ATUALIZAÇÃO 8.3.0 DE BATTLEFIELD 2042
Olá!
Estamos de volta com outra pequena atualização chegando ao Battlefield™ 2042, que será o último patch programado para este ano. Ele também terá o retorno do Protocolo festivo, que traz recompensas inéditas e a chance de obter itens do ano passado, caso tenha perdido!
//A Equipe de Battlefield
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Veículos:
- Agora o Draugr aparece apenas na categoria pessoal.
- As granadas EMP de veículo não são mais paradas pelos amplificadores, o que as torna consistentes com o comportamento das granadas EMP arremessadas à mão.
- Colisão alinhada no Pondhawk para minimizar os jogadores pairando sobre ele.
- Adicionamos uma dica reativa ao HUD em um veículo aéreo em queda sem piloto, para alertar e encorajar quem joga a assumir o controle do banco do motorista. Antes de cair, sabe?
- Corrigimos um erro em que os números de dano não levavam em conta a blindagem de veículo, fazendo com que os números aparecessem como maiores do que o dano real causado.
- Corrigimos um erro em que o ícone de tela de posicionamento do recurso de "entrar a pé" do CAW Brawler girava com o veículo.
- Corrigimos um problema em que equipar amplificadores em um veículo causava problemas de colisão com certos objetos, como vegetação. Aquelas plantas realmente estavam vindo buscar você.
Armas:
- Corrigimos um problema em que a troca para o M1 Garand ao correr tinha uma animação atrasada para segurar a arma.
Munição Perfurante
Ao longo dos anos com Battlefield 2042, vimos jogadores sempre levantarem preocupações acerca da eficiência do Dozer em relação às suas capacidades ofensivas na maior parte dos nossos mapas. Esta atualização introduz uma pequena alteração no Perfurante, que agora permite que essas munições passem pelo Escudo Balístico do Dozer com dano reduzido.
A equipe continua analisando o balanceamento em torno do Dozer e vamos avaliar ainda mais seus comentários assim que essa atualização tiver sido lançada; no entanto, os pinguins agora esperam que Dozer não seja tão assustador na próxima vez que você correr pelos corredores em Exposição.
Abaixo você encontrará as alterações na munição perfurante em relação ao Escudo Balístico do Dozer. O dano que mostrado é uma porcentagem, por exemplo, com Fuzis de Assalto. 10% de dano de bala passará pelo Escudo Balístico do Dozer se você estiver usando munição perfurante.
- Dano por bala de atirador de elite em 45% contra penetração contra escudo
- Dano de 80% por bala de atirador de elite
- Canhão eletromagnético - Tiro único 25% de dano por bala
- Canhão eletromagnético modo automático/rajada: 10% de dano por bala
- Dano de RA 10% por bala
- DMR 25% de dano por bala
- Revólver 25% de dano por bala
Alterações adicionais Perfurante e Dozer:
- Lança-granadas Perfurantes agora causarão dano ao Dozer se forem disparados contra o escudo.
- O tempo de posicionamento do escudo do Dozer foi reduzido em 80%
- Toda a munição AP de todas as armas principais agora pode penetrar o escudo e causar menos dano ao Dozer.
Personagens e dispositivos:
- Corrigimos um problema em que os números de dano às vezes não correspondiam ao dano real causado ao causar dano baixo várias vezes.
Portal:
- Adicionamos a habilidade de colocar estações de munição em experiências personalizadas de Conquista, CEPS e CUPS.
- Corrigimos um problema que permitia pressionar para posicionar mesmo quando estava com o tempo de recarga.
- Corrigimos um problema em que o alvo de pontuação personalizada podia fazer com que a calculadora de pontuação ficasse incorreta.
- Corrigimos um problema em que os Pontos de Ascensão não tinham um valor para facções fora do 2042.
- Adicionamos um mutador ao Portal para administradores para permitir que os jogadores no servidor troquem de equipes através do menu "Escapar" / "Pausa".
- Isso só pode ser acessado quando o jogador não estiver em jogo.
- Não há restrições da frequência com que você pode alternar ou para qual equipe por enquanto, visto que este é um recurso para administradores permitir mais liberdade em seus servidores. Com grande poder vem uma grande responsabilidade.
- Adicionamos EXP de objetivo a entregas aéreas de modos de jogo personalizados.
Progressão:
- Entrega aérea do Objetivo: se um passageiro sair de um veículo aéreo e entrar em um Objetivo contestado dentro de certo período de tempo após sair do veículo, o Piloto recebe um evento de EXP de Entrega Aérea do Objetivo. Este evento também dá pontos no placar de pontos.
- Veículos impulsionados: ao entrar em um veículo que pertenceu ao inimigo, você receberá um evento de EXP.
Modos
- Corrigimos um erro em que os jogadores não conseguiam marcar objetivos no modo de jogo Desativação.
Fluxo de jogabilidade e elementos sociais
- Pequenas melhorias de desempenho para o fluxo de Reposicionamento e Morte.
- Corrigimos um erro em que o capacete "Ferocidade" da Blasco aparecia duas vezes no menu de personalização de capacete.
- Atualizamos a descrição do veículo Huron na tela de posicionamento.
Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.