Oi pessoal,
Esperamos que vocês estejam gostando de explorar todos os cantos de Exposição e de experimentar o G-84 TGM da Lis para eliminar seus oponentes de todos os ângulos possíveis. Queremos agradecer vocês por jogarem e compartilharem sua opinião com a gente sobre a Temporada 1. É muito importante para a equipe, e nos divertimos muito assistindo e jogando ao seu lado.
Isso nos leva à Atualização 1.1.0, que é a primeira da Temporada 1. Estará disponível para jogar na quarta-feira, 6 de julho.
Novidades
Nesta Atualização, você encontrará novas correções, melhorias de qualidade de vida e alterações de balanceamento. Veja alguns dos destaques:
- Novos eventos de EXP para eliminações de piloto, desativação de minas e reparos
- Várias mudanças de balanceamento de veículos, como a redução da potência do Canhão 50 mm do MV38-Condor
- Rebalanceamento de DMR para aumentar seu valor de combate à longa distância
- Battlefield Portal recebe novas opções de espaços de jogo, veículos, Modificadores e Editor de Regras para fortalecer ainda mais a criação de seus próprios modos
Você encontrará a lista completa de alterações da Atualização 1.1.0 no registro abaixo.
Quando será a próxima atualização?
A próxima Atualização está marcada para lançamento em agosto, trazendo mais correções e alterações para Battlefield. Traremos mais detalhes quando estivermos mais próximos de seu lançamento.
Fique de olho nas atualizações
Para ter acesso a mais informações sobre as novidades da Atualização 1.1.0, siga a gente no Twitter @BattlefieldComm. Você também poderá acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e alterações que estivermos fazendo em tempo real através dos fóruns de Battlefield.
Registro de alterações
Geral
- Adicionamos um novo widget ao Menu Principal, que mostra quantas amizades estão online no momento. Agora, você também verá o número de amizades online diretamente na aba Social.
- Agora as opções do bate-papo por voz mostram qual dispositivo está sendo usado para a entrada de voz.
- Solucionamos alguns casos em que os controles não respondiam ao iniciar o jogo.
- Você não ficará mais preso na tela de "líder do grupo seleciona o jogo" no saguão quando o líder do grupo já tiver entrado no jogo seguinte. Amigos ficam juntos!
- Você não verá mais texto sem designação ou não definido nos menus ao usar um esquema alternativo de controle.
- Adicionamos um ícone de Líder do Grupo ao menu Social.
- Agora, as configurações de câmera para o campo de visão de veículo em 3ª pessoa se aplicam imediatamente sem precisar alternar as opções de câmera novamente.
- Mudar pelotões em um grupo agora define automaticamente a configuração VoIP como Grupo.
- Às vezes, o registro de eliminações não mostrava todas as eliminações feitas quando a configuração "Exibir Eliminações Feitas" era para TODOS. Agora, ele mostra corretamente todas as eliminações.
- Agora, os amuletos de arma devem estar sempre visíveis nas armas ao rolar pelo menu.
- Missões Bônus agora mostram o tempo de expiração correto.
- Os visuais do Fim da Rodada para recompensas do Passe de Batalha agora aparecem depois de jogar uma partida de Portal.
- Agora, o botão Zoom funciona corretamente ao visualizar Amuletos no catálogo.
- O aumento/redução do zoom foi suavizado nos menus de visualização.
- Corrigimos ícones sobrepostos em Tags para jogadores que você derrubou.
- Os Desafios Concluídos que antes não davam sua recompensa agora vão concedê-las retroativamente.
- Adicionamos novos eventos com EXP:
- Novo Evento Bônus de Eliminação de Piloto – é acionado quando você elimina o piloto de um veículo aéreo.
- Novo Evento Desativação de Mina – é ativado ao desarmar uma mina antitanque inimiga com interação.
- Assistência de Reparo – acionado quando alguém em um veículo que você reparou recentemente elimina oponentes com esse veículo.
- Reduzimos a recompensa de EXP de assistências de avistamento para 10 EXP.
- Agora, a forma como os jogadores e jogadoras da partida são selecionados é mais consistente.
- Agora, os ícones e barras de saúde dos jogadores e jogadoras são atualizados mais rápido quando o estado deles é alterado.
- Fizemos várias mudanças para suavizar a experiência geral de câmera.
- O ataque final recebeu várias melhorias:
- a lista de receptores próximos ou em avanço agora fica visível no ataque final, junto a informações sobre quem eliminou;
- se não houver assistências envolvidas em uma eliminação, a assistência não será exibida no ataque final;
- agora, há uma animação para quando o ataque final é exibido na tela ou ao ocultar ou pular.
Battlefield™ Portal
- Novas predefinições de jogo: Superioridade Aérea e Superioridade Terrestre foram adicionadas ao Construtor Web
- Você pode ajustar a contagem de veículos nos modos Superioridade Aérea e Superioridade Terrestre.
- Agora, soldados controlados pela IA são melhores em subir escadas em mapas da era Clássica.
- Agora, os acessórios com cano inferior podem ser reabastecidos conforme o esperado pelas Caixas de Munição.
- Adicionamos o Ranger à guia Restrições.
- Agora, o bloco de ação de teletransporte funciona dentro dos QGs.
Áudio
- Adicionamos vozes de personagens novas e exclusivas para:
- Engenheiro britânico Battlefield 1942
- Antitanque americano Battlefield 1942
- Engenheiro alemão Battlefield 1942 (Günter)
- Inserimos linhas de dublagem adicionais para os soldados que não fazem parte do pelotão de Bad Company 2 e Battlefield 3
Mapas
- Adicionamos 4 layouts muito pequenos para os mapas existentes (Batalha das Ardenas, El Alamein, Caleidoscópio e Manifesto). Eles são adequados para criar novas experiências de CEPS (veículos), mas também funcionarão nos modos Cada Equipe Por Si e Cada Um Por Si.
- Fizemos várias correções em mapas da era Clássica para resolver problemas de terreno, objetos e colisão.
Modificadores
- Adicionamos modificador de assento de quem estiver no passageiro: desativar assentos de quem está no passageiro permite um número máximo maior de veículos.
- Adicionamos a opção de alternar a disponibilidade de assentos de passageiro.
- Adicionamos um modificador de multiplicador de saúde máxima para veículos.
- Adicionamos um modificador de InfiniteWeaponMagazines
- Adicionamos um modificador de multiplicador de velocidade dos projéteis para itens arremessáveis.
Editor de Regras
- Adicionamos o bloco de valor de CompararNomeVeículo e o bloco de lista de seleção de NomeVeículo.
- Adicionamos o bloco de valor de ObterEstadoVeículo ObterPosição para veículos.
- Adicionamos o bloco de valor de ObterEstadoVeículo ObterVirandoDireção para veículos.
- Adicionado o bloco de valor do array TodosDentroDoVeiculo.
- Adicionamos o bloco de valor de ObterEstadoVeículo VelocidadeLinear.
- Adicionamos a opção para ativar e desativar os pontos de captura em experiências de Superioridade Aérea e Superioridade Terrestre.
- Adicionamos o bloco de valor de ObterPontoDeCaptura.
- Permitir que os relatórios de erro enviem payloads (cargas úteis) adicionais em registros de erros.
- Temos um novo bloco de ação para enviar relatórios de erro personalizados no Editor de Lógica.
Veículos
- Bad Company 2
- Substituímos o UH-60 na equipe russa pelo Mi-24 Hind.
- Substituímos o BMP-2 na equipe russa pelo BMD-3.
- Battlefield 3
- Adicionamos o A-10 Warthog e o SU-25TM Frogfoot como novos veículos.
Dispositivos
- Solucionamos várias animações de corte para armas corpo a corpo ao saltar sobre obstáculos.
- Solucionamos diversos dispositivos que cortavam as mãos ao saltar.
- O efeito de EMP com Granadas EMP arremessadas não afetará mais jogadores fora do alcance visual.
Míssil Antiaéreo FXM-33
- A IU do Míssil Antiaéreo FXM-33 não ficará mais na tela ao alternar para outra arma.
- Corrigimos um problema em que não era exibido nenhum estado Furtivo durante a fixação de mira em helicópteros com o Míssil Antiaéreo FXM-33.
Ferramenta de Reparo
- A dublagem de "Reparo" não é mais reproduzida ao tentar reparar veículos destruídos.
- Usar a Ferramenta de Reparo não faz mais a câmera tremer.
Lança-granadas de Fumaça
- O nome do lança-granadas de fumaça agora é exibido corretamente no registro de eliminações e no ataque final.
SOFLAM
- Agora, a sobreposição de veículos para o SOFLAM tem as cores precisas: cinza quando estiver em andamento e amarelo quando estiver completamente ativado.
Sinalizador de Ressurgimento
- Agora, o Sinalizador de Ressurgimento leva de 1 a 2 balas para destruir em vez de 4 a 7.
Zona de Perigo
Fizemos várias alterações para reduzir a dependência dos scanners de drive de dados em Hazard Zone. Isso deverá facilitar a compreensão do modo e dará mais opções para se posicionar com o dispositivo que desejar.
- Aumentamos o custo do scanner de drive de dados de 0 para 200.
- Agora, só mostra jogadores carregando drives de dados ao escanear.
- Agora, os drives de dados são exibidos globalmente no mundo.
- As placas blindagens BA agora são grátis e o dispositivo padrão.
Uma nova mecânica foi adicionada à experiência Hazard Zone, chamada Segunda Chance. Isso deverá torná-lo mais fácil enquanto você está se familiarizando e começando a interagir com novos colegas de pelotão.
- Se o seu pelotão for eliminado antes da primeira extração, o pelotão inteiro será reposicionado uma vez após 15 segundos, em um local diferente de onde você entrou pela primeira vez.
- Agora, o reposicionamento e a segunda chance geram jogadores a 500 m em vez de 100 m. Até que o jogador esteja 100 m acima do chão, o paraquedas não pode ser usado.
Adicionamos várias outras alterações para agilizar a entrada em uma partida de Hazard Zone.
- Removemos a Visão Geral do mapa.
- Reduzimos a quantidade de pessoas jogando necessários para iniciar o cronômetro para começar a rodada, mesmo que o servidor ainda não esteja cheio.
- Reduzimos o cronômetro de partida de 2-> 1 minuto
Itens Táticos
- Removemos o Coldre de Saque Rápido.
- Aumento de Arremessável I – Aumentamos para +2 arremessáveis extras, antes era +1
- Cura Acelerada I – Maior cura com 50%, antes era 20%
- Informações internas – Aumentamos o anúncio de localização de 30 s -> 60 s antes do impacto
- Informações internas – Reduzimos a raridade para rara, já não é épica
- Informações internas – Reduzimos os custos de 400 -> 200 Créditos
- Escaneamento Biométrico – Agora avista inimigos por 100% mais tempo, antes era 50%
- Escaneamento Biométrico – Aumentamos a raridade para rara, já não é comum
- Escaneamento Biométrico – Aumentamos os custos de 100 -> 200 Créditos
- Oferta Imediata – Aumentamos o custo de 400 -> 600 Créditos
- Aumento de munição II – Aumentamos para +3 carregadores adicionais, antes era +2
- Aumento de munição II – Aumentamos a raridade para épica, já não é rara
- Aumento de munição II – Aumentamos o custo de 400 -> 600 Créditos
- Cura Acelerada II – Maior cura com 100%, antes era 50%
- Cura Acelerada II – Aumentamos o custo de 400 -> 600 Créditos
Mapas e modos
- Corrigimos vários erros visuais, de colisão, iluminação e interação em mapas da era Atual.
- Corrigimos um problema no Entulho que podia fazer com que quem defende ficasse preso ao entrar.
- Solucionados problemas em Entulho em que as Granadas EMP explodiam imediatamente após serem lançadas.
- Vozes erradas não são mais executadas em partidas na prorrogação.
Ruptura
- Adicionamos ícones distintivos tanto para atacantes quanto para quem defende.
- Adicionamos indicadores de retirada direcional para quem defende. Isso ajuda a entender em que direção você precisa recuar.
- Agora, os ícones de objetivo exibem uma descrição de manter, defender, atacar ou retomar para facilitar a compreensão de onde você precisa ir.
- Ajustamos o áudio para aumentar a sensação de tensão durante uma partida.
- Suavizamos a transição da partida para a tela de Fim da Rodada.
Soldado
- Soldados não cortarão mais o terreno ao correr por encostas íngremes.
- Dispositivos e armas não cortam mais paredes quando você salta.
- Os marcadores de locais não são mais imprecisos quando você está no assento de um veículo como quem senta no banco passageiro.
- Você não terá mais um pulo interrompido após deslizar.
- Melhoramos as animações de rotação de quadril de soldados.
- Agora, você pode saltar sobre algumas paredes inclinadas que antes impediam isso.
- Agora, você pode se mover enquanto mira e na posição deitada.
- O rasante não faz mais a câmera se mover um pouco.
- Adicionamos várias melhorias às animações de movimento desoldados:
- Separamos a mira da virada; agora, as animações em terceira pessoa podem olhar um pouco ao redor antes de ativar uma animação de virada.
- Adicionamos inclinação às animações em terceira pessoa.
- Adicionamos animações novas e aprimoradas em repouso.
- Corrigimos um problema em que sua animação em terceira pessoa nem sempre mostrava que você estava em corrida de travessia.
- Refinamos a animação de reanimação de soldados oponentes.
- Melhoramos as animações de soldado pulando e descendo de um avião de cabeça para baixo.
- Mudar para sua arma principal no meio de um ataque corpo a corpo agora mostra a animação corpo a corpo correta.
- O dano de queda não deve mais ser inconsistente.
- Melhoramos as animações ao olhar para baixo durante a corrida de travessia.
- Marcar um Hovercraft oponente não reproduz mais uma voz indicando que está vazio e pronto para uso.
- Os jogadores e jogadoras não devem mais deslizar após uma finalização.
- Solucionada uma animação fragmentada ao arremessar uma Caixa de Munição ou Caixa Médica durante saltos.
- Removemos a animação de morte ao se reposicionar.
- A dica Paraquedas / Wingsuit não permanece mais na tela após ambos serem posicionados.
- Você não entrará mais automaticamente em um veículo se reanimar um colega de equipe que estava abaixo dele.
- Você não receberá mais um aviso de finalização enquanto ela é executada em você.
- Agora, é possível interromper a animação de posicionamento inicial em mira aberta.
- O movimento às vezes fazia com que armas específicas tivessem animações fragmentadas. Corrigimos isso.
- Ao reanimar um jogador ou jogadora, havia a chance de que os acessórios da arma ficassem estranhos e posicionados incorretamente. Curamos o medo dos mortos.
Especialistas
Angel
- Uma mensagem de equipamento bloqueado não aparece mais erroneamente ao interagir com a Caixa de Equipamento.
- Agora, é possível permanecer agachado enquanto interage com a Caixa de Suprimentos do Angel.
- Solucionada uma animação que se repetia quando você selecionava várias vezes a Bolsa de Suprimentos.
- Agora, o efeito flash em terceira pessoa fica visível enquanto você é reanimado por Angel.
- O Atributo do Angel foi reformulado para indicar que agora ele só fornece munição, em vez de blindagem.
Boris
- Solucionadas várias áreas de posicionamento inconsistentes da Torreta SG-36 em Exposição.
- A dica "Posicionar Torreta" não é mais exibida depois do posicionamento da Torreta SG-36.
- A Torreta SG-36 não pode mais disparar para baixo em ângulos extremos.
- Agora, a Torreta SG-36 pode cair através de vidro quebrado.
Casper
- Não é mais possível posicionar o Drone de Reconhecimento OV-P em elevadores, permitindo a visualização através de paredes. Agora, isso destruirá o drone.
Dozer
- O ataque final correto agora é exibido quando Dozer morre de fogo pesado com o Escudo Balístico SOB-8 posicionado.
- Agora, o Escudo Balístico SOB-8 pode bloquear mísseis a partir do G-84 TGM.
Falck
- Agora, usar mira aberta com a Pistola de Seringa S21 mostra o visual correto em vez de um padrão vermelho.
- Atirar em aliados com a Pistola de Seringa S21 não aciona mais a voz de fogo amigo.
Lis
- Ser atingido por Granadas de Campo de EMP agora faz com que você saia da tela de TV do G-84 TGM.
- Corrigimos um problema que fazia com que o míssil G-84 TGM da Lis quicasse de certos arbustos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a granada antiblindado de Sundance fixasse a mira e perseguisse o míssil G-84 TGM da Lis.
- Aumentamos o atraso ao sair da tela do G-84 TGM para 1 segundo.
- Não é mais possível danificar veículos aéreos aliados com o míssil G-84 TGM.
- O míssil G-84 TGM não vai mais quicar de veículos.
Rao
- O indicador de hacks não deve mais congelar após iniciar um hack.
Sundance
- A IU do Explosivo Inteligente antiblindado não fica mais presa com a mira quando a granada já tiver sido lançada.
- Agora, o indicador de eliminações mostra corretamente os jogadores eliminados pela granada de dispersão.
Paik
- Rolar pelas armas com a roda do mouse não ativará mais o Scanner EMG-X da Paik.
IU/HUD
- O CommoRose agora mostra nomes de objetivo encurtados para que o texto não corte ou se sobreponha.
- Agora, a lista de jogadores próximos reflete com precisão os colegas de equipe próximos.
- Os jogadores e jogadoras que morrem atingidos por fogo amigo não aparecem mais como oponentes no indicador de eliminações.
- O comando Preciso de Avistamento do CommoRose não exibe mais texto vazio no feed do jogo.
- Os nomes dos jogadores e jogadoras não mudam mais de posição quando obstruídos por coberturas.
- Você não verá mais um indicador de acerto ao atirar em uma unidade inimiga morta.
Veículos
- Agora, a mira antiaérea e antitanque em mísseis marcará novos alvos sem demora. Isso deve deixar a troca de alvos bem mais suave.
- Agora, os mísseis antitanque também fixam a mira em veículos vazios, evitando que você perca o alvo se o veículo alvo for abandonado.
- Melhoramos a aquisição geral de alvos para a mira dos mísseis.
- O YG-99 às vezes aparecia um pouco destruído nas telas de coleção. Corrigimos isso.
- Corrigimos as coordenadas de bombardeio furtivo para que não mostrem mais valores negativos.
- Nós ensinamos nossa correção automática a soletrar Silenciador nas descrições do armamento do Helicóptero Furtivo.
- Enquanto pilota uma aeronave, a entrada de guinada agora é exibida quando o mouse não está se movendo.
- Corrigimos um problema em que um segundo míssil TOW podia ser disparado de veículos enquanto ainda controlava o primeiro.
- Corrigimos um problema em que o cone de visualização do minimapa não seguia a câmera em visão livre do motorista/piloto, quem atira e assentos de passageiros.
- Atualizamos a distância de marcadores de dano para o centro nos veículos, corrigindo a sobreposição de HUD.
- Passar por cima de um poste de iluminação não faz mais a câmera entrar no veículo. Problema resolvido.
- Você não deve mais ver o equipamento de pouso no SU-57 enquanto ele estiver em voo.
- Morrer enquanto você dirige o Polaris Sportsman não fará mais com que a câmera trema intensamente.
- Corrigimos um problema em que as bombas do Helicóptero Furtivo às vezes tremiam ao cair.
- Os marcadores de projéteis às vezes iam na direção errada quando você disparava com armas de veículos. Nós redefinimos a bússola interna deles, e agora apontam na direção certa.
- Os retículos da granada de veículo não exibem mais a munição errada.
- Corrigimos um problema em que a dica de áudio de recuperação crítica de saúde era acionada toda vez que você saía do veículo.
- Bater um veículo aéreo em um veículo aliado não vai mais marcá-lo como inimigo na câmera de eliminação.
F-35E Pantera / SU-57 FELON – Canhão 25 mm (interno)
- Aumentamos o dano de 20 -> 30
- Aumentamos o início da redução de dano de 100 -> 250
- Removemos a dispersão mínima
- Reduzimos a dispersão máxima de 1-> 0,7
- Reduzimos o aumento de dispersão por tiro
Míssil ar-terra de aviões
- Aumentamos a cadência de tiro dos mísseis de 30 -> 90
- Aumentamos o atraso para reabastecimento de 8 -> 20 s
- Aumentamos o tempo de fixação de mira de 1 -> 1,5 s
- Reduzimos o tempo de liberação de travamento de 1-> 0,5 s
Mísseis ar-ar de aviões
- Aumentamos a mira de 1 -> 1,5 s
MD540 Nightbird – Canhões 20 mm montados:
- Reduzimos a cadência de tiro de 250 -> 200
- Aumentamos o tempo de reabastecimento de 1,8 -> 2,5
T28 / M1A5 – Cápsula de Arma de Granada Cinética
- Reduzimos o raio de explosão de 10 -> 7 m
- Reduzimos o raio de explosão interna de 4 -> 3 m
V.A.M.
Ajustamos o canhão automático para torná-lo uma arma antiveículos de curto alcance com menor potência em longas distâncias:
- Reduzimos a velocidade de 980 -> 300
- Aumentamos a cadência de tiro de 120 -> 140
- Aumentamos o dano de 40 -> 65
- Adicionamos a distância inicial da redução de dano em 25 m
- Adicionamos distância final da redução de dano em 150 m
- Adicionamos uma curva de redução de dano da explosão
- Aumentamos o dano de explosão de 10 -> 25
- Aumentamos o raio de explosão de 1 ->3 m
MV38-Condor – Cápsula de Canhão 50 mm
- Agora, faz disparos únicos
- Reduzimos a cadência de tiro de 110 -> 40
- Tempo maior de reabastecimento ajustado à nova cadência de tiro mais lenta
Armas
- O AK24 não mostra mais incorretamente que tem uma única cadência de tiro.
- Corrigimos um problema em que os acessórios do AK-24 não reduziam o recuo da arma como planejado.
- Corrigimos um problema em que os carregadores do AC-42 exibiam uma cadência de tiro incorreta.
- Corrigimos os flechettes do MCS-880, que causavam dano alto indevido a distâncias mais longas.
- Corrigimos um problema em que algumas armas não reproduziam sons de recarga usando acessórios com cano inferior.
- Corrigimos um problema em que o pente estendido do SWS-10 tinha cadência de tiro negativa na tela de coleção.
- Atualizamos os carregadores do DDM4 para que as balas não sejam exibidas através de miras.
- Corrigimos um problema em que o tempo de vida no cano inferior da granada incendiária era curto demais.
- Corrigimos um problema em que os acessórios não ficavam disponíveis ao abrir o Menu Mais.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bipé se posicionasse mudando as miras.
- As miras laser paravam de funcionar em primeira pessoa quando um jogador ou jogadora trocava de equipamento ou entrava em um veículo. Isso não acontece mais.
- Sair de um veículo com o DXR-1 não aciona mais a animação de posicionamento do bipé.
- Aumentamos o dano do revólver M44 para até 75 m.
- Corrigimos um problema que impedia o funcionamento da assistência de mira para os passageiros de veículos em assentos abertos.
- Corrigimos um problema em que a troca de acessórios fazia com que alguns acessórios com cano inferior fossem incorretamente ativados.
- Corrigimos um problema que possibilitava disparos mais rápidos do que o esperado com alguns fuzis por ferrolho ao se trocarem acessórios.
Atualizamos os DMRs para torná-los mais valiosos em combates de longa distância, já que achávamos que eles estavam com baixo desempenho. A primeira melhoria que fizemos aqui foi aumentar a velocidade da bala, o que implica em menos tempo ao atirar em seu alvo.
- BSV-M: 700 -> 790
- SVK: 860 -> 960
- VCAR: 600 -> 700
- DM7: 740 -> 800
Também percebemos que tiros na cabeça não recompensavam o bastante em combates prolongados. Para resolver isso, ajustamos o multiplicador de dano de tiro na cabeça à longa distância:
- BSV-M / DM7: 1,9x -> 2,2x
- SVK 1,5x -> 1,6 x
- VCAR: 1,8x -> 2x
Não fizemos alterações no desempenho do DMR em combates de curto a médio alcances, e você se sentirá familiarizado com eles ao lutar contra fuzis de assalto e SMTs. A ansiedade é grande para saber sua opinião sobre essas alterações assim que conseguir testá-las.
Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade informada o máximo possível.