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ATUALIZAÇÃO 4.1 DO BATTLEFIELD 2042

Sem Pátria,

A Atualização 4.1 será lançada no dia 19 de maio. O foco dessa atualização é oferecer mais correções e melhorias de qualidade de vida, além de atualizar nossas rotações de All-out Warfare e algumas alterações de balanceamento relativas a armas e Especialistas. 

Acompanhe o resumo de algumas de nossas principais mudanças:

  • Reduzimos a potência geral da Torreta SG-36 do Boris.
  • Angel não poderá mais fornecer blindagem com sua Bolsa de Suprimentos.
  • Melhor manuseio das armas de coronha com o aprimoramento do recuo base. Para compensar, reduzimos discretamente os benefícios de recuo fornecidos pelos acessórios.
  • As listas de All-Out Warfare foram atualizadas com novas configurações, removendo Ruptura para 128 jogadores da lista de opções e priorizando uma experiência mais tática em Ruptura para 64.

Em breve, no nosso cronograma de atualizações, teremos o lançamento da Temporada 1 previsto para o começo de junho. Estaremos de volta com uma visão geral completa e notas de atualização perto do lançamento.

Para ter acesso a mais informações sobre as novidades da Atualização 4.1, siga a gente no Twitter @BattlefieldComm. Você também poderá acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e alterações que estivermos fazendo em tempo real através dos fóruns de Battlefield.

Agradecemos,

A equipe de Battlefield.

 

Atualização 0.4.1

Correções, alterações e melhorias

 

Geral

  • A Sensibilidade de Mira em Veículos e as configurações do Controle de Sensibilidade de Visão Livre em Veículo de Transporte agora sempre terão seus efeitos corretamente aplicados.
  • A Assistência de Mira foi melhorada contra alvos em movimento.
  • A Assistência de Mira não deverá mais encontrar alvos indevidamente atravessando obstáculos finos.
  • Você não verá mais a tela de Você foi promovido durante o Fim da Rodada quando não estiver subindo de patente.
  • Reduzimos o lag de entrada em todas as plataformas.
  • Ajustamos o peso de gatilho para garantir que a ação de desarmar o sistema de segurança responda melhor ao realizar essa ação em sequência.

Áudio

  • A voz de narração de Battlefield 1942 e Battlefield 3 foi remasterizada e agora inclui novos efeitos sonoros de rádio.

Battlefield™ Portal

  • Agora, Especialistas terão as animações corretamente mostradas durante a tela de Fim da Rodada enquanto estiverem nos modos de Battlefield Portal.
  • Fizemos as seguintes alterações aos modelos Hardcore do Construtor de Battlefield para alinhá-los com nossa disponibilidade de Experiências em Destaque.
    • Ativamos o HUD nos modelos Hardcore.
    • Desativamos o minimapa e bússola nos modelos Hardcore.

Dispositivos

  • Atingir inimigos com efeitos de EMP agora ativa corretamente a EXP de jogador afetado
  • Removemos o atraso na colocação de dispositivos posicionáveis para que agora possam aparecer instantaneamente.
  • Agora é mais fácil colocar os dispositivos posicionáveis.

Sinalizador de Inserção

  • Agora o Sinalizador de Inserção ficará visível de ainda mais longe.

Modos

Estamos fazendo várias alterações nas rotações de All-out Warfare nesta atualização. Nossa principal mudança é a remoção da versão de 128 jogadores de Ruptura. Ao reavaliar as experiências disponíveis de All-out warfare, sentimos que os modos de 128 jogadores se encaixam melhor em Conquista, onde existem espaços de jogo maiores e uma compatibilidade mais natural com jogabilidade em mundo aberto. 

No modo de 128 jogadores de Ruptura, sentimos que o valor e impacto de um jogador individual e de seu pelotão ficam mais reduzidos devido à maior intensidade e ao caos do combate.

Na reavaliação do modo Ruptura, acabamos percebendo que a versão de 64 jogadores representava uma experiência mais tática. Reduzir a contagem de jogadores no modo ajudou a diminuir um pouco do caos da experiência e, combinado com as reduções que fizemos no número de veículos de combate disponíveis, os jogadores vão conseguir defender melhor as linhas de frente. Os jogadores também terão mais espaço para trabalhar em conjunto e cumprir suas funções individuais.

Em decorrência disso, os pelotões de Ruptura 64 poderão trabalhar melhor em equipe, flanquear o inimigo, posicionar sinalizadores de ressurgimento, usar seu menu mais para equipar silenciadores, bem como liberar e manter uma posição: um pelotão pode, por exemplo, ajudar a virar o jogo. Acreditamos que a transição para 64 jogadores deverá recuperar um ritmo que ajude a celebrar aqueles momentos de trabalho em equipe e foco no objetivo, embora ainda estejamos de olho em como essas mudanças poderão aprimorar a experiência antes do início da Temporada 1.

Mais alterações

  • Ruptura 64 para PC, PlayStation® 5 e Xbox Series S|X agora com tamanhos determinados para mapas específicos:
    • Entulho, Manifesto, Orbital e Caleidoscópio terão a versão de 128 jogadores.
    • Ampulheta, Degelo e Transformação terão a versão de 64 jogadores.

Soldados

  • Agora a bússola expande durante a mira para melhorar sua legibilidade.

 

Especialistas

Angel

  • Angel não será mais capaz de conceder blindagens com sua Bolsa de Suprimentos.

Boris

  • Jogadores avistados com a Torreta SG-36 agora são destacados com um ponto vermelho. E oponentes avistados ficarão visíveis para as unidades aliadas.
  • A Torreta SG-36 não rastreará mais jogadores atrás de paredes.
  • Reduzimos o dano e saúde gerais da Torreta SG-36.
    • Reduzimos a RPM de 450 para 250.
    • O dano inicial foi de 16 para 10.
    • O dano final foi de 10 para 7.
    • O alcance da redução de dano foi de 50 para 40.
    • A velocidade de projétil foi de 960 m/s para 500 m/s.
    • A saúde foi de 200 para 150.
    • Aumentamos o tempo de fixação de mira em 0,3 segundo.
    • O tempo de esquecimento do alvo foi de 2 para 1,5 segundo.
    • O alcance de fixação de mira foi de 65 m para 50 m.
    • A velocidade de recarga foi de 5,2 para 4,2 segundos.

Dozer

  • Bater com o Escudo Balístico SOB-8 dentro da fumaça agora deve sempre causar dano.

Irish

  • Reduzimos a taxa de recarga do Sistema de Fortificação de 25 para 20 segundos.

 

Armas

  • A atualização 0.4.0 introduziu uma mudança inesperada ao comportamento de algumas armas por conta de valores incorretos em suas tabelas de dano. Nesta atualização, restauramos o desempenho tal como pretendido, de forma que você deve notar uma melhoria geral no desempenho das armas.
  • Reduzimos o impacto do recuo e seu efeito nos acessórios, ao passo que aumentamos o recuo base da arma para compensar. Com isso, armas sem acessórios terão melhor manuseio.
  • O controle de respiração de fuzis de precisão por ferrolho agora dura um máximo de 5 segundos, com uma penalidade adicional de 5 segundos se usado por completo.
  • Acessórios de cano inferior não afetam mais a velocidade de posicionamento da arma.
  • Reduzimos o recuo horizontal geral do DMR.
  • As armas secundárias agora são mais rápidas de se posicionar.

AC42

  • Aumentamos a queda de dano por distância do AC42 em longas distâncias.

AK24

  • Removemos o modo de disparo semiautomático do AK24.
  • Aumentamos a cadência de tiro do modo rajada do AK-24 para 900 PRM.

NTW-50

  • Melhoramos a eficácia do NTW-50 contra veículos.
  • Adicionamos um múltiplo adicional de dano contra tanques.

PKP-BP

  • Aumentamos o recuo vertical da PKP-BP e adicionamos um novo perfil de recuo horizontal.

SFAR-M GL

  • Melhoramos o dano da SFAR-M GL em curto a médio alcance.
    • Agora eliminar um inimigo a 20 m exige 5 em vez de 4 balas.
  • Diminuímos a queda de dano por distância da SFAR-GL.

SVK

  • Reduzimos o recuo horizontal do SVK para que fique mais fácil acertar com disparos em sequência.
  • Aumentamos a queda de dano por distância do SVK após 40 m.
  • Reduzimos o dano de projéteis de alta potência do SVK após 150 m.
    • Agora eliminar um inimigo exige 3 em vez de 2 balas.

Veículos

  • Corrigimos um erro em que nenhuma EXP era concedida ao capturar um objetivo em um veículo que não tivesse surgido pelo Menu de Posicionamento.

Após o lançamento da Atualização 0.4.0, continuaremos fazendo ajustes de balanceamento na jogabilidade de veículos, atualizando o número total de veículos que poderão estar ativos a qualquer momento nos mapas de Conquista e Ruptura.

Conquista para 128 jogadores:

  • Caleidoscópio: reduzimos a atribuição de veículos terrestres leves para cada equipe em 1.
  • Manifesto: reduzimos a atribuição de veículos terrestres leves para cada equipe em 1.

Ruptura para 64 jogadores:

  • Degelo
    • Ajustamos o Setor 4 reduzindo o número de veículos de transporte aéreo dos atacantes em 1, e o número de veículos terrestres pesados de atacantes e defensores em 1.
  • Manifesto
    • Ajustamos o Setor 3 removendo a atribuição de veículos de transporte aéreo para defensores, além de reduzir o número de veículos terrestres pesados de atacantes e defensores em 1.
  • Ampulheta
    • Ajustamos o Setor 4 reduzindo a atribuição de veículos terrestres pesados para atacantes e defensores em 1, e removendo a atribuição de veículos aéreos de transporte e combate para equipes de defesa.
  • Transformação
    • Ajustamos o Setor 4 reduzindo a atribuição de veículos terrestres pesados para atacantes e defensores em 1.
  • Orbital
    • Ajustamos o setor 4 reduzindo a atribuição de veículos pesados para defensores em 1.

V.A.M.

  • O V.A.M. agora é parte da categoria Veículo de Transporte.

M5C Bolte

  • O lançador de mísseis M5C Bolte não causa mais dano que o pretendido contra veículos aéreos.
  • O M5C Bolte agora faz parte da categoria Veículo Blindado.

 

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