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Atualização do Remaster e código aberto/suporte a mod

Obtenha respostas para suas perguntas sobre mods do Command & Conquer Remastered Collection.

C&C Remastered

Fãs do Command & Conquer,

Desde o anúncio da coleção remasterizada, uma das principais perguntas da comunidade é se o jogo oferecerá suporte a mods.  Tendo em vista os incríveis projetos da Comunidade C&C nas últimas duas décadas, nós avaliamos o quanto isso seria importante para a coleção remasterizada.  É hora de finalmente responder à pergunta sobre o suporte a mods, mas isso primeiro requer a revelação de uma surpresa especial para a comunidade.

Hoje, temos o orgulho de anunciar que, junto com o lançamento da coleção remasterizada, a Electronic Arts disponibilizará o TiberianDawn.dll e o RedAlert.dll e seus códigos-fonte correspondentes sob a licença GPL v3.0.  Este é um momento importante para a Electronic Arts, a Comunidade C&C e a indústria de jogos, pois acreditamos que esta será uma das primeiras grandes franquias de RTS a abrir seu código-fonte sob a GPL.  É importante reforçar que essa iniciativa é o resultado direto de uma colaboração entre alguns membros do Conselho da Comunidade e as nossas equipes na EA.  Depois de discutir com os membros do conselho, nós tomamos a decisão de usar a licença GPL para garantir a compatibilidade com projetos como CnCNet e Open RA.  Nosso objetivo é disponibilizar o código-fonte de uma forma que seja verdadeiramente benéfica para a comunidade, e esperamos que isso viabilize projetos incríveis da comunidade nos próximos anos.

Então, o que isso significa para o suporte a mod na coleção remasterizada?  Junto com a inclusão de um novo editor de mapas, essas DLLs de código aberto devem ajudar os usuários a projetar mapas, criar unidades personalizadas, substituir artes, alterar a lógica de jogabilidade e editar dados.  O Conselho da Comunidade já andou brincando com o código-fonte e está publicando alguns experimentos divertidos no nosso canal no Discord.  Mas para mostrar um exemplo tangível do que vocês poderão fazer com o software, a Petroglyph criou uma nova unidade modificada.  Nós fizemos uma pergunta divertida: "O que a Irmandade de Nod faria se capturasse o Tanque Mamute?"  Bom, uma hipótese é a de que eles trocariam a torre por um canhão de artilharia gigante e o fariam disparar armas nucleares táticas!  Assim, o Tanque Nuclear nasceu.  Essa é uma unidade totalmente jogável por meio de um mod (visto na captura de tela acima), e esperamos tê-la pronta para jogar e servir como um exemplo de aprendizado quando o jogo for lançado.

Junto com o suporte a mod, eu queria ser transparente e abordar um recurso sobre o qual muitos de vocês também têm sido muito efusivos, que é o LAN Play.  No início deste ano, nós tínhamos todas as intenções de incluir o LAN Play na versão de lançamento do jogo, mas infelizmente esse recurso não chegou a tempo.  Infelizmente, o LAN Play foi o mais impactado com a situação da Covid-19, quando descobrimos o desafio de criar e testar um recurso de "rede local" em um momento de distanciamento do local de trabalho.  Entendemos que esse recurso é vital tanto para jogar mods no multijogador, como também para servir de backup, caso os sistemas online estejam indisponíveis.  Sentimos que ele tenha escapado e continuaremos a mantê-lo na nossa lista de prioridades.

Agora, em termos de descobrir conteúdo de usuário, nós quisemos aproveitar as plataformas de PC para agilizar esse processo.  Para jogadores do Steam, estamos usando o Steam Workshop para compartilhar mapas e mods.  Os jogadores podem se inscrever em mapas e mods diretamente da central da comunidade do jogo no Steam ou usar menus dentro do jogo para encontrar/baixar conteúdo.  Os jogadores do Origin podem usar o mesmo processo para baixar mapas, mas precisam instalar manualmente os mods nas respectivas pastas fora do jogo.  Para ambas as versões, uma vez que estiver no jogo, você poderá ir até a guia Options / Mods para ativar o mod.  Pretendemos criar mais documentos sobre o envio de conteúdo e todo o processo de conteúdo gerado por usuário na janela de lançamento.

No geral, estamos incrivelmente empolgados para ver o que a comunidade criará nos próximos meses.  Antecipamos conteúdos fantásticos para a coleção remasterizada, algumas ótimas atualizações nos projetos atuais da comunidade à medida que incorporam o código-fonte, e talvez até vejamos alguns novos projetos de RTS agora viabilizados pelo código-fonte sob a GPL.  Uma última coisa que queremos enfatizar: fizemos o possível para corrigir erros e preparar esses sistemas de conteúdo gerado por usuário para o lançamento, mas não temos dúvida de que, quando milhares de vocês começarem a criar e compartilhar conteúdo, algumas peculiaridades serão descobertas.  Continuem a compartilhar sua experiência assim que o jogo for lançado e contem como podemos continuar aprimorando essas ferramentas em seu benefício.

Estamos ansiosos para vê-los no campo de batalha em menos de três semanas. E, enquanto isso, permaneçam saudáveis e seguros e obrigado por todo o seu apoio e feedback.

Até mais,

Jim Vessella

Jimtern

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