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ATUALIZAÇÃO 3 DO BATTLEFIELD 2042

Sem Pátria,

A Atualização 3 estará disponível no dia 2 de dezembro. Ficamos felizes por ver você participando de Battlefield™ desde seu lançamento e gostaríamos de agradecer por estar sempre contribuindo com seus comentários.

Com esta atualização, tratamos de mais alguns erros e de áreas que geraram comentários sobre o jogo desde 12 de novembro. Em outras palavras, você verá que foram implementadas muitas correções, alterações de balanceamento e melhorias de experiência. E, por fim, há também algumas novidades vindo por aí com o começo da Pré-temporada!

Embora a atualização completa contenha centenas de alterações, a seguir apresentamos um resumo do que foi implementado.

Novidades

As missões semanais chegarão a Battlefield™ depois da semana da Atualização 3. Haverá um total de 3 missões diversas a cada semana, que você poderá acompanhar pelo menu principal. Concluir missões concederá EXP de jogador. Termine todas as missões disponíveis da semana e receba um item visual exclusivo!

Em Battlefield™ Portal, adicionamos novos layouts de modo de jogo para Investida em todos os mapas de All-Out Warfare. Também adicionamos vários novos modelos ao Construtor e um novo modo personalizado chamado Cada Equipe Por Si (Veículo), que permite usar veículos de combate em experiências personalizadas. Ele também terá suporte para a lógica criada pelo Editor de Regras, permitindo que jogadores e jogadoras façam a entrada no QG da equipe e incluindo mais opções para a criação de jogos personalizados.

Por fim, adicionamos uma nova opção de lógica ao Editor de Regras que verifica a fonte do dano fatal causado a alguém, como, por exemplo, sendo de uma arma corpo a corpo ou de algum fuzil. Isso abrirá várias novas possibilidades e a ansiedade é grande para ver que tipo de jogos vocês vão criar com isso!

Polimento

Incluímos diversas melhorias nos menus da tela de Coleção para facilitar a personalização do seu equipamento e do Menu Mais. Resumindo, tudo pode ser feito com menos cliques. Agora também se tornou mais fácil compreender quais são os acessórios que estão fixados, em uso, equipáveis ou recém-desbloqueados em sua Coleção.

Também aprimoramos alguns elementos de IU durante o jogo. Você deverá notar um aumento na visibilidade e redução de ruídos visuais. Os ícones de mundo de jogador, por exemplo, agora são dimensionados a partir da distância. Também incluímos melhorias nos marcadores de IFF (identificação de aliados e inimigos), além de indicadores marcando jogadores e jogadoras nas proximidades que possam reanimar ou sofrer reanimação, ou que estejam com pouca munição ou saúde.

Por fim, você deverá perceber que agora há uma transição mais suave entre os menus do jogo, o menu Opções e a organização de partidas.

Jogabilidade

Fizemos melhorias em diversas áreas do jogo para facilitar sua experiência ao interagir dentro dos mapas.

Isso inclui mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos mapas, onde percebemos que a jogabilidade estava atravancada, como entradas, travamentos gráficos ou problemas de colisão. Também incluímos correções e melhorias de áudio, renderização e interação para armas, veículos e Especialistas.

E depois?

Haverá mais uma pequena atualização no início de dezembro com foco em outras alterações de balanceamento e correções de erros gerais para continuar aprimorando sua experiência de jogo.

As notas completas da atualização estão disponíveis abaixo. Manteremos você por dentro do andamento da atualização e do que vem por aí na conta @BattlefieldComm do Twitter. Você também poderá acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e alterações que realizamos em tempo real.

A ansiedade é grande para que esta atualização chegue logo até você e agradecemos pelas suas contínuas contribuições conforme formos seguindo juntos nessa jornada.

Agradecemos por jogar.

A equipe de Battlefield™

 

Atualização 0.3.0

Correções, alterações e melhorias

Geral

  • A tela de jogadores e jogadoras recentes agora inclui todo mundo presente nas partidas anteriores, facilitando a denúncia de usuários.
  • Aprimoramos o sistema de "Interação" trocando o texto padrão "INTERAGIR" em várias interações para refletir a ação que você está prestes a fazer, ou seja: "ABRIR CONTÊINER", "CHAMAR ELEVADOR".
  • Resolvemos um problema de iluminação da sala de servidor Caleidoscópio.
  • Corrigimos um problema relacionado à velocidade/trajetória ao entrar em jatos.
  • Animação aprimorada de helicóptero em níveis de voo durante a inserção.
  • Melhorias para resolver um problema em que quem sofria eliminação em veículos caíam abaixo do plano geométrico.
  • Melhorias nos recursos de streaming na apresentação da tela de posicionamento.
  • Quem joga agora não fica mais imóvel em uma tirolesa/corda após sair de um veículo, depois de entrar nele estando muito perto de uma tirolesa ou corda.
  • Sair de um assento vago no início da animação de entrada não faz mais com que a inclinação da mira fique travada.
  • O campo de visão correto é aplicado imediatamente após as sequências de inserção.

Interface de Usuário

  • Melhoramos as telas de Coleção, tornando-as mais fáceis de usar e mais claras quanto aos objetos com que se está interagindo.
  • Melhoramos as formas pelas quais você pode gerenciar seus acessórios através da tela de Coleção para reduzir o número de interações que você precisa fazer ao montar seus equipamentos.
  • Aprimoramos a tela do Cartão de Jogo e do Fim da Rodada (FdR) para fazer ajustes adicionais.
  • Adicionamos novos marcadores para deixar seus itens recém desbloqueados mais fáceis de encontrar.
  • Aprimoramos as transições da tela de entrada e retorno ao menu principal.
  • Aprimoramos os fluxos de Denunciar Jogador, especialmente em relação às denúncias de toxicidade e trapaças.
  • O placar de pontos no jogo agora fica corretamente dimensionado para corresponder às configurações da zona de segurança da tela.
  • Corrigimos alguns casos em que a função de rolagem não funcionava nas telas de Opções.
  • Implementamos a restauração de foco em telas para que o botão focado seja lembrado quando você entrar novamente na tela.
  • Corrigimos efeitos visuais remanescentes na tela durante o Fim da Rodada.
  • CommoRose.
    • Melhoramos a capacidade de resposta na abertura do CommoRose.
    • Corrigimos alguns objetivos inativos que eram exibidos no CommoRose para os defensores em Investida e Ruptura.
    • Corrigimos alguns objetivos que não eram exibidos no CommoRose para os atacantes no modo Investida.

Organização de partidas e Amizades

  • Melhoramos a experiência entre o FdR e o menu principal.
  • Melhoramos a estabilidade da organização de partidas e reduzimos ocorrências de falha de organização.
  • Aprimoramos os fluxos de convites de crossplay.
  • Corrigimos problemas de atualização do Rich Presence, garantindo que suas amizades possam identificar melhor onde você está no jogo.
  • Resolvemos problemas com servidores que ficam travados em estados de jogo inertes em que as rodadas não são iniciadas corretamente.
  • Fizemos correções nos Convites de Amigos para quem joga no PC.
  • Corrigimos um problema em que a lista de amigos e amigas às vezes não estava totalmente atualizada.

Progressão e desbloqueios

  • Introduzimos as missões semanais, com desafios definidos que dão desbloqueios de itens visuais como recompensa.
  • Adicionamos um bônus de 1.000 Créditos do Mercado Clandestino na primeira partida em Battlefield™ Hazard Zone.
  • Melhoramos o rastreamento e confiabilidade gerais de EXP/Patente.
  • Melhoramos o rastreamento de Patentes de Maestria.
  • Aprimoramos a confiabilidade do rastreamento dos Cartões de Jogo.
  • O nível necessário para desbloquear um item não estará mais visível quando o item for desbloqueado.
  • Corrigimos um erro em que os Distintivos de Maestria não eram exibidos no menu da Coleção de Battlefield™ Portal.
  • Corrigimos um problema em que não se concedia EXP corretamente em reabastecimentos de Angel.
  • A visualização 3D de veículos agora exibe as personalizações corretas no menu da Coleção.
  • Adicionamos uma notificação quando se alcança um novo nível de Distintivo de Cartão de Jogo.
  • Adicionamos uma notificação quando se alcança um novo nível de Maestria.

Renderização

  • Resolvemos diversos problemas de oscilação visual e de engasgo.
  • Melhoramos a renderização da água ao mirar (mira aberta).
  • Adicionamos uma definição na mira aberta para permitir uma mira aberta adequada ao VCAR.
  • Deixar a mira aberta  agora ocorre de maneira mais suave nos consoles Xbox One e PlayStation®4.
  • Corrigimos diversos problemas gráficos que afetavam os reflexos na água.
  • Corrigimos um problema com renderização de personagem para quem entrasse em uma partida em andamento.
  • Melhoramos artefatos que afetavam a implementação do DLSS.
  • Corrigimos a cintilação da água do oásis de El Alamein durante o posicionamento.
  • Corrigimos alguns travamentos eventuais em animações quando se apanhava uma arma do chão.
  • Corrigimos um problema em que as aeronaves às vezes apareciam com visuais errados de equipamento de pouso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o impacto de projéteis ficasse incorreto ao se atirar perto da água.
  • Corrigimos efeitos visuais de disparos do assento de atirador no Ju-87 Stuka que não estavam corretamente alinhados com o avião.
  • Colocamos a Mira PSO-1 mais à frente do AN94 para impedir que ficasse distorcida na tela quando fora de uso.
  • Corrigimos alguns problemas de textura em várias texturas de arma da PP-29.

Mapas

  • Adicionamos mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos mapas.
  • Melhoramos algumas questões de geometria de nível em todos os níveis, resolvendo problemas em que quem era puxado ou ficava preso.
  • Corrigimos diversos problemas de reentrada.
  • Resolvemos algumas falhas visuais, como efeitos de luz e costuras visíveis no Skydome.
  • Corrigimos diversos problemas de colisão e posicionamento.
  • Resolvemos problemas que afetavam o posicionamento do áudio local em vários mapas.

Battlefield™ Hazard Zone

  • Fizemos melhorias na apresentação visual dos Créditos do Mercado Clandestino.
  • Modificamos a tela de pelotão e de quem joga removendo os nomes dos pelotões inimigos.
  • Modificamos o placar de pontos para não exibir mais oponentes conectados.
  • Adicionamos mais sinalizadores à zona de extração, oferecendo a quem joga melhor visibilidade da área de extração e maior cobertura.
  • Adicionamos novos locais de entrada para as cápsulas de dados iniciais.
  • Aumentamos a quantidade de drives de dados iniciais que podem ser contidos pelas cápsulas de dados.
  • Melhoramos a precisão e identificação de inimigos com o Scanner de drive de dados.
  • Corrigimos um problema em que duas equipes podiam fazer a extração simultaneamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aviso que alerta quem joga de que está sendo escaneado não aparecesse.
  • Facilitamos a interação com os drives de dados obtidos.
  • Adicionamos um leitor de distância em relação ao próximo ponto de extração disponível.
  • Melhoramos o posicionamento da câmera de Fim da Rodada.
  • O botão "Modificar" no saguão agora leva você de volta para a aba de Vantagens.
  • As cápsulas de dados iniciais agora geram um máximo de 4 a 6 forças inimigas.
  • Drones no Condor de extração agora são destruídos ao sair.
  • Adicionamos EXP por eliminar por completo um pelotão inimigo.
  • O ícone de reposicionamento agora é parte dos ícones de mundo de soldado e veículo.
  • Corrigimos um problema em que quem joga às vezes conseguiam pegar mais do que a capacidade máxima de drives de dados.
  • Corrigimos alguns casos em que a EXP bônus da rodada não era coerente e que o Fim da Rodada não era ativado como devia.
  • Corrigimos um problema em que a contagem regressiva no saguão não era iniciada caso alguém estivesse em outra janela.
  • Reduzimos a largura das informações de resumo do saguão.
  • Adicionamos um sinal de animação e áudio para quando o Saldo Restante de quem joga é alterado no saguão.
  • Os Itens Táticos agora ficam em uma única aba no saguão.
  • Deixamos o visual do ícone de fixar mais visível no saguão.
  • Incluímos uma opção de sair quando se espera a entrada de outras pessoas e no menu do saguão na pré-rodada.
  • Corrigimos um problema no saguão que fazia com que fosse difícil saber quais Itens Táticos estavam sendo selecionados.
  • Corrigimos um problema em que a dublagem era interrompida no fim da rodada.
  • Corrigimos problemas envolvendo a dublagem ouvida por jogadores e jogadoras em extração.
  • Corrigimos problemas envolvendo a ativação aleatória de áudio no Scanner de drive de dados.
  • Corrigimos a falta de uma música que tocava quando o pelotão era eliminado.

Battlefield™ Portal

  • Adicionamos informações do servidor ao menu de pausa.
  • Adicionamos suporte para denúncia de servidor pelo menu de pausa.
  • Adicionamos suporte para que administradores do servidor possam escrever mensagens periódicas no servidor.
  • Simplificamos o design de tela de Configurações do Servidor.
  • Corrigimos um problema em que a dispersão de projéteis ficava alta demais ao tentar atirar com zoom aproximado logo após correr com algumas armas do Battlefield™ Portal.
  • Corrigimos um problema em que o máximo de pessoas reais era exibido incorretamente na aba de Modificadores em modos de jogo CUPS.
  • Adicionamos diferentes músicas de carregamento de acordo com o mapa do Battlefield™ Portal que estiver carregando.
  • Definir um baixo multiplicador de saúde máxima para veículos não fará mais com que eles entrem em chamas.
  • As aeronaves de Portal agora exibem corretamente os mísseis e bombas equipados.
  • Adicionamos um indicador de IU em Investida para mostrar quando o próximo setor será ativado.
  • Corrigimos um problema visual que ocorria ao se recarregar diversos lançadores (RPG-7, SMAW, Bazuca, Panzerschreck).

Adições ao Construtor:

  • Layouts do modo de jogo Investida para todos os mapas de All-Out Warfare 2042 (através do Battlefield™ Portal).
  • Novo modo de jogo oficial Cada Equipe por Si (Veículo).
  • Novos modelos oficiais de Mestre de Armas CUPS e em Equipe.
  • Novo modelo oficial de Infecção.

Editor de Regras

  • Adicionamos a opção de detectar com o que as pessoas foram eliminadas para aplicação de lógica adicional.
  • Permite que o bloco do portal SetTeamId seja utilizável com IA.

Battlefield™ 1942

  • Corrigimos problemas de avistamento com binóculos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Semilagarta M3 e o Semilagarta Sd.Kfz. 251 às vezes afundassem no terreno.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o 9K22 Tunguska-M levasse muito dano de algumas metralhadoras de veículo.

Battlefield™: Bad Company 2

  • Melhoramos a animação de recarga do M416.
  • O Dardo Traçante agora consegue se fixar no veículo marcado.
  • O ataque do morteiro não pode mais ser disparado sem usar o zoom.
  • Fizemos ajustes adicionais ao V.A.N.T.-1.

Battlefield 3™

  • Corrigimos um erro que poderia fazer com que a M3A3 Bradley principal e os cartuchos de APFSDS-T continuassem a disparar ininterruptamente.
  • Corrigimos um erro que impedia que os dispositivos SOFLAM e V.A.M. mantivessem a direção de mira anterior depois que um jogador entrasse nelas de novo.
  • Corrigimos um erro que fazia com que o V.A.M., o Robô R.D.E. e os dispositivos SOFLAM mostrassem um modelo de visualização depois que já tivesse sido colocado.
  • Adicionamos dublagens novas e clássicas nos momentos em que se causa dano/elimina um inimigo com um desfibrilador usando personagens de Assalto do BF3.
  • Os Módulos de Foguete Mi-28 Havoc e AH-64 Apache agora têm o mesmo tempo de recarga.
  • O Robô R.D.E. agora tem um ícone de status de veículo para ajudar na orientação do motorista.
  • Reajustamos o Su-35BM Flanker-E para corresponder à saúde dos demais jatos.
  • O FGM-148 Javelin agora temi dois tipos distintos de disparo.
  • Balanceamento geral do C-RAM e do Pantsir fixo.
  • Aumentamos o tempo de recarga do Foguete Guiado.
  • Corrigimos problemas de avistamento passivo do V.A.M.

Melhorias na interface de usuário

  • Fizemos uma série de melhorias visuais, de áudio e de jogabilidade para armas, veículos e dispositivos.
  • Melhoramos a experiência de personalização do Menu Mais.
  • Corrigimos problemas de navegação na tela de Coleção de Cartão de Jogo.
  • Adicionamos novas opções para selecionar a cor do indicador de dano para soldados e veículos.
  • Adicionamos uma nova opção de mira para alterar a espessura do indicador de dano entre: Fina - Média - Grossa.
  • Substituímos o botão "Acessibilidade" na Seleção de Experiência por "Acessibilidade e Opções".
  • Corrigimos a visualização do seletor de cores no menu Opções, que em diversas vezes mostrava preto em vez da cor real.
  • Os objetos marcados agora permanecem visíveis quando obstruídos.

Conquista

  • Ajustamos o volume de informações em Conquista, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no registro mundial. Em especial, reduzimos as mensagens tratando de mudanças no estado das bandeiras para que não distraiam na mesma medida.

Ruptura

  • Ajustamos os tempos de captura em Ruptura.
  • Melhoramos as entradas de defensores fora dos limites em Ruptura para garantir que elas ocorram de maneira mais fácil e segura.
  • Fizemos melhorias na IU de Ruptura para permitir que você acompanhe melhor o progresso da rodada por meio de um Widget de Modo De Jogo.
  • O Widget de Modo de Jogo dentro do placar de pontos também foi atualizado para dar ênfase aos setores e reforços de atacantes. Observe que ele é exibido apenas ao se jogar Ruptura e Investida.
  • O tempo transcorrido foi adicionado e agora pode ser acompanhado no placar de pontos e na tela de posicionamento.
  • Adicionamos um efeito pulsante à pontuação da Equipe 1 (atacante) e à barra de progresso quando os tickets são =< 25% dos tickets iniciais. Ele também está presente no WMJ da INTERFACE, no placar de pontos e na tela de posicionamento para Investida e Ruptura.
  • Fizemos melhorias na IU para indicar quando a equipe atacante chega ao último setor.
  • Fizemos melhorias na IU para indicar quando a equipe defensora perde um setor.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a tela de Fim da Rodada exibisse pontuações imprecisas da equipe atacante.

Melhorias de mundo dinâmico

  • Corrigimos problemas de efeitos visuais que afetavam quem entrava mais tarde.
  • Fizemos melhorias para alinhar corretamente o comportamento da ponte no Caleidoscópio para quem entra mais tarde na partida.
  • Fizemos melhorias para alinhar corretamente o estado destrutivo dos silos para quem entra mais tarde em Transformação e Orbital.
  • Interação aprimorada de Armas da Torreta SG-36 e elevadores.
  • Correções de experiência e melhorias nas mensagens de interação.
  • Melhorias nos efeitos visuais de tornado e fumaça.
  • Corrigimos diversos problemas de colisão em eventos de animação de grande escala.
  • Experiência aprimorada de áudio de tempestade de areia baseada no local.
  • Melhorias no áudio de destruição.
  • Ajustamos o tempo das portas automáticas.

HUD

  • Adicionamos um elemento de IU que mostra jogadores e jogadoras nas proximidades que podem reanimar você a um raio de 50 m ao sofrer abate.
  • Adicionamos um elemento de IU que mostra jogadores e jogadoras que podem reanimar você quando sofrer abate e tiver a marcação de alguém com essa intenção.
  • Quando você estiver com pouca munição ou saúde, aliados a um raio de 50 m exibirão um ícone de recurso acima das cabeças, indicando que podem fornecer saúde ou munição.
  • Aumento da resolução de mapas grandes para uma melhor navegação.
  • Adicionamos barras de saúde de veículos inimigos (até 200 m) e de soldados inimigos quando observados (até 50 m).
  • Todos os ícones mundiais de quem joga agora são proporcionais à distância, diminuindo quando distantes, na tentativa de evitar que a tela fique coberta de ícones.
  • Agora o tempo restante até a conclusão da reanimação fica visível para o quem sofreu abate que estiver em reanimação.
  • Corrigimos um problema em que os ícones de aliados às vezes não eram ocultados quando estavam por trás de paredes, o que deixava a tela poluída visualmente.
  • Corrigimos um problema em que os soldados aliados não apresentavam os ícones de interface azuis quando um alguém sofria abate.
  • Corrigimos um problema em que alguns nomes de jogadores e jogadoras não eram exibidos ao se olhar para vários soldados ou veículos próximos uns dos outros.
  • Alteramos o comportamento da visibilidade do ícone de modo de disparo no HUD. Por padrão, o ícone do modo de disparo agora fica visível se for possível alterar o modo de disparo. O comportamento pode ser alterado para permitir que o ícone de modo de disparo sempre esteja visível (mesmo se não for possível mudar o modo de disparo) ou desligado. A opção se chama "Indicador de modo de disparo", e fica nas opções de "HUD".
  • Adicionamos uma opção que permite desativar as mensagens de botões visíveis no HUD.
  • Adicionamos uma mensagem sobre quem curou você ao receber cura de outras pessoas.
  • Adicionamos uma mensagem sobre quem compartilhou munição com você ao ser receber munição de outras pessoas.
  • Corrigimos um problema em que os marcadores de IFF em integrantes do pelotão não mudavam com a opção de daltonismo.
  • Melhoramos a visibilidade das marcas de IFF à distância.
  • Corrigimos um problema em que os marcadores de IFF ficavam invisíveis quando alguém usava configurações baixas de vídeo.
  • Corrigimos um problema em que o HUD/IU por vezes não ficava visível ao entrar em um jogo de Battlefield™ Portal depois de sair de uma partida de Battlefield™ Portal anterior.
  • As dicas da IU de recarregamento agora param de pulsar após 4 segundos.
  • Adicionamos uma opção para mostrar ou ocultar mensagens de botões no HUD.
  • Adicionamos uma opção para mostrar ou ocultar dicas reativas no HUD (recarregamento, pouca munição, etc.).
  • Adicionamos uma opção para personalizar a visibilidade da mensagem e do ícone do indicador de modo de disparo no HUD (quando disponível, sempre ativado e somente mira aberta).

Bots

  • Corrigimos um problema em que os bots, às vezes, não reanimavam quem joga.
  • Aprimoramos o manuseio dos helicópteros dos bots.
  • Aprimoramos o comportamento de combate dos bots.
  • Aprimoramos o comportamento do modo de jogo dos bots.

Áudio

  • Melhoramos a confiabilidade de vários sons de habilidade fora da tela, como reanimações, Escudo Balístico SOB-8, sinalizadores, wingsuits, paraquedas, descargas de fumaça de veículos e reparos no sistema.
  • Melhoramos o áudio de armas disparadas por inimigos contra quem joga, incluindo à distância.
  • Trocamos o som de aviso de mira pelo som de aviso de míssil a caminho.
  • Ajustamos o áudio de Fim da Rodada.
  • Adicionamos um som de marcação em "Solicitar reanimação" para ajudar a marcar sua localização.
  • Ajustamos o som da marcação de aliados abatidos.
  • Fizemos melhorias nos sons de troca de marcha e suspensão de veículos terrestres.
  • Os sons de aviso e transmissão não se repetem mais em veículos com pouca saúde.
  • Trocamos o som de aviso de mira fixada pelo som de aviso de míssil a caminho.
  • Adicionamos áudio de pistões de motor danificados em veículos.
  • Agora ficou mais fácil de ouvir o Hovercraft LCAA quando está atrás de quem joga.

Especialistas

Angel

  • Caixa de Equipamento
    • Quem precisar de blindagem e puder recebê-la agora terá um contorno branco ao redor para indicar que o magnetismo vai lançar a blindagem para quem está com contorno.
    • Ao usarem a caixa de equipamento, quem joga agora pode rolar caso mais de 4 equipamentos estejam disponíveis.
    • Efeitos visuais e ajustes na destruição e ressurgimento da caixa de equipamento.
    • O tempo de recarga da ação de reabastecimento na caixa de equipamento agora é compartilhado entre caixas de equipamento .
    • Adicionamos um som único à ação de pegar blindagem.
    • Adicionamos a habilidade de se autoaplicar blindagem usando a Bolsa de Suprimentos de Angel.
    • Agora, a caixa de equipamento não pode mais ser chamada quando estiver sob prédios altos.
    • Adicionamos uma animação de gesto da mão à ação de colocar a caixa de equipamento.
    • Agora a bolsa de munição e blindagem de Angel é fixada automaticamente em aliados com pouca munição, e não só naqueles com pouca blindagem.

Irish

  • Corrigimos um problema em que alternar para Irish por meio do comando DefinirSoldadoDoJogador do Battlefield™ Portal poderia fazer com que a habilidade Cobertura Posicionável não ativasse nenhuma animação.
  • Atualizamos o vídeo de visualização de dispositivos de Irish, encontrado na tela "Mais informações".
  • Cobertura Posicionável DCS
    • Corrigimos um problema em que o ícone do minimapa da Cobertura Posicionável DCS não era exibido corretamente.
    • Aprimoramos a confiabilidade da colocação posicionável da Cobertura Posicionável DCS, permitindo a colocação em superfícies mais inclinadas.

Dozer

  • Escudo Balístico SOB-8
    • Corrigimos um problema em que o Escudo Balístico SOB-8 não bloqueava balas dentro de um elevador.
    • Corrigimos um problema em que o Dozer não era mirado pela Torreta SG-36 e a IA do Boris, ignorando-as quando estava com um escudo balístico SOB-8 equipado.
    • Corrigimos um problema em que quem joga não conseguia entrar em veículos com o Escudo Balístico SOB-8 equipado.
    • Corrigimos um problema em que era difícil reanimar com o Escudo Balístico SOB-8 equipado.
    • Corrigimos um problema em que eliminar alguém com o Escudo Balístico SOB-8 também pegava a Dog Tag da vítima.
    • Corrigimos um problema em que quem joga era arremessado no ar após ser atacado corpo a corpo por Dozer com o escudo equipado.
    • Corrigimos um erro em que Dozer podia roubar uma eliminação de finalização de aliados usando golpes de escudo.
    • Reduzimos o dano de desvio do escudo de Dozer.
    • Removemos o multiplicador de tiro na cabeça do dano de desvio de Dozer.

Rao

  • Dispositivo de Guerra Cibernética
    • Adicionamos um período de tolerância para o Dispositivo de Guerra Cibernética de Rao quando algo obstrui o alvo sendo hackeado. Isso ajudará com mais frequência em tentativas de invasão de veículos que possam estar passando em frente a árvores.
    • Corrigimos um problema em que o Dispositivo de Guerra Cibernética acionava a dublagem "Inimigo hackeado" sem que houvesse inimigos que se aplicassem.

Paik

  • Scanner EMG-X
    • Adicionamos um efeito sonoro às vítimas sendo escaneadas pelo Scanner EMG-X.
    • Corrigimos um som do AR-Scanner que estava faltando quando o dono da habilidade estava fora de vista.
    • Agora, o Scanner EMG-X identificará alvos acima ou abaixo de Paik.
    • Desabilitamos o uso do Scanner EMG-X dentro de veículos.
    • Corrigimos o efeito de áudio "alvo encontrado" do Scanner EMG-X, que não funciona para alvos a mais de 20 m.

Casper

  • Drone de Reconhecimento OV-P
    • Corrigimos um problema em que quem joga não conseguia posicionar o Drone de Reconhecimento OV-P quando deitado.
    • Melhoramos a visibilidade de Drones de Reconhecimento inimigos; agora eles têm luzes que facilitam vê-los.
    • Quem joga agora retorna à arma anterior ao saírem do Drone de Reconhecimento OV-P.
    • Atualizamos a dica de EMP do Drone de Reconhecimento OV-P para esclarecer que o disparo precisa de uma mira fixa.
    • Aumentamos o alcance de EMP no Drone de Reconhecimento OV-P.
    • Corrigimos um problema em que o Drone de Reconhecimento OV-P de Casper às vezes não conseguia fixar a mira em alvos inimigos.
    • Aumentamos a velocidade de movimento Drone de Reconhecimento OV-P.
    • Aumentamos o tamanho da caixa de colisão do Drone de Reconhecimento OV-P para facilitar o acertá-lo.
    • Ajustamos a distância de avistamento de "drone próximo".
    • Ajustamos o tamanho da área de avistamento durante o controle da visão de câmera do drone.

Boris

  • Torreta SG-36
    • A Torreta SG-36 agora será destruída quando o dono morrer, e não quando for abatido.
    • Corrigimos um problema em que a Torreta SG-36 do Boris não conseguia marcar alvos próximos a um veículo.

Sundance

  • Mudamos a granada de dispersão de Sundance para detonar após o primeiro salto, permitindo que as vítimas se afastem caso sejam lançadas em baixas altitudes.
  • Wingsuit
    • Corrigimos um problema em que a mira da ferramenta de reparo ficava visível quando você vestia o wingsuit com ela equipada.
    • Corrigimos um problema que ocorria quando quem joga retirava, e, em seguida, reposicionava o Wingsuit, e que podia causar visão em 1ª pessoa durante o voo.
  • Cinto de Granadas
    • Corrigimos um problema em que a granada antiblindado de Sundance podia ficar presa circulando no ar depois que o veículo mirado reagia ou tentava mirar em outro veículo.
    • Ajustamos o comportamento das granadas de fragmentação de Sundance para saltar uma vez antes de detonar.

Falck

  • Pistola de Seringa S21
    • Adicionamos sons de travamento e destravamento de mira para a Pistola de Seringa S21, para quando um alvo for designado pelo magnetismo da pistola.
    • Quem precisar de saúde e puder recebê-la agora terá um contorno branco ao redor para indicar que o magnetismo vai atirar na direção do alvo com contorno.
    • Adicionamos efeito visual de cura para quando você estiver sendo curado pela Pistola de Seringa S21.
    • Adicionamos feedback de som para quando quem joga estiver sendo curado pela Pistola de Seringa S21.

Mackay

  • Gancho com Garras
    • Corrigimos um problema em que a corda do Gancho com Garras ficava desalinhada na frente do dispositivo após a alteração das configurações de campo de visão.
    • Corrigimos a animação do cofre após o uso do Gancho com Garras, que não era exibida ou apresentava solavancos na câmera.
    • Reduzimos o dano da arma de gancho.

Veículos

  • Corrigido o problema em que as contramedidas para mísseis às vezes não funcionavam, fazendo com que os mísseis não explodissem, mas capturassem o mesmo alvo.
  • Tornamos a posição de saída dos veículos mais consistente.
  • Fizemos melhorias na vibração do controle para veículos.
  • Corrigimos um problema em que os Canhões 20 mm Montados do MD540 Nightbird que atingiam o chão pareciam congelados.
  • Ajustamos a acumulação e convergência das Metralhadoras Rotativas Montadas do MD540 Nightbird.
  • Os pacotes de foguete antitanque do AH-64GX Apache Warchief e do KA-520 Super Hokum 127 mm não terão mais impulso de explosão no disparo.
  • Corrigimos um problema em que quem conduzia o Hovercraft LCAA não podia ser atingido pela janela da frente.
  • Corrigimos a habilidade do sistema de reparo do F-35E Pantera, que estava faltando na personalização.
  • Adicionamos uma opção de ativar ou segurar para o turbo dos veículos.
  • Corrigimos um problema em que os veículos sofriam o dobro do dano ao serem atingidos através de vidro.
  • Comportamento de voo de projéteis de mísseis TOW aprimorado.
  • Corrigimos casos em que os veículos, às vezes, ficavam presos na geometria do mundo.
  • Corrigimos um problema que impedia o Ranger de se converter em um ragdoll quando destruído. A destruição do Ranger agora parecerá mais natural.
  • Corrigimos um erro em que o Ranger perdia a conexão com quem o convocou após ser abatido.
  • Corrigimos um problema em que alguns veículos de rodas continuavam rolando para trás quando a ré era ativada.
  • Ajustamos o efeito de senso de velocidade de campo de visão em veículos.
  • Veículos terrestres às vezes ficavam "presos" ao serem conduzidos por cima de algo que fazia a maior parte de suas rodas perder contato com o solo. Agora deverá ficar mais fácil de se livrar dessas situações acelerando e manobrando normalmente.
  • Corrigimos um problema em que a câmera de eliminação ficava subterrânea quando ela ocorria em um veículo.

Armas

  • Corrigimos alguns problemas que impediam que os acertos visuais fossem registrados ao se disparar contra um alvo inimigo. Observação: melhorias subsequentes ainda estão sendo investigadas.
  • Corrigimos a Mira 8X, que tinha um tempo de mira aberta mais rápido do que as outras.
  • Corrigimos o revólver M44, que recarregava uma bala extra: agora ela recarregará 6 balas por completo em vez de 5.
  • Corrigimos um problema em que um soldado não conseguia atirar depois de ser hackeado em um veículo.
  • Reduzimos o atraso na troca da arma após o lançamento de granadas.
  • Corrigimos uma brecha que permitia ganhar munição ilimitada e granadas de disparo rápido a partir de acessórios de cano inferior de 40 mm.
  • O projétil de 40 mm AP deixou de mostrar o indicador incorreto de proximidade.
  • Agora a munição poderá ser fornecida para acessórios de cano inferior de 40 mm e seus diferentes tipos de munição.
  • Ajustamos a posição do retículo e brilho na PK-A e Kobra, facilitando o uso dessas miras óticas.

NTW-50

  • Reduzimos a eficácia do NTW-50 contra veículos.
  • Aumentamos o tamanho do carregador de munição antimaterial para 5.
  • Reduzimos o multiplicador de dano de munição antimaterial contra veículos pesados.
  • Reduzimos o multiplicador de dano de munição antimaterial pesada contra todos os veículos.

Dispositivos

  • Os dispositivos não pausam mais o tempo de recarga quando o jogador entra em um veículo.
  • Dispositivos se movem junto aos elevadores em vez de serem destruídos.
  • Carl Gustaf, RPG, mísseis de Wildcat AA e mísseis de barragem por ferrolho não reafixarão mais a mira em veículos que tenham sido sinalizados.
  • Ajustamos os vidros em Orbital para permitir que as granadas atravessem janelas em vez de quicar de volta de quem joga.

CG M5 Sem Recuo

  • Corrigimos um erro em que o CG M5 Sem Recuo não perdia a mira para veículos aéreos inimigos quando ativado por meio do Designador SOFLAM e o alvo posicionado reagia.
  • Ajustamos as informações do telêmetro e do tempo de voo do M5 Sem Recuo para expressar melhor suas capacidades e tempos de jogo.

Explosivo C5

  • Corrigimos um erro em que o dano explosivo do Explosivo C5 às vezes era inconsistente quando havia a tentativa de detonar o Explosivo C5 em um veículo em movimento.
  • Corrigimos um problema em que as posições do servidor e do cliente do Explosivo C5 não eram sincronizadas corretamente.
  • Ajustamos o tempo de posicionamento do Explosivo C5 e reduzimos o atraso antes de permitir a detonação para melhorar a resposta.

Designador SOFLAM

  • Corrigimos um problema em que os elementos visuais de IU do Designador SOFLAM continuavam na tela após a alternação para outros dispositivos com o zoom ativado.
  • Corrigimos o desalinhamento do texto da dica do Designador SOFLAM.

Mina antitanque

  • Corrigimos um problema que fazia com que Minas e outros posicionáveis não acionassem efeitos sonoros quando posicionados de dentro de um veículo.

Caixa Médica e Caixa de Munição

  • Corrigimos um problema em que o tempo de recarga de cura da Caixa Médica era acionado com a saúde completa.
  • Ajustamos a trajetória das Caixas Médicas e de Munição para alinhá-la com a animação do arremesso e resolver instabilidades.
  • Melhoramos a resposta do posicionamento das Caixas Médicas e de Munição. Agora é possível jogá-las muito mais rápido após selecioná-las.
  • Corrigimos um problema em que a animação de reabastecimento não era reproduzida quando o jogador reabastecia dispositivos da Caixa de Munição.

Granada de fumaça

  • Alteramos o comportamento de detonação da Granada de Fumaça; agora, ele vai saltar uma vez antes de detonar.
  • Corrigimos um problema em que Granadas de Fumaça podiam ser destruídas por balas ou explosões.
  • Corrigimos um problema em que a narração não era ativada quando uma Granada de Fumaça de Especialista do inimigo era lançada.

Granada de Fragmentação

  • Agora, o ícone de aviso de granada não ficará mais oculto sob certos elementos do HUD, como o minimapa.

Ferramenta de Reparo

  • Corrigimos um problema em que a Ferramenta de Reparo podia reparar veículos sem estar voltada para eles.
  • Melhoramos a ferramenta de reparo para que seja mais rápido equipar e desequipar.

Sinalizador de Inserção

  • Corrigimos a ausência de efeito sonoro quando o jogador pegava um Sinalizador de Inserção.
  • EMP agora bloqueia a entrada em Sinalizadores de Inserção.
  • Reduzimos o atraso para o reposicionamento do Sinalizador de Inserção após ser lançado.

Míssil Antiaéreo FXM-33

  • O efeito sonoro do recarregamento do Míssil Antiaéreo FXM-33 agora está de acordo com a animação de recarga.
  • Prolongamos a animação da recarga do Míssil Antiaéreo FXM-33.

Soldado

  • Adicionamos animações de virada para dispositivos de uma ou duas mãos.
  • Deitar-se de modo que as pernas fiquem nos ares agora empurrará o personagem para fora do objeto, embora haja tempo de corrigir o posicionamento.
  • Reduzimos os casos das animações de baixa qualidade de Especialistas à distância.
  • Ajustamos a pose das pernas em queda para evitar que bloqueiem a visão.
  • Ajustamos as animações dos soldados durante o nado.
  • Vários ajustes visuais e correções para Especialistas.
  • Corrigimos o problema em quem estava deitado parecia estar flutuando. A tendência agora será cair se a superfície não for grande o suficiente.
  • Corrigimos um erro em que quem joga podia ficar preso como se estivessem nadando no chão.
  • Corrigimos a animação de posicionamento de arma, que não era executada após a transição da água para a terra.
  • Corrigimos o deslizamento do soldado, que às vezes não seguia o chão adequadamente.
  • Corrigimos um problema em que o salto perdia força se quem joga segurasse o botão ao tentar se levantar após estar agachado ou deitado.
  • Corrigimos o problema que não permitia que quem joga olhasse para cima e para baixo quando estava deitado em um declive.
  • Corrigimos um problema em que as mãos dos personagens não tinham contato com as escadas quando o campo de visão era maior do que o padrão.
  • Corrigimos um problema em que era possível se virar e ver o próprio corpo sem cabeça em primeira pessoa quando quem joga estivesse numa escada.
  • Corrigimos o problema em que quem joga não conseguia correr de travessia na velocidade pretendida após definir a opção "Sempre Usar Corrida de Travessia".
  • Corrigimos um problema em que uma animação incorreta de natação ocorria quando quem joga tentava realizar uma corrida de travessia.
  • Corrigimos um problema em que combatente em primeira pessoa não apresentava a animação correta de corrida.
  • Corrigimos um problema em que certas armas de veículos poderiam causar dano aos soldados danificando o paraquedas.
  • Corrigimos um problema em que sua animação de terceira pessoa poderia ficar presa em um loop de virada no chão mesmo que não estivesse mais se virando.

Corpo a corpo

  • Ajustamos o tempo do som das finalizações de inimigos deitados.
  • Melhoramos a velocidade de mudança da arma quando o quem joga vê outra pessoa executar um ataque corpo a corpo.
  • Reduzimos a distância para ataque corpo a corpo.
  • Você não pode mais finalizar um soldado subindo uma escada.
  • Fazer um ataque corpo a corpo contra veículos leves agora permite que dê um pequeno empurrão, ajudando a liberar veículos que estiverem presos.
  • Corrigimos um problema em que quem joga era arremessado no ar durante um ataque corpo a corpo.
  • Fizemos uma correção para que as finalizações de inimigos deitados passem a funcionar de todos os ângulos.
  • Corrigimos um problema de animação que ocorria quando se finalizava um inimigo deitado em escadas.
  • Corrigimos um erro da câmera para jogadores e jogadoras em ataques corpo a corpo sobre uma plataforma em movimento.
  • Corrigimos um erro em que ataques corpo a corpo na água poderiam desregular quem joga.
  • Corrigimos um problema em que quem joga acelerava quando atacava corpo a corpo ao pular em uma escada e sair dela.

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