Notas de Desenvolvimento – Retorno do sistema de Classes
Conheça a jornada do retorno do sistema de Classes ao Battlefield™ 2042
Olá!
Hoje estamos aqui para discutir as próximas mudanças que ocorrerão com o retorno do sistema de Classes e para nos aprofundar nas melhorias que chegarão no final deste mês com a Atualização 3.2.
No lançamento, os Especialistas causaram certo reboliço com algumas pessoas, com feedbacks em relação à perda de Identidade de Classe e uma mudança do fluxo familiar de jogabilidade com o qual vocês tinham o costume.
Nós ouvimos o que vocês têm a dizer e imediatamente começamos a montar uma equipe para analisar e planejar os nossos próximos passos. Aqui vamos recapitular toda a jornada pela qual a equipe passou.
No começo, a equipe analisou o feedback de vocês e destacamos as mudanças que achamos necessárias para melhorar a experiência geral da jogabilidade a cada momento por meio do papel das Classes; as sugestões que fizemos foram validadas pela resposta à nossa iniciativa de Comentário Principal, e assim realizamos um diálogo aberto com vocês.
Com o início da implementação dessas mudanças, nós convidamos um grupo de pessoas de diversas origens, disciplinas e plataformas de Battlefield™ para participar de sessões de feedback. Isso permitiu um diálogo contínuo e aberto, garantindo que houvesse um fluxo constante de informações em torno de uma mudança substancial que chegaria ao Battlefield™ 2042.
Após várias versões de melhorias de design na jogabilidade de Classe, reunimos esse mesmo grupo de pessoas – e mais participantes – para jogar nossa última versão.
As últimas mudanças foram recebidas positivamente pelo grupo, mas também nos disseram que ainda faltavam alguns aspectos:
Legibilidade dos encontros – Garantir que você possa reconhecer as Classes e possíveis cenários de equipamento que elas possam estar carregando.
Melhorar o senso de função – As mudanças foram uma ótima base para reintroduzir a jogabilidade de classe em Battlefield™ 2042, mas as armas precisavam ser incluídas nisso de alguma forma.
Considerando essa última rodada de feedback, mais alterações e melhorias foram feitas, como proficiências de armas, que detalharemos mais adiante neste blog.
Mas, antes de prosseguirmos, queremos dizer que suas opiniões e considerações fizeram parte de todo esse processo, e isso é uma prova de como sempre buscamos fazer melhorias, grandes e pequenas, mantendo um diálogo aberto com vocês.
Agradecemos a vocês que compartilharam suas opiniões e seus feedbacks conosco.
Meta, Escolha e Balanceamento
Com o retorno do sistema de Classes, a forma como você joga Battlefield™ 2042 vai mudar, desde dispositivos e equipamentos que agora estão sendo anexados à Classe de sua escolha, até a forma como você encara o papel da Classe ao longo das partidas.
Antes cada Especialista podia escolher entre uma vasta gama de dispositivos, e isso levou a muita liberdade de escolha, mas também veio em detrimento do balanceamento de algumas partes do jogo, quando essa liberdade é estendida para toda a equipe.
Além de a minimização/maximização se tornar recorrente na forma de jogar, com as pessoas muitas vezes concluindo que é melhor ir atrás dos mesmos equipamentos e a melhor combinação disponível e continuar com eles, também se tornou com o balanceamento dos dispositivos em relação a outros aspectos de Battlefield™, como a jogabilidade veicular.
Para dar um exemplo, antes dessas mudanças, Especialistas tinham a habilidade de usar algum tipo de lança-foguetes. Isso significa que, se houver um cenário em que todo mundo possa usar um lança-foguetes, temos que garantir que as coisas estejam adequadamente equilibradas para esse tipo de situação.
Agora os lança-foguetes colocados na Classe Engenharia garantirão que, embora apenas um subconjunto de Especialistas possa usar lança-foguetes, haverá mais legibilidade quanto a quem está carregando um lançador e permitirá que uma pessoa num veículo ajuste sua estratégia para isso, além de também permitir maior balanceamento para os veículos com o passar do tempo.
Enquanto estamos no assunto dos lança-foguetes, é importante notar que, embora Lis seja de Engenharia, ela continuará incapaz de usar lança-foguetes alternativos, pois já está equipada com a Especialidade G-84 TGM. Se gostar de jogar com a Lis, você ainda poderá escolher entre a Mina Antitanque, o Robô R.D.E. ou os Explosivos C5 como seu dispositivo!
Implementamos algumas limitações na reformulação dos dispositivos de Classe, mas acreditamos que as mudanças que estamos fazendo tratarão de alguns dos feedbacks sobre balanceamento que recebemos de vocês, ao mesmo tempo em que geram novas situações de equipamento e "meta".
Com todas as mudanças que estamos introduzindo com o retorno ao sistema de Classes, agora deve ficar muito melhor desempenhar a Classe e a função como era originalmente planejado, e como vocês estão acostumados a fazer em outros jogos de Battlefield™.
Entrando como Especialista de Engenharia? Seu trabalho é lidar com veículos a qualquer distância, fortificar espaços e garantir que os veículos da sua equipe estejam repletos de reparos.
Assalto? Você está decidindo ativamente entrar nas linhas de frente, levando a luta diretamente ao inimigo em um combate corpo a corpo e pessoal, fornecendo também aberturas forçadas brutas para que sua equipe avance logo atrás de você.
Se você quiser ajudar colegas de equipe a chegar lá por meios mais diretos, então Suporte pode ser a escolha certa, pois você terá a tarefa de reabastecer munição e garantir que seu pelotão volte à luta o mais rápido possível com a reanimação.
Por fim, se quiser evitar um confronto direto, talvez tenha interesse no Reconhecimento, pois essa Classe prefere usar pontos de vantagem com o melhor de suas capacidades para detectar a presença de inimigos e ameaças imediatas, enquanto também trabalha para encontrar oportunidades clandestinas para seu pelotão com posicionamentos furtivos do Sinalizador de Ressurgimento.
A liberdade e a flexibilidade ainda têm um papel importante no Battlefield™ 2042, e agora as escolhas que você fizer impactam diretamente sua habilidade e eficiência em campo.
Agora, sua escolha é a sua função.
Saiba do que você precisa!
Com Especialistas entrando em Classes específicas, agora deverá ser mais fácil determinar o que você vai enfrentar durante um encontro.
Por exemplo, com Irish passando da Engenharia para o Suporte, é possível saber que, se encontrado em campo, ele pode estar correndo com uma caixa de munição, caixa de saúde, lançador de fumaça ou Claymores. Tudo isso tendo a habilidade de reanimar qualquer um em campo, não apenas de seus colegas de pelotão.
Isso, por sua vez, funciona para o inimigo, pois ele dará prioridade para eliminar quem joga de Suporte primeiro para impedir que sua equipe continue na luta através de reanimações. Incluímos também ícones de Classe acima de todos os soldados, trazendo mais transparência sobre quem você está enfrentando. Fique de olhos abertos!
Proficiências de arma
Proficiências de armas são um conceito que veio diretamente de nossas Sessões com pessoas da iniciativa Comentário Principal com alguns de vocês. Alguns elementos do feedback que nos foram destacados foram considerações a favor das armas adequadas às mudanças gerais que estão sendo feitas e quais melhorias podem ser estabelecidas para garantir que se encaixem em uma estrutura de Classes.
Acreditamos que deixar as armas abertas para todas as Classes e Especialistas é a escolha certa para o Battlefield™ 2042. Os títulos anteriores do Battlefield™ às vezes tinham sistemas que envolviam limitar os arquétipos de armas a apenas uma classe, como o Assalto tendo apenas a capacidade de usar fuzis de assalto ou Reconhecimento podendo usar apenas fuzis de precisão e fuzis de franco-atirador, e isso não é algo que queremos para este título devido às complexidades envolvidas com a progressão.
Em vez disso, as proficiências de armas existem para incentivar você a usar um determinado arquétipo de arma com uma função de Classe em que haja certa compatibilidade:
Assalto + fuzis de assalto: 3 carregadores extras
Engenharia + ML: dispersão melhorada enquanto estiver agachado ou deitado
Suporte + SMT: tempo de sacar mais rápido
Reconhecimento + fuzis de precisão: mira estável, constante e imediata
A intenção das Proficiências de Armas não é ditar com o que você se equipa, mas incentivar e fornecer uma recomendação sobre o que pode funcionar melhor e trazer mais identidade de Classe para quem gosta desse tipo de jogabilidade. Com isso, você se beneficiará com uma melhoria passiva que deve tornar sua função mais proficiente.
Unificando seu Equipamento
Como parte das mudanças gerais que estão ocorrendo com o retorno das classes ao Battlefield™ 2042, também estamos mudando a função dos Equipamentos no jogo.
Agora os equipamentos serão agrupados por Classe. Isso significa que, se você alterar sua escolha de armas, dispositivos de classe ou arremessáveis para Crawford dentro do seu Equipamento, essa mesma seleção estará disponível para você quando escolher jogar como Boris, pois ambos são da Engenharia.
Quando a Atualização 3.2.0 chegar, você verá que seus Equipamentos atuais foram redefinidos para o status padrão para que possa se concentrar em reconstruí-los especificamente para cada Classe.
E depois?
Por hoje, é só. Esperamos que tenha gostado de aprender mais sobre a nossa jornada e ler sobre as mudanças que estão por vir na Atualização 3.2.
Não será o fim dos trabalhos nesse recurso específico, e continuaremos considerando seus comentários conforme revisamos outras melhorias de jogabilidade.
Se quiser ver outra equipe específica no comando das Notas de Desenvolvimento futuras, compartilhe suas sugestões e diga sobre quais tópicos gostaria de saber mais nos nossos Fóruns da Comunidade de Battlefield™.
Continue compartilhando suas opiniões, reações e clipes com a equipe.
Nos vemos no campo de batalha!
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