Battlefield™ V - Atualização 4.4
Olá, pessoal,
Na nossa atualização 4.4, vamos apresentar dois mapas novinhos para os jogadores de Conquista de Pelotão e Cada Equipe Por Si: Lofoten e Provença. Eles entrarão no ar durante a Semana 11 de Cursos da Guerra, começando nesta quinta-feira, e você pode aprender mais sobre esses mapas aqui.
Além de mais melhorias na estabilidade e correções feitas para reduzir engasgos, essa atualização permitirá que os jogadores comecem sua jornada rumo à patente 500 e conta com revisões nos fuzis de precisão e submetralhadoras. Também reformulamos algumas alterações feitas às minas AP em uma atualização anterior e ajustamos a experiência de uso de paraquedas nos modos multiplayer de Battlefield™ V. Agora você terá mais controle sobre o paraquedas e ele poderá ser acionado muito depois do que o normal, restaurando a experiência encontrada nos títulos anteriores da franquia.
Também reestruturamos parte do armazenamento de arquivos usada no jogo e com isso poderemos trazer mais melhorias ao Battlefield™ V no futuro. Por outro lado, essa alteração exige que esses arquivos sejam reenviados para você, por isso a atualização está maior do que o esperado. No PC, você notará que o Origin terá uma fase de "Preparação" maior do que o normal, que pode chegar a até uma hora. Talvez seja mais fácil desinstalar e instalar o Battlefield™ V com essa atualização para os jogadores que não tiverem limites de dados com seus provedores de Internet e que tiverem acesso a downloads com velocidade mais rápida. Se você tiver algum problema durante esse processo, entre em contato com nossas equipes da Ajuda da EA.
Adam Freeman
Gerente da Comunidade de Battlefield
Twitter: @PartWelsh
Novidades
- Dois mapas novos - Lofoten e Provença (Disponíveis nos modos Conquista de Pelotão e Cada Equipe Por Si)
- 2 armas novas que serão lançadas nas próximas 2 semanas de Cursos da Guerra (Panzerbüsche 39 e Breda M1935 PG)
- Patente de carreira máxima aumentada para 500
Alterações
Estabilidade
- Melhorias gerais de estabilidade e correções de travamento
- Solucionado um problema de desempenho que podia ocorrer ao romper a blindagem de inimigos no Fogo Cruzado e causar engasgos
Mapas e Modos
- Lofoten - Disponível no modo Cada Equipe Por Si e Conquista de Pelotão
- Provença - Disponível no modo Cada Equipe Por Si e Conquista de Pelotão
- Marita - Corrigida uma janela em que os jogadores ficavam presos ao saltar por ela
- Marita - Melhorias nos pontos de posicionamento
- Mercúrio - Já disponível no modo Conquista de Pelotão
- Mercúrio - Corrigido um problema que alterava o comportamento das granadas de fumaça no mapa.
Armas
Realizamos o balanceamento do dano de nossos fuzis de precisão e no recuo aplicado às nossas submetralhadoras. Em relação às submetralhadoras especificamente, trocamos algumas das Especializações de armas que acreditamos que se beneficiariam com opções alternativas. Nesses casos, talvez sua submetralhadora precise ser redefinida, então verifique seus equipamentos antes de utilizá-los!
Alterações de equilíbrio
- A precisão do disparo sem visada foi aprimorada ao saltar para armas secundárias, submetralhadoras, pistolas-carabinas, carabinas de ferrolho e fuzis de assalto.
- A precisão do disparo sem visada foi melhorada em movimento ao usar a especialização Empunhaduras melhoradas.
- O recuo vertical foi aumentado em 150% para todas as metralhadoras médias no primeiro disparo, diminuindo até o valor atual a partir do quinto disparo. Teremos mais alterações para as metralhadoras médias na próxima atualização.
- Ajustada a eficácia de perfuração em materiais das balas de fuzis de precisão de ferrolho e dos fuzis automáticos
- Ajustado o dano de fuzis AT em materiais
- Aumentado o dano corpo a corpo de armas leves de corpo a corpo, como facas, de 27 para 35
Lee-Enfield No.4 Mk I, Fuzil Ross Mk III
- Aumentado o dano máximo de 60 para 65
- Aumentado o dano mínimo de 55 para 60
Gewehr M95/30
- Aumentado o dano mínimo de 60 para 66
Kar98k
- Aumentado o dano mínimo de 60 para 66
Krag-Jørgensen
- Aumentado o dano máximo de 54 para 60
- Aumentado o dano mínimo de 54 para 60
EMP
- Reduzido o recuo vertical inicial de 0,55 para 0,52
- Reduzido o recuo vertical máximo de 0,73 para 0,6
- Reduzido o recuo horizontal de 0,35 para 0,31
- Reduzida a taxa de recuo
MAB38
- Reduzido o recuo vertical inicial de 0,55 para 0,5
- Reduzido o recuo vertical máximo de 0,73 para 0,59
- Reduzido o recuo horizontal de 0,3 para 0,267 com a especialização Cano transposto
- Reduzida a taxa de recuo
- Corrigido o recuo horizontal no disparo sem visada que era um pouco alto demais
MP28
- Reduzido o recuo vertical máximo de 0,7 para 0,68
- Reduzido o recuo horizontal de 0,75 para 0,66 e de 0,6 para 0,55 com a especialização Cano transposto
- Reduzida a taxa de recuo
MP34
- Substituída a especialização Amortecedor de recuo por Empunhaduras melhoradas
- Aumentado o recuo vertical inicial de 0,48 para 0,5
- Reduzido o recuo vertical máximo de 0,63 para 0,5
- Reduzido o recuo horizontal de 0,4 para 0,32 e de 0,2 para 0,17 com a especialização Cano transposto
- Taxa de recuo reduzida um pouco
MP40
- Aumentado o recuo vertical inicial de 0,42 para 0,48
- Reduzido o recuo vertical máximo de 0,63 para 0,57
M1928A1
- Reduzido o recuo horizontal de 0,9 para 0,77
- Especialização Cano transposto substituída pela Coronha personalizada
- Taxa de recuo reduzida um pouco
Suomi
- Reduzido o recuo vertical de 0,76 para 0,72
- Reduzido o recuo horizontal de 0,93 para 0,8
- Especialização Cano transposto substituída pela Coronha personalizada
- Taxa de recuo reduzida um pouco
ZK383
- Reduzido o recuo vertical inicial de 0,42 para 0,4
- Reduzido o recuo vertical máximo de 0,5 para 0,46
- Reduzida a taxa de recuo ao usar a especialização Ferrolho Leve
Alterações gerais de armas e dispositivos
- Agora os jogadores podem devolver suas próprias granadas
- Os efeitos visuais das explosões de granadas de mão foram ajustados e aprimorados
- A mina AP não desaparece mais após a morte
- As minas AP não podem ser colocadas mais em arames farpados
- Aumentado o volume do efeito sonoro "Ping" nas minas AP para dar aos jogadores mais chance de se protegerem depois de serem acionadas.
- Agora as minas AT se comportam corretamente e aplicam danos consistentes com as atualizações anteriores
- Ajustado o tempo de posicionamento da pistola AT para seguir melhor a animação.
- Agora o PIAT e Panzerfaust mostram corretamente sua animação de recarregamento depois de muitos recarregamentos consecutivos
- Corrigido o alcance da Kukri para os Médicos de combate
- Corrigidos os requisitos de conclusão de Maestria VI da MAB 38
- Corrigido um problema com as designações da Maestria IV e Proficiência VI da S2-200. Agora elas contarão corretamente as eliminações além de 50 metros
- Corrigido um problema que inseria tiros mirados ao reabastecer e usar uma munição ou bolsa médica
- Corrigido um problema que permitia que jogadores de alta latência colocassem um mina AP muito perto de outra mina AP plantada recentemente.
- Corrigido um problema em que uma pistola de granada perfurante não causava dano suficiente a construções
- Corrigido um problema em que as rodadas de fuzis AT APCR destruíam partes inteiras de construções quando só deviam causar dano extra contra veículos.
- Corrigido o brilho de mira no Fuzil AT Boys com a mira de médio alcance
- Corrigido um problema que fazia ricochetear projéteis que não têm propriedade de ricocheteio em determinados ângulos, o que podia causar danos inferiores aos planejados.
- Corrigido um problema em que a contagem da munição do sinalizador não era visível.
- Corrigido um problema em que a mira era travada na cabeça do inimigo ao realizar um ataque corpo a corpo rápido por mais tempo do que o próprio ataque.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a M30 Drilling não tivesse um cano visível, caso a arma fosse pegada no chão
- Corrigido um erro raro que não permitia que o jogador usasse reforços caso ele tivesse sido eliminado e depois reanimado enquanto tivesse um reforço selecionado na roda de reforços
- Corrigido o bocal "azulado" que não tinha a cor correta na EMP
- Corrigido um problema que fazia com que partes douradas de armas não ficassem douradas no jogo
Soldado
- Agora o paraquedas pode ser aberto um pouco antes durante a guerra, permitindo que os jogadores com saúde completa usem o paraquedas para as quedas mais fatais
- Agora os jogadores podem planar um pouco mais com o paraquedas, a direção e a mira afetam um pouco a direção e velocidade de descida do paraquedas no multiplayer comum (os paraquedas no Fogo Cruzado não serão afetados por essa alteração)
- Aumentada a altura em que o dano de queda fatal ocorrerá em quedas livres e usando o paraquedas.
- Os uniformes usados por pilotos e tanqueiros foram alterados e aprimorados
- Aprimorada a audibilidade de aparecimento de soldados próximos, o que facilita identificar quando um novo jogador foi posicionado no campo de batalha
- Aprimorado o comportamento de ragdoll para os soldados eliminados ao entrar em veículos
- Aprimorado como Ilse segura armas na tela Companhia para reduzir os cortes.
- Corrigido um problemas em que hitboxes de soldados podiam ser dessincronizados ao entrar em uma reanimação
- Corrigido um problemas em que hitboxes de soldados podiam ser dessincronizados ao saltar
- Corrigido um "estalo" que acontecia na animação quando os jogadores saltavam sobre objetos
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam morrer ao colidir com uma caixa de saúde ou munição devido à alta velocidade
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam morrer ao colidir com outro jogador ao iniciar uma reanimação ou salto
- Corrigido um problema em que eliminações corpo a corpo não eram permitidas quando a vítima estivesse um pouco baixa demais ou um pouco alta demais
- Corrigido um erro raro que ocorria no Fogo Cruzado quando os soldados se inclinavam e apertavam o botão de corpo a corpo, o que poderia resultar na animação de corpo a corpo ficar travada.
- Corrigido um problema em que a mira era travada na cabeça do inimigo ao realizar um ataque rápido corpo a corpo por mais tempo do que o próprio ataque
- Corrigido um problema que às vezes causava a presença de Modelos de Soldado de baixa qualidade no avião ao entrar no modo Invasão Aérea em Operações Grandiosas
Veículos
- Agora o lançador de sinalizadores e lançadores de fumaça dos Sturmtigers podem ser reabastecidos
- O projétil do Sturmtiger não deixa mais um rastro incorreto demorado no mapa
- Agora o tanque Crocodilo mira na mesma velocidade em todas as direções
- O atirador da frente do Transportador Universal não tem mais problemas de corte ao usar seu zoom
- Agora o Transportador Universal exibe corretamente a 4ª posição no diagrama de assentos
- Corrigido um problema pequeno com a arma do assento dianteiro dos Transportadores Universais, que viravam incorretamente se o jogador trocasse de assento
- Corrigida a especialização Mira de Avistamento no T38
- Corrigido um problema que em alguns casos fazia os artilheiros superiores não receberem nenhum dano da Infantaria
- Corrigido um erro que poderia corromper graficamente a mira de Valentine Archer
Melhorias específicas para PC
- Aprimorada a entrada CommoRose ao usar um mouse, o que deve facilitar o seu uso
Melhorias específicas do Xbox One
Corrigido um problema que ocorria para alguns jogadores nas seguintes conquistas:
- Faz-Tudo
- Cidadão do Mundo
- A Morte Vem de Cima
- Troféu de Elite
Melhorias específicas para PlayStation 4
Corrigido um problema que ocorria para alguns jogadores nos seguintes troféus:
- Faz-Tudo
- Cidadão do Mundo
- A Morte Vem de Cima
- Troféu de Elite
O que está sendo desenvolvido para a Atualização 4.6?
- Novo mapa: Operação Subterrânea
- Alterações na jogabilidade das metralhadoras médias
- Outras melhorias na estabilidade e desempenho do jogo
Nossas Atualizações mudam de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade informada o máximo possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates
Feedback dos jogadores
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