

ATUALIZAÇÃO 5.3.0 DE BATTLEFIELD 2042
Apresentamos um novo sistema de Códices, reformulações na contagem de veículos, melhorias de balanceamento e mais.
Olá!
A atualização 5.3.0 está prestes a ser lançada na próxima semana, junto com Battlefield 2042: Redux! Dê uma olhada abaixo para descobrir tudo que há de novo nessa atualização do jogo.
Aqui está uma visão geral de alguns dos aspectos mais importantes dessa atualização:
- O Códice – História do Battlefield 2042 agora está concentrado em um só lugar.
- Reformulação da contagem de veículos no modo Conquista para mapas de All-Out Warfare.
- Melhorias de balanceamento e manuseio das armas de veículos.
- Reduzimos a velocidade de deslocamento de RPGs e projéteis sem recuo para Engenharia.
//A Equipe de Battlefield
Fique em dia
Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos.
Battlefield 2042: Redux
Redux começa em 29 de agosto e traz de volta novas maneiras de jogar seus mapas e modos preferidos, assim como as recompensas semanais disponíveis. De Caos em Investida GG, Conquista Tática e Caos em Ruptura a Assalto em Conquista e Desativação, e mais. Oferecemos uma ampla variedade de formas de jogo e obtenção de recompensas.

Mas não estamos somente trazendo esses modos de volta como eram antes. Recebemos o seu feedback e, assim, vocês deverão ter modos refinados a cada semana, com mais mapas e novas contagens de jogadores.
De volta por demanda popular esta semana, Controle estará disponível semanalmente durante o Redux!
Áreas de melhoria
O Códice
O recurso do Códice é o lugar para tudo relacionado a narrativa no Mundo do Battlefield 2042. Com sua história espalhada por diversos recursos e componentes, tanto no jogo quanto fora dele, o Códice reúne todas as peças.
Você poderá ler a história de facções, mapas, especialistas, eventos temáticos, caçadas narrativas e muito mais!
A Atualização 5.3 exibirá todos os elementos da história até a Temporada 4: Última Hora, e outras atualizações do Códice virão junto com o lançamento da Temporada 6 em outubro.
Encontre o Códice no jogo em Perfil > O Códice.
Reformulação da contagem de veículos no modo Conquista
Os veículos são parte integral da jogabilidade caótica e imersiva que queremos que você tenha em Battlefield. Concluímos a reformulação de todos os mapas de lançamento do All-Out Warfare, então nosso foco muda em relação à forma como os veículos interagem com esses locais reformulados.
Marcada para a semana seguinte à atualização 5.3, uma mudança no servidor reformulará as contagens de veículos para o Modo Conquista em todos os mapas da era All-Out Warfare. As áreas que avaliamos ao decidir sobre a melhoria da contagem de veículos por mapa são, por exemplo, os locais, sua fantasia e conflito, e as contagens de jogadores.
A primeira atualização para contagens de veículos é nos nossos mapas reformulados de All-Out Warfare Conquista. A contagem de veículos nos mapas de Battlefield Portal será revisada em uma atualização posterior.
A seguir, listaremos dois exemplos das novas contagens de veículos e encorajamos vocês a sentirem os resultados em cada mapa após essa atualização. Continue compartilhando suas opiniões conosco.
Exposição
Exposição oferece uma quantidade significativa de verticalidade devido à sua região montanhosa, ao mesmo tempo em que proporciona um descanso muito necessário para a infantaria através de seu sistema de túneis e layouts interiores.
A jogabilidade de veículos aéreos é o novo foco de Exposição.
Conquista em Exposição 128:
- Transporte Leve: 4 > 4
- Transporte Blindado: 1 > 0
- Blindagem Leve: 2 > 2
- Blindagem Pesada: 2 > 2
- Aeronave: 1 > 1
- Helicópteros de Ataque: 1 > 3
- Jatos: 1 > 2
- Utilitário: 2 > 1
- Veículos Civis: 12 > 6
Conquista em Exposição 64:
- Transporte Leve: 2 > 1
- Transporte Blindado: 1 > 1
- Blindagem Leve: 1 > 2
- Blindagem Pesada: 1 > 1
- Aeronave: 1 > 1
- Helicópteros de Ataque: 1 > 2
- Jatos: 1 > 2
- Utilitário: 1 > 1
- Veículos Civis: 2 > 0

Aterro
Entulho é, por outro lado, um exemplo de foco em combate terrestre. A aeronave fará parte da jogabilidade, mas a maioria dos combates será entre infantaria e veículos terrestres colidindo.
Conquista em Entulho 128:
- Transporte Leve: 4 > 3
- Transporte Blindado: 1 > 2
- Blindagem Leve: 2 > 1
- Blindagem Pesada: 2 > 3
- Aeronave: 1 > 1
- Helicópteros de Ataque: 1 > 1
- Jatos: 1 > 2
- Utilitário: 2 > 1
- Veículos Civis: 12 > 4
Conquista em Entulho 64:
- Transporte Leve: 2 > 2
- Transporte Blindado: 1 > 2
- Blindagem Leve: 1
- Blindagem Pesada: 1 > 2
- Aeronave: 1 > 0
- Helicópteros de Ataque: 1 > 1
- Jatos: 1 > 0
- Utilitário: 1 > 1
- Veículos Civis: 2 > 2

Um recado da Equipe de Veículos
Queremos um momentinho para discutir algumas das mudanças com os veículos nessa atualização do jogo.
Os helicópteros de ataque não estavam com o desempenho tão bom quanto gostaríamos. Especialmente em comparação com veículos como o MD540 Nightbird e helicópteros furtivos em termos de causar e receber dano. Que mudanças estamos fazendo?
Causar e receber dano
No momento, a diferença entre a blindagem/saúde dos helicópteros de ataque e suas variantes mais leves não é perceptível, e eles sofrem igualmente contra as armas antiaéreas. Para resolver isso, reduzimos em 25% o dano que os helicópteros de ataque recebem de canhões de 30 mm nas explosões de armas Wildcat e Flak, o que ajudará na resistência em relação aos seus colegas mais leves.
Também estamos mudando a forma como dano é causado a outros veículos terrestres ao usar mísseis antiveículos. Agora esses mísseis causarão dano principalmente através da explosão para garantir que sejam mais eficazes como uma opção antiveículo. Com essa mudança, é vital que você tente obter acertos diretos para garantir que o dano total seja causado.
Essas alterações afetam todos os veículos aéreos que usam mísseis antiveículos.
Melhorias de atirador
Também realinhamos o posicionamento da arma e da câmera do atirador frontal. Com uma visão mais ampla e melhor, será possível entender melhor a direção do helicóptero enquanto ele atravessa o campo de batalha.
Também estamos aumentando a eficiência da arma da posição de atirador por meio de uma série de alterações de balanceamento e da adição de miras ópticas térmicas. As miras térmicas vêm às custas da sua habilidade de aproximar o zoom, então cabe a você decidir se os prós superam os contras.
Vire, vire, vire!
Nesta atualização, vocês também vão notar que reduzimos ligeiramente a sensibilidade de todos os helicópteros. Isso é para facilitar a aquisição de alvos ao dar microcomandos para ajustar a mira durante esses momentos caóticos.
Passeio pelo mapa
Também estamos melhorando o manuseio de veículos terrestres. Vamos começar com o Hovercraft LCAA alterando a forma como a força é aplicada com esse veículo, pois ouvimos de vocês que ele derrapava muito.
Aumentamos a resposta de comandos do Hovercraft, e ele deve agora passar a asensação de que acelera e para mais rápido do que antes. O veículo vai parecer derrapar menos, além de agora ter aceleração de guinada para ajudar a girar a partir de uma posição parado.
Dando zoom,
Já recebemos muitos puxões de orelha, então vamos discutir também sobre os canhões antiaéreos.
Em uma das nossas atualizações anteriores, desativamos temporariamente o canhão antiaéreo para o Hovercraft LCAA e o LATV4, pois um erro permitia que o Flak usasse os valores de explosão de veículos quando explodisse depois de exceder o tempo.
Nessa atualização, reabilitaremos o canhão Flak, mas removeremos o dano deles contra a infantaria, pois sentimos que era muito poderoso, além de aumentar a prevalência de explosões.
Vamos continuar monitorando as alterações dos veículos e responder aos comentários sempre que necessário!
//A Equipe de Veículos
Registro de alterações
Soldado e IA
- Corrigimos um problema que resultava no congelamento de animações de corrida se o jogador desacelerasse rapidamente ao saltar.
- Corrigimos vários problemas de navegação de IA nos mapas do Battlefield Portal que impediam que a IA subisse escadas ou atravessasse certas portas.
- Corrigimos um problema que fazia o Ranger ficar preso enquanto tentava saltar em certos locais.
- Corrigimos um problema que impedia a IA de usar todos os veículos Polaris do QG dos EUA no Porto de Arica.
- Corrigimos um problema que impedia que a IA pudesse navegar por barreiras destruídas no Porto de Arica.
Especialistas e dispositivos
- Corrigimos um problema em que você podia colocar alguns dispositivos em cima de portas automáticas e aderir a eles como um Pinguim-Aranha.
- Corrigimos um problema que fazia com que a fumaça lançada do lança-granadas de fumaça às vezes não ocultasse informações de avistamento e atrapalhasse o rastreamento de estatísticas.
- Corrigimos um problema que fazia com que o indicador direcional ainda estivesse presente no minimapa durante a concussão.
Boris
- Corrigimos um problema que fazia com que a Torreta do Boris fosse reabastecida nas estações de munição de Hazard Zone.
Crawford
- Aumentamos o dano mínimo do projétil da Vulcan Montada de Crawford de 10 para 12.
- Aumentamos a precisão da Vulcan Montada de Crawford depois de disparar por um pequeno período.
Dozer
- Corrigimos um problema que possibilitava a Dozer se teletransportar no mapa depois de interagir com o Ranger enquanto tinha seu escudo equipado.
Engenharia
- Reduzimos em 17% a velocidade com que o RPG e o projétil sem recuo viajam.
- Comentário da equipe de desenvolvimento: Vimos que os jogadores estavam usando os lança-foguetes principalmente com finalidade anti-infantaria para acertar veículos com facilidade à distância. Por isso, queremos tornar isso um pouco mais uma habilidade para longas distâncias.
Robô R.D.E.
- Estamos recebendo informações de que os Pinguins interferiram no Robô R.D.E., o que fez com que ele não explodisse mais com o impacto leve de veículos parados. Não sabemos se isso foi intencional ou não, e ainda temos que trabalhar em um tradutor para os Pinguins.
- A saúde do Robô R.D.E. diminuiu de 400 para 300, provavelmente também coisa dos Pinguins.
- Adicionamos uma modificação ao impulso do robô R.D.E. para que, quando for atingido com balas, ele não se mova.
- Aumentamos o balanço da arma do M5 sem recuo ao mirar.
- Comentário da equipe de desenvolvimento: Isso deve afetar principalmente a mira contra a infantaria; descobrimos que os jogadores estavam usando o M5 sem recuo para eliminar a infantaria à distância em vez de usá-la como se pretendia a princípio, contra veículos e estruturas.
Armas
- Corrigimos a cadência de tiro incorreta em carregadores estendidos AC9 e subsônicos AM40.
- Corrigimos a perda de penalidade de recuo das armas quando o acessório lançador de cano inferior estava presente.
- Corrigimos um problema que fazia com que lança-granadas incendiárias com cano inferior de 40 mm às vezes não causassem dano aos jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia com que os lançadores de fumaça com cano inferior de 40 mm explodissem quase imediatamente em condições chuvosas.
- Corrigimos um problema na SWS-10 que fazia com que as ejeções de projéteis fossem posicionadas incorretamente na perspectiva de terceira pessoa.
- Corrigimos um problema que fazia com que miras 4x e mais altas não brilhassem nas Mls XM8, Type 88 e RPK.
Veículos
- Agora o dano de mísseis antiveículos causa principalmente dano explosivo.
- Ajuste do ponto zero para cápsulas de foguete antiveículo e helicópteros de ataque.
- Mísseis de barragem não darão mais impulso ao veículo que os disparar.
- Configurações de convergência de granada incendiária disparadas por veículo baixadas para funcionar em acertos à queima-roupa
- Os botes nos Canais de Noshahr serão abandonados e destruídos após o uso muito mais cedo, e também surgirão bem antes, dando aos jogadores que surgirem no porta-aviões mais facilidade para chegar à terra.
- Corrigimos um problema que fazia com que o lança-granadas incendiárias de 40 mm do CAV-Brawler colidisse e explodisse com plumas de fumaça.
- Corrigimos um problema que impedia que os mísseis de radar conseguissem fixar a mira em um helicóptero furtivo no modo furtivo atingido pelo Dardo Localizador.
- Corrigimos um problema que fazia com que vários projéteis visuais surgissem de canhões de tanque quando disparados (para esclarecer, isso não causava repetição do dano).
- Corrigimos um problema que fazia com que o LATV4 não fosse exibido como neutro quando chamado por um inimigo em Hazard Zone.
- Removemos o dano explosivo de 20 mm do Flak para a infantaria e reativamos a arma.
Helicópteros
- Adicionamos a opção térmica aos assentos de atirador de helicóptero.
- Corrigimos um problema em que você usava o ponto de saída errado no MV-38 Condor.
- Reduzimos um pouco a sensibilidade à guinada de todos os helicópteros. Agora, a aquisição de alvos e controle do veículo ficarão mais fáceis.
- Melhorias no retículo de primeira perspectiva do Nightbird.
Helicópteros de ataque
- Munição TOW do piloto de helicóptero de ataque aumentada em 1.
- As restrições de mira do atirador do helicóptero de ataque foram reduzidas com o aumento dos graus mínimo e máximo do movimento da arma pelo jogador.
- Posições de câmera em 3ª pessoa ajustadas para manter o veículo mais centralizado e alinhado à mira.
- A posição da câmera do assento do atirador do helicóptero de ataque foi transferida para cima no helicóptero KA-520 Super Hokum e para a posição da arma do assento do atirador no AH-64GX Apache Warchief.
- Aumentamos a cadência de tiro de 200 para 600.
- O dano explosivo do atirador do helicóptero de ataque diminuiu de 20 para 18.
- O dano inicial atirador do helicóptero de ataque diminuiu de 40 para 25.
- Ajuste de superaquecimento do atirador do helicóptero de ataque para atender às novas características.
- A velocidade do atirador do helicóptero de ataque diminuiu de 800 para 350.
- Reduzimos em 25% o dano sofrido por helicópteros de ataque de explosões antiaéreas do Wildcat e do Flak.
- Forças de resistência atualizadas para melhor controle e manuseio do mouse.
- Tornamos o KA-520 Super Hokum e o AH-64GX Apache Warchief mais semelhantes, movendo o centro da massa para mais controle, adicionando mais força horizontal e ajustando o arrasto para manter a velocidade máxima a mesma, fazendo com que pairem e mudem de direção mais rápido.
- Tensor de inércia ajustado para ambos os helicópteros de ataque serem semelhantes no manuseio.
Jatos
- Reduzimos a cadência de tiro das cápsulas de foguete de jato de 300 para 240.
- Reduzimos a estabilidade de inclinação dos jatos, e você deve sentir que há visivelmente menos peso depois de se inclinar para cima ou para baixo. Comente depois de testar!
Hovercraft LCAA
- Maior responsividade de aceleração do Hovercraft LCAA. Ele deve parecer mais ágil quando você arremete para frente e ao tentar dirigir.
- Forças de guinada no centro da massa transferidas para o centro do veículo em vez de se originar da ventoinha de direção.
- Comentário da equipe de desenvolvimento: Isso faz o Hovercraft girar mais como um carro e aumenta o controle do motorista do veículo.
- Ajustamos valores de umidade para garantir que o Hovercraft LCAA deslize menos e pare mais rápido, o que permite que os jogadores tenham mais controle sobre a direção.
- Maior aceleração de guinada para permitir uma virada mais rápida e responsiva.
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