para reservar Battlefield™ 2042. A skin Calejado da Luta apresenta o uniforme usado por ele no curta-metragem Êxodo!

     

    Canto da equipe de desenvolvimento

    Contaremos histórias de uma forma inédita na franquia Battlefield™ 2042. Decidimos sentar com a equipe de narrativa na DICE para repassar (e aprofundar um pouco mais) o Mundo de 2042 e a maneira com que vamos contar essa história ao longo do tempo. Pegue algo para beber, relaxe e, sem mais delongas: equipe de narrativa, agora é com vocês!

    Poderiam se apresentar e nos contar um pouco sobre suas funções na DICE?

    Justin Langley: Oi! Meu nome é Justin Langley e eu sou designer narrativo na DICE. Ajudo a desenvolver narrativas para personagens e modos de jogo.

    Michael Hartin: Opa, assim como Justin eu também sou designer narrativo do Battlefield™ 2042 e trabalho com elementos de criação de mundo. Eu me dedico ao mundo físico, que vai de mapas até alguns detalhes como imprensa e organizações dentro do jogo. No caso de algum mapa (digamos, de uma cidade), também sou responsável por anúncios publicitários e outros elementos de mundo existentes, além daquilo que podem nos dizer sobre um determinado local.

    Eric Holmes: Oi, sou Eric Holmes, diretor de mundo do jogo. Trabalho com gente talentosa como Justin, Michael, Ben e o resto da equipe, e enquanto equipe buscamos contextualizar tudo em relação ao jogo. Então nosso trabalho é basicamente propor e responder questões como "Onde estamos?" e "Para onde vamos?". Também ajudamos a equipe de Battlefield™ 2042 em geral em suas funções.

    Apesar de trabalharmos em conjunto enquanto equipe de narrativa, também atuamos como uma espécie de rede associada a todo o resto da equipe de desenvolvimento. A narrativa é algo que ajuda a conectar de diversas formas todos esses diferentes aspectos de jogo através da contextualização.

    Ben Walke: Sou produtor e trabalho em conjunto com Eric, Justin, Mike e o resto da equipe de narrativa. O que eu faço: ajudo a resolver problemas, me ocupo de prioridades e dou meu melhor para garantir que estaremos sempre atingindo as metas de qualidade que nós definimos. Às vezes, também entro em debates e ajudo a conduzir as questões. Em suma, eu tento garantir que a equipe tenha tudo de que precisa para realizar esse trabalho fantástico.

    Como vocês começaram a escrever a narrativa para Battlefield™ 2042?

    Langley: Nós começamos com o tema central de adaptação diante da crise. Sabendo que queríamos uma ambientação futurista, tinha que parecer realista, e foi por isso que escolhemos 2042.

    Escolhida a época, começamos a olhar para o estado atual do mundo. Começamos a procurar coisas que nos pareciam interessantes e fomos criando a partir delas. Sempre nos perguntando: onde isto estaria em 10, 15, 20 anos? Quando chegamos nesse ponto, começamos a mergulhar nas ideias de certos tipos de acontecimentos: se eles continuassem, como isso afetaria o mundo?

    Exploramos diferentes abordagens e que tipo de coisas queríamos fazer. O que descobrimos é que quando acontece algo no mundo, trata-se de uma crise; ela só aparece nos noticiários por algumas semanas. Mas quando há vários acontecimentos simultâneos, tudo se torna caótico. É esse caos que cria um mundo livre divertido de jogar. Isso nos deu muitas oportunidades de fazer o Mundo de 2042 parecer que estava mudando, talvez para melhor ou, em alguns casos, para pior.

    Uma coisa interessante para nós é como um acontecimento pode parecer completamente diferente quando filtrado por três perspectivas totalmente diferentes. No jogo, temos Especialistas, todos com origens diferentes. Embora todo mundo esteja ciente desses acontecimentos, algumas pessoas têm perspectivas diferentes, ou mesmo conflitantes, e pode haver também alguma discussão sobre isso no jogo.

    Acho importante ter muitas vozes diferentes sobre as ideias desses acontecimentos catastróficos, porque é muito fácil se prender a uma perspectiva única e superficial. Uma das coisas que estamos tentando mostrar aqui é que uma ampla gama de pessoas é afetada pelos acontecimentos no jogo. Especialmente com os Sem Pátria e a Força-tarefa Sem Pátria, com quem você vai jogar, a ideia é unir essas perspectivas e unificá-las resultando em uma ação. Acho que é uma mensagem poderosa.

    Hartin: Um dos desafios interessantes era seguir com a ideia de que os acontecimentos no jogo não precisam dizer a verdade. Obviamente há um conflito entre os Estados Unidos e a Rússia, mas nenhum dos lados precisa dizer a verdade sobre isso. Se eles querem que você se alinhe com o ponto de vista deles, certamente esconderão coisas que não querem que você saiba. Então tem esse tipo de detalhe que acho interessante.

    Holmes: Acho que estamos atualmente em um mundo onde a mídia está mais confusa do que nunca, por toda parte. Nosso senso de realidade é reduzido, e há uma cacofonia de vozes e pessoas encontrando a própria verdade. Acho que a verdadeira genialidade do trabalho de Michael é permitir que você esteja em uma versão vívida desse mundo do jogo. Você pode adotar diferentes perspectivas enquanto compartilha uma realidade com outras pessoas, porque está em campo, vendo o que está acontecendo.

    Langley: Exatamente. Essa é a parte mais empolgante para mim, porque você vai ouvir as mídias falando de alguma coisa e você poderá olhar em volta, ver o que se passa e dizer: "não é nada disso que está acontecendo".

    Mas essa é a perspectiva que eles estão apresentando ao público em geral, que não está lá de testemunha como quem joga, o que é uma boa alegoria para muitos conflitos militares no mundo real. Esse elemento funciona como uma espécie de referência da realidade.

    Hartin: Por exemplo, temos as perspectivas americana, a perspectiva russa, e também um veículo conspiratório que tem seu próprio tipo de perspectiva divertida sobre tudo.

    É uma forma muito diferente e divertida de contar histórias, já que está tudo integrado no nível; você encontrará a narrativa se assim desejar. Se você não tiver tanta vontade de fazer isso, basta atirar na equipe inimiga e seguir em frente.

    Tentamos construir a história possibilitando a descoberta. Então, se você estiver andando pelo mapa... sugiro abrir bem os olhos e os ouvidos para perceber dicas visuais e auditivas.

    O que é considerado ao criar a história de um lugar e introduzi-la no mapa?

    Langley: Isso pode ser determinado pelo tipo e tamanho do mapa. Se for uma cidade densa, é preciso pesquisar todas aquelas placas de trânsito e lojas. Tudo na cidade conta alguma história.

    Hartin: É isso mesmo. As cidades estão entre os mapas mais difíceis. Por exemplo, em Ampulheta temos o estádio, que mostra anúncios de eventos que nunca aconteceram devido à evacuação da cidade, como um torneio de futebol, a apresentação de uma banda, e assim por diante. Isso é necessário para criar uma noção de imersão e realismo.

    Walke: Com certeza é uma tarefa que não acaba na primeira tentativa. Não podemos dizer "vamos começar hoje e, em três meses, finalizaremos tudo". Grande parte do trabalho continua a evoluir durante a linha do tempo de produção do mapa.

    Langley: E, ao desenvolver personagens e suas histórias, queremos encaixá-los na narrativa mais ampla, mas também na história a cada momento.

    Michael e eu pegamos os elementos e trabalhamos juntos para garantir essa interação. O resultado é que os personagens não parecem ser de um mundo totalmente diferente daquele onde eles vão lutar. Eles pertencem a este mundo.

    É muito divertido.

    Como vocês constroem novos personagens?

    Langley: Depois de termos um design de personagem para trabalhar, o próximo passo é garantir que o personagem se encaixe no mundo.

    Damos uma olhada na linha do tempo de acontecimentos que montamos e vemos se há pontos naturais que combinem bem com o novo personagem. Alguns desses acontecimentos são os que você verá no jogo, outros talvez não, e outros podem aparecer futuramente. Nossa linha do tempo é um guia narrativo que usamos para garantir que tudo se encaixe de forma autêntica.

    Então, começamos a considerar os outros personagens que já temos no jogo. Também é importante que todos os personagens novos não só se encaixem no mundo, mas também tenham uma boa dinâmica com os personagens existentes.

    Cada um é diferente no mundo, e queremos representar esse aspecto com diferentes perspectivas e personalidades. Uns são agressivos; outros, amistosos. Uns são otimistas; outros, pessimistas. Queremos criar uma ampla gama de personagens que possam interagir entre si de forma dinâmica.

    Quando essas peças começam a se encaixar, partimos para um trabalho mais detalhado do personagem. Que tipo de personalidade ele tem? Começamos a mergulhar no passado do personagem, suas histórias, seu país de origem, sua idade. Acabamos passando um tempão montando planilhas e documentos, tentando mapear tudo.

    Para nós é importante que nenhum dos nossos personagens acabe caindo em estereótipos. Na verdade, tentamos quebrar os estereótipos quando possível. Só estamos tentando criar o melhor personagem possível e apresentá-lo de forma interessante.

    Walke: Como exemplo, voltemos às reações das pessoas ao anúncio do Especialista Navin Rao. A validação por quem joga na Índia ou de origem indiana nos mostra que fizemos justiça ao personagem e não estamos apenas recorrendo a estereótipos. Isso confirma que acertamos a mão nesses personagens e demonstra a importância disso.

    Qual experiência vocês têm mais ansiedade para fãs conhecerem neste mundo?

    Langley: Uma das coisas que eu acho mais divertidas é que, pela ambientação em um futuro fictício, estou ansioso para ver as pessoas explorarem essa ideia de "E se?" e poderem vivenciá-la. Foi muito divertido criar esse tipo de fantasia para jogarem. Espero que olhem para o mapa e se perguntem qual é a história por trás dele, a realidade por trás dele. Esse fator "E se?" é algo que adoro incitar em quem joga.

    Hartin: Há sete locais no momento do lançamento, mas se trata de um mundo enorme, com possibilidades em todos os locais. Minha esperança é cativar a imaginação das pessoas, para que questionem "O que está acontecendo no lugar X ou Y".  Porque, obviamente, nós pensamos muito sobre o que está acontecendo no mundo, mas eu adoraria ver mais pedidos, como "mostre-nos o que está acontecendo neste local", e depois ter a chance de fazer isso. Essa é a parte que mais me empolga.

    Holmes: A ideia é criar um mundo com possibilidades jamais vistas. O que temos é como uma página em branco. Ainda queremos ter as mesmas qualidades dos jogos anteriores do Battlefield™: imersão e verossimilhança. Porém, ao preenchermos essa página em branco, podemos surpreender de forma inovadora. O mundo e o cenário que temos em 2042, com nossos ambientes e personagens, permite que façamos coisas nunca antes vistas. E isso é empolgante.

    Walke: Para mim, vai ser empolgante ver as pessoas começando a desenredar todos os fios interconectados enquanto jogam. Sempre achei que as melhores histórias, e pelo menos os melhores mundos, são aqueles que deixam algo escondido. Eu acho legal que não anunciaremos tudo de uma vez só. Vocês não vão abrir o site e ver uma wiki com detalhamento completo do mundo, embora eu tenha certeza de que alguém na comunidade já esteja trabalhando nisso.

    Como equipe narrativa, vocês querem deixar alguma mensagem para a comunidade?

    Walke: quando vai ter CT? Ou seria BB?

    Mas, falando sério, vimos as reações na comunidade até agora, e toda a equipe se surpreendeu muito. O lançamento está cada vez mais próximo, e mal podemos esperar para entrar no campo de batalha com vocês. Do ponto de vista narrativo, temos muita empolgação em contar a história do nosso mundo em 2042, com o cenário, os personagens e tudo o mais. Esperamos que vocês gostem.

     

    Por hoje é só. Nas últimas semanas, mostramos detalhes do Mundo de 2042 com A Jornada dos Sem Pátria e o curta-metragem Êxodo. A história continuará se desenvolvendo com o lançamento de Battlefield™ 2042 e do seu serviço ao vivo, e aguardamos ansiosamente ver suas reações ao mundo que construímos para vocês.

    Fique em segurança, Sem Pátria.

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