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ATUALIZAÇÃO 5.1.0 DE BATTLEFIELD 2042

Melhorias de qualidade de vida com o lançamento da Temporada 5: Novo Amanhecer

 

Olá!

A Atualização 5.1.0 será implementada em todas as plataformas a partir da semana que vem para aprimorar sua experiência de Battlefield™ 2042.

Temos gostado muito de ver vocês jogando a Temporada 5: Novo Amanhecer e combatendo nas terras retomadas pela natureza de Recuperado com armamentos como a GEW-46 e a nova arma secundária BFP .50.

Vemos vocês por aí!

//A Equipe de Battlefield

 

A Legião Arkangel está em ascensão.

Antes que sigamos para as mudanças da Atualização 5.1.0, queremos confirmar que seu próximo Evento de Temporada chegará em julho.

Compartilharemos os detalhes quando estivermos mais próximos do lançamento do evento. Podem aguardar novos itens visuais que poderão ser obtidos e esperamos ver vocês assumindo o controle da situação.

Fique em dia

Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos.

 

Áreas de melhoria

Acessórios das Armas do Cofre

A Temporada 5: Novo Amanhecer marcou o começo da ida de acessórios de All-out Warfare para as Armas do Cofre, com fuzis de assalto e o franco-atirador GOL Magnum sendo os primeiros a receber essas melhorias. Fuzis de franco-atirador do cofre serão as próximas a receber o mesmo suporte com o M39 EMR e SVD.

Melhorias de entrada de pelotão

Agora haverá uma mensagem de "Veículo com saúde baixa" ao tentar surgir em veículos a partir da tela de posicionamento, permitindo ser possível ver melhor o estado do veículo ou se ele está em combate. Também restringimos a habilidade de surgir de pé com o CAV-Brawler caso o veículo esteja na capacidade máxima e em combate. Isso ajudará a evitar mortes prematuras no surgimento.

 

Registro de alterações

Áudio

  • Corrigimos um problema em que as granadas reproduziam a tirada de pino duas vezes caso demorasse muito tempo para arremessar.
  • Corrigimos um problema em que os silenciadores afetavam os sons de disparo de espingarda e lançadores de cano inferior.
  • Atualizamos o momento em que o jogo acha que o jogador está no Êxodo para pegar eventuais casos em que a mixagem do jogo ficava errada.
  • Corrigimos a sincronia de áudio e imagem da contagem regressiva do Fim da Rodada.
  • Corrigimos um erro em que as animações de personagem do menu principal às vezes não eram executadas devido ao corte do áudio.
  • Adicionamos uma música de carregamento reserva ao entrar em um nível para quando o gatilho da música normal não for ativado.
  • Expandimos o menu principal da Temporada 5 para que fique mais vívido e envolvente, com sons de soldados trabalhando, avisos gerais e alarmes na entrada de um nível. Ainda não temos sons de pinguim, mas seguiremos tentando.

Melhorias gerais e de jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores engasgassem/tremessem na queda livre em altas velocidades.
    • Comentário dos desenvolvedores: essa também é uma possível correção para um problema que impede jogadores de usarem o paraquedas de forma segura conforme se aproximam do solo. Conte para nós se houve uma melhora na sua experiência!
  • Corrigimos um problema que fazia com que os números de dano aparecessem no feed de crânios quando a opção dos números de dano do retículo estivesse ativada.
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores fossem capazes de cancelar uma marcação de perigo.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que um objetivo ou veículo marcado não ficasse mais com a marcação caso outro membro de pelotão também os marcasse.
  • Corrigimos um problema que fazia com o contador de confirmação contasse incorretamente caso o Líder de Pelotão cancelasse o marcador anterior.
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores fossem capazes de avistar veículos quando estivessem dentro de um veículo.
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores fossem capazes de avistar inimigos próximos quando estivessem dentro de um veículo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os ícones de veículo no minimapa engasgassem/tremessem com o movimento.
  • Corrigimos a posição do bate-papo para que respeite o revestimento horizontal do HUD.
  • Você agora será capaz de alterar separadamente a escala do assento dos veículos e das dicas do jogo nas opções do HUD.
  • Adicionamos uma janela de prévia às configurações de Opções para a orientação do minimapa.
    • Esta janela de prévia agora mostra as atualizações mencionadas.

Battlefield™ Portal

  • Corrigimos um problema que fazia com que os acessórios padrão das armas aparecessem na aba de Restrições.
  • As miras térmicas agora foram adicionadas à aba de Restrições no Battlefield Portal.
  • Corrigimos um problema que fazia com que vários acessórios estivessem ausentes na aba de Restrições.
  • Corrigimos um problema que impedia que as Armas do Cofre de 2042 não mostrassem o editor de regras de 2042.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os acessórios de arma da Temporada 4 não fossem mostrados na aba de Restrições.
  • Corrigimos um problema que permitia que os acessórios padrão dos fuzis de precisão de 1942 fossem desativados na aba de Restrições.

Mapas

Recuperado

  • Colocamos uma cobertura ambiental e efeitos visuais extras para limitar a habilidade dos jogadores de ver o surgimento do lado defensor de cima de uma colina em D1.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores pulassem sobre uma parede de Posto de Guarda perto de C1.

Modos

Hazard Zone recebeu um conjunto de alterações para melhorar a experiência geral e fluxo de jogo.

  • As Moedas de Hazard Zone foram removidas com a fase de compra no início da rodada e pagamento de recompensa no fim da rodada.
  • Introduzimos ganhos de EXP como principal função de recompensa por extrações bem-sucedidas. Os drives de dados determinam a quantidade de EXP recompensada com o sucesso nas extrações. Mas observe que apenas duas equipes ao todo podem fazer a extração: procure estar em uma delas.
  • De forma similar à Conquista e Ruptura, os jogadores agora serão capazes de trazer seus equipamentos normais para Hazard Zone.
  • Melhoramos a tela de Fim da Rodada como parte das alterações implementadas em Hazard Zone.
  • Corrigimos vários problemas com o FdR que às vezes mostrava o resultado da missão como tendo "falhado" quando na verdade a extração ocorreu sem problemas.
  • Corrigimos vários problemas com elementos do HUD, particularmente os ícones de mundo dos drives.
  • Os Pinguins se infiltraram nos quartéis dos soldados controlados pela IA e estragaram a durabilidade de sua blindagem, resultando em dano reduzido em Hazard Zone. Mas não tem problema, eles são IA e não perceberam.
  • Corrigimos vários problemas relacionados à funcionalidade Segunda Chance.
  • Adicionamos um requisito mínimo dinâmico de jogadores. Caso falte jogadores para entrar no saguão a tempo, o requisito de quantidade de jogadores para começar a rodada será automaticamente reduzido para o mínimo de 8 jogadores para dar início ao turno.

Hazard Zone - Problemas conhecidos

Como parte desta atualização, ficamos cientes de alguns problemas conhecidos depois das melhorias feitas em Hazard Zone e continuaremos a resolver essas questões em uma atualização futura.

  • Caso seu inventário esteja cheio de drives de dados, você não conseguirá pegar chamadas.
  • Durante a tela de Fim da Rodada, há uma chance de que a extração apresente uma informação incorreta. Isso é um erro visual e não tem impacto na sequência de extração.
  • A tela de Fim da Rodada agora só mostra uma sequência máxima de extração de 10. Isso é um erro visual e sua sequência de extração será contabilizada para além de 10, mas só se tiver habilidade o suficiente para atingir essa numeração.

Especialistas e dispositivos

  • Corrigimos um problema que permitia que a Sentinela Defensiva APS de Irish interceptasse sem querer armamentos de veículos de canhões 20 mm, 30 mm e 50 mm.
  • Os lasers da Claymore agora mostrarão com precisão a qual equipe pertencem e ficarão de acordo com as cores personalizadas de inimigo, aliado e pelotão. Ou seja, agora elas também contemplam os daltônicos!
  • Corrigimos um problema que fazia com que Rao entrasse em um estado incorreto de animação ao tentar hackear um veículo que ativasse a contramedida CWP enquanto isso acontecia.
  • Corrigimos um problema que impedia que o veículo fosse reparado com a Ferramenta de Reparo caso você estivesse nas proximidades de um soldado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que ocorresse uma sobreposição de textos ao tentar fixar mira em um alvo que tivesse sido atingido por um dardo localizador.
  • Corrigimos alguns problemas gráficos da granada de mola.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU da Ferramenta de Reparo aparecesse quebrada ao consertar com uma cor de retículo personalizada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o "Lock On Diamond" ficasse preso caso o veículo inimigo posicionasse a contramedida de fumaça térmica.

Armas

  • Corrigimos um problema que fazia com que os acessórios padrão da Era 2042 das Armas do Cofre não fossem exibidos na tela de coleção.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os acessórios padrão de 1942, BF3 e BC2 não mostrassem as armas na tela de coleção.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mira com ponto vermelho da arma secundária PF51 tivesse um campo de visão diferente das outras miras de ponto vermelho.
  • Corrigimos um problema gráfico dos acessórios de mira do GEW-46 que ocorria quando era usada em combinação com a textura de arma padrão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o PP-2000 fosse categorizado incorretamente como arma do Cofre de BC2.

Veículos

  • Corrigimos um problema com o canhão Flak 20 mm em que ele causava dano extra indesejado em impactos diretos.
  • Reduzimos o impulso do canhão Flak de 20 mm. Agora ele não deverá mais balançar os veículos aéreos, toin-oin-oin.
  • Reduzimos o alcance do Flak 20 mm para até 200 m.
  • Adicionamos um reabastecimento aos canhões dos jatos para deixá-los consistentes com outras cápsulas do jogo.
  • Aumentamos o alcance das cápsulas de foguetes de jato para até 600 m.
  • Os mísseis AGM do F-35E Pantera não devem mais se fixar em veículos vazios.
  • O ícone de APS em veículos agora compartilhará do mesmo ícone da Sentinela Defensiva de Irish.
  • Corrigimos um problema em que os foguetes Nightbird não eram disparados das duas cápsulas de foguete ao se manter o botão de disparo.
  • As Minas AT espalhadas pelo M5C Bolte agora afundarão corretamente no chão após posicionamento.
  • Corrigimos um problema que permitia que os veículos aéreos pesados fossem usados como aríete contra veículos terrestres leves sem levar dano de colisão. Isso não vai acontecer mais!
  • Melhoramos o desaparecimento da tela do assento do atirador do MI-240 do BC2 na aproximação para que fique mais reativo.
  • Corrigimos o atravessamento da câmera fixa e visibilidade do retículo do veículo aéreo em todas as visões em 3ª pessoa e transições regulares, de aproximação, de visão de trás e aproximação de visão de trás.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os rastros de veículo continuassem se mexendo e gerassem efeitos de partículas na descida do elevador de veículos.
  • Atualizamos o texto descritivo da opção de desacoplar mira para que tenha algumas configurações recomendadas.
  • Corrigimos um problema com as armas antiaéreas fixas que impedia que os tremores de tela acontecessem durante o disparo.
 

 

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