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Atualização 3.2.1 de Battlefield 2042

Melhorias na jogabilidade após o lançamento da Atualização 3.2.0

Olá!

Na próxima semana, lançaremos a Atualização 3.2.1, que inclui nosso primeiro conjunto de ajustes de balanceamento após o retorno do sistema de Classes.

A semana passada foi uma grande alegria para a equipe, pois vimos vocês curtirem o retorno das Classes e a reformulação de Degelo. Agradecemos pelos seus comentários contínuos e estamos gostando muito de todos os ótimos clipes de jogabilidade que vocês estão enviando.

Prosseguiremos no início da próxima semana com uma data final de lançamento da atualização 3.2.1. Quando ela estiver disponível para jogar, nossa próxima atualização planejada será o lançamento da 4ª Temporada. A ansiedade é grande para compartilhar os detalhes completos logo mais.

Por enquanto, fiquem bem, e vemos vocês no campo de batalha!

//A Equipe de Battlefield™

 

Fique em dia

Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield™.

Você também pode ouvir as novidades no nosso novo Podcast Inside Battlefield.

 

Registro de alterações

Dispositivos

FGM-148 Javelin

  • O FGM-148 Javelin não pode mais fixar a mira no Dardo Localizador enquanto o dardo estiver fora do campo de visão.

Arma de Dardo Traçante

  • Agora o Dardo Localizador cairá na altura correta, dependendo da distância que tem para percorrer.
  • Reduzimos a velocidade do projétil do Dardo Localizador, de 500 m/s para 250 m/s.
  • O tempo operante do Dardo Localizador agora será de 12 segundos em vez de 40 segundos.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: Ajustamos a trajetória e a velocidade do Dardo Localizador para oferecer um elemento de habilidade ao dispositivo se você quiser fazer disparos terrestres a longas distâncias. Caso queira designar alvos com segurança a longas distâncias, o SOFLAM continua sendo uma escolha certeira.

Fluxo de jogabilidade e elementos sociais

  • Agora as descrições serão exibidas corretamente para os Distintivos de Classe na tela de recompensas após uma partida.
  • A descrição do atributo Cirurgiã de Combate da Falck agora indica corretamente que ela é capaz de reanimar mais rápido, em vez de restaurar a saúde completa.

Soldado

  • Corrigimos um problema em que o tempo que levava para disparar após correr era muito maior do que o esperado com fuzis de assalto.
  • Corrigimos um problema em que o posicionamento automático do paraquedas não funcionava corretamente.
  • A proficiência das armas de assalto não concederá mais munição extra para lança-granadas com cano inferior.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os projéteis não causassem dano corretamente quando Especialistas estavam olhando para baixo.
  • Corrigimos um pequeno problema de sincronização que fazia a pessoa saltar em um arco um pouco mais longo do que o esperado. Não se preocupem, não colocamos molas nas suas botas!

Especialistas

Angel

  • Corrigimos um problema que permitia que as pessoas selecionassem qualquer dispositivo com qualquer Especialista através da Caixa de Equipamento do Angel.

Crawford – Vulcan Montada

  • Aumentamos em 60% a saúde da Vulcan Montada do Crawford.
    • Comentário da equipe de desenvolvimento: O intuito dessa alteração é aumentar a capacidade de sobrevivência quando se enfrentam tiros diretos. Granadas e lança-foguetes ainda causarão dano considerável a ela.
  • A Vulcan Montada agora leva 7 segundos de quando começa a disparar até alcançar o ponto de superaquecimento.
  • As pessoas não poderão mais colocar 4 Vulcans Montadas. Uma basta!

Dozer

  • Você não pode mais usar o Escudo Balístico SOB-8 do Dozer enquanto usa um paraquedas ou enquanto estiver deitado.

Armas

Como parte da recente Atualização 3.2, reduzimos o tempo de mira aberta para carregadores estendidos e de tambor. Vamos reverter essa alteração nessa atualização.

Os comentários de vocês solicitando a alteração desses acessórios sugeriam ter tempos de recarga mais lentos ou menos munição geral devido à contagem reduzida dos carregadores. São áreas muito válidas para examinarmos, mas acreditamos que o aumento no tempo operante de combate que esses acessórios concedem a você não compensa.

Com um carregador mais curto, você precisa escolher suas lutas ao entrar e sair do combate contra vários inimigos, priorizando alvos com base na percepção ou na proximidade. Com carregadores maiores, como é o caso dos carregadores estendidos e de tambor, esse aumento desaparece, pois você tem o luxo de menos tempo de recarga e mais munição disponível.

É muito importante para nós respondermos aos seus comentários, e continuaremos fazendo ajustes em carregadores estendidos e de tambor nas atualizações posteriores.

Carregadores estendidos e de tambor

  • O tempo de saque em mira aberta foi revertido para os valores anteriores à atualização 3.2. Agora você notará que o saque ficou mais imediato e mais leve do que antes.

MTAR-21

  • Ajustamos o recuo da MTAR-21 para corresponder a outros fuzis de assalto.
  • O dano da MTAR-21 até 40 m aumentou de 18 -> 22

PP-2000

  • O dano da PP-2000 até 50 m aumentou de 22 -> 28
 

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