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ATUALIZAÇÃO 3.1.0 DE BATTLEFIELD 2042

Battlefield™ 2042 – Atualização 3.1 da Temporada 3: Escalada

Oi, pessoal,

Tem sido maravilhoso observar suas reações à Temporada 3: Escalada e vê-los explorando Ponta de Lança, lutando nos Cubos com o Rorsch Mk-4 ou dominando de longe com o EMKV90-TOR.

Agradecemos por jogar Battlefield™ 2042 Temporada 3: Escalada e por compartilhar suas opiniões e jogos com a gente!

A Atualização 3.1.0 traz mais melhorias de experiência, além de uma reformulação de Manifesto, indo ao ar em todas as plataformas no dia 07/12 às 06h00 BRT.

Quais as novidades da Atualização de Temporada 3.1?

Veja um resumo das alterações e melhorias desta Atualização:

  • Reformulação de mapa: Manifesto
  • Novas Armas do Cofre: M416, M240B, M93R
  • Melhorias de reatividade de jogabilidade no áudio e animação de recarga de arma

As tensões se acirram em torno da Nordvik

Mas, primeiro, queremos confirmar desde já que nosso próximo evento de meio de temporada vai chegar nas próximas semanas.

Ele ocorrerá ao longo de três semanas, com cada uma delas apresentando um novo conjunto de itens visuais que poderão ser obtidos e um novo modo para se jogar.

Fiquem de olho para mais detalhes!

Quando será a próxima atualização de jogo?

Após o evento de meio da temporada, a próxima Atualização está programada para ocorrer no final de janeiro.

Mas antes disso, e com a chegada da época de fim de ano, aproveitamos para desejar boas festas. Agradecemos pelo seu apoio contínuo ao longo desse ano.

Tomem cuidado, fiquem bem e vemos vocês no campo de batalha.

//A Equipe de Battlefield™

Fique em dia

Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield™.

 

Manifesto

Nosso principal foco nesta reformulação de Manifesto foi garantir que ele ficasse mais fluido e que oferecesse um espaço de jogo mais comprimido. Isso também nos deu uma oportunidade de fazer uma revisão geral do local e conferir temáticas mais fortes a espaços antes subutilizados.

Nos modos de jogo, ajustamos e adicionamos espaços de bandeira para reduzir o tempo de deslocamento e criar caminhos e linhas de frente mais nítidos no movimento rumo aos pontos de captura.

Pontos de interesse:

Pátio de Contêineres - Norte: O pátio de contêineres mais ao norte recebeu uma maior presença militar, com o local agora se tornando uma estação improvisada de reabastecimento para o conflito em curso. Os caminhos que passam pela bandeira foram aprimorados, com seu posicionamento sendo deslocado um pouco mais próximo do Cais.

Cais: com a sequência dos conflitos, o Cais recebeu mais acampamentos de defesa militar, com dois novos espaços em cada ponta da zona. Esses locais funcionam como pontos de captura em certos modos. Quando não estão em uso, funcionam como pontos de embarcação para entrada nos próprios barcos.

Pátio de Contêineres - Sul: Esse local foi transferido para mais perto da ação em torno dos barcos atracados, com melhorias de caminhos e maior presença militar pela região.

Estação Meteorológica: o tempo não foi gentil com a Estação Meteorológica após um recente ataque terrestre, e agora uma das edificações queima em ruínas. As colinas próximas também receberam uma revisão de tráfego, com fontes de luz adicionais e tirolesas que dão mais oportunidades de travessia.

Armas do Cofre

M416 - Battlefield 3

O M416, um favorito de fãs de Battlefield 3, agora se encontra no Cofre de Armas. Ele é um fuzil de assalto compacto e leve, com bom perfil de dano capaz de eliminar alvos a média distância.

Requisitos para desbloqueio:

  • Eliminações e assistências com M416 ou PBX-45: 100
  • Eliminações com fuzis de assalto ou reanimações de colegas de equipe: 60

M240B - Battlefield 3

A M240B é uma potente metralhadora que fica monstruosa quando montada em um bipé, com grandes velocidades de projétil que permitem que confronte alvos a média e longas distâncias.

Requisitos para desbloqueio:

  • Eliminações e assistências com M240B ou Avancys: 100
  • Eliminações com MLs em uma rodada: 20

M93R - Battlefield 3

A M93R é uma arma secundária de rajada devastadora a curto alcance, mas com precisão que se deteriora rapidamente em disparo contínuo. Chegue perto dos inimigos com essa arma secundária para causar o maior dano.

Requisitos para desbloqueio:

  • Eliminações e assistências com M93R ou G57: 100
  • Eliminações em uma rodada com armas secundárias: 8

Registro de alterações

Melhorias de jogabilidade

  • Você agora poderá alterar dinamicamente o raio de alcance do minimapa por meio de atalhos.
  • Maior registro de acertos contra soldados em veículos ou plataformas em movimento.
  • Resolvemos um problema em que uma animação do cofre se sobrepunha a uma animação de recarga.
  • Fizemos mais melhorias à reatividade das animações de mobilização e desmobilização, mira e corrida de travessia, e reduzimos o tempo de entrada nas velocidades de movimento dos soldados. Essas mudanças serão particularmente observadas nas animações.
  • Melhoramos a reatividade da transição entre o movimento e sua interrupção.
  • Corrigimos um problema em que era possível pular o tempo de recuperação da corrida de travessia.
  • Corrigimos uma animação que não era executada adequadamente ao entrar em veículos, embora a entrada estivesse bem acima do solo.
  • Corrigimos um problema em que o personagem ficava preso em estado de caído após morrer durante uma finalização e depois ser reanimado.
  • Corrigimos uma rara situação que podia fazer com que a pessoa ficasse presa em um limbo depois de morrer durante uma finalização.
  • Fizemos com que as reações ficassem mais ressaltadas para melhorar a experiência de tiro.
  • Corrigimos um problema em que Sundance às vezes quicava mais que o esperado durante o pouso com seu Wingsuit.
  • Corrigimos um problema em que pousar com o Wingsuit em uma cerca pouco após ativá-lo poderia causar dano de queda letal.
  • Corrigimos um problema em que a mancha de sangue não aparecia corretamente ao se atirar em soldados inimigos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de mancha de sangue aparecessem em lugares indevidos.
  • Adicionamos elementos de névoa sangrenta aos impactos regulares de tiro na cabeça e no corpo em soldados para melhor expressar que você atingiu um inimigo.
  • Corrigimos um erro em que se podia prender uma corda em paredes finas.
  • Corrigimos uma situação em que as animações de mão esquerda eram interrompidas após se entrar em veículos vindo de uma corrida de travessia.
  • Corrigimos um erro em que fazer uma corrida de travessia rumo à água fazia com que a animação de nado fosse interrompida.
  • Corrigimos um problema em que às vezes se podia ver partes de arma flutuando após o lançamento de uma granada inteligente.

Mapas

Transformação

  • Ajustamos a zona de captura para Setores A e B para encorajar um fluxo de jogabilidade mais fluido como Atacante.

Caleidoscópio

  • Removemos os pontos de captura C1 e G1 em Conquista Grande e mesclamos a área de captura subsequente em pontos de captura próximos. A proporção de vitórias ficava pendendo injustamente para um dos lados em Caleidoscópio. Esperamos que essas alterações possam melhorar e encorajar um fluxo mais natural de jogabilidade.

Encalhado

  • Ajustamos a contagem de tickets de Conquista para encorajar um leve aumento no tempo de partida.
  • Ajustamos a área de combate e as áreas fora de alcance de Ruptura no último setor.
  • O QG Defensor foi deixado mais próximo da bandeira em Ruptura no último setor.
  • Ajustamos a área do QG e as áreas fora de alcance do primeiro setor em Investida.
  • O M-COM e o primeiro setor foram realocados para fora do hangar em Investida.
  • Fizemos melhorias a outras posições do M-COM para aprimorar o fluxo de ataque de Investida.
  • Corrigimos uma situação em que o terreno estremecia em uma aeronave voando baixo pelo D1.
  • Corrigimos a habilidade de se esconder em tanques fixos no mundo próximos ao objetivo C1.
  • Corrigimos o problema com nível de detalhe nas telas destruídas da sala de exposição.
  • Adicionamos lubrificação extra nos trilhos do guindaste no apanhador do contêiner de transporte dentro do navio. Ele não ficará mais tremendo tanto ao se mover e funcionará melhor!

Manifesto

  • Corrigimos um problema raro que permitia que granadas atravessassem o chão.
  • Solucionamos um problema visual em que voar perto da tempestade iminente de Manifesto gerava em uma vinheta preta na tela.
  • Um ataque corpo a corpo à cadeira do escritório não destruirá mais toda a mesa. Pelo que sabemos, ainda não colocamos Adamantium como parte do equipamento do seu arsenal.
  • Corrigimos um problema de áudio em que os andaimes de metal pelo nível não soavam de acordo com seu tipo de material.
  • Melhoramos cenários de distância de renderização de iluminação na Estação de Pedágio.
  • Corrigimos um problema em CUPS em que as pessoas eram posicionadas sob o mapa no layout menor.
  • Corrigimos um problema em que os inimigos poderiam ser vistos se posicionando no mesmo lugar.
  • Corrigimos um problema em que o Sinalizador de Ressurgimento podia ser posicionado após se arrastar sob os contêineres.
  • Corrigimos um problema em que os postes de iluminação do mapa continuavam acesos após serem destruídos.
  • Corrigimos uma situação de distância de renderização de iluminação na Instalação de Armazenamento.

Ponta de Lança

  • Fizemos mais melhorias à fase de surgimento inicial de Investida.
  • Corrigimos problemas com destroços quando o propulsor do drone de pouso era destruído.
  • Corrigimos um problema em que sob certos ângulos no estado caído as fontes de água desapareciam.
  • Corrigimos um problema em que as pessoas não levavam dano de fogo em torno das pilhas de pneus.
  • Corrigimos um problema em que várias entradas dos prédios do cubo ficavam muito mal iluminadas.
  • Selamos o teto do túnel para que a chuva não apareça mais lá dentro.
  • Corrigimos um problema das caixas de impressora em que um braço robótico ainda ficava funcionando mesmo depois que a caixa fosse destruída.
  • Corrigimos um problema em que a interface do ponto de posicionamento não aparecia na tela de posicionamento em CUPS.
  • Corrigimos um problema em que uma pilha de quatro contêineres de tanque amarelos flutuava dentro da bandeira E2.
  • Corrigimos um problema em que a transição da câmera de eliminação para tela de posicionamento mostrava o interior completo do prédio ao morrer dentro dos prédios C2 e E1.
  • Corrigimos pequenos problemas de atravessamento de dutos de ventilação e contêineres.
  • Corrigimos um problema com caças em que caixas de munição/saúde não eram destruídas quando um caça passava por cima delas.
  • Corrigimos problemas com níveis de detalhe na base do braço robótico após a destruição dos robôs amarelos.
  • Corrigimos um problema com uma textura de solo estranhamente esticada perto da entrada do túnel.
  • Corrigimos um problema em que era possível destruir o estado de ruína do tanque de água da Nordvik.
  • Corrigimos um problema em que os ruídos da guerra distante em Ponta de Lança ainda podiam ser ouvidos na tela de fim da rodada.

Inteligência Artificial (IA)

  • Demos um manual de navegação para cada soldado controlado pela IA que deverá ajudá-los no percurso entre o Setor D e E em Ponta de Lança.
  • Com esse manual, também os ensinamos a ficar alertas para objetos pequenos e a não ficarem confusos com eles em Ponta de Lança.
  • Corrigimos um problema em que a IA poderia ficar presa navegando pela Zona de Ventilação em C2 e E1 em Ponta de Lança.
  • Demos instruções de direção para a IA que conduz veículos maiores em Investida e Ponta de Lança.
  • Corrigimos problemas em que as IAs não conseguiam subir escadas no ponto de captura E2 de Ponta de Lança.

Armas

  • Alternar Mira Óptica agora deverá ser listada na mira NVK-NXT 2X no menu da coleção Rorsch Mk-4.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a PKS-07 atravessasse a câmera quando equipada no A-91.
  • Corrigimos um problema que deixava a mira principal do Rorsch Mk-4 flutuando levemente sobre a arma no PlayStation®4.
  • Corrigimos um problema em que as lanternas ou lasers às vezes ficavam visíveis em armas secundárias e dispositivos.
  • Corrigimos um problema em que o HUD por vezes não podia ser carregado após se trocar acessórios de armas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os feixes de laser recebessem diferentes valores de campo de visão.
  • Fizemos com que os efeitos de som estivessem alinhados com o disparo da 12M Automática.
  • O carregador subsônico não causará mais interferência em outras capacidades de munição de carregadores no VCAR.
  • As partículas subsônicas agora ficam visíveis ao trocar com outros carregadores no VCAR.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma posição de arma quebrada aparecesse no M16A3 ao ficar deitado e usando o acessório de cano inferior M26.
  • O MP412 Rex agora tem a cadência de tiro certa.
  • O AKS-74u agora tem a cadência de tiro certa.
  • Corrigimos um problema em que a animação de tiro da MP9 ao mirar era interrompida ao sair de um veículo.
  • Adicionamos vários acessórios de arma que não constavam em Battlefield™ Portal.
  • Os carregadores do VCAR agora têm a cor certa.
  • Corrigimos a orientação da mira TV 2x no ícone do AK-24.
  • Fizemos pequenos ajustes de efeitos visuais ao PF51.
  • Fizemos melhorias à trajetória do efeito visual do Rorsch Mk-4.
  • Aplicamos uma camada adicional de animação de acabamento ao M16A3.
  • Atualizamos texturas na mira aberta do Avancys ao se observá-las pela vista.
  • Atualizamos vários elementos de nossas armas para melhorar a sensação geral de manuseio. Isso inclui um trabalho feito nas reanimações de recarga que deverá fazer com que todas as armas de todo o jogo pareçam mais vigorosas e responsivas.

Veículos

  • O áudio de chamadas agora é reproduzido ao chamar o EMKV90-TOR.
  • Atualizamos a descrição do Sistema de Proteção Ativa para comunicar que ele não intercepta projéteis a curta distância.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais não eram exibidos corretamente quando os Sistemas de Proteção Ativa estivessem disparando.
  • Corrigimos um problema em que os veículos poderiam apresentar uma superfície molhada repetidamente.
  • Corrigimos um problema que impedia que os dispositivos posicionáveis como o Sinalizador de Ressurgimento fossem colocados próximos ao EBLC-RAM e EMKV90-TOR enquanto os Sistemas de Proteção Ativa estivessem ativos.
  • Corrigimos um problema em que mirar de dentro de um tanque poderia ser problemático diante de fumaça.
  • Partes da aeronave poderiam ficar animadas na direção errada. Nós as redirecionamos e agora elas farão uma rotação no eixo correto.
  • Corrigimos um problema que permitia que quem conduzisse o V.A.M. pudesse mirar em primeira pessoa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o círculo de superaquecimento aparecesse indevidamente usando o canhão da Howitzer no EBLC-RAM.
  • Corrigimos um problema que fazia com que veículos como o LATV4 e o Hovercraft LCAA recebessem dano excessivo ao colidir com vários objetos do mapa.
  • Os estados de superaquecimento e resfriamento agora são comunicados com a cor vermelha no círculo HUD do retículo.
  • Para o MD540 Nightbird, reduzimos o efeito de atração do solo e ajustamos a força, que ela esteja sempre com você.
  • Corrigimos um problema em que posicionar um veículo poderia fazer com que a câmera entrasse nele por um breve período e ficasse estranho.
  • Chamar um Hovercraft LCAA em cima de um tanque lançará o tanque para o céu ou para baixo do mapa. Às vezes a física é estranha.
  • Tiramos alguns níveis do LATV4 e agora ele não pode mais atropelar tanques (agradecemos pela info, Carpo!).
  • A interface "Não configurado" não estará mais presente em primeira pessoa após mudar repetidamente de assentos no AAV-7A1 AMTRAC.
  • Os efeitos visuais do lançador de fumaça agora estão mais precisamente alinhados nos clientes do jogo.
  • Os Sistemas de Proteção Ativa não interceptarão mais dano da C5 e das minas terrestres.
  • Corrigimos um problema em que o assento de avistamento do MD540 Nightbird só atualizava o minimapa, não fornecendo avistamento de mundo.
  • Melhoramos o comportamento de voo do MD540 Nightbird, desativando assistências de controle de helicóptero.
  • Fizemos melhorias aos efeitos visuais dos caças.
  • Fizemos animações para os flaps principais do F-35E PANTERA e SU-57 FELON.
  • Atualizamos e reformulamos os alcances de travamento e comportamento de todas as armas de trava com laser designado.
  • Ajustamos o HUD e o retículo do veículo, incluindo atualização dos canais alfa e diminuindo o impacto visual dos elementos decorativos do HUD para quem joga.

Especialistas e dispositivos

  • Corrigimos um problema em que as partículas da arma podiam ser vista de despedaçando ao se arremessar a granada inteligente de Sundance.
  • Corrigimos um problema em que a faca de arremesso aparecia flutuando em quem joga ao ser alvejado na cabeça com ela.
  • Corrigimos quedas de FPS ao mirar usando o XM370A em Encalhado e Ampulheta em sistemas de geração anterior.
  • O XM370A agora tem efeitos sonoros quando o projétil atravessa o ar. 
  • Corrigimos um problema em que munição permanecia no carregador vazio ao recarregar o XM370A.
  • Corrigimos um erro com a Pistola Estimulante da Falck, que podia ficar presa em animações de autocura.
  • Corrigimos um erro em que quem joga era capaz de se reabastecer com bolsas de munição de dentro de um veículo.
  • Corrigimos um problema em que as pessoas que ocupavam a Vulcan Montada sob fumaça apareciam com animações interrompidas.
  • Adicionamos descrições que faltavam para os dispositivos na tela de Hazard Zone de Lis e Zain.
  • Corrigimos problemas que faziam com que quem joga pudesse avistar Sinalizadores de Inserção pelas paredes.
  • Corrigimos um problema em que o escudo de Irish não poderia ser posicionado em corredores estreitos.
  • Corrigimos um problema em que a câmera tremia ao usar o Dispositivo de Guerra Cibernética do Rao depois de trocar a arma principal.
  • Corrigimos um problema com animações de acerto quebradas quando Dozer era atingido usando um Escudo Balístico.
  • Corrigimos um erro em que o ícone de Hackeado/EMP não aparecia nos dispositivos inimigos.
  • Corrigimos situações em que a sobreposição do Scanner EMG-X da Paik não desaparecia totalmente ao entrar em um veículo.
  • Corrigimos um problema em que os Sinalizadores de Inserção poderiam ser vistos pelo piso do prédio próximo a A2 em Caleidoscópio e Conquista.
  • Corrigimos um erro em que o ícone de mundo da granada de sensor de proximidade não era exibido na granada.
  • Corrigimos um erro em que a Caixa de Equipamento do Angel não era totalmente absorvida por quem joga e quicava para fora (de olho no céu, galera >:))
  • Corrigimos um erro em que o escudo do Dozer não protegia o usuário contra ataques a curta distância.
  • Corrigimos comportamentos abusivos em que quem joga poderia avançar nas missões causando dano e reparando seu próprio dispositivo.
  • Corrigimos um erro em que o áudio continuava tocando após cancelar uma autocura com uma Injeção Médica.
  • Corrigimos um erro em que a pessoa não poderia apanhar a Vulcan Montada após morrer/reposicionar-se.
  • Os ícones de IU de cura necessária agora ficam visíveis para personagens de suporte com a caixa de saúde sem que seja preciso mobilizá-la primeiro.
  • Corrigimos problemas com animações de arremesso de granada que não rodavam corretamente.
  • Corrigimos um problema em que a fragmentação das granadas ficava presa no teto.
  • Dispositivos abertos e de personagens agora não poderão ser posicionados em cima de arbustos.
  • Corrigimos um erro em que os lança-foguetes não causavam dano a pessoas que estivessem saltando.
  • As mensagens de evento de mundo de reparo de veículo e o reabastecimento de munição do Angel agora informam quem está realizando a ação.
  • Corrigimos um problema em que a dica de Entrar permanecia na tela após sair do Drone de Reconhecimento OV-P.
  • Corrigimos um problema em que o atributo do Zain era ativado em veículos com assentos ocupados.

Áudio

  • Corrigimos um problema em que solicitar ordens de um líder de pelotão morto se direcionaria por padrão para Mackay.
  • Fizemos várias melhorias de dublagem nas marcações de reanimação e cancelamento.
  • Adicionamos falas ao ataque aéreo.
  • Adicionamos melhorias de áudio para o XM370A, incluindo novos sons de projétil da explosão aérea.
  • Corrigimos um problema em que o áudio continuava tocando quando se cancelava uma autocura com a Injeção Médica.
  • Corrigimos um problema de áudio que ocorria quando se recarregava uma recarga vazia.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de som não eram ativados ao recarregar o DM7 ao correr/andar durante a primeira parte da recarga.
  • Adicionamos um tremor de reação à câmera e um acabamento sonoro ao dano de projétil.
  • Corrigimos um problema em que nenhum áudio de chamada era reproduzido ao chamar o EMKV90-TOR.
  • Corrigimos um problema em que os ruídos de guerra distante ainda podiam ser ouvidos durante a tela de FdR.

Portal

  • Adicionamos o mapa da T3, Ponta de Lança, como mapa disponível no modo Conquista Personalizada do Portal.
  • Adicionamos a arma do Passe de Batalha da T3, Rorsch Mk-4, ao bloco InventoryPrimaryWeapons.
  • Adicionamos o veículo do Passe de Batalha da T3, EMKV90-TOR, ao bloco de Veículos.
  • Adicionamos o Especialista da T3, Zain, ao bloco PlayerSoldiers.
  • Adicionamos o dispositivo de Especialista do Zain, XM370A, ao bloco InventoryCharacterSpecialties.
  • Adicionamos a arma do Passe de Batalha da T3, NVK-P125, ao bloco InventorySecondaryWeapons.
  • Adicionamos o arremessável do Passe de Batalha da T3, Faca de Arremesso, ao bloco InventoryThrowables.
  • Adicionamos a arma do Passe de Batalha da T3, NVK-S22, ao bloco de InventoryPrimaryWeapons.

Progressão e EXP

  • Reanimar colegas de equipe após solicitação agora concederá EXP de solicitação atendida.
  • Aumentamos a EXP de "Recompensa de Partida" em Hazard Zone em 50%.
  • Aumentamos a EXP por destruir um M-COM em Investida de 150 para 300.
  • Alterações na EXP do solo e cooperativo.
  • Ativamos todas as Insígnias, mas a 40% do valor da EXP.
  • Dobramos o limite de EXP de "Ações da Rodada", mas cada uma dá 50% menos EXP.
  • Em Investida, o placar de pontos agora mostra o ícone correto de objetivo para Atacantes e Defensores.
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição correta dos Níveis de Jogador na tela de progressão do Fim da Rodada.
  • Corrigimos um problema em que o progresso nas condições de desbloqueio de um item de Cartão de Jogo já desbloqueado ficava parecendo como se tivesse sido redefinido.
  • Corrigimos um problema em que a condição de desbloqueio errada era exibida nos acessórios.
  • Corrigimos um problema em que um item aparecia como novo mesmo que já tivesse sido desbloqueado de outra forma.
  • Aprimoramos cenários em que parecia que as pessoas haviam recebido 0 EXP no fim da rodada.
 

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