• Os mapas de Battlefield V: Ilha Wake O retorno de um campo de batalha lendário. Explore como reinventamos a Ilha Wake.

    Sejam bem-vindos de volta ao campo de batalha que começou tudo. Essa é a Ilha Wake.

    Com a continuação do Capítulo 5: Guerra no Pacífico, agora estamos implantando nossa reformulação do mapa que com certeza é o mais emblemático de todos de Battlefield. Ao lutar pelo controle da terra, do ar e do mar nesse clássico em forma de ferradura, esperamos que você goste tanto da nostalgia quanto das novas melhorias.

    A Ilha Wake estará disponível para jogar em 12 de dezembro.

    Foco no objetivo como se fosse 2002 – leia a entrevista com o produtor Lars Gustavsson, que compartilha seus pensamentos sobre a Ilha Wake original.

    Na Ilha Wake, você chegará bem perto, atacará de frente ou flanqueará o inimigo usando veículos anfíbios. Assim como no mapa original, o design de mundo aberto oferece diversas abordagens para qualquer situação, esteja você no ataque ou na defesa.

    Ilha Wake em resumo

    Unidades:

    • Infantaria 
    • Aeronaves
    • Veículos   
    • Barcos

    Tamanho:

    • Médio

    Ritmo:

    • Rápido (modo Ruptura)
    • Lento (modo Conquista)

    Estilo de jogo

    A Ilha Wake proporciona combate no ar/mar/terra, além de diferentes ritmos com base no modo em que você está jogando. O modo Ruptura oferece ação acelerada, enquanto o modo Assalto em Conquista permite que você experimente a versão clássica e mais lenta de Battlefield.

    Devido ao tamanho do mapa, os jogadores podem encontrar mais ou menos ação dependendo de onde estiverem na ilha. Todas as bandeiras foram feitas para combates a curta distância, enquanto os espaços entre as bandeiras foram feitos para uma jogabilidade mais lenta. Há locais nos mapas que são adequados para a classe Batedor, mas que foram equilibrados com um design que proporciona grandes recompensas por jogadas de alto risco.

    Setores de Ruptura e pontos de captura

    Vamos conferir os principais setores da Ilha Wake. Os pontos de captura (ou bandeiras) listados abaixo são baseados no modo Ruptura, mas dão uma boa ideia dos arredores em qualquer modo. O modo Ruptura e Wake formam uma ótima combinação, e nela você vai avançar de um espaço exuberante e acolhedor para uma área mais seca e industrial com o progresso da partida.

    Ponto de captura A: Hotel

    Junto com o Alojamento, esse estabelecimento parcialmente construído fará parte do primeiro setor de Ruptura. Os jogadores que chegarem à Ilha Peal encontrarão caminhos definidos para que possam chegar ao Hotel em segurança.

    Os defensores têm duas armas costeiras e uma arma antiaérea para ajudar a deter os atacantes. Eles também encontrarão ótimos locais para atirar com precisão nos andares mais altos do Hotel. Eles precisam se lembrar que a maior parte do Hotel é destrutível, incluindo o chão e as paredes.

    Ponto de captura B: Alojamento

    Saindo do Hotel, os jogadores vão atravessar uma ponte que vai levá-los para o alojamento, que existia na ilha da vida real. É lá que a maioria dos residentes da Ilha Wake moraria.

    Os defensores têm mais espaço para respirar nesta bandeira com o Alojamento os protegendo dos atacantes. Eles também recebem uma arma antiaérea para afastar os aviões inimigos. Os atiradores de elite encontrarão uma torre d'água convenientemente localizada nos fundos do Alojamento.

    Ponto de captura C: Hangar

    Depois de tomar o primeiro setor, os atacantes vão até o Hangar. Na ilha real, havia um verdadeiro terminal de passageiros lá, que nós tiramos para colocar o Hangar.

    Para chegar lá, primeiro os atacantes precisam romper a trincheira construída na colina. Na colina, os defensores também encontrarão uma arma antiaérea. Essa colina é a massa de terra mais alta da Ilha Wake e os defensores podem usá-la para impedir que os inimigos acessem o Hangar. Assim que a trincheira cair, os defensores terão que recuar para o Hangar e montar fortificações, especialmente armadilhas para tanques, para impedir que os tanques inimigos entrem. Os defensores podem chegar ao topo do Hangar para obter uma vantagem de em posição elevada. Lembre-se de que o telhado é destrutível.

    Ponto de captura D: Depósito de munição

    Mais uma vez, o próximo setor vez possui duas bandeiras, o Depósito de munição e Tanques de petróleo. Como o nome sugere, é lá que toda a munição é armazenada e, sim, ela pode explodir. Os defensores vão encontrar duas armas antiaéreas no local. Os atacantes podem chegar ao topo da torre de rádio para ter uma boa visão geral dos defensores.

    Ponto de Captura E: Tanques de petróleo

    Na segunda bandeira do terceiro setor, você lutará em uma área feita para o armazenamento de combustível de avião. Essa é uma bandeira de combate apertada e de curta distância, que pode virar o jogo nesse setor. Os atacantes podem flanquear e capturar esse ponto de controle, aprisionando os defensores com eficiência no Depósito de munição. Os atiradores de elite encontrarão uma ótima localização no topo dos Tanques de petróleo.

    Ponto de Captura F: Doca

    A bandeira final do modo Ruptura. Há uma trincheira na frente das docas que pode ser usada pelos defensores para travar o progresso dos atacantes. Os atiradores de elite na equipe dos defensores também vão encontrar uma torre na entrada da doca. Os atacantes terão que romper a trincheira para ter qualquer progresso no setor. Eles também têm acesso a barcos para flanquear dos dois lados.

    Cinco dicas para ter sucesso na Ilha Wake

    Direto dos desenvolvedores do mapa, aqui vão algumas dicas incríveis para você ter sucesso com sua invasão e defesa:

    • No modo Ruptura, os atacantes têm tanques no primeiro setor e os defensores não. Se você estiver atacando, aproveite isso. E mais, se você avistar defensores escondidos no Hotel, derrube-o! Os defensores podem construir fortificações para combater isso.
    • Os atacantes também podem encontrar formas de destruir o Hangar. Os defensores devem montar armadilhas para tanques o mais rápido possível para impedir que os tanques entrem no Hangar.
    • Algumas casamatas podem ser destruídas, outras não. Os defensores podem usar os túneis que chegam às casamatas a seu favor, criando um ponto de estrangulamento.
    • O último setor é o principal alvo para chamar a artilharia ou Reforços de foguete. Use-os.
    • Não subestime os barquinhos! Eles são rápidos, ágeis e perfeitos para flanquear.

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