Em 30 de maio, a batalha chega ao Mediterrâneo com um mapa inédito que se torna parte do Battlefield™ V, sempre em evolução. Prepare-se para uma batalha violenta em um lindo litoral. Este é Mercúrio*.
Visão geral do mapa
Baseado nos eventos da Operação Mercúrio em 1941, esse mapa permite o seu posicionamento na costa de Creta, onde os britânicos enfrentam as forças invasoras da Alemanha. Quanto à jogabilidade, o forte de Mercúrio é a verticalidade, batalha total, e forças assimétricas de veículos. As tropas britânicas têm tanques e um pequeno número de aviões, enquanto os alemães controlam os céus. Aproveite as encostas rochosas para obter uma jogabilidade vertical intensa com combates de curta distância.
Mercúrio em resumo
Unidades:
Tamanho:
Ritmo:
Estilo de jogo
Mercúrio satisfaz muitos estilos diferentes de jogo. Ele foi feito para ser um mapa de guerra total, em que os jogadores atacam com tanques, esperam suporte aéreo ou defendem desesperadamente a posição de bandeiras. Os veteranos de Battlefield verão nuances de outros três mapas clássicos de títulos antigos: Guadalcanal de Battlefield™ 1942, o mapa Altai Range de Battlefield™ 4, e Monte Grappa, de Battlefield™ 1.
Devido ao tamanho e verticalidade do mapa, o ritmo será variado. Encontre brechas na defesa para flanquear ou entre em um tiroteio intenso ao redor de uma das bandeiras. Há um lugar no mapa para as submetralhadoras enfrentarem espingardas, enquanto os jogadores Batedores podem caçar jogadores de Suporte, que por sua vez suprimem inimigos com suas metralhadoras leves.
Áreas principais e pontos de captura de Conquista
A batalha vai se desenrolar em meio a bosques de oliveiras, torres de radar e muito mais. Vamos conhecer algumas das áreas principais. Os pontos de captura, conhecidos como bandeiras, listados abaixo foram tirados do modo Conquista, mas dão uma boa visão geral do que Mercúrio tem a oferecer.
Ponto de captura A: Enseada
Essa bandeira é uma praia tranquila perto dos destroços de um avião de transporte do Eixo. Penhascos rochosos cercam a área, protegendo-a de ataques a longa distância e criando embates bastante verticais entre os jogadores na praia e os que estão sobre as rochas.
Ponto de captura B: Casa dos Poulos
A casa abandonada de uma família rica com terrenos sobre velhos bosques de oliveiras, oferecendo uma vista estonteante para o Mar Egeu. Os muros e portões são uma proteção péssima contra balas e explosivos, mas Fortificações podem ser construídas para adaptar o espaço.
Ponto de captura C: Locais de Radar
Essas instalações gêmeas de radares junto com torres altas de comunicação são a mais nova expressão de força militar que a guerra levou à ilha. Uma área de captura grande e dispersa formada pelos radares e a construção nos arredores, com fortificações proporcionando movimento com cobertura e posições de tiro.
Ponto de captura D: Vilarejo
Esta casa fica nos limites de um vilarejo, ao lado de uma praça tranquila. Muros brancos cercam o terreno, oferecendo cobertura dos disparos que certamente virão dos Locais de Radar acima, das colinas de trás e das janelas das casas nos arredores.
Ponto de captura E: Marina
Pescadores locais trabalhavam aqui antes da guerra, com uma cafeteria tranquila oferecendo uma pausa depois de um longo dia no mar. A área de captura aberta permite que os tanques reabasteçam, mas as casas e colinas ao redor são locais perfeitos para a infantaria inimiga.
Quatro dicas para ter sucesso em Mercúrio
Diretamente dos desenvolvedores, temos algumas sugestões para ajudar você e o seu pelotão a ganhar a batalha.
Leve essas dicas a sério para dominar Mercúrio. Esperamos ver você no campo de batalha e que você esteja ansioso pela continuação da Batalha da Grécia com o mapa Marita chegando como parte do Capítulo 4: Virando o Jogo.
– Jonas Elfving
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