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    C&C Remastered Atualização do Remaster e visão geral do multijogador A equipe oferece uma visão geral dos recursos multijogador que chegam ao C&C Remaster.

    Fãs do Command & Conquer,

    Esperamos que todos tenham tido uma ótima temporada de festas e que o ano novo tenha um começo positivo.  Nós do projeto Remaster estivemos trabalhando arduamente nos últimos dois meses desde a nossa última atualização.  Em termos de progresso do desenvolvimento, acabamos de completar o nosso marco do conteúdo alfa.  Este é um grande momento para o projeto, pois significa que não há mais nenhum conteúdo de legado/provisório no jogo.  Cada quadro de animação, cada espaço de terreno, cada segundo de áudio e cada pedaço de interface de usuário foi remasterizado.  Isso nos permite jogar os dois jogos de forma completamente remasterizada e identificar áreas que gostaríamos de continuar ajustando com base nos comentários da equipe, dos colegas e da comunidade.

    Agora, desde o anúncio do projeto, muitos de vocês têm nos perguntado como o multijogador funcionará no Remaster.  Então, para esta atualização, nós quisemos mergulhar profundamente nos componentes do multijogador e descrever como estamos abordando essa parte tão amada do jogo.

    Em um alto nível, o multijogador foi efetivamente refeito para o Remaster.  Começando com o back-end, o multijogador agora é executado em servidores dedicados com base na arquitetura da Petroglyph, com o objetivo de fornecer conexões confiáveis e impedir comportamentos inesperados.  Temos jogado partidas multijogador há vários meses com as nossas equipes de CQ em todo o mundo, e estamos confiantes em relação à estabilidade que a arquitetura está oferecendo.  Agora, vamos passar para os modos e recursos em si.

    Navegando até a parte on-line dos menus, os jogadores primeiro terão a possibilidade de hospedar ou entrar em partidas multijogador personalizadas.  Quando os jogadores entrarem em um lobby de partida, eles poderão escolher a configuração da equipe, selecionar mapas e definir as regras da partida.  Em termos de regras, temos o objetivo de oferecer suporte às opções multijogador mais relevantes, desde os recursos e as unidades iniciais à sinalização de caixas ou visceroids.  (Sim, o visceroid também foi remasterizado e continua tão estranho quanto era) Temos analisado algumas opções adicionais baseadas em orientações do Conselho da Comunidade.  Também é possível conversar com outros jogadores no lobby de partidas e garantir que tenham a configuração perfeita para a sua partida personalizada.

    Junto com as partidas personalizadas, temos a introdução de partidas rápidas 1x1 no Tiberian Dawn e no Red Alert™.  As partidas rápidas se concentrarão no jogo competitivo e utilizarão um algoritmo de organização de partida baseado no ELO.  As partidas utilizarão uma lista de mapas filtrada com regras de jogo definidas para reduzir o efeito da sorte e da aleatoriedade (por exemplo, sem caixas nas partidas rápidas).  Para destacar os resultados, as partidas rápidas 1x1 serão apoiadas por um placar de líderes no jogo para registrar as vitórias, derrotas e pontos do jogador.  Estamos ansiosos para ver os jogadores mais competitivos se enfrentando cara a cara e descobrir quem se tornará o maior comandante de cada partida.  Eu me lembro com carinho de ser um dos melhores jogadores de C&C 3 do mundo por cerca de duas horas quando o jogo foi lançado, só para ser rapidamente humilhado quando os jogadores competitivos começaram a aprender o jogo, haha. 

    Em um novo esforço para ajudar a modernizar a experiência de jogo on-line, também estamos introduzindo replays no Remaster.  Os jogadores poderão ver replays de suas partidas personalizadas e partidas rápidas, e no momento estamos revisando os controles disponíveis dentro do sistema de replay.  Em conjunto com o sistema de replay, temos a adição do modo observador em ambos os jogos.  Com o modo observador, os jogadores podem assistir a partidas em andamento ao vivo (com um pequeno atraso de tempo), o qual esperamos que seja uma ferramenta valiosa tanto para os narradores quanto os espectadores.  

    Há também vários outros recursos direcionados ao multijogador que foram solicitados pela comunidade no ano passado.  Estamos no processo de avaliar esses recursos e temos o objetivo de compartilhar mais nos próximos meses.  Como sempre, continuem enviando seus comentários no tópico abaixo.

    Como todos vocês sabem, 2020 é o aniversário de 25 anos do Command & Conquer.  Esperamos que esse seja um ano emocionante para o C&C, e estamos ansiosos para comemorar o aniversário com todos vocês.

    Até mais,

    Jim Vessella

    Jimtern

    Para participar da conversa e enviar comentários, siga o link do Reddit abaixo:

    https://www.reddit.com/r/commandandconquer/

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