Próximos passos para os mapas
e Principais Feedbacks de Battlefield
Olá pessoal,
No dia 2 de março, compartilhamos com vocês nossa iniciativa de Principais Feedbacks, ajudando a destacar suas opiniões desde o lançamento do jogo e o nosso interesse em discutir formas de trazer melhorias de acordo com o que vocês acham dos nossos planos ao longo dessa trajetória.
Nosso primeiro post tratou dos mapas e da experiência que vocês têm tido com eles. Ao longo de março, reunimos milhares de comentários de usuários nos Fóruns Battlefield, Twitter, Discord, Reddit e outros espaços. Agradecemos pela sua contribuição nessas discussões. Desde os escritores de textos mais extensos aos produtores de vídeo-ensaios, e passando pelo pessoal do "+1", suas opiniões e comentários foram profundamente importantes.
Dedicamos o tempo necessário para ler, ouvir e identificar seus principais pontos comuns de feedback . Tudo isso foi revisado com as equipes de design para saber como seu feedback se alinha com nossas metas atuais e qual a melhor forma de ajudar a priorizar nosso trabalho para trazer as mudanças consideradas mais impactantes nessa área.
Hoje compartilharei com vocês os principais itens de acordo com seus feedbacks, os próximos passos que pretendemos adotar no design de mapas, e a linha do tempo com o qual você poderá acompanhar as primeiras mudanças a serem feitas no jogo.
Travessia
Verificamos que o tempo de movimentação a pé entre a base de ressurgimento e as bandeiras era longo demais. A solução que propomos envolve reduzir o tempo geral de movimentação entre essas áreas, deixando-as mais próximas.
Mencionamos que o primeiro mapa que precisa passar por essas alterações é o Caleidoscópio, o que, graças aos seus feedbacks, notamos ter sido a decisão mais acertada. Contudo, também falamos que Transformação seria outro dos mapas com maior necessidade de passar por essas mudanças. Ouvimos o que vocês tinham a dizer a respeito disso e pretendemos trazer uma versão revitalizada de Transformação juntamente com Caleidoscópio como parte da Temporada 1 no meio do ano.
Para compreender melhor o que vem por aí, veja a seguir alguns exemplos do trabalho que está em andamento com o objetivo de aprimorar a travessia em ambos os mapas:
Outro ponto levantado foi o da mudança do foco da travessia a pé, trazendo mais veículos de transporte ativos no mapa. Aumentar o número de veículos ativos no mapa não é bem factível como solução a curto prazo, visto que isso pode gerar impacto em potencial em outras áreas de trabalho no que tange à melhoria de desempenho de jogo. Entretanto, ouvimos a sua opinião e pretendemos fazer o possível para abordar o problema de outros ângulos.
Umas das formas com que talvez possamos limitar o tempo gasto a pé é alterando a distribuição dos veículos nas seleções disponíveis. Estamos explorando mudanças de jogabilidade com o M5C Bolte de dois assentos na lista de Veículos Blindados e com o V.A.M. na categoria de Veículos de Transporte. Também estamos vendo como o MD540 Nightbird ficaria na lista de Helicópteros de Ataque, garantindo que o Transporte Aéreo esteja mais prontamente disponível na rodada.
Cobertura e campo de visão
Em nossa primeira publicação, detalhamos como não havia cobertura suficiente nos mapas para garantir a segurança no trajeto entre as bandeiras. Além disso, destacamos que não havia bloqueadores de campo de visão suficientes, gerando um aumento indesejado no número de enfrentamentos a longa distância.
Você pediram para tentarmos garantir que houvesse cobertura suficiente disponível em novas localidades quando estivéssemos reordenando tanto bandeiras quanto objetivos nessas áreas. Nós acatamos a sugestão e já estamos trabalhando para garantir que esse padrão seja mantido. Acreditamos que isso deva resolver os problemas de campo de visão.
Há vários exemplos em Caleidoscópio e Transformação que mostram que não estamos somente interessados em adicionar mais coberturas por meio de obstáculos, mas também elevar terrenos para bloquear o campo de visão.
A imersão foi outra questão levantada por vocês. Com frequência encontramos reclamações sobre os mapas parecerem limpos e organizados demais. Vocês expressaram que gostariam que cada bandeira e objetivo ganhasse maior valor estratégico, algo que valesse mais a pena disputar.
Como exemplo tirado das melhorias que estamos trazendo para o Caleidoscópio, transformamos o coreto no B1 em uma instalação militar. Trocamos o gramado por lama e cobrimos a área com arame farpado para aprimorar sua imersão em relação ao mundo, trazendo melhorias para a narrativa de nossas batalhas. Queremos que vocês sintam que os objetivos foram preparados para serem disputados conforme vocês lutam para obtê-los.
Intensidade
Em termos de intensidade, identificamos que, especialmente nos modos com 128* jogadores, o combate pode se tornar caótico demais em torno dos objetivos, ficando mais difícil saber o que está acontecendo ao seu redor e para onde focar a atenção.
Vocês nos relataram que, de acordo com sua experiência, a principal causa para esse problema é a predominância de veículos.
Com base nesse feedback, faremos diversas alterações para reduzir a disponibilidade e periodicidade geral de veículos:
- reduziremos de 3 para 2 o número de veículos e helicópteros de ataque que podem ficar ativos ao mesmo tempo por categoria em modos para 128 jogadores. Ou seja, você só poderá encontrar 2 tanques e 2 helicópteros de ataque disponíveis em um dado momento em vez de 3 de cada.
- Aumentaremos o tempo de recarga de veículos e helicópteros de ataque de 60 para 120 segundos.
- Como discutido anteriormente, o MD540 Nightbird será transferido da categoria de transporte para a de helicóptero de ataque, enquanto o MC5 Bolte será transferido de transporte para a categoria de veículo de ataque.
Resumindo, isso significa que os veículos atualmente dominantes terão seu tempo de atividade reduzido e que você encontrará menos deles no campo de batalha.
Esse é o primeiro conjunto de mudanças prioritárias que faremos em termos de intensidade para que você possa visualizar uma melhoria imediata na jogabilidade, sendo parte de nossa próxima atualização de jogo.
Há ainda duas últimas coisas que foram compartilhadas no feedback do mês e gostaríamos de trazê-las à tona para solicitar um pouco mais de direcionamento.
Vimos que muitos sugeriram que poderíamos restringir nosso sistema de chamadas a apenas veículos leves e o Ranger. Assim, os veículos de ataque ficariam apenas disponíveis por meio da Tela de Posicionamento. Quanto às áreas de bandeiras, vocês pediram para que as ampliássemos para aumentar o plano de combate nessa região. Ainda estamos considerando e contemplando essas discussões, de forma que, embora não tenhamos progredido o suficiente para gerar mudanças ativas no desenvolvimento, gostaríamos de saber mais a respeito dessas duas questões especificamente.
Caminhos
Observamos que há muito poucos caminhos entre as bandeiras, deixando incerta a origem do fogo inimigo ou como melhor trafegar por entre elas.
Vocês nos disseram que gostariam de ver melhorias nesse sentido, com o alinhamento de coberturas de tal forma que elas possam criar um caminho claro entre os objetivos. Buscaremos atualizar esse aspecto assim que terminarmos de aproximar a base de surgimento e as diversas localidades de bandeiras.
Vocês também nos disseram que muitas das áreas estão subutilizadas e que elas não têm muita utilidade para fins de movimentação. Para resolver isso, saibam que temos explorado a possibilidade de removê-las. Um bom exemplo disso seria no E1 de Transformação, que estamos considerando transformar em uma área inacessível para gerar uma melhoria imediata nas trajetórias desse mapa.
O que podemos esperar das primeiras atualizações do jogo?
Hoje já discutimos diversas alterações que faremos não apenas nos mapas, mas também na jogabilidade, incluindo a frequência e quantidade de veículos que poderão ser encontrados em Battlefield™ 2042.
As primeiras alterações que deveremos fazer têm relação com a jogabilidade e disponibilidade de veículos, e estarão presentes na próxima atualização. Depois, começaremos a incluir as primeiras atualizações referentes aos locais de bandeiras e da base de surgimento, além de coberturas e campo de visão em Caleidoscópio e Transformação. Essas mudanças chegarão durante a Temporada 1. Vamos compartilhando todas as especificidades conforme formos nos aproximando da implementação dessas atualizações.
No momento, estamos começando a trazer esse mesmo padrão de atualização aos demais mapas do lançamento juntamente com as mudanças visuais necessárias para fazer com que todos os mapas estejam preparados para o combate. Há muito trabalho envolvido nesse quesito, então podem esperar que engataremos mais discussões referentes a essas atualizações durante a Temporada 1, com as alterações em si ocorrendo na Temporada 2.
Quando será o próximo 'Principais Feedbacks'?
Voltaremos em algumas semanas com um novo tópico para os Principais Feedbacks, dessa vez com foco nos Especialistas. No momento estamos preparando uma publicação similar nos moldes do que fizemos para os mapas, e estamos ansiosos para trazer isso para vocês e assim abrir para as discussões. Sabemos que os Especialistas são um tópico muito importante para vocês e estamos na expectativa de compartilhar o que temos planejado em termos de melhorias de jogabilidade e adequação ao Mundo de Battlefield™ 2042.
Por fim, recebemos milhares de comentários de vocês ao longo de março. Quero encerrar com mais um obrigado, e dizer que agradecemos muito pela sua dedicação e feedback conforme seguimos trabalhando nas atualizações para o Battlefield™ 2042. Toda contribuição vinda de vocês é muito importante para a equipe. Esperamos poder continuar conversando com vocês.
Nos vemos no campo de batalha,
Freeman // @PartWelsh
Gerência de Comunidade de Battlefield
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