ATUALIZAÇÃO 4.0 DE BATTLEFIELD 2042
Sem Pátria,
A atualização 4.0 estará disponível em 19 de abril. Esta atualização traz funcionalidades de VOIP para Grupos e Pelotões, uma alteração no Fim da Rodada que exibe o placar de pontos e uma reformulação nos acessórios de armas. Ela também inclui várias outras alterações e correções de erros que são detalhadas na íntegra abaixo, como:
- Ajustes de balanceamento de Especialistas, como atributos atualizados para Rao e Paik, e melhorias na especialidade de Sundance, com enfoque na maior eficácia das Granadas Antiblindado contra alvos nas proximidades.
- Alterações no balanceamento de veículos, como facilitação do alvejamento de passageiros do M5C Bolte e redução no poder de seu lançador de mísseis.
- Correção de um problema que impedia a mira ao sair de veículos ou que impedia a reanimação de passageiros próximo a objetos.
- Aprimoramento de Insígnias e Eventos de EXP para facilitar seu desbloqueio em todos os modos.
Gostaríamos de agradecer a todos pela paciência durante esse período em que nos dedicamos a entregar essa atualização para vocês. Ficamos na expectativa de receber o feedback de sempre assim que tiverem a chance de entrar e jogar.
Nossa próxima atualização após esse lançamento está agendada para sair em maio, sendo voltada para mais atualizações de qualidade de vida e correções de problemas. Falaremos mais sobre os conteúdos dessa atualização mais perto de seu lançamento.
Manteremos todos informados a respeito da implementação da Atualização 4.0 por meio do Twitter em @BattlefieldComm. Você também poderá acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e alterações que estivermos fazendo em tempo real através dos fóruns de Battlefield.
Agradecemos,
A equipe de Battlefield
Atualização 0.4.0
Correções, alterações e melhorias
VOIP
VOIP (Voice Over Internet Protocol) já está disponível em Battlefield™ 2042.
Você poderá escolher entre dois canais de bate-papo por voz: Grupo e Pelotão. As configurações do VoIP poderão ser ajustadas através das Opções > Som/Voz > Bate-papo durante o jogo.
Placar de pontos
Na Atualização 3.3, lançamos uma repaginação da interface de usuário no placar de pontos. Com esta atualização, a IU repaginada também estará disponível nas telas de Fim da Rodada.
Acessórios de arma
Com a Atualização 4.0, reformulamos o comportamento de vários acessórios de armas para garantir que o impacto na personalização de suas armas fosse único e perceptível. Anteriormente, alguns acessórios tinham efeitos muito semelhantes a outros, e não era evidente qual seria o impacto em suas armas ao alternar entre eles.
Incentivamos você a experimentar os acessórios de armas atualizados para ver como eles funcionam agora após a atualização. Você poderá ler a lista completa de alterações mais abaixo na página.
Geral
- Fizemos diversas melhorias em assistências de eliminação.
- As assistências de dano serão ativadas partindo de um limite menor de dano, com aprimoramento em termos de consistência e transparência.
- As granadas de EMP agora acionam assistências com maior consistência.
- As assistências agora poderão ser acionadas quando um companheiro de equipe elimina um inimigo enquanto ambos estiverem cobertos pela sua fumaça.
- Corrigimos os efeitos de EMP que permaneciam na tela.
- Corrigimos um erro que, em alguns casos, redefinia totalmente a personalização da arma para o padrão ao equipar um acessório de arma a partir de um menu de revelação de item.
- Corrigimos um erro que fazia a personalização salva de um jogador às vezes voltar ao padrão inicial após a entrada em um servidor.
- Simplificamos os vínculos do Bate-papo e VOIP.
- Alternância de armas do Atirador agora é corretamente vinculada às teclas.
- Adicionamos configurações de sensibilidade do Avião e do Helicóptero ao menu de Opções.
Organização de partidas e social
- Corrigimos um erro na organização de partidas que poderia ocorrer ao sair de um servidor de Hazard Zone.
- As informações da organização de partidas agora ficarão visíveis na tela do Cartão de Jogo.
- Corrigimos um erro que fazia com que o usuário se deparasse com um loop na organização de partidas e fosse enviado de volta para o saguão.
- O ato de dispersar um grupo antes de entrar nele não gera mais o aviso de Remover amigo EA indevidamente.
Progressão e desbloqueios
- Ajustamos as Insígnias para que ficassem mais fáceis de serem desbloqueadas em todos os modos, especialmente em Investida.
- Ajustes adicionais de Insígnias específicas:
- Logística: o progresso obtido com conserto de veículos aliados foi aumentado, e o progresso recebido por curas e reabastecimentos foi reduzido.
- Objetivo: eliminações ou assistências na luta por objetivos em Ruptura agora também geram progresso.
- Informações: o progresso obtido ao atingir veículos inimigos com EMPs agora foi duplicado.
- Combate: destruir um Ranger inimigo agora concede progresso de Insígnia.
- Combate e Assistência: eliminações e assistências feitas contra jogadores inimigos em Hazard Zone agora concedem maior progresso.
- A Maestria com MI-240 Super Hind, MV-38 Condor e V.A.M. agora recebem progresso conforme esperado quando membros da equipe surgem em seu veículo.
- Itens visuais e acessórios de armas agora são marcados corretamente como novos quando desbloqueados.
- A EXP de ações de suporte foi aumentada, e a EXP de ações de objetivo foi reduzida para compensar:
- Projéteis destruídos com a Torreta APS-36 de Irish: de 5 para 10 EXP.
- Inimigo detido com EMP: de 10 para 20 EXP.
- Equipamento destruído: de 5 para 10 EXP.
- Cura: de 5 para 20 EXP.
- Reabastecimento: de 5 para 20 EXP.
- Reparos: de 5 para 20 EXP.
- Ranger destruído: de 25 para 75 EXP.
- Objetivo neutralizado: de 250 para 200 EXP.
- Objetivo capturado: de 375 para 200 EXP.
- Setor/objetivo defendido: de 15 para 10 EXP.
- Adicionamos um evento de EXP pela eliminação de inimigos caídos em Hazard Zone.
- Reparar o Ranger agora aciona corretamente o evento de EXP de reparo.
Mapas
- Degelo
- Corrigimos um problema em que jogadores ou soldados controlados pela IA às vezes não ressurgiam na área correta do QG.
- Ampulheta
- Corrigimos um erro que fazia os jogadores continuarem a receber dano do Tornado mesmo dentro do estádio.
- Caleidoscópio
- Os sprinklers agora ficam ativos por 9 em vez de 20 segundos.
- Os sprinklers não causam mais dano.
- Os sprinklers não afetam mais jogadores fora do prédio.
- O efeito de congelamento no HUD ficou menos intenso.
- Corrigimos um problema que possibilitava aos jogadores atirar nos pneus de alguns caminhões em Caleidoscópio.
- Orbital
- O fogo decorrente do evento de explosão do foguete não ficará mais invisível e se dissipará lentamente.
- Transformação
- Corrigimos um erro que fazia soldados e veículos serem afetados pela tempestade mesmo dentro de prédios.
- Reduzimos os casos que geravam rubber banding na ativação de eventos importantes, como o lançamento do foguete.
- Postes de amarração e rampas não serão mais ativados por dispositivos posicionados.
- Barris tóxicos agora continuam a causar dano de área caso outro barril próximo seja destruído logo depois.
- Corrigimos um erro/brecha que permitia jogadores a posicionar dispositivos ou escudos que interseccionavam com os M-COMs, impedindo que fossem desarmados.
- Corrigimos um erro que fazia as portas dos contêineres continuarem apresentando um aviso de interação mesmo após terem sido destruídas.
- Atualizamos o comportamento destrutivo das cercas.
- Objetos menores a distância agora surgem mais lentamente.
- Adicionamos suporte de travessia em objetos vinculados às plataformas em movimento.
- Ativamos a oclusão de cobertura para dano de jogador decorrente de explosões.
- Corrigimos um erro que impedia a sincronização das portas dos elevadores com a entrada tardia de jogadores na partida.
- Agora os jogadores podem se esgueirar e abrir portas próximas a eles enquanto miram.
- Resolvemos vários problemas menores em todos os mapas que poderiam afetar negativamente a jogabilidade:
- Corrigimos algumas áreas onde jogadores poderiam ficar presos.
- Corrigimos itens flutuantes.
- Corrigimos algumas áreas de colisão que faziam com que os jogadores caíssem entre itens/mapas.
- Corrigimos áreas onde os aviões poderiam passar pelo terreno estando fora dos limites.
- Corrigimos a incapacidade de interagir com alguns objetos.
- Corrigimos algumas áreas onde os jogadores eram capazes de ver através do mapa.
- Corrigimos o comportamento de alguns objetos interativos, como portas.
- Corrigimos o recorte de alguns objetos, como vegetação.
Battlefield™ Portal
- Fizemos diversas melhorias no navegador do Portal.
- O nome/descrição agora é preenchido automaticamente na criação de uma Experiência.
- Os campos de nome/descrição das Experiências Predefinidas agora ficam vazios por padrão.
- A navegação das Experiências agora se recorda de suas buscas anteriores.
- Resolvemos situações em que as abas de navegação não funcionavam corretamente ao usar filtros personalizados.
- Fizemos ajustes à câmera de perseguição em alguns veículos do Battlefield Portal.
- Corrigimos um problema que provocava um travamento no jogo quando os jogadores ficavam perto de um Kübelwagen.
- Os jogadores não ficarão mais presos em uma animação de ativação após posicionar C4 e entrar imediatamente em um veículo.
- O desfibrilador não pode mais ser equipado enquanto estiver nadando.
- Metralhadoras fixas agora serão destruídas junto com as torres acompanhantes.
- Adicionamos novas falas de destruição ou captura de objetivos.
- Adicionamos uma nova fala para o evento de colapso da torre na Fronteira Caspiana.
- Agora a torre da Fronteira Caspiana terá melhores efeitos visuais de barragem e disparo de projéteis antes de seu colapso.
- Agora os jogadores poderão retornar para sua arma secundária em uma Experiência com todas as armas principais desativadas.
- A tecla vinculada da arma principal agora alterna corretamente para a arma secundária caso o jogador não tenha uma primária.
- Agora você sempre poderá ter automaticamente seu último equipamento jogado na próxima rodada.
- Os surgimentos em El-Alamein foram transferidos para evitar travamentos após posicionamento no modo CUPS.
- Batalha das Ardenas: a tela agora fica sépia ao sair dos limites quando nas proximidades da área de observação da batalha dos tanques.
- Fizemos várias correções referentes a rochas flutuantes e penhascos em Valparaíso, Porto de Arica, El-Alamein e Fronteira Caspiana.
Bad Company 2
- Agora você pode voltar para o dispositivo Ataque de Morteiro durante o recarregamento.
- Agora você pode alternar o dispositivo Ataque de Morteiro usando o comando anterior/próximo do inventário (roda do mouse padrão) durante a recarga.
- Corrigimos um problema que fazia acessórios de cano inferior serem ativados pressionando o botão mesmo que a arma não estivesse selecionada.
- Investida: atualizamos as telas de M-COM com contagem regressiva e barras de progresso durante o processo de armar/desarmar.
Áudio
- Corrigimos uma fala incorreta quando se dava ordens de ataque com Dozer.
- Corrigimos um problema em que a fala do dispositivo de Falck era ativada ao atingir inimigos.
- O som de cura agora será sempre reproduzido quando Falck se curar com a Pistola de Seringa S21.
- Ajustamos o áudio do wingsuit de Sundance para que seja mais fácil de ouvir em relação aos inimigos.
- Adicionamos ruídos de passagem a veículos com trilhos em rotação estacionária.
- Melhoramos o áudio de todos os veículos anfíbios.
- O MD540 Nightbird e o AH-64GX Apache Warchief agora têm os áudios corretos quando mísseis ar-terra estão prontos para serem usados.
- Destruir um dispositivo não deve mais acionar a fala de destruição do veículo.
- Melhoramos o áudio à distância do Drone de Reconhecimento.
- O aviso sonoro de saúde baixa não deve mais travar ao entrar em um veículo.
- Adicionamos um efeito visual de áudio ao ligar/desligar o acessório Lanterna.
- O sensor de proximidade não emite mais sons de aviso caso nenhum inimigo esteja ao alcance.
- Os soldados não devem mais ouvir a fala da marcação oposta sendo acionada quando na visão em 3ª pessoa.
- Melhoramos a consistência de áudio para chamadas de veículos.
- Melhoramos a experiência de áudio da cabine ao dirigir veículos terrestres isolados em primeira pessoa.
- Ajustamos o som do salto ao subir escadas.
- Acrescentamos um áudio para pássaros em Transformação.
- Acrescentamos um áudio para destruição de telas no saguão do laboratório da Synseco em Transformação.
- Melhoramos o áudio do dano causado por tempestades.
- Melhoramos o áudio da mudança de marcha dos veículos.
- Corrigimos um problema em que o disparo rápido do fuzil de precisão liberava uma faixa de áudio como se dois disparos tivessem sido feitos.
- Melhoramos o áudio do M5C Bolte, EBAA Wildcat e MD540 Nightbird ao passar por jogadores.
Modos
Ruptura
- Corrigimos um problema em que veículos aéreos eram capazes de surgir no QG dos oponentes no começo da rodada.
Zona de Perigo
- Missões bem-sucedidas não serão mais mostradas como fracassadas.
- Você não poderá mais usar uma chamada de reposicionamento quando todos os jogadores de um pelotão estiverem vivos.
- Removemos as estatísticas de classificação de posição na tela de Fim da Rodada em Hazard Zone.
- Ajustamos o custo de várias armas e dispositivos de Hazard Zone.
- Os LATVs da IA errantes não terão mais problemas para surgir nem surgirão no momento errado.
- Os soldados não ficarão mais presos em situação de abatido.
- O fim da rodada de Hazard Zone agora mostra todas as eliminações em vez de apenas as eliminações de jogadores humanos.
- O fim da rodada de Hazard Zone agora mostra ressurgimentos da rodada, e não no total.
- Drives de dados coletados não serão mais marcados permanentemente no minimapa.
- Os jogadores não poderão mais movimentar seus personagens em Hazard Zone após morrer ou sangrar.
Investida
- Corrigimos problemas na Investida que declaravam a equipe vencedora de forma prematura ou equivocada.
- O posicionamento de dispositivos na Investida por meio de M-COMs não impedirá seu armamento.
Conquista
- Ajustamos os locais de ressurgimento para impedir que ocorresse fora dos limites.
Soldados da IA
- Os soldados controlados pela IA não sofrerão mais lag ao entrar em veículos.
- Agora os soldados controlados pela IA poderão reparar veículos de combate em All-out Warfare.
- Melhoramos os soldados controlados pela IA na operação de helicópteros.
- Melhoramos os soldados controlados pela IA na reanimação de jogadores humanos.
Soldados
- Corrigimos alguns problemas que tornavam o jogador impossível de ser atingido ao entrar em um assento de veículo exposto.
- Corrigimos um problema que causava o bloqueio de projéteis por jogadores mortos ou aliados.
- Corrigimos mais algumas situações em que não era possível reanimar jogadores quando parte de seus corpos estivesse em recorte com recursos/geometria.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam colocar posicionáveis em certas áreas.
- Corrigimos um problema em que o jogador não era capaz de pular ou saltar sobre objetos após reanimar alguém.
- Corrigimos um problema que mantinha as duas mãos dos jogadores no fuzil enquanto estivessem correndo em uma ladeira íngreme.
- Corrigimos a perda de entrada de dados ao subir ou descer de escadas.
- Corrigimos jogadores que pareciam voar após estar em combate corpo a corpo na água.
- Corrigimos soldados que às vezes ficavam invisíveis quando abatidos.
- Corrigimos jogadores que entravam em estado de abatido em vez de morte quando eliminados em uma área fora dos limites.
- Corrigimos jogadores que entravam em estado de abatido após bater com um veículo aéreo.
- Corrigimos jogadores que por vezes entravam em estado de abatido debaixo d'água.
- Corrigimos jogadores que à vezes eram lançados pelos ares após serem reanimados.
- Corrigimos um problema em que o reposicionamento de um soldado poderia fazer com que armas liberadas flutuassem.
- Corrigimos um problema em que era impossível rastejar sob certos obstáculos quando deitado.
- Corrigimos um problema em que a câmera do jogador às vezes fazia um recorte atravessando o solo e objetos quando deitado.
- Corrigimos um problema em que os soldados podiam voar quando caíam de áreas íngremes.
- Corrigimos um problema em que certas transições de câmera forçavam o campo de visão dos jogadores a retornar ao padrão (55°).
- Corrigimos um problema em que era possível morrer ao entrar em um veículo logo após realizar um ataque corpo a corpo enquanto estivesse no ar.
- O campo de visão não será interrompido com a troca de arma em escadas.
- Melhoramos a travessia em objetos móveis.
- Atualizamos as animações de saltos direcionais.
- Os soldados agora não morrem mais quando nadam próximos ou debaixo de veículos aquáticos.
Animações
- Corrigimos um problema que interrompia animações de armas ao correr contra objetos do mundo, como paredes.
- Corrigimos um problema em que o recarregamento de animações não funcionava direito.
- Corrigimos um problema em que o cancelamento de uma reanimação fazia com que as animações em primeira pessoa fossem interrompidas.
- Resolvemos diversas animações corrompidas de olhos.
- Melhoramos as animações de visualização de objetos posicionáveis.
- Melhoramos as animações de braço esquerdo ao rastejar com um MCS-880.
- Melhoramos as animações de mão esquerda ao usar um acessório de cano inferior ao correr.
- Correr para fora da água enquanto nada não gera mais um travamento de animação de deslizamento.
- Animações de mão esquerda não serão mais interrompidas ao entrar e sair de veículos.
- Os jogadores não sofrerão mais com animações de reanimação em looping quando abatidos.
- Atiradores não ficarão mais recortados atrás de veículos ao dirigir em algumas situações.
- Deixamos as animações de reanimação mais bem acabadas.
- Alternar entre armas em um assento aberto de veículo não resulta mais em animação interrompida.
- Reduzimos a movimentação de arma durante a mira aberta inicial após posicionamento.
- Melhoramos o acabamento das animações de transição da câmera e movimentação de arma ao alternar entre ficar de pé/agachar-se.
- Saltar na água durante o recarregamento não provoca mais interrupção na animação de recarga.
- Você não poderá mais ver através das mãos quando estiver usando o SWS-10 ou DXR-1 deitado durante a recarga.
- Polimos as animações em repouso dos fuzis.
Especialistas
Anjo
- Corrigimos um erro em que a Bolsa de Suprimentos de Angel não aterrissava ao cair perto de um veículo.
- Corrigimos situações em que a Bolsa de Suprimentos de Angel não era ativada corretamente.
- Corrigimos algumas ocorrências que faziam a Bolsa de Suprimentos de Angel se copiar em outros projéteis arremessáveis.
Irish
- Fizemos com que todos os veículos sejam capazes de atropelar a Cobertura Posicionável de Irish.
- Resolvemos situações em que o Sistema de Fortificação de Irish não podia ser posicionado em terrenos angulados.
- Corrigimos um erro em que a Sentinela Defensiva APS-36 nem sempre impedia alvos caso fosse bloqueada por um soldado que estivesse sobre ela.
- Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam ver a Sentinela Defensiva APS-36 em um loop infinito de disparos contra um alvo não identificado.
Dozer
- O Escudo Balístico SOB-8 e a arma principal não podem mais ser equipados ao mesmo tempo durante uma colisão ou ao entrar em um veículo.
- Dozer agora fica vulnerável por um curto período quando o Escudo Balístico SOB-8 é atingido por fogo pesado, como o disparado por tanques.
- Morrer jogando com Dozer segurando o Escudo Balístico SOB-8 não fará mais com que você volte da reanimação com o escudo ativo.
- Reanimar Dozer com o Escudo Balístico SOB-8 ativo não fará mais com que você fique flutuando.
- Apertar repetidamente os botões de Deitado e do Escudo Balístico SOB-8 de Dozer não permitirá mais que o escudo fique ativo quando se está deitado.
- Realizar uma finalização com Dozer tendo um Escudo Balístico SOB-8 agora mostrará a animação correta.
- Corrigimos um erro em que as Ferramentas de Reparo faziam com que o Escudo Balístico SOB-8 desviasse de balas.
- Corrigimos um problema em que o Escudo Balístico SOB-8 podia atravessar paredes mais finas.
Rao
- O Dispositivo de Guerra Cibernética de Rao agora confere melhor sensação reativa.
- Resolvemos problemas relacionados ao uso da habilidade Dispositivo de Guerra Cibernética sem que houvesse um alvo ativo.
- Seu alvo agora é reiniciado quando a habilidade Dispositivo de Guerra Cibernética é concluída.
- Substituímos a Rede de Cavalo de Troia com o Atributo Percepção de Ameaça:
- quando Rao leva dano de fogo inimigo, ele automaticamente avista o inimigo para si.
Paik
- Substituímos Percepção de Ameaça pelo Atributo Olhos de Águia:
- os jogadores que levam dano de Paik agora são avistados por todos.
- Atualizamos os critérios de Maestria de Paik para que sejam compatíveis com seu novo Atributo.
Casper
- O Drone de Reconhecimento OV-P agora pode descer usando o botão de Agachar.
- Os rotores do Drone de Reconhecimento OV-P agora foram posicionados corretamente.
- O som de avistamento agora é reproduzido corretamente ao usar o Drone de Reconhecimento OV-P.
- O Drone de Reconhecimento OV-P agora se recorda de sua direção no ato da reentrada.
- Resolvemos erros na exibição de alguns textos do Drone de Reconhecimento OV-P.
- Corrigimos um problema que às vezes impedia os jogadores de voarem o Drone de Reconhecimento OV-P para cima caso tivessem entrado nele agachados.
Boris
- A Torreta SG-36 não fica mais recortada fora de elevadores.
- Um tanque que atropelar a Torreta SG-36 agora a destruirá.
Sundance
- Corrigimos Granadas Antiblindado que fixavam a mira em alvos que estivessem longe demais.
- As Granadas Antiblindado agora filtram ângulo e distância de maneira mais precisa, dando a mesma prioridade para veículos aéreos e terrestres.
- As Granadas Antiblindado não trocam mais de alvos quando já estão em busca de um, tendo alcance máximo reduzido quando armadas e em voo.
- As Granadas Antiblindado agora têm um raio de rastreamento diferente para veículos terrestres e aéreos.
- As Granadas Antiblindado não alvejam mais a Cobertura Posicionável de Irish nem a Torreta APS-36.
- As Granadas Antiblindado agora rastreiam adequadamente se ficarem dormentes no solo em vez de simplesmente explodirem.
- Melhoramos a velocidade de alternância do Cinto de Granadas de Sundance.
- A temporização da Granada de Dispersão agora foi ajustada para que possa explodir mais rapidamente.
- Aterrissar em terreno difícil não faz mais com que Sundance salte no ar.
- Corrigimos um raro problema que fazia com que o corpo de Sundance se separasse do veículo durante a entrada ao aterrissar nele em um wingsuit, fazendo com que ficasse invisível.
Falck
- A Pistola de Seringa S21 de Falck agora pode ser equipada durante o nado.
- Corrigimos um problema no prólogo em que a seringa de Falck não gerava um item no solo.
- Reduzimos a distância de visibilidade do dardo da Pistola de Seringa S21.
Mackay
- Agora é mais fácil para Mackay agarrar veículos em movimento.
- Os jogadores não poderão mais levar dano do Gancho com Garras quando abatidos.
- Ajustamos a animação de caminhada de Mackay ao mirar, de forma que a visão não fique mais desalinhada em relação à direção dos tiros.
- Resolvemos situações em que fumaça impedia o Gancho com Garras de funcionar.
- Agora a mira do Gancho com Garras deve detectar corretamente objetos que estiverem ao alcance.
- Olhar o máximo possível para a esquerda/direita usando o gancho enquanto pressiona os botões A/D não te permite mais desacelerar ou acelerar.
- Corrigimos uma ocorrência rara em que entrar em um veículo depois de usar o Gancho com Garras poderia fazer Mackay ficar invisível.
HUD / IU
- HUD – dicas para recarregar, pouca munição e nenhuma munição agora piscam alguns segundos e depois desaparecem. Trocar de arma nesses estados reiniciará esta animação.
- HUD – adicionamos cor crítica (vermelha) e fora dos limites (cinza) aos widgets do HUD Informações do Mundo, Informações de Soldado e Bússola de Soldado.
- HUD – centralizamos a indicação da direção da bússola do soldado e adicionamos seta de posicionamento.
- HUD – Adicionamos opções de escala para o Minimapa/equipe, Registro pessoal, Registro mundial, Informações do jogador/veículo, Bate-papo e Lista de Passageiros de Veículo.
- HUD – Adicionamos estado crítico para veículos.
- Adicionamos novas opções que permitem que os jogadores configurem a transparência de diferentes ícones no HUD (ícones de aliados, ícones de membros do pelotão, ícones de inimigos, ícones de reanimação, ícones de objetivo e ícones de marcadores). Cada tipo de ícone pode ter uma transparência diferente ao usar ou não o zoom. A opção pode ser encontrada em EXIBIÇÃO > ÍCONES DE HUD.
- Adicionamos uma opção de Visibilidade do Bate-papo para permitir que os jogadores definam o modo de visibilidade padrão do bate-papo (que permite que ele seja desativado no console quando não houver telas mapeadas para alterar a visibilidade no jogo).
- Ajustamos o dimensionamento de ícones de objetivo com a distância. Agora eles começarão a ser redimensionados a 50 m (em vez de 100 m) e parar a 500 m (em vez de 1.000 m).
- Solucionamos um problema em que os ícones de aliados eram aumentados demais.
- O ícone Preciso de Cura não é mais visível sobre aliados enquanto joga como Angel sem uma Caixa Médica.
- O indicador de granada não permanece mais depois que a granada explodir.
- Agora o ataque final deve ser atualizado sempre após ser eliminado por soldados controlados pela IA logo após realizar uma autocura.
- Agora a Torreta SG-36 e o Drone de Reconhecimento OV-P são exibidos/escondidos dependendo da disponibilidade dos dispositivos.
- Corrigimos um erro em que o minimapa não era atualizado ao entrar em veículos aéreos a partir do solo.
- Corrigimos um problema que fazia as dicas desaparecerem no posicionamento inicial em veículos.
- Suavizamos as animações do Menu Mais.
- Adicionamos 24 novas opções para controlar a opacidade e o tamanho dos ícones do HUD.
- Adicionamos a opção de Sempre Usar Corrida de Travessia na guia CONTROLE.
Dispositivos
- Corrigimos um problema que impedia o jogador de equipar a Placa blindada IBA se ele estivesse sendo curado ao mesmo tempo.
- Usar a Placa blindada IBA não faz mais com que a placa pisque e reapareça na tela após o uso.
- Corrigimos um erro em que os jogadores podiam posicionar itens atravessando escadas e tirolesas, que podiam bloquear as passagens.
- Melhoramos o posicionamento da pré-visualização de objetos posicionados (como a Torreta do Boris) para refletir melhor a superfície em que o jogador está tentando posicioná-los, em vez de pairar no ar.
- Dispositivos não devem mais ser destruídos se uma porta for aberta ou fechada perto deles.
- Corrigimos um problema em que dispositivos reabastecidos pela Caixa de Equipamento faziam com que o jogador não conseguisse reposicionar o dispositivo escolhido mais tarde durante aquela vida.
- O efeito EMP das granadas não se expande mais além do raio visualizável de explosão.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores lançassem Caixas Médicas e de Munição por paredes finas.
- CG M5 Sem Recuo / RPG / SMAW destruirá o Ranger com um tiro se for um acerto direto.
- O CG M5 Sem Recuo não recarregará mais automaticamente enquanto você estiver abatido se morrer após dispará-lo.
- Corrigimos um problema que fazia com que recargas vazias do M5 Sem Recuo fossem interrompidas ao saltar.
- Corrigimos um problema em que os usuários eram capazes de detonar o Explosivo C5 enquanto estivessem sendo hackeados.
- Corrigimos um problema em que tanto a mina antitanque de soldado e a mina antitanque do Bolte desapareciam após um curto período se o jogador morresse.
- A Ferramenta de Reparo agora é desligada quando um jogador morre.
- Facilitamos a colocação do Sinalizador de Inserção.
- Agora você surgirá na mesma direção em que os Sinalizadores de Inserção estiverem voltados ao surgir neles.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores atirassem Mísseis Antiaéreos FXM-33 enquanto o alvo estava dentro de fumaça.
- Corrigimos um problema em que o Míssil Antiaéreo FXM-33 não era ativado novamente até que o usuário trocasse para outra arma e voltasse para ele depois de ser afetado por EMP.
- Corrigimos um problema em que granadas de fumaça não explodiam em guindastes em movimento.
Acessórios de arma
O comportamento de vários acessórios de armas foi reformulado para garantir que o impacto deles ao personalizar suas armas seja único e perceptível. Anteriormente, alguns acessórios tinham efeitos muito semelhantes a outros, e não era evidente qual seria o impacto em suas armas ao alternar entre eles. Aqui está um exemplo de comportamento atualizado ao personalizar o AC-42:
- A – Compensador Warhawk
- Atualização 3.3: aprimoramos o controle de recuo horizontal, reduzimos o controle de recuo vertical.
- Atualização 4.0: aprimoramos o controle de recuo, reduzimos a precisão das armas.
- B – Empunhadura Leve Cascavel
- Atualização 3.3: melhoramos a precisão em movimento, reduzimos a precisão enquanto parado.
- Atualização 4.0: aumentamos a precisão do disparo sem visada, reduzimos a precisão durante a mira aberta.
- C – MAUL Híbrida 1.5X-3X
- Velocidade de mira aberta reduzida na 4.0.
- Os níveis de zoom e as opções de alternar Mira óptica permanecem.
- D – Projéteis Subsônicos
- Reduzimos o recuo-base na 4.0.
- Reduzimos a visibilidade do brilho do disparo.
- Reduzimos a velocidade de projétil.
Mais alterações nos acessórios de armas:
- As descrições do Cano Estendido e de Fábrica agora exibem as alterações corretas da cadência de tiro.
- Modificadores de armas agora são aplicados corretamente ao trocar de acessórios enquanto o bipé está equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Acessório do Lança-granadas 40 mm acertava uma parede invisível quando disparado em ambientes fechados.
- Corrigimos um problema que concedia munição ilimitada se os acessórios de carregador fossem alternados entre o disparo do acessório de cano inferior.
- Corrigimos algumas armas que exibiam contagens erradas de munição para carregadores específicos.
- Agora, adicionar e remover acessórios no Menu Mais sempre aplicará corretamente as alterações de estatísticas deles.
- As ativações de cano inferior, como lanternas e miras laser, não serão mais redefinidas após ser reanimado.
- Acessórios de bipé não são mais ativados e desativados ao recarregar.
- O tempo de mira aberta no BKS 8X agora é igual ao de outros acessórios de mira.
- Ajustamos o tamanho da mira DD Holográfica para ficar mais de acordo com outras miras.
- Desfoque reduzido na mira Ghost Híbrida.
- Alguns acessórios de cano inferior não devem mais compartilhar reserva de munição.
- Agora a MAUL Híbrida e a Ghost Híbrida exibem corretamente os dois níveis de zoom de mira na tela de Coleção.
- O acessório Fusion Holográfica não atravessa mais as partículas nas seguintes armas: AK-24, LCMG, PP-29 e SFAR-M GL.
- Corrigimos problemas de corte com a câmera quando a mira óptica Fusion Holográfica for equipada com a mira aberta.
Armas
- O carregador de alta potência do AK-24 agora mostra a quantidade correta de balas.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam disparar imediatamente após recarregarem o acessório Lança-granadas no M5A3.
- Atualizamos as descrições de texto para o NTW-50 e a DM7.
- Corrigimos um problema que fazia com que o carregador estendido para a PBX-45 tivesse um pequeno atraso antes de disparar após ser recarregada.
- Localizamos um "R" ausente na descrição da PKP-BP.
- Aumentamos o recuo-base da PKP-BP.
- Corrigimos um problema que causava um lag da arma nas miras para o M44.
- O projétil perdido no M44 foi localizado.
- O M44 agora exibe a animação de recarga correta quando deitado.
- Corrigimos um problema com o M44 que fazia a mira se mover muito mais do que o esperado ao mirar.
- O Freio de Bocal Tático Arcom não flutua mais quando equipado na MP9.
- Aumentamos o dano de longo alcance da munição leve do SWS-10 de 35-40 para mais de 75 metros.
- A mira aberta não estará mais visível quando a Fusion Holográfica for equipada na PP-29.
- Corrigimos um problema com as reservas de munição incorretas a serem designadas para a PP-29, que mostrava quantidades incorretas de munição.
- Corrigimos os valores invertidos de reservas de munição das munições médias e subsônicas da PP-29.
- Corrigimos um problema que fazia com que os canos inferiores do SFAR-M GL ficassem sem munição inesperadamente.
- Recentralizamos a mira aberta do DXR-1.
- Aumentamos a queda de dano de projétil do AC42.
- Reduzimos o alcance efetivo do AC42.
- Reduzimos o tremor de mira ao disparar com o DM7 e o VCAR.
- Corrigimos um problema de armas com dispersão ou recuo inconsistentes.
- Corrigimos um problema que impedia que projéteis causassem a quantidade correta de dano.
- Agora os fuzis de precisão por ferrolho exibem suas animações corretamente após abrir o Menu Mais e disparar.
- A solicitação de recarga não vai mais parar de piscar quando houver apenas algumas balas no carregador.
- Recarregar durante a mira aberta não redefine mais o zoom da câmera.
- Corrigimos um problema que poderia tornar as armas invisíveis ao subir em uma escada.
- Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de atirar ou usar a mira aberta ao sair de um veículo.
- Alternar mira agora é afetado por esquemas de controle de soldado.
- As armas na tela de coleção não serão mais comparadas com a arma selecionada na tela de posicionamento, o que causava comparações incorretas.
- Melhoramos a qualidade visual dos retículos e pontos vermelhos dentro de miras de alta potência ao jogar com configurações gráficas baixas/médias.
- Removemos espaços duplos nas descrições de várias armas.
- Reduzimos o tremor de mira ao disparar com o DM7 e o VCAR.
- Consertamos o braço ao fazer ação de bomba ao rastejar com a MCS-880.
- Aprimoramos a animação de arma ao posicionar de um veículo.
- Adicionamos uma dica do jogo sobre a mira estável.
- As armas não devem mais deslizar pelo chão quando forem descartadas.
- Fizemos melhorias na posição e no tempo de descarte de armas descartadas.
- O retículo de mira de cano inferior de espingarda não desaparece após dar zoom.
Corpo a corpo
- Corrigimos animações relacionadas a finalizações corpo a corpo.
- Corrigimos um problema em que a câmera era posicionada incorretamente durante uma finalização.
- Corrigimos instâncias em que alvos voavam para longe ao realizar uma finalização em uma plataforma em movimento.
- Corrigimos ocasiões em que acertos corpo a corpo não registravam consistentemente em alvos em movimento.
- Corrigimos um erro em que o jogador podia jogar uma granada e fazer um ataque corpo a corpo ao mesmo tempo.
- Corrigimos um erro em que o jogador podia ficar preso na animação de corpo a corpo.
- Corrigimos um erro em que fazer um ataque corpo a corpo enquanto deitado podia deixar a faca presa até que outro ataque corpo a corpo fosse iniciado.
- Corrigimos um problema que fazia com que as armas reproduzissem uma animação de faca.
Veículos
- Como descrito nos Feedbacks Principais que aconteceu mais recentemente, estamos ajustando o número de veículos ativos em vários mapas e modos, e você vai notar a primeira versão dessa mudança dentro nesta atualização. Como um exemplo do que fizemos no Ruptura 64 em Caleidoscópio, aqui está o ajuste no total de veículos disponíveis na partida, por setor:
- Setor 1: de 17 para 13.
- Setor 2: de 18 para 17.
- Setor 3: de 19 para 17.
- A saúde de soldados e veículos agora mostra os valores corretos de todos os assentos no veículo.
- O radar agora aparecerá corretamente ao reposicionar em um companheiro de equipe/pelotão no Mi-240 Super Hind ou MV-38 Condor.
- Matar alguém com um Tuk-Tuk às vezes mostrava o ícone de veículo errado no ataque final.
- Destruir o Tuk-Tuk ou o Polaris Sportsman em um túnel não causará mais destroços flutuantes.
- Agora os jogadores podem marcar enquanto dirigem veículos na visão de 3ª pessoa.
- Corrigimos um problema que fazia com que a marcha à ré em um tanque se tornasse problemática.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores pulassem o tempo de recarga do equipamento em um helicóptero.
- Os jogadores não vão mais entrar em estado flutuante ao sair de um caça de cabeça para baixo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os veículos não fossem posicionados quando chamados, mas ainda assim exibidos como no jogo.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores atirassem Mísseis AT enquanto o alvo estava dentro de fumaça.
- Ajustamos o texto nas opções de zoom dos veículos para elucidar o que a opção faz.
- Tornados não devem mais lançar um helicóptero sob o mundo, fazendo com que os passageiros acabassem debaixo d'água.
- Corrigimos um problema que afetava a visibilidade dos sinalizadores.
- Sair e entrar em um tanque não resultará mais em câmera desalinhada.
- Corrigimos um problema que permitia que helicópteros voassem sob o mundo do jogo em Ampulheta.
- Corrigimos um problema que fazia com que o míssil Antiaéreo pulasse a fase amarela ao fixar a mira, saltando direto para a fase vermelha.
- Corrigimos um problema que fazia helicópteros ressurgirem no chão.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores caírem pelo mundo ao se posicionarem em um tanque.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores recarregassem manualmente armas em certos veículos.
- O radar aéreo agora deve exibir inimigos corretamente.
- O reparador do sistema reabastecia apenas alguns pontos de saúde ocasionalmente; isso foi corrigido.
- Era possível que os jogadores se machucassem com algumas armas explosivas dos veículos durante as animações de entrada de veículos; isso foi corrigido.
- Não é mais possível atirar em si mesmo por um curto período ao entrar em um veículo.
- Dicas de veículo agora aparecerão no posicionamento inicial.
- As configurações de inverter visão dos veículos não estão mais conectadas aos controles de voo.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores fixassem a mira instantaneamente em um veículo após usar sinalizadores.
- Agora as luzes dos veículos aéreos são ligadas quando um jogador está na cabine.
- Corrigimos um problema que fazia com que os foguetes inteligentes AH-64GX Apache Warchief ou KA-520 Super Hokum ignorassem seus alvos ocasionalmente.
- Um bloco específico de concreto fazia com que o T28 ficasse preso. O T28 superou seu medo e agora pode passar por cima dele.
- Inverter visão vertical agora está funcionando como esperado em veículos de transporte.
- A câmera de veículo em 3ª pessoa não atravessa mais o ambiente.
- Agora a opção Dicas para Controles será exibida para todos os veículos pretendidos.
- Corrigimos um problema que fazia a ponte fosse cortada enquanto estava em visão de 3ª pessoa em um T28 em Ampulheta.
- Mochilas não podem mais ser vistas saindo do lado do Bombardeiro B17.
- Levar um Tuk-Tuk para um elevador exibirá a saúde correta agora.
- Fizemos ajustes em vários efeitos visuais enquanto estiver em um helicóptero e tomamos medidas para reduzir os riscos de fotossensibilidade.
- Agora, os veículos gerados na tela de posicionamento serão eventualmente abandonados se forem deixados.
- Corrigimos um problema que causava erros de animação ao passar de um veículo para o estado abatido.
- As luzes do helicóptero não estão mais deslocadas da posição inicial na tela de contagem regressiva da organização de partidas.
- Agora, a animação de posicionamento só será reproduzida uma vez após o jogador trocar de lugar várias vezes consecutivamente dentro dos veículos.
- Os tanques não devem mais ficar presos na lama enquanto estiverem em uma tempestade em Orbital.
- Os efeitos meteorológicos agora são aplicados de forma mais consistente a veículos.
- Agora a representação de física dos soldados tem melhor correspondência à pose de animação quando em um Tuk-Tuk ou um Bote Portal.
- Adicionamos um retículo de mira à visão livre em 3ª pessoa em veículos.
- O HUD do veículo na visão de 1ª pessoa agora fica vermelho quando está em estado crítico de saúde.
- Agora, os veículos exibem a saúde do veículo e dos soldados em todos os assentos ocupados por jogadores.
- Atualizamos a opção Olhar para Trás em Transporte para Redefinir Visualização de Câmera.
- Ajustamos a inclinação da câmera em 1ª pessoa dentro de um helicóptero para se adequar melhor à direção das viagens e aumentar a visibilidade.
- Corrigimos o ressurgimento de veículos nos elevadores.
- Os veículos não devem mais desacelerar incorretamente ao dirigi-los por certas plataformas, como pontes.
AH-64GX Apache Warchief
- A câmera da asa ao disparar foguetes no AH-64GX Apache Warchief agora está alinhada com maior precisão.
- O HUD agora estará mais visível ao realizar um mergulho no AH-64GX Apache Warchief.
EBAA Wildcat
- Corrigimos o texto do EBAA Wildcat para descrever suas armas com maior precisão.
- Corrigimos a descrição do texto do EBAA Wildcat do Lançador de Fumaça do T28.
- Agora o EBAA Wildcat pode escalar colinas com um pouco mais de facilidade.
- Aumentamos a força do freio de mão no EBAA Wildcat.
- O EBAA Wildcat costumava enfrentar dificuldades para passar sobre rochas de altura mediana em Orbital. Isso não ocorre mais.
F-35E Pantera
- O F-35E Pantera agora sofrerá o dano correto ao colidir com edificações específicas em Ampulheta.
- Maior força de ejeção quando estiver em baixa velocidade no F-35E Pantera.
- Adicionamos um assento ejetor para o F-35E Pantera durante o modo Planar.
- O efeito visual de Pós-combustão não é mais visível através da turbina do motor em um F-35E Pantera.
KA-520 Super Hokum
- Fizemos ajustes no KA-520 Super Hokum para alinhar melhor as balas ao retículo de mira.
- O KA-520 Super Hokum agora exibe corretamente os acessórios equipados no seu modelo 3D.
LATV4 de Reconhecimento
- Ao entrar em um LATV4 de Reconhecimento depois de correr, os jogadores agora se encontrarão no assento correto.
- Corrigimos um problema que fazia com que o LATV4 caísse pelo chão ocasionalmente em Ampulheta.
- Posicionamos melhor a caixa de colisão da cabeça e dos ombros dos atiradores quando estiverem em um LATV4 de Reconhecimento.
- O jogador não será mais empurrado para fora dos limites do mapa se for reanimado sob o LATV4.
- O LATV4 de Reconhecimento não ficará mais preso em uma rocha problemática em Entulho.
Hovercraft LCAA
- Corrigimos um problema que fazia com que o Hovercraft LCAA ficasse preso no ambiente em Degelo.
- A colisão do Hovercraft LCAA ao redor do ponto G1 em Caleidoscópio foi corrigida.
- O Hovercraft LCAA não pode mais voar depois de passar por uma rampa em alta velocidade.
- Ajustamos o turbo do Hovercraft LCAA para evitar que ele suba paredes verticais.
- Nadar perto de um Hovercraft LCAA que está na água não resultará mais em morte.
M5C Bolte
- Agora os jogadores podem atirar com mais facilidade nos passageiros de um M5C Bolte.
- Corrigimos um problema que fazia com que o M5C Bolte caísse pelo mundo em Orbital após atravessar uma árvore.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera quebrasse ao ser reanimado sob um LATV4 de Reconhecimento.
- Corrigimos um problema que impedia que o M5C Bolte ficasse visível após a solicitação de uma chamada.
- Corrigimos um problema em que a arma principal do M5C Bolte podia ficar presa na animação de disparo.
- O Lançador de Míssil do M5C Bolte foi ajustado e agora também causa dano a tanques.
- Tempo de vida: de 10 para 3,2.
- Força do motor: de 175 para 70.
- Dano: de 70 para 45.
V.A.M.
- Corrigimos um problema que fazia com que a mira da Cápsula de Fusilagem de 40 mm não aparecesse no V.A.M.
- Descrição de texto melhorada no V.A.M.
MD540 Nightbird
- Trocar de lugar no MD540 Nightbird ocasionalmente alterava o campo de visão. Isso não deve mais acontecer.
- Agora é possível atirar no piloto de um MD540 Nightbird pela parte superior do vidro da cabine.
MV-38 Condor
- O MV-38 Condor não deve mais sair do controle quando for destruído.
- Corrigimos o texto no MV-38 Condor para descrever suas armas com maior precisão.
- Corrigimos um problema em que o posicionamento da câmera podia travar ao sair de um MV-38 Condor.
- Os efeitos da Cápsula de Canhão de 50 mm contra outros veículos foram alterados.
- SARC 50 mm montado em veículos aéreos
- Dano inicial e final: de 60 para 65.
- Impulso de impacto: de 8.000 para 3.000.
- Com essas alterações, ele deve destruir o MD540 Nightbird com 2 tiros, em vez de 3.
- SARC 50 mm montado em veículos terrestres
- Impulso de impacto: de 4.000 para 2.500.
- Dano inicial: de 85 para 92.
- Dano final: de 60 para 65.
- Distância inicial da redução de dano: de 180 para 200.
- Taxa de reabastecimento: de 2,3 para 2,1.
- SARC 50 mm montado em veículos aéreos
Polaris Sportsman
- Os jogadores não devem mais cair pelo mundo do jogo enquanto dirigem o Polaris Sportsman em Transformação.
- Fizemos ajustes na configuração de câmera na direção do Polaris Sportsman, garantindo que os jogadores mantenham visibilidade o tempo todo.
- Os jogadores não podem mais ficar presos em cargas enquanto dirigem o Polaris Sportsman em Hazard Zone em Degelo.
T28 / M1A5
- Cartucho HEAT
- Dano de impacto aumentado de 90 para 115.
- Tempo de reabastecimento por cartucho aumentado de 6 para 6,8 segundos.
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