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ATUALIZAÇÃO 2.0 DO BATTLEFIELD 2042

Oi, pessoal,

A Temporada 2: Mestres das Armas estará disponível para ser jogada a partir de amanhã, 30 de agosto, às 9h (horário de Brasília).

Adoramos cada segundo de jogo que tivemos com vocês durante a Temporada 1. Agora estamos prontos para começarmos juntos nossa jornada rumo à Temporada 2 e ansiosos para ver vocês explorando o nosso novo mapa, conhecendo o novo Especialista e, claro, jogando com equipamentos inéditos.

//A Equipe de Battlefield

 

Quais são as novidades da Temporada 2?

Veja um resumo do que há de novo na Temporada 2, juntamente a mudanças e melhorias de destaque:

  • Novo mapa: Encalhado
  • Novo Especialista: Charlie Crawford
  • Novo veículo: EBLC-Ram
  • Novas armas: AM40, Avancys, PF51
  • Novo dispositivo: Granada de Concussão
  • Novas Armas do Cofre: M16A3 e M60E4
  • Novas armas do Battlefield Portal: Carabina M2, ML Bren, M95, M249 SAW, AEK-971
  • Novo recurso: Designações
  • Novo Passe de Batalha

 

Quais são as outras alterações e melhorias que fazem parte da Atualização 2.0.0?

  • Uma nova Tela Inicial oferece uma visão geral unificada de todos os modos de jogo disponíveis
  • Investida retorna como modo de jogo permanente
  • Helicópteros furtivos recebem mais ajustes de balanceamento
  • Fuzis de assalto e submetralhadoras recebem ajustes de balanceamento nos multiplicadores de tiro na cabeça
  • Em Ruptura e Investida, vocês podem alternar automaticamente para jogar uma rodada tanto no Ataque quanto na Defesa após o FdR antes de rotacionar para o próximo mapa
  • Conquista Personalizada foi adicionada ao Construtor do Battlefield Portal como novo modo de jogo de Conquista, com opções personalizáveis adicionais para pontos de captura e opções extras de lógica para o Editor de Regras.

 

Quando vou poder jogar?

A Temporada 1 termina oficialmente em 30 de agosto, às 5h (horário de Brasília), quando a Atualização 2.0.0 vai ao ar. A progressão no conteúdo da Temporada 2 fica disponível no mesmo dia às 9h (horário de Brasília).

Quando a Temporada 2 estiver disponível para ser jogada, vocês poderão entrar direto em Encalhado, nosso novo mapa que estará disponível em listas de jogos 24/7 em Conquista e Ruptura. Vocês também poderão começar sua jornada para desbloquear as novas recompensas do Passe de Batalha, como nosso novo Especialista Crawford, ou as novas armas, veículos e dispositivos.

 

O que é possível esperar da próxima atualização do jogo?

Estimamos que a próxima atualização do jogo deva ser lançada no final de setembro  / início de outubro. Além de mais correções e alterações, ela incluirá a versão reformulada de Transformação, o veículo de mundo Polaris RZR e novas Armas do Cofre em All-out Warfare.

 

Fique em dia

Para ter acesso a mais informações sobre as novidades da Atualização 2.0, siga a gente no Twitter @BattlefieldComm. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e alterações que estivermos fazendo em tempo real nos fóruns de Battlefield.

 

 

Novidades

Novo mapa: Encalhado

Vá para o Panamá num lago desértico, drenado de toda a água. Lute em torno e dentro de um navio de contêineres encalhado que abriga um centro de comércio de armas ilícitas.

Construímos Encalhado do zero para ser um nível menor com espaço específico para combate a curta distância. Ele é dividido em três espaços: Norte e Sul são mais abertos, enquanto que o espaço central é onde se espera que o caos do combate a curta distância aconteça.

No lado Sul, há uma torre alta que permite que vocês atravessem o nível evitando o combate. Também há um caminho abaixo do navio que conecta os espaços Norte e Sul, permitindo que vocês façam a travessia sem precisar entrar nele.

Decidimos não colocar nenhuma bandeira na parte de cima do navio, pois queremos que o foco principal de Encalhado seja no jogo de combate a curta distância e infantaria, que acontece dentro do navio. Esse foco na infantaria também significa que Encalhado não terá veículos quando for jogado em Ruptura. Mas, é claro que em Conquista ainda teremos nossa série completa de veículos disponíveis para se jogar.

A equipe está muito animada para que vocês comecem a jogar no novo mapa Encalhado. O interior do navio, em especial, proporcionou durante os testes aquela experiência de combate a curta distância mortal que vocês já curtiram em Metrô e Sala de Operações. Estamos ansiosos para saber sua opinião sobre como o jogo se desenrola no mapa!

Novo Passe de Batalha

O Passe de Batalha da Temporada 2 traz 100 novos níveis de equipamentos, itens visuais e Cartões de Jogo para ganhar. Conteúdos de jogabilidade inéditos, como o novo Especialista, armas e veículos, estão disponíveis como parte dos Níveis Gratuitos, enquanto que os Níveis Premium dão acesso a mais recompensas visuais.

Novo Especialista: Charlie Crawford

Entre em ação com o novo Especialista Charlie Crawford usando sua Vulcan Montada para dar assistência à sua equipe e estabelecer uma defesa sólida.

Especialidade - Vulcan Montada - A Vulcan Montada é uma metralhadora rotativa fixa que tem um poder de fogo imenso e é particularmente eficaz contra infantaria e veículos leves.

Atributo - Ponto de Caixa - Reabasteça munição de dispositivos para os colegas que reanimar.

Novo veículo: EBLC-RAM

Veículo blindado de ataque e reconhecimento rápido e altamente manobrável, projetado para incursões de ataque e fuga contra oponentes. Ele também vem com a habilidade de colocar um Sinalizador de Ressurgimento no campo de batalha no qual qualquer integrante da equipe aliada pode se posicionar. Ele também é equipado com um Sistema de Proteção Ativa para interceptar armas antiveículos iminentes. Isso torna o EBLC-RAM perfeito para liderar ataques de flanco contra oponentes. Mas cuidado ao se aventurar atrás das linhas inimigas, um tanque inimigo à espreita é uma oportunidade direta de enfrentamento.

Novas armas: AM40, Avancys, PF51

Um novo fuzil de assalto, ML e arma secundária ficam disponíveis no jogo.

AM40
Feita para combate a curta distância, esta arma ambidestra oferece o poder de um fuzil de assalto no corpo de uma SMT. É uma arma versátil e manejável que se destaca com ótimo desempenho em combates de curto alcance, embora tenha maior queda de dano comparado com outros fuzis de assalto.

Avancys
O uso pesado de polímeros e impressão 3D permite que a Avancys seja 20% mais leve do que as metralhadoras concorrentes, além de oferecer poder de fogo e adaptabilidade sem precedentes. É uma arma versátil e habilidosa em disparos contínuos.

PF51
Equipada com um carregador P90, esta arma originalmente semiautomática ganhou disparo totalmente automático para maximizar suas características de defesa pessoal sacrificando a eficiência da munição. É leve e perfeita para combate a distâncias mínimas.

Novo dispositivo: Granada de Concussão

Após detonação, esta granada desorienta temporariamente qualquer oponente dentro do raio de explosão. Útil para expulsar adversários que estão em posições defensivas.

Novo recurso: Designações

Designações são missões que permitem que vocês desbloqueiem novos equipamentos, como armas, ou conteúdo de jogo de uma Temporada anterior. Vocês podem navegar pela Designação de todos os desbloqueáveis através da tela de Coleção para saber quais critérios precisam concluir. Elas ficam permanentemente disponíveis para que vocês possam desbloqueá-las no seu próprio ritmo.

Novas Armas do Cofre: M16A3, M60E4

Duas armas emblemáticas do Battlefield Portal da era Battlefield 3 já estão disponíveis no arsenal de All-out Warfare. Vocês desbloqueiam essas Armas do Cofre no seu próprio ritmo pelo novo sistema de Designações.

M16A3
Este fuzil de assalto vem com um sistema de interface de trilho melhorado, e pode realizar disparos automáticos ou semiautomáticos. Com câmara para munição de 5,56 mm e carregador de 30 projéteis.

M60E4
Esta variante ML E4 tem cano encurtado, menor peso e confiabilidade aprimorada. Ela tem um bipé posicionável para maior precisão a grandes distâncias.

Novos equipamentos do Battlefield Portal

Novas armas emblemáticas de nossas Eras Clássicas estão disponíveis para desbloqueio no Battlefield Portal. Essas armas também são desbloqueadas com o novo recurso de Designações e serão acessíveis ao se jogar Battlefield Portal.

Carabina M2 - 1942
Seguindo o sucesso da M1, a variante M2 permite seleção de disparo. Agora os modos totalmente automáticos e semiautomáticos são alimentados por um carregador de 30 projéteis.

ML Bren - 1942
Este fuzil de assalto britânico totalmente automático tem o mesmo cartucho do BAR 1918 e um carregador na parte superior.

M95 - - Bad Company 2
Este fuzil de precisão de calibre .50, com ferrolho, alimentado por pente e antimaterial é um monstro. Seu longo alcance e poder são indispensáveis para uma eficácia aprimorada em enfrentamentos acirrados.

M249 SAW - Bad Company 2 / Battlefield 3
A arma automática de pelotão é uma metralhadora leve de disparo supressivo alimentado por cinto. Tem capacidade para projéteis de 5,56 NATO com capacidade para 200 unidades.

AEK-971 - Battlefield 3
Com disparos totalmente automáticos, capacidade para 30 projéteis, baixa dispersão e recuo decente. Recomenda-se mira óptica para permanecer no alvo devido às rajadas maiores.

Essas novas armas também vêm com novas miras para que vocês possam ter mais opções de personalização para se adequar ao seu estilo de jogo.

E, por último, a granada de fumaça M18 está de volta ao Battlefield Portal e pode ser selecionada como arremessável no seu equipamento em todas as eras Clássicas.

 

Menu Principal aprimorado

Vocês mencionaram que ter apenas três modos de jogo disponíveis pelo Menu Principal por vez era bem restritivo. Ouvimos suas considerações e fizemos algumas mudanças para que vocês agora tenham uma visão geral de todos os modos de jogo disponíveis.

Navegue por Conquista, Ruptura, Portal e Hazard Zone pelo menu unificado para ver que listas de jogos estão disponíveis. E tem mais. A animação é grande para trazer Investida de volta como modo de jogo permanentemente disponível. Vocês pediram e agora ele veio para ficar.

Por último, assim que a Temporada 2 ficar disponível, daremos destaques a listas de jogos 24/7 tanto em Conquista quanto Ruptura para que vocês possam começar de cara com o novo mapa, Encalhado.

 

Registro de alterações

Geral

  • Vocês nos disseram que gostariam de experimentar Ruptura e Investida tanto no Ataque quanto na Defesa durante o jogo. Fizemos uma mudança em que vocês agora alternam entre as equipes depois do FdR e jogam no mesmo mapa do lado oposto antes da troca de mapas.
  • Aprimoramos a leitura do texto no widget do modo de jogo Ruptura e adicionamos ícones de texto para ajudar a explicar os objetivos, como "Captura".
  • Corrigimos um erro na pré-visualização de uma arma de patente bloqueada que exibe um bloqueio do Passe de Batalha.
  • Novos fundos de Cartão de Jogo estão disponíveis para Crawford, AM40, Avancys, PF51, EBLC-Ram e Encalhado.
  • Novas tags de Cartão de Jogo agora estão disponíveis para ganhar desbloqueios e recebê-los.
  • Novas Designações estão disponíveis para desbloquear 2 armas de Battlefield Portal em All-out Warfare, para acesso ao conteúdo da Temporada 1 (caso não tenha tido acesso) e novas armas para uso no Battlefield Portal.
  • EXP de inimigo detido reduzida de 20 para 5.
  • Em uma atualização futura, queremos separar soldados detidos de veículos detidos, o que vai nos permitir ajustar melhor a EXP.  

Battlefield Portal

  • Todas as armas do 1942 agora têm opções de acessórios de mira óptica.
  • Todos os soldados do Portal agora têm acesso a granadas de fumaça via Equipamento -> Arremessáveis.
  • Conquista Personalizada foi adicionada ao Construtor do Battlefield Portal como novo modo de jogo de Conquista, com opções personalizáveis adicionais para pontos de captura e opções extras de lógica para o Editor de Regras do Battlefield Portal.
  • Fizemos várias melhorias nos mapas da Era Clássica, como a remoção e movimentação de objetos, e a resolução de problemas de colisão e terreno.
  • Quem joga às vezes não consegue surgir nos sinalizadores de ressurgimento. Isso foi corrigido.
  • Atualizamos as falas de soldados britânicos, alemães e estadunidenses de 1942 que não pertencem a pelotões.
  • Melhoramos os visuais das miras das armas no Portal com a remoção de resíduos em diversas miras, adicionando coloração nas bordas da maioria.

Editor de Regras

  • Adicionamos o bloco UsarPontoCapturaPosicionamento ao Editor de Regras.
  • Adicionamos o bloco ObterIntegrantesNoPonto ao Editor de Regras.
  • Adicionamos Lis, Mackay e Paik ao bloco de Soldados de quem joga no Editor de Regras.
  • Adicionamos veículos da Temporada 1 ao bloco de Veículos do Editor de Regras.

Dispositivos

  • Corrigimos um problema em que o Sensor de Movimento alterava equipes, mas não ícones, quando retornado pela unidade inimiga
  • Corrigimos um problema com bolsas de munição em cima dos destroços dos veículos não sumiam após o desaparecimento de destroços.
  • O fogo incendiário agora pode causar dano tanto nos seus posicionáveis quanto nos de oponentes.
  • As granadas de fumaça agora podem apagar granadas incendiárias.

CG M5 Sem Recuo

  • Corrigimos problemas de corte ao recarregar o CG M5 Sem Recuo.
  • Corrigimos problemas de oscilação da tela de status do CG M5 Sem Recuo.

Lança-granadas de fumaça

  • Corrigimos um erro em que o lança-granadas de fumaça não se soltava ao morrer em Hazard Zone.

 

Mapas

  • Corrigimos um problema em que a interação com portas de metal ao redor da plataforma de petróleo às vezes não era ativada e, por vezes, se tornava lenta.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam atravessar arranha-céus nas coberturas de Ampulheta.
  • Corrigimos um problema com uma parede invisível próxima a uma mureta perto do setor B1 em Degelo.
  • Corrigimos um problema em que era possível encontrar dificuldades ao atravessar a última sequência de escadas deitado em Exposição.
  • Corrigimos um problema em Exposição em que a pessoa podia ser mobilizada em um objetivo diferente daquele que foi selecionado.
  • Corrigimos efeitos visuais defeituosos de fumaça em Orbital.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de trovão em Manifesto eram muito intensos.

Soldado

Animações "incidentais" de soldados são agora visíveis durante o jogo. Isso significa, por exemplo, que vocês perceberão soldados escorregando ao correr na neve ou na lama, com água no joelho ou colocando as mãos na parede ao caminhar por elas. Acolhemos seus pedidos para que essas animações fossem desenvolvidas para 2042 e esperamos que elas contribuam com sua imersão no jogo.

  • Corrigimos um problema em que as dicas para mobilização de paraquedas ou Wingsuit ficavam travadas na tela.
  • Corrigimos um problema com animação irregular na corrida tática com a Faca de Comando.
  • Melhoramos as animações de soldados em rotações de membros superiores.
  • Melhoramos as posições de alguns soldados para gerar menos instabilidade da câmera.
  • Melhoramos caixas de colisões para soldados em posição deitada.
  • Resolvemos instâncias em que os modelos de soldado não ficavam alinhados durante uma Finalização em elevadores em movimento.
  • Resolvemos diversas ocorrências em que soldados continuavam congelados após a morte.
  • Corrigimos um problema em que as mãos dos soldados não ficavam amparadas no solo quando estavam se arrastando.
  • Corrigimos vários problemas de animação relacionados à transição entre instâncias.
  • As transições de instâncias entre de pé e agachado agora ficam mais rápidas e têm uma curva de câmera mais responsiva.
  • Corrigimos um problema em que a transição de animação de corrida em terceira pessoa não parecia muito fluida.
  • Corrigimos um caso raro em que tocar em corrida repetidamente para abrir uma porta fazia com que as animações parassem.

 

Soldados da IA

  • Agora todos os veículos de soldados controlados pela IA poderão usar armas de fixação de mira quando equipados.
  • Veículos de soldados controlados pela IA agora alternam entre diferentes armas dependendo dos tipos de alvos e armas disponíveis.
  • Os soldados controlados pela IA agora podem navegar melhor pelos mapas.
  • Fizemos melhorias gerais nos Soldados controlados pela IA que dirigem veículos terrestres. Vocês devem observar uma diminuição nas vezes em que ficam presos em objetos ou em engarrafamentos.
  • Fizemos melhorias gerais para evitar colisões por parte dos soldados controlados pela IA ao pilotar veículos aéreos.
  • Quem joga agora pode atribuir ordens de objetivo de pelotão aos colegas de pelotão controlados pela IA.
  • Quem joga agora pode marcar os colegas de pelotão controlados pela IA no veículo para solicitar carona.
  • Quem joga agora pode solicitar carona de soldados controlados pela IA.
  • Quem joga agora pode solicitar munição para todos soldados controlados pela IA.
  • Quem joga agora pode solicitar Saúde de soldados controlados pela IA.

 

Especialistas

Angel

  • A Bolsa de Munição do Angel agora ficou mais fácil de ser lançada para aliados que precisarem de munição.
  • A Caixa de Suprimentos do Angel não deverá mais interseccionar com outros objetos.
  • C5, Minas AT e Sinalizador de Ressurgimento que um alguém já fez surgir agora desaparecem caso esta pessoa mude seu equipamento pela Caixa de Equipamentos do Angel.
  • Corrigimos problemas em que os efeitos de clima não eram consistentes com a Caixa de Equipamento do Angel.

Casper

  • Corrigimos um erro em que avisos de finalizações poderiam ser mostrados ao se controlar o Drone de Reconhecimento OV-P.
  • Corrigimos um erro em que o Drone de Reconhecimento OV-P não se chocava e explodia quando o dono fosse eliminado.
  • Ajustamos a colisão do Drone de Reconhecimento OV-P para não enxergar através de algumas paredes.

Dozer

  • Corrigimos um problema em que o ricocheteio de balas com o Escudo Balístico SOB-8 não causava dano a oponentes.
  • Corrigimos um problema em que bater com o escudo em uma cerca não conseguia quebrá-la de forma consistente.
  • Corrigimos um problema em que o Escudo Balístico SOB-8 de Dozer não bloqueava os projéteis.
  • Aumentamos a visibilidade do Escudo Balístico SOB-8 de Dozer na visão em primeira pessoa. Adicionamos efeitos de chuva que não ocorriam no vidro do escudo.

Irish

  • Corrigimos um problema em que a Cápsula de Morteiro de 60 mm não era destruída pela Sentinela Defensiva APS-36.
  • Corrigimos um problema com mísseis ar-terra que não eram destruídos pela Sentinela Defensiva APS-36.

Lis

  • Corrigimos um problema em que o Míssil G-84 TGM não causava dano aos soldados por trás de Coberturas Posicionáveis ou veículos.
  • Melhoramos o tempo de resposta da explosão quando o G-84 TGM de Lis caía na água ou ficava sem combustível.

Mackay

  • Corrigimos problemas de transição irregular do gancho para salto sobre obstáculos.

Paik

  • Caso Paik cause dano a soldados em um assento de veículo livre, sua Percepção de Ameaça também avista o próprio veículo.

Rao

  • O hack de materiais mais transparentes, como vidro e cercas de vidro, e vegetação ficou mais fluido.

Sundance

  • Corrigimos um erro em que os avisos de mobilização do Wingsuit ficavam travados na tela.
  • Ajustamos a entrada do Wingsuit e tempo de saída da câmera.

 

Veículos

  • Corrigimos um problema que poderia resultar em motores de veículo silenciosos.
  • Corrigimos um problema que impedia visualizar aeronaves ao se estar no assento de avistamento de um veículo terrestre.
  • Corrigimos um problema que permitia que a sensibilidade do controle de aeronave superasse o valor máximo permitido.
  • Corrigimos um problema dos ícones do modo de jogo se sobrepondo à bússola dos veículos.
  • Corrigimos um problema em que o assento de avistamento do V.A.M. tinha uma disposição gráfica diferente em relação a outros veículos.
  • Segurar os disparos não impede mais o reabastecimento de armas de veículos de disparo único.
  • Aprimoramos a câmera livre para que veículos não fiquem cortados ao se dirigir em alta velocidade.
  • Removemos efeitos visuais conflitantes em drones, espaços de avistamento e estações de armas de veículos.
  • O V.A.M. agora tem um freio de mão funcional.
  • Adicionamos visuais para preparativos dos tanques.

EBAA Wildcat

  • Corrigimos um problema em que era possível ver através do EBAA Wildcat na terceira pessoa.
  • Aumentamos o dano de penetração da cápsula de tanque contra a EBAA Wildcat. Agora são necessários 3 acertos para que seja destruído.
  • Atualizamos o alcance dos mísseis ATG do EBAA Wildcat de 400 -> 200. Fizemos essa alteração para garantir que o foco principal do Wildcat continue sendo Antiaéreo.

RAH-68 Huron e YG-99 Hannibal

  • O dano de explosão do canhão de 30 mm foi reduzido de 24 -> 16.
    • Essa alteração ajuda a reduzir ainda mais a pressão contra a infantaria.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Sistema de Reparo consertasse demais os Helicópteros Furtivos.
    • Essa alteração traz uma mecânica de reparos alinhada com a de outros veículos, já que era involuntariamente forte demais.
  • A blindagem dos Helicópteros Furtivos foi reduzida para garantir que continuem alinhados com sua agilidade.
    • Isso os torna menos resistentes em geral, precisando, por exemplo, apenas de um míssil do G-84 TGM da Lis para destrui-los.

MD540 Nightbird

  • Corrigimos um problema em que o som da metralhadora rotativa MD540 Nightbird continuava tocando ao alternar com mísseis ainda mantendo a entrada de disparo.
  • Corrigimos um problema da MD540 Nightbird em que a mão direita do piloto não segurava o controle de voo corretamente.

MV38-Condor e Mi-240 Super Hind

  • Adicionamos uma nova zona de dano à cabine do Condor e Hind. Essa nova zona é a parte mais vulnerável desses veículos, sendo exatamente o ponto onde vocês precisam mirar quando quiserem derrubá-los.
  • Corrigimos um problema que fazia com que quem joga fosse colocado de volta no MV-38 Condor ao sair do veículo.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia que o Míssil Antiaéreo FXM-33 se fixasse no MV-38 Condor.

 

Armas

  • Aumentamos o multiplicador de tiro na cabeça dos fuzis de assalto de 2x -> 2,15x.
    • Com essa mudança, queremos dar aos fuzis de assalto uma recompensa pela precisão melhorada.
  • O multiplicador de tiro na cabeça das submetralhadoras foi reduzido de 2 -> 1,25x.
    • Sentimos que essa mudança reflete o papel das SMTs. Elas não são armas que devam recompensar maior precisão em relação a outros tipos de armas.
  • Uma animação de carregamento de armas agora está presente ao ativar continuamente o bipé no disparo da arma.
  • Adicionamos o dimensionamento para miras de até 4x de zoom.
  • Corrigimos um problema em que as linhas do retículo SDB 10x eram muito estreitas quando a textura Rubi Bruto estava equipada.
  • Corrigimos um problema onde o indicador de baixa munição às vezes aparecia na hora errada.
  • Corrigimos um problema em que o Menu Mais às vezes ficava vazio ao se sair de um assento de veículo.
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o retículo errado fosse exibido ao usar diversos canos inferiores da espingarda.
  • Corrigimos o indicador de interface do modo de disparo da arma, que mostrava dispositivos caso a arma principal tivesse um acessório de cano inferior equipado.
  • A responsividade geral do retículo foi aprimorada, resolvendo situações em que a dispersão era representada de forma incorreta no afastamento do zoom.
  • Quem joga não é mais avistado ao atirar com a Ghostmaker R10 ou BSV-M.
  • A mira PSO não tem mais um zoom de x10 incorreto ao se equipar certas texturas.

AK-24

  • A cadência de tiro do acessório Masterkey agora não é mais afetada pelos acessórios do carregador AK-24.

BSV-M

  • Aumentamos o modificador de recuo do BSV-M durante o modo totalmente automático de 0,9x -> 1,15x.
    • As capacidades totalmente automáticas do BSV-M devem ser viáveis ao se fazer a transição para situações de curta distância, embora ele não deva ter desempenho melhor que o de suas capacidades semiautomáticas.
  • A alta potência do BSV-M e munição de combate a curta distância agora têm rastreadores.

G57

  • Aumentamos a capacidade dos carregadores estendidos e de tambor no G57 em 5 projéteis.
    • Estamos aumentando o impacto do desbloqueio dos acessórios estendidos e de tambor ampliando a diferença entre a quantidade de projéteis que desbloqueiam.

Ghostmaker R10

  • Corrigimos um problema em que a cor do retículo do Ghostmaker R10 não atualizava quando era alterada.

M44

  • Corrigimos um problema em que o áudio era cortado quando se usava a M44 de bruços.
  • Aumentamos o alcance de 2 tiros do revólver M44 para 100 m.

PKP-BP

  • Fizemos uma melhoria menor no comportamento de recuo do PKP-BP.

VCAR

  • A descrição do pente de tambor do VCAR agora é compatível com o modo de disparo da arma.



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