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BRIEFING DO BATTLEFIELD: RESPONDENDO ÀS SUAS PERGUNTAS FEITAS NO ANÚNCIO

Em 9 de junho, anunciamos Battlefield™ 2042 e demos uma olhada extensiva em All-Out Warfare, uma das três experiências principais do jogo. Suas reações à revelação foram memoráveis para toda a equipe de Battlefield™, e estamos com a ansiedade a mil para compartilhar ainda mais com vocês em breve.

Nesse meio-tempo, lemos seus comentários e nos reunimos com Daniel Berlin, diretor de design sênior do Battlefield™ 2042, para responder às suas perguntas.

Nesta publicação, vocês vão descobrir mais sobre os seguintes assuntos:

E, como um bônus, adicionamos uma entrevista sobre como surgiram os queridos pinguins do mapa Degelo.

Vamos dar uma olhada!

 

 

Especialistas

No Battlefield™ 2042, vocês vão assumir o papel de Especialistas, um tipo totalmente novo de soldado jogável para a franquia. Inspirados nas classes tradicionais do Battlefield™, Especialistas serão equipados com Atributo e Especialidade exclusivas e terão Equipamentos totalmente personalizáveis.

No lançamento, haverá um total de 10 Especialistas. Até agora, mostramos a vocês 4 deles: Boris, Casper, Falck e Mackay. Serão anunciados mais detalhes sobre os outros 6 ainda este ano.

Como funcionam as Especialidades e os Atributos?

A Especialidade e o Atributo de cada Especialista são exclusivos e não permitem alteração.

Por exemplo, notamos que vocês se animaram porque teve Especialista usando Wingsuit para percorrer o campo de batalha. Esse Wingsuit é uma Especialidade exclusiva que não pode ser usada por nenhum outro Especialista.

Quanto aos Atributos, vamos conferir melhor a Falck, equipada com o Atributo Cirurgiã de Combate. Cirurgiã de Combate permite a Falck reanimar aliados com saúde total. Isso dá a ela uma vantagem em relação a quem usa Reanimação de Pelotão, que estamos trazendo de volta ao Battlefield™ 2042. A Reanimação de Pelotão leva mais tempo e não recupera a saúde total.

 

Como funcionam os Equipamentos personalizados?

Com a personalização completa dos Equipamentos, agora a classe não limita as armas que vocês podem levar para o campo de batalha. Como Especialista, é possível personalizar o seguinte:

  • Arma principal
  • Equipamentos (itens que qualquer um pode usar, como uma Caixa Médica ou Caixa de Suprimentos)
  • Arma secundária
  • Arremessáveis (como Granada de Fragmentação ou Granada Incendiária)

Aqui está um exemplo de Equipamento personalizado:

  • Arma principal: M5A3 (fuzil de assalto)
  • Equipamento: Caixa de Suprimentos
  • Arma secundária: G57 (pistola)
  • Arremessáveis: Granada de Fragmentação

Assim como todos os Especialistas, a Especialidade e o Atributo de Mackay são exclusivos dele e não podem ser alterados como parte do seu Equipamento:

  • Especialidade: Gancho com Garras
  • Atributo: Ágil

 

Todo mundo terá RPG/SRAW/SMAW?

Todos os Especialistas agora podem personalizar totalmente seu Equipamento, levando vocês a decidir qual será o foco no campo de batalha. Por exemplo, vocês podem optar pelo Carl Gustaf M5, um lança-foguetes sem guia eficiente contra veículos a média distância. Ou preferem uma abordagem antiaérea com o Míssil Antiaéreo FIM-33? Escolher uma abordagem mais explosiva para o seu espaço de Equipamento significa que vocês não poderão carregar Caixa Médica ou Caixa de Suprimentos e, portanto, ficarão sem opções de reabastecimento de saúde ou munição. Portanto, escolham com sabedoria.

Sempre que inserimos um recurso como Equipamentos, também pensamos em equilibrar os elementos individuais da mecânica, como a facilidade de uso dos mísseis ou o alcance e a eficácia contra veículos ou infantaria. Também inserimos contra-ataques e situações, como contra lança-foguetes, em que pode ser melhor escolher outra coisa. O foco do Battlefield™ está nas escolhas que o jogadores e jogadoras podem fazer e na liberdade de jogar como quiserem, e suas decisões são essenciais para o êxito do seu pelotão e, por fim, da sua equipe.

 

Os Pelotões podem usar qualquer combinação de Especialistas?

No Battlefield™ 2042, o Pelotão será formado por no máximo 4 pessoas. Em Conquista e Ruptura, o pelotão pode conter mais de um Especialista exclusivo.

 

Como diferenciar os Especialistas da sua equipe e da equipe inimiga?

Os ícones da série destacando sua equipe (azul) e seu pelotão (verde), ajudando vocês a diferenciar entre combatentes aliados e inimigos, estarão de volta. Também há outras opções e sistemas que ainda estamos testando e que ajudarão vocês a distinguir oponentes em campo.

Uma última observação sobre a personalização: Haverá diversas opções disponíveis para vocês na forma de texturas, que podem alterar sua aparência e permitir que escolham como seu Especialista se destacará no campo de batalha. O mesmo Especialista pode ter aparência muito diferente usando texturas distintas.

Ranger é Atributo ou Especialidade?

Confirmamos que Ranger não é Especialidade nem Atributo e não será exclusivo de nenhum Especialista. Na verdade, todo mundo terá a oportunidade de chamá-lo quando precisarem de apoio. No entanto, ao fazer isso, vocês estarão escolhendo o Ranger em vez de outras opções disponíveis dentro do sistema de chamada. Naturalmente, também há uma limitação constante do número de Rangers disponíveis.

Quando estiver em segurança no chão, o Ranger seguirá e protegerá vocês, mesmo se precisar pagar com a própria vida! Vocês também poderão dar ordens como patrulhar um local ou fazer ele voltar e seguir vocês. Se a situação ficar grave, vocês também podem mandar o Ranger se autodestruir.

Isso lhes dá diversas opções táticas novas e interessantes: por exemplo, mandar o Ranger para a linha de tiro ou enviá-lo como chamariz para flanquear oponentes? Suas escolhas são cruciais, pois o Ranger é uma unidade leve projetada para combate anti-infantaria, mas pode ser facilmente neutralizado pelo inimigo com disparos, explosivos ou EMP. Sabemos o que vocês estão pensando: e sim, é possível colocar um explosivo C5 no Ranger e enviá-lo até um pelotão inimigo...

 

 

MAPAS

Nós anunciamos que haverá 7 novos mapas no lançamento para a experiência All-Out Warfare do Battlefield™ 2042 (não se esqueça de conferir nossa seção dedicada aos Mapas se precisar refrescar a memória de cada mapa individual).

Em termos de oportunidades de jogo e área, este é o maior e mais ousado Battlefield™ que já desenvolvemos. O que isso significa pra vocês? Aqui está um resumo de algumas das perguntas mais populares que vocês fizeram sobre os mapas.

 

Como o Agrupamento e os Setores otimizam a jogabilidade em Conquista?

No modo Conquista, fizemos duas mudanças evidentes na jogabilidade do Battlefield™ 2042 que otimizarão batalhas de maior escala preservando a essência clássica da experiência.

  • A primeira mudança se chama Agrupamento. Colocamos o Agrupamento para criar áreas de atividade e áreas de captura deliberadas para quem joga interagir.
  • Também adicionamos Setores, mudando a forma para ganhar o controle de uma área. Para capturar o Setor, as equipes devem tomar e manter o controle de todas as bandeiras dentro de um Setor, ou ela será tratada como área neutra e contestada.

Aqui está um exemplo de combate mais fluido e direcionado em uma partida de Conquista. Você está atacando um Setor e captura a primeira bandeira. Anteriormente, vocês e seu pelotão já partiriam imediatamente em direção a outra bandeira. Porém, devido às mudanças em Conquista no Battlefield™ 2042, vocês agora estabeleceram uma posição no Setor e podem surgir e enfrentar o inimigo a fim de tomar outras bandeiras. Isso cria uma luta de maior intensidade para o Setor todo. Só após o Setor inteiro sucumbir é que vocês tomarão a decisão de aonde ir a seguir. Isso reduz a correria para lá e para cá entre as bandeiras e aumenta o foco no próprio Setor.

E, por fim, diferentes modos de jogo usarão diferentes áreas dos nossos mapas grandes. Por exemplo, ao jogar Conquista, você lutará em certas áreas do mapa que não estão disponíveis em Ruptura e vice-versa. Esse é um dos pontos fortes de nossos imensos espaços de jogo, em que diferentes modos de jogo trazem mais variedade de experiências.

Otimizações e diferenças entre as experiências de 64 e de 128 pessoas

No Xbox One e no PlayStation®4, você terá acesso aos mesmos recursos de jogo que anunciamos para Xbox Series X|S e PlayStation®5. Armas, Veículos, Especialistas e Dispositivos permanecem os mesmos seja qual for a geração do seu console. Todo mundo que joga também presenciará eventos meteorológicos dinâmicos, como tornados, ou perigos ambientais, como tempestades EMP.

Nossa intenção é não deixar nada prejudicar a experiência geral de jogar Battlefield™ 2042. As principais diferenças entre as gerações de consoles são ajustes à área jogável nos mapas para garantir uma experiência de jogo fluida para os consoles Xbox One e PlayStation®4.

 

É possível lutar em todos os andares dos arranha-céus?

Não será possível jogar em todos os andares dos arranha-céus. Mas haverá combate no saguão e no telhado, que pode ser acessado por elevadores e tirolesas. Como lutar em todos os andares de um arranha-céu seria um mapa por si só, isso impede que o resto do mapa fique em segundo plano.

 

Como o aumento do tamanho do mapa afeta os limites, como saída do alcance?

Consideramos feedbacks de títulos anteriores dizendo que o espaço aéreo era considerado muito apertado. Desenvolvemos este quesito para permitir mais situações de combate aéreo. Com as melhorias feitas na escala do mapa, vocês vão correr ou dirigir por muito mais tempo antes de se depararem com um aviso de "fora dos limites".

Haverá mais mapas?

No anúncio, falamos sobre os 7 mapas da nossa experiência All-Out Warfare e o acréscimo de mais mapas por meio de nosso serviço ao vivo. Mas não é só isso que temos a anunciar sobre os mapas!

Não deixem de assistir ao EA Play Live em 22 de julho. Analisaremos em detalhes a experiência criada pela nossa equipe Ripple Effect (conhecida anteriormente como DICE LA). A ansiedade está nas alturas para este momento!

 

 

Veículos

Os Veículos estão disponíveis mais facilmente e com mais foco no pelotão do que nunca. Nós analisamos como podemos equilibrar as escalas entre jogo de veículo e infantaria e criar um ponto focal para o conflito.

Mencionamos antes a importância de equilibrar seu Equipamento (ter Caixa Médica, Caixa de Munição ou explosivos para o seu espaço de Equipamento). Como infantaria, o foco é a forma de atacar com um veículo, de ajudar os outros a fazer esse ataque de forma mais eficaz ou como impedir que o inimigo destrua muitos dos tanques da sua equipe. Dentro do veículo, a situação gira em torno de fazer reconhecimento para seu atirador, acionar defesas ou até mesmo saber quando meter o pé na tábua e acelerar rumo à liberdade.

 

Como funciona o sistema de chamada de veículo?

Embora você ainda possa surgir diretamente em veículos na tela de Posicionamento, outra mudança importante que fizemos para acomodar o aumento da escala dos mapas é a possibilidade de chamar veículos quando e onde vocês precisarem.

É possível acessar o sistema de chamada de veículo por meio de uma interface de tablet disponível para todo mundo, seja qual for seu Especialista. Há outras coisas a levar em conta:

  • O uso do sistema de chamada depende do mapa, do modo e terá um valor específico designado a cada equipe.
  • Vocês ainda surgem em veículos aéreos, como aeronaves e helicópteros, na tela de posicionamento.
  • Depois de chamar um veículo, vocês terão um tempo de espera para que todos tenham a chance de chamar suporte.

As facções têm veículos próprios?

Sim, os veículos emblemáticos que vocês conhecem e adoram ainda serão específicos de cada facção. A força-tarefa Sem Pátria que vocês acompanham no Battlefield™ 2042 se aliará à Rússia ou aos EUA, dependendo da localização no mundo. Isso significa que será possível usar os icônicos apetrechos russos ou americanos na batalha. No caso dos tanques, por exemplo, a Rússia joga com o T28, contra o M1A5 do lado americano.

Além disso, vocês também vão encontrar veículos que todos podem usar, como o helicóptero MD540 Nightbird ou o veículo terrestre pesado EBAA Wildcat.

 

Haverá veículos e guerra navais?

Veremos veículos de orientação naval, como o Hovercraft LCAA, mas o foco no momento não são guerras navais especificamente. Vimos seus comentários sobre a expectativa a respeito da guerra naval, portanto, continuem nos dizendo o que vocês gostariam de ver no futuro!

 

 

Soldados da IA

Até agora, já falamos sobre as três experiências distintas em que estamos introduzindo soldados controlados pela IA, e sobre como vocês podem jogar com eles:

  • Multiplayer: soldados controlados pela IA são usados para encher o servidor, facilitando a organização de partidas quando vocês quiserem jogar. Quem joga sempre tem prioridade sobre a IA em jogos multiplayer.
  • Cooperativo: Permite que você jogue junto com amigos e amigas contra soldados controlados pela IA.
  • Solo: se quiser aperfeiçoar suas habilidades para o multiplayer, você pode até jogar só contra soldados controlados pela IA.

Para quem está começando a jogar Battlefield™, soldados controlados pela IA são uma ótima opção para aprender as mecânicas do Battlefield™ 2042 no seu ritmo, sem a pressão e a competição que vêm com o multiplayer.

 

Como os soldados controlados pela IA funcionam no Battlefield™?

A ideia dos soldados controlados pela IA é que eles joguem como vocês jogariam. No entanto, eles não são projetados para serem Especialistas e não podem usar Atributos e Especialidades. Você os verá cumprindo certas tarefas, como usando o sistema de chamada de veículos, operando os veículos ou capturando objetivos. Embora não possam usar o wingsuit, eles têm inteligência para decidir entre atacar com disparos, flanqueamento, arremessos de granadas ou até mesmo reanimar um colega de pelotão que caiu.

 

É possível optar por não usar soldados controlados pela IA?

Nas experiências de All-Out Warfare do modo Conquista e Ruptura, os soldados controlados pela IA são usados para preencher servidores e vocês não podem optar por não jogar com eles. No entanto, há um limite de quantos deles vocês podem encontrar em uma partida multiplayer. Em geral, não haverá mais soldados controlados pela IA do que pessoas jogando, a menos que a partida ainda esteja sendo preenchida ou quase vazia. Quem joga sempre terá prioridade sobre a IA na organização de partidas.

Por exemplo: se houver 120 de 128 pessoas jogando em um servidor, 8 soldados controlados pela IA entrarão na partida para ajudar a equilibrar as equipes. Se alguém sair, outro soldado controlado pela IA o substituirá temporariamente, até outra pessoa entrar no jogo. Eles estão sendo fornecidos como uma opção útil para que vocês não tenham problemas na organização de partidas e possam aproveitar o caos da guerra total esperado em uma partida de Battlefield™.

 

Como os soldados controlados pela IA podem ser usados no modo solo, isso significa que posso jogar offline?

Battlefield™ 2042 é uma experiência exclusivamente multiplayer. Você pode jogar solo contra soldados controlados pela IA para treinar, no entanto, será em um ambiente online.

 

TESTE DE JOGO TÉCNICO

Uma das perguntas mais frequentes é sobre o crossplay. Confirmamos que é uma função que queremos desenvolver e testar no Battlefield™ 2042. Para viabilizar isso, decidimos passar o Teste de Jogo Técnico para o terceiro trimestre, para termos a oportunidade de testar a funcionalidade de crossplay.

Isso significa que milhares de participantes se juntarão a nós para nos ajudar a testar alguns dos novos recursos e funcionalidades que estamos criando para o Battlefield™ 2042. Vale lembrar que o Teste de Jogo Técnico não tem a pretensão de ser a experiência completa que vocês vão ver no Beta Aberto ou no lançamento. É um ambiente voltado para o desenvolvimento, com um número limitado de recursos e focado em aspectos técnicos.

 

Como faço para participar do Teste de Jogo Técnico?

Não precisa entrar em contato, nós vamos falar com vocês!

O Teste de Jogo Técnico acontecerá em um ambiente fechado e sob rigoroso contrato de confidencialidade. Apenas um pequeno grupo de participantes poderá entrar. Se o Teste de Jogo é algo que lhe interessa, recomendamos atualizar seu perfil do EA Playtesting. Registrar-se no EA Playtesting não garantirá o acesso a este ou a outros Testes de Jogo.

 

Teste do crossplay durante o Teste de Jogo Técnico

Testaremos um subconjunto de funcionalidades do crossplay durante o Teste de Jogo Técnico. Isso significa que, durante o teste, os consoles Xbox Series X|S e PlayStation®5 e PC serão testados jogando juntos.

 

O crossplay no Battlefield™ 2042 após o Teste de Jogo Técnico

Ainda estamos criando as funcionalidades do crossplay, e a primeira oportunidade para testá-las com um grupo amplo de convidados será no Teste de Jogo Técnico. No momento, queremos compartilhar com vocês o que buscamos alcançar como funcionalidade final após o Teste de Jogo Técnico, então aqui está uma visão geral do que estará nele:

  • PC e consoles Xbox Series X|S e PlayStation®5
    • PC e console podem optar por não jogar juntos
  • Consoles Xbox One e PlayStation®4

 

Progressão cruzada e compra cruzada

Além do crossplay, também estamos criando a progressão cruzada e a compra cruzada do Battlefield™ 2042, que serão compartilhadas entre todas as plataformas e estarão com vocês, não importa onde estejam. Por exemplo, o progresso e as compras desbloqueadas no seu PlayStation® valerão para a versão de Xbox e de PC, e vice-versa*.

 

CANTO DO DESENVOLVEDOR

Uma das nossas reações favoritas ao anúncio é a popularidade surpreendente de um novo grupo de amiguinhos inusitados visto rapidamente pela primeira vez no Trailer de Anúncio. Foi amor à primeira vista entre vocês e os pinguins no novo mapa de Battlefield™ 2042, Degelo! Nos divertimos muito vendo as artes de fãs, memes e diversas discussões a respeito dos pinguins. Achamos que era a hora perfeita para sentar e fazer uma recapitulação com a pessoa que deu vida a essas aves adoráveis.

Confiram o papo com Joel Zakrisson!

 

Você pode contar mais sobre seu papel na DICE a fãs dos penguins?

Oi! Eu sou Joel Zakrisson, artista 3D da DICE. Meu foco principal são ambientes.

Nós temos artistas de níveis e artistas 3D aqui na DICE. Artistas 3D fazem a maior parte das artes de superfícies rígidas, sobretudo coisas artificiais, como a plataforma de petróleo de Degelo. Artistas de níveis fazem a maior parte dos elementos naturais, como rochas e árvores, além de colocar os objetos e esculpir o terreno.

 

Como você foi parar nessa função?

Eu decidi que queria fazer jogos quando tinha 14 anos, e fazia mapas do Little Big Planet 2 no meu tempo livre. Eu acabei participando de um programa de orientação em design de jogos no colégio, mas ele era dividido entre arte, design e programação. Depois de testar cada campo, fui parar na arte por causa do aspecto criativo, principalmente o 3D, já que isso me daria mais chance de trabalhar nos jogos AAA de que sou fã, como o Battlefield™.

Depois disso, fui para a universidade, onde realizei alguns projetos de arte que publiquei na internet. Eles chamaram atenção e até empresas como a Rockstar entraram em contato comigo, o que foi uma loucura! Mas eu queria muito trabalhar na DICE, por isso perguntei sobre vagas abertas ao diretor de arte de lá. Foi assim que consegui entrar!

 

Você pode dar outro exemplo de algo que trabalhou no mapa?

Em Degelo, temos uma plataforma de petróleo, por exemplo. Eu estou trabalhando nela. Vou fazer tudo do zero, compondo e construindo os sistemas que usamos para a criação. Basicamente tudo, inclusive os blocos de construção.

Estou cuidando da maior parte da arte 3D do mapa, que inclui um porto de petróleo com elementos de arquitetura, como pequenos alojamentos para quem trabalha lá. E também da estação de pesquisa no alto da geleira. Ah, e eu também fiz a base enorme da montanha que dá para ver no começo do trailer de anúncio.

 

Que tal a gente falar sobre como nasceram os pinguins de Degelo?

Quando comecei a trabalhar em Degelo, pensei: estamos na Antártica, eu tenho que fazer isso! Adoro pôr esses pequenos detalhes que dão mais alma ao jogo. Embora a extração de recursos ainda seja crucial no mapa, adicionar coisas como esses carinhas e dar mais vida ao ambiente foi uma coisa que eu fiz sem pestanejar.

Só que adicionar pinguins no mapa não é fácil. Quando terminei os modelos, entreguei para o artista de efeitos especiais Tobias Ahlgren, que fez a animação e implementou o comportamento deles no jogo. No fim das contas, vale a pena, e eu adoro poder dar toques pessoais com o resto da equipe. Esperamos que dê para ver nossa paixão quando todo mundo for jogar!

Qual foi a reação geral ao sucesso dos pinguins?

Eu já deixei easter eggs em jogos que acabaram ganhando atenção no Reddit e tudo mais, mas nada na magnitude dos pinguins. Foi uma surpresa total para mim! Acho que fiquei um pouco estupefato. Eu adorei. Adorei os tuítes, as artes de fãs que estou recebendo, é uma loucura total. Adorei tudo. É muito divertido interagir com a comunidade.

 

Você quer deixar alguma mensagem para a comunidade?

Bem, o que eu gostaria de dizer para toda a comunidade… Espero que todo mundo goste dos pinguins e se divirta quando os encontrarem jogando Battlefield™ 2042. Significa muito para mim.

Nós queremos agradecer ao Joel por estar aqui com a gente hoje. Estamos com a ansiedade a mil para ver os pinguins em toda a sua glória quando Battlefield™ 2042 sair mais para frente este ano!

 

Na sequência…

Sabemos que há mais perguntas que vocês adorariam ver respondidas agora. Nós lemos todas e queremos agradecemos por todas as mensagens. Ainda estamos no começo da nossa jornada de revelação do Battlefield™ 2042, e seguimos trabalhando com força total para finalizar os recursos incríveis que vocês verão no lançamento. Voltaremos a entrar em contato assim que tivermos mais detalhes para compartilhar.

No EA Play Live, em 22 de julho, teremos mais um recurso para mostrar e esperamos ver vocês lá!

Não deixem de visitar o site do EA Play Live para saber mais sobre o próximo evento, quando anunciaremos o novo modo em que a equipe do Ripple Effect, de L.A., está trabalhando!

*EXISTEM CONDIÇÕES E RESTRIÇÕES. ACESSE https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MAIS DETALHES.

REFERÊNCIAS ESPECÍFICAS A MARCAS, MODELOS, FABRICANTES E/OU VERSÕES DE ARMAS, EQUIPAMENTOS OU VEÍCULOS SÃO SOMENTE PARA FINS DE PRECISÃO HISTÓRICA E NÃO INDICAM PATROCÍNIO OU ENDOSSO DE QUALQUER PROPRIETÁRIO DE MARCA REGISTRADA.

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