Principais Feedbacks de Battlefield
Especialistas
Oi, pessoal!
Hoje faremos um resumo do ponto em que estamos em relação a designs e planos de aprimoramento de sua experiência com os Especialistas em Battlefield™ 2042.
Seus comentários se encaixam em 3 assuntos principais que agora iremos abordar, além de algumas áreas problemáticas e de como trabalharemos isso em designs futuros.
Identidade de classe
O feedback mais relevante que recebemos de vocês sobre os Especialistas diz respeito a como o design atual pode ter feito a identidade de classe perder um pouco o sentido e um papel mais definido no Battlefield.
Estamos trabalhando para encaixar nossos Especialistas em uma das quatro Classes reconhecidas, redefinindo os equipamentos aos quais eles têm acesso para conferir um papel mais claro e definido com o qual vocês já estão acostumados em Battlefield.
Assalto - Mackay, Sundance, Dozer
Suporte - Angel, Falck, Especialista da Temporada 2
Engenheiro - Lis, Boris, Irish
Batedor - Casper, Paik, Rao
No jogo como ele é hoje, Irish atualmente se encaixa na Classe de Engenheiro em Battlefield™ 2042, de forma que seu sistema de equipamento atual não restringe sua expansão ou acesso de jogabilidade para que se estenda a um papel diferente. Por exemplo, Irish consegue curar outras pessoas usando Caixas Médicas. Quando o encontramos em uma partida hoje, ele talvez não esteja equipado para ocupar um papel de Suporte de Veículo ou de Antitanque.
Apesar dessa liberdade abrir muitas novas oportunidades para controlar como você deseja abordar seu papel, ela também abre espaço para se redefinir o próprio papel do Engenheiro no campo de batalha. Com isso, fica mais difícil avaliar um oponente ao se deparar com ele ou compreender o que se espera de um aliado com o qual se esteja jogando pelo objetivo.
Acreditamos que liberdade de equipamento é uma parte importante da jogabilidade do Battlefield™ 2042. Mas também concordamos que identidade de classe é essencial ao Battlefield e algo que muitos de vocês desejam ter.
Para isso, vamos reformular os Dispositivos e Equipamentos aos quais cada Classe tem acesso para garantir que a identidade de classe fique mais destacada. Isso nos dá a oportunidade de aumentar a lista de conteúdos disponíveis introduzindo alguns dos dispositivos atualmente disponíveis no Battlefield™ Portal. Esses planos detalhados de design não são intocáveis nem definitivos, mas devem dar um panorama da direção de design pretendida com base nos feedbacks que temos avaliado até o momento e que continuaremos a avaliar agora que vocês já podem acompanhar o raciocínio que estamos seguindo.
Equipamentos de classe
Estamos redirecionando nossos sistemas de Dispositivos Abertos, restringindo alguns da seleção ao se jogar com determinadas Classes. Por exemplo, Casper é um Batedor e, no futuro, surgirá sempre com um Sinalizador de Inserção. Ele seria capaz de selecionar entre o T-UGS, o Sensor de Proximidade ou qualquer outro dispositivo de Reconhecimento, mas não poderia, por exemplo, usar a Caixa Médica (Dispositivo de Suporte), já que é exclusiva de Especialistas de Suporte, como Angel.
Um novo elemento que estamos introduzindo é o equipamento de classe. Quando você escolhe uma Classe para jogar, seu equipamento de classe determina e promove sua finalidade básica, visto que ele nunca muda e que seus aliados sempre saberão o que você pode fazer. Um Especialista de Engenharia sempre poderá consertar um veículo danificado, um de Assalto sempre pode avançar na linha de frente, etc. A forma como você especializa seu papel é decorrente de sua escolha de Especialista e de equipamento, sobre o qual falaremos a seguir.
Equipamentos de classe (sempre disponíveis)
Assalto - Injeção Médica
Suporte - Desfibrilador
Engenheiro - Ferramenta de Reparo
Batedor - Sinalizador de Inserção
Dispositivos de classe (você pode escolher 1)
Assalto - Lança-granadas de fumaça, explosivos C5, placa blindada IBA
Suporte - Caixa de munição, lança-granadas de fumaça, caixa médica, Claymore M18
Engenheiro - Mina antitanque, M5 sem recuo, míssil antiaéreo FXM-33, FGM-148 Javelin, Robô R.D.E
Batedor - T-UGS, sensor de proximidade, SOFLAM, explosivos C5, arma de dardo tranquilizante
Arremessáveis (você pode escolher 1)
Assalto - Fragmentação, fumaça, incendiária
Suporte - Fragmentação, fumaça, EMP, incendiária
Engenheiro - Fragmentação, fumaça, EMP, incendiária
Batedor - Fragmentação, fumaça, EMP, incendiária
Neste sistema, Casper poderia surgir com um Sinalizador de Inserção e selecionar um SOFLAM para dar um suporte sólido ao pelotão ou colega de equipe jogando com Boris, que poderia sempre surgir com uma Ferramenta de Reparo e ser capaz de equipar uma M5 sem Recuo, uma configuração de equipamento que não seria possível em nossos sistemas prévios. Dessa forma, ficamos felizes em acolher as solicitações de vocês para implementar esse tipo de flexibilidade com Especialistas. Vocês também vão notar que estamos fazendo o possível para explorar a integração de dispositivos do Battlefield Portal para expandir a gama de dispositivos a que um Especialista de Classe tem acesso.
Considerando todas essas alterações em conjunto, faremos uma revitalização de diversos menus e telas no jogo para garantir que as Classes tenham destaque e para proporcionar a vocês a melhor experiência ao escolher com quem e com qual carregamento jogar.
Uma última consideração sobre as armas e como está nosso posicionamento hoje para abordar essa parte dos equipamentos para as Classes. Esta é uma área do jogo com a qual estamos atualmente satisfeitos em manter como está.
Acreditamos que nosso jogo funciona melhor assim, quando permitimos que vocês joguem com as armas que melhor combinem com seus estilos de jogo. Se vocês quiserem defender um terreno com Boris, não queremos impedir o acesso a armas de maior alcance, e nem queremos limitar as pessoas que jogam com Paik, caso queiram adotar um estilo de jogo mais agressivo e equipar fuzis de assalto.
Que tipo de feedbacks queremos receber?
Queremos saber: vocês acham que nossos Especialistas estão atualmente categorizados na Classe mais apropriada? Quais dispositivos e arremessáveis vocês querem encontrar no equipamento de cada Classe? E, por fim, há mais alguma alteração referente aos Especialistas que vocês gostariam de ver para ajudar a consolidar a identidade de classe?
Há um tópico nos Fóruns de Battlefield onde você pode compartilhar suas opiniões e feedbacks. Vamos monitorar as conversas em vários espaços das comunidades Battlefield e voltaremos para discutir os feedbacks compartilhados e o que faremos com eles durante a Temporada 2.
Compartilhe sua opinião aqui.
Jogabilidade e balanceamento de Especialistas
Outro ponto mencionado nos seus comentários diz respeito à jogabilidade. Isso está relacionado ao modo como cada Especialista atua e se apresenta no campo de batalha, além de como se diferenciam em termos de desempenho.
Projetamos nossos Especialistas para serem mais fortes em alguns cenários do que em outros. Sundance, por exemplo, tem um design que confere mais mobilidade que o de outros Especialistas, e dessa forma aparece como Especialista de preferência, já que tem as opções mais ofensivas para combate na linha de frente.
Já Boris e sua Torreta SG-36 têm mais eficácia defensiva, protegendo terreno e controlando passagens. Embora continuemos a avaliar as alterações de balanceamento para habilidades específicas, não vemos problemas em ter Especialistas brilhando em determinadas situações em detrimento de outras, contanto que nem sempre ofereçam uma clara vantagem em combate em todos os confrontos.
Sundance é um bom exemplo de como isso talvez não esteja funcionando muito bem no momento. Sua habilidade de se deslocar rapidamente pelo campo de batalha é muito boa, mas o Wingsuit e o Dispositivo de Especialista têm sido constantemente reavaliados por nós nos últimos meses. No momento, o Cinto de Granadas pode ser eficaz para isolamento de área, mas é em geral visto como uma Habilidade de Combate ineficiente, criando mais momentos de frustração do que de satisfação.
Vocês disseram que o elenco de Especialistas, no momento, nem sempre atende às expectativas do potencial de suas respectivas classes para garantir que haja uma jogabilidade balanceada em Battlefield. Há uma boa gama de habilidades disponíveis para Especialistas, mas saber onde elas são mais eficientes e ser capaz de reconhecer quando alterná-las é uma parte do jogo que pretendemos aperfeiçoar.
Manter o equilíbrio entre as Especializações e Atributos de todos os Especialistas é algo que estamos procurando resolver. Também queremos saber: em qual parte vocês acham que deveríamos voltar nossa atenção quanto às alterações de balanceamento dos Especialistas? Contem para nós nos fóruns.
Narrativa
O Mundo do Battlefield 2042 está passando por mudanças catastróficas provocadas por violentos eventos meteorológicos, escassez de recursos e guerra global. Recebemos seu feedback sobre os Especialistas parecerem desconectados do mundo, tanto em termos de aparência quanto de voz, sendo inconsistentes com os eventos de vida ou morte que acontecem ao seu redor, e vocês já devem ter começado a observar que algumas mudanças já foram feitas nesse sentido.
Na Atualização 1.2, começamos a introduzir novos visuais para nossos Especialistas, com mais revisões como essas a serem implementadas nos próximos meses.
No começo da Temporada 1, já desativamos algumas falas que estavam presentes durante o Fim da Rodada enquanto gravamos novas dublagens a fim de melhor representar o tom com que gostaríamos que vivenciassem no jogo. Ainda estamos trabalhando em mais mudanças e informaremos quando estivermos mais próximos de implementá-las na atualização do jogo.
Em outras frentes, estamos nos dedicando ao aprimoramento de animações, poses e expressões faciais para garantir que toda a experiência esteja melhor alinhada com nossas expectativas de como um Especialista deve interagir e reagir ao mundo de 2042.
Quando poderemos ver no jogo as mudanças nos Especialistas?
No momento, estamos nos dedicando com afinco para introduzir as Classes ao jogo de acordo com os comentários recebidos até agora. Também esperamos saber mais de vocês a partir de hoje a respeito de quais áreas destacadas precisariam ser mais priorizadas.
Pretendemos trazer nossa perspectiva do sistema de classes para Battlefield 2042 durante a Temporada 3, que será lançada ainda este ano. A ideia é implementar essas alterações como parte da Atualização 3.2 na segunda metade da Temporada 3, embora seja uma estimativa flexível com base no progresso inicial até o momento. Se pudermos trazê-las ao jogo antes disso, certamente faremos isso e manteremos vocês informados ao avaliarmos suas opiniões durante a Temporada 2.
O que vem por aí?
Hoje levantamos várias questões e convidamos vocês a compartilhar suas opiniões e reações em nossos fóruns oficiais de Battlefield. Também leremos seus comentários em vários espaços da comunidade, como Twitter, Reddit e Discord.
Por último, gostaríamos de agradecer pela sua paciência mais uma vez enquanto refletíamos sobre esse tópico e identificávamos o melhor caminho a ser seguido. Temos confiança de que nossa proposta de trazer de volta as Classes para o jogo será um passo positivo para todos nós, e estamos contentes por muitos de vocês estarem curtindo a Temporada 1: Hora Zero apesar dessas mudanças ainda não estarem prontas. Enquanto isso, queremos ver vocês na Temporada 2.
Boa sorte e divirtam-se!
Freeman // @PartWelsh
Gerência de Comunidade de Battlefield
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