Os Mais Desejados Da Comunidade: Modo Resgate e Jogo Competitivo
Isso mesmo. Chegou a hora. Vamos conversar sobre... JOGO COMPETITIVO!
Estamos bem animados para mostrar um modo pelo qual vocês têm perguntado - nosso modo de resgate de reféns, intitulado, apropriadamente, Resgate.
Em Resgate, a SWAT tem três minutos para forçar a entrada nos esconderijo de reféns dos criminosos e resgatar os reféns. Neste modo não é permitida a reentrada, então se você morrer - está fora da rodada. O modo é jogado rodada após rodada por uma série de rodadas, com a equipe que vence a maior parte das vezes sendo a campeã da partida.
Nós colocamos alguns toques legais para tornar mais complexo - para você explorar e usar como vantagem. Um deles é a percepção da situação melhorada através do uso do áudio.
O som tem um papel crítico neste modo - ouvir os inimigos conforme se movem ou se reposicionam pode lhe dar aquela vantagem de segundos que precisa e que faz a diferença entre vencer a luta - ou perder e ficar de fora! Existem várias formas de usar isso - você quer jogar uma isca para distrair o inimigo? Está tentando enganar o inimigo abrindo portas pelas nas quais não vai entrar? Está tentando distrair o inimigo com sons de movimentos falsos?
Outro novo fator - nós temos portas que podem ser abertas e fechadas - pode parecer trivial a princípio, mas elas são um grande fator no jogo tático. Quer esteja ouvindo ou esperando uma porta abrir para detonar um explosivo, disparar suas balas, ou ir para uma boa posição, aquela porta é um fator chave em jogo. Você pode encontrar táticas inteligentes para controlar o estado da porta - aberta ou fechada - e quando este estado muda, você sabe que alguém passou ali, mesmo se não tiver ouvido. Outro dia, eu destruí um jogador desavisado usando este truque enquanto explicava para alguém que observava, foi bem recompensador. Fui capaz de seguir ele através de uma série de portas que eu havia fechado antes - e que ele abriu - e cheguei atrás dele antes que soubesse onde eu estava.
Estamos também adicionando alguns toques legais com objetos interativos. Temos um número de objetos com os quais você pode interagir - ligar um rádio para cobrir o som dos seus passos, começar um incêndio para esconder seus movimentos - ou abrir um buraco na parede para um novo ponto de entrada. Temos coletas de desfibriladores, estações médicas, armários de munição e mais distribuídos no mapa para uso tático.

Chop Shop Nick
Mas nada disso importa, você diz, se o design do mapa não for bom! Nós sabemos! Nós temos alguns jogadores incríveis na equipe, alguns que já jogaram competitivamente, e além disso nós estivemos conversando com membros da comunidade competitiva. Estamos usando todos esses comentários para garantir que Resgate ofereça aos jogadores competitivos um desafio tático, ao mesmo tempo que continua divertido e rápido. Estamos focados em gerenciar o fluxo, com um número de rotas de entrada e acesso controláveis, mas garantindo que escolhas interessantes sejam feitas quanto a onde focar sua atenção e como está balanceando os riscos em relação às recompensas. Estamos ajudando a garantir que se você deseja um tempo de contato rápido, você pode achar, mas também temos em mente que movimentação cuidadosa e silenciosa são um aspecto chave deste tipo de modo.
Nós realmente adoramos jogar Resgate aqui no estúdio. Esperamos que vocês também adorem! De qualquer forma, nós sempre queremos ouvir os seus comentários.
Thaddeus Sasser, Designer Chefe de Multijogador
Twitter: @dirtydeathdog