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Suporte à Oficina Steam e Código-fonte do C&C

Querida Comunidade C&C,

Espero que o ano passado tenha sido bom para vocês e é ótimo falar com vocês novamente. Como vocês devem se lembrar, há cerca de um ano, lançamos o C&C Ultimate Collection no Steam. Foi um passo positivo para manter o legado do Command & Conquer, mas sempre tivemos a ambição de oferecer ainda mais melhorias na franquia C&C para toda a comunidade. 

Então, logo após o lançamento em 2024, nós pedimos ao Luke "CCHyper" Feenan (um veterano da comunidade C&C que fez parte do nosso Conselho da Comunidade para o C&C Remastered Collection, e esteve envolvido em trazer o C&C Ultimate Collection para o Steam em março de 2024), para pesquisar oficialmente melhorias para muitos dos jogos da Ultimate Collection. Com acesso total aos Arquivos C&C na EA, Luke propôs algumas ideias ambiciosas em nome da comunidade e, no último ano, dedicou-se a cumprir essas iniciativas.

Esses itens exigiram persistência dedicada e colaboração estendida com nossas equipes na EA, apoio da liderança, além de meses de trabalho de engenharia e compromissos profundos com algumas das principais lideranças da comunidade C&C.

Hoje, temos o prazer de dizer que o esforço valeu a pena, e que a franquia C&C está ficando ainda melhor como resultado!

É com muito ânimo que convido o Luke para dar os detalhes com suas próprias palavras:

Olá, Comunidade C&C!

Para vocês, fãs incríveis do C&C, com quem eu ainda não cruzei caminhos, meu nome é Luke Feenan, também conhecido como "CCHyper". Sou um veterano com mais de 20 anos na Comunidade C&C, modder de longa data e administrador da CnCNet. Eu também tive muita sorte de ter participado do desenvolvimento do C&C Remastered Collection sob a mentoria de Jim Vessella.

No último ano, eu trabalhei junto com incríveis pessoas envolvidas com o C&C aqui na EA para restaurar os arquivos de código-fonte da Perforce para os jogos C&C de volta a estados construíveis, o que agora nos dá a capacidade de atualizar esses jogos clássicos de uma maneira mais profunda daqui para frente. Como modder de longa data, foi incrível finalmente ter a chance de mergulhar fundo no código-fonte desses jogos e ver como eles funcionam!

Hoje, tenho o prazer de poder compartilhar dois anúncios importantes da franquia C&C com todos vocês!

#1 Empoderando o futuro da comunidade

Para aqueles da comunidade que me conhecem, vocês sabem há tempos da minha forte defesa pela

preservação de jogos e meu apoio à comunidade de código aberto de jogos.

Há quase 5 anos, a EA lançou o código-fonte dos arquivos DLL do C&C Remastered Collection. Este lançamento recebeu elogios em todo o setor de jogos e permitiu que a comunidade criasse conteúdos incríveis para a Remastered Collection. Em reação ao processo de restauração dos arquivos do C&C, eu queria levar isso um passo adiante...

Então, tenho o orgulho de anunciar que estamos lançando o código-fonte totalmente recuperado do Command & Conquer (também conhecido como Tiberian Dawn) e do C&C Red Alert sob a licença GPL! Eu sei que isso vai empoderar pessoas na comunidade que continuam a criar conteúdo para esses títulos clássicos da franquia, e espero que ajude comunidades como a CnCNet a continuar a apoiar esses jogos e mantê-los jogáveis para as futuras gerações. Mas espera aí! Tem mais!

A comunidade da W3DHub vem fazendo coisas incríveis com o engine do C&C Renegade há quase 20 anos e seus projetos vêm forçando os limites absolutos do jogo. Para apoiá-los em levar o jogo e seus projetos incríveis para o próximo nível, também estamos lançando o código-fonte completo para o C&C Renegade sob a licença GPL. Todo mundo aqui não vê a hora de ver o que vem a seguir para a comunidade na W3DHub e o que serão capazes de fazer com este lançamento!

E finalmente, em agradecimento à comunidade do C&C Generals que manteve o jogo vivo com sua energia e paixão contínuas, organizando torneios multiplayer e produzindo conteúdos incríveis, fico muito feliz em compartilhar que estamos lançando o código-fonte completo em GPL para o C&C Generals e seu pacote de expansão, Zero Hour! Eu sei que a comunidade do Generals/ZH vai fazer coisas incríveis com esse lançamento de código-fonte, e não vejo a hora de ver o que a equipe do C&C Online fará em seguida com a experiência multiplayer desses jogos.

Você pode encontrar o código-fonte na página do GitHub da Electronic Arts;

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

#2 Suporte na Oficina Steam

Agora, vamos para o nosso segundo anúncio.

Estamos ativando o suporte na Oficina Steam para mais títulos C&C para permitir que usuários introduzam seus mapas personalizados! Sabemos que essa é uma solicitação da comunidade há muito tempo, então temos a satisfação de dar a todos os criadores de mapas uma casa oficial e permanente na Oficina Steam para o seu conteúdo. No momento, o suporte à Oficina Steam está disponível para:

- C&C Renegade

- C&C Generals e Zero Hour

- C&C 3 Tiberium Wars e Kane’s Wrath

- C&C Red Alert 3 e Uprising 

- C&C 4 Tiberian Twilight

Também atualizamos todas as ferramentas do editor de missões e do construtor de mundos para que vocês possam publicar mapas diretamente na Oficina Steam. Quando você se inscrever para um item na Oficina Steam (pelo cliente ou pela página web), os jogos agora irão fazer o download desse conteúdo da próxima vez que você iniciar o jogo, e os mapas serão exibidos nos menus de seleção de mapas para um jogador/multiplayer. Estamos ansiosos para ver os mapas divertidos e malucos que vocês irão enviar!

Além disso, para dar suporte à Oficina Steam, estamos lançando um pacote "C&C Modding Support", que contém os arquivos fonte Xml, Schema, Script, Shader e de mapa para todos os jogos que usam o engine SAGE. Esse é mais um desejo da comunidade há quase 15 anos, então é animador finalmente fazer isso acontecer, e esperamos que isso ajude todos vocês a continuar a criar conteúdos e mods incríveis nos próximos anos.

Você encontra este pacote de suporte na página do GitHub da Electronic Arts;

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

Gostaria de agradecer a todos Playtesters da Comunidade que nos apoiaram durante esta jornada com seus inestimáveis comentários e encorajamentos, também um grande obrigado a todos que relataram erros e problemas para os jogos do C&C no Reddit e no Steam. E, claro, para toda a comunidade C&C por apoiar esses jogos há mais de 25 anos!

Também gostaria de agradecer a muitas pessoas na EA que trabalham em vários estúdios e departamentos ao redor do mundo que ajudaram a fazer isso acontecer (são muitas para nomear!). O apoio dessas pessoas a este projeto e à franquia C&C foi realmente motivador durante a última etapa antes do lançamento. Também quero agradecer à incrível equipe da EA Partners por me oferecer a liberdade de executar este projeto e os recursos para ajudar a fazer isso acontecer. Além disso, um agradecimento a todo mundo que me apoiou durante essa jornada que não está na EA ou tem relação com a franquia C&C, vocês são incríveis e sabem quem são!

Por último, gostaria de aproveitar um momento pessoal para agradecer aos meus dois maiores apoiadores aqui na EA e durante toda essa jornada. O diretor técnico, Brian Barnes, que me deu respeito e autonomia para desenvolver este projeto na direção técnica que achei melhor para a comunidade principal. E Jim Vessella, por colocar todas as peças no lugar, e continuar a compartilhar sua experiência, conhecimento e visão comigo. (E, é claro, por seguir defendendo a franquia C&C aqui na EA!). Obrigado aos dois por sempre me ajudarem.

Luke "CCHyper" Feenan

Obrigado Luke, nossas equipes da EA não poderiam estar mais animadas com essas iniciativas. Com o lançamento desse código-fonte sob a GPL, Command & Conquer continua seu legado de ser uma franquia líder do setor no esforço para empoderar comunidades de jogos. E com a Oficina Steam agora oferecendo suporte a mapas de usuário em mais títulos C&C, modders podem compartilhar suas criações facilmente com mais fãs de C&C em todo o mundo. Mal podemos esperar para ver o que a Comunidade C&C criará com esses novos recursos.

Assim como nossas iniciativas anteriores de Modding, o conteúdo gerado por usuários para os títulos C&C se enquadra nas Diretrizes de Modding da Franquia Command & Conquer, que foram atualizadas para acompanhar essa iniciativa. Lembre-se de ler e seguir estas diretrizes e respeitar outras pessoas da comunidade. Isso é especialmente importante para o conteúdo que foi criado anteriormente ao longo dos anos. É vital para a saúde da comunidade que os autores originais tenham a capacidade de controlar como / se o seu conteúdo é distribuído na Oficina Steam.

E embora tenhamos conseguido testar esses novos itens com alguns integrantes selecionados da comunidade antes do lançamento, é sempre difícil prever como as ferramentas funcionarão na escala com toda a comunidade. Estamos sempre à disposição, então compartilhe sua experiência e comentários conosco. Agradecemos sua paciência enquanto trabalhamos para melhorar a experiência da franquia C&C.

Além disso, como mais uma surpresa para comemorar o lançamento do código-fonte, recentemente conseguimos descobrir e digitalizar algumas imagens raras de jogabilidade do desenvolvimento inicial do C&C Renegade e do C&C Generals. Queríamos compartilhar essa compilação com a comunidade aqui: 

Imaginamos que vocês, historiadores do C&C, vão gostar de ver esse conteúdo.

Um enorme obrigado novamente ao Luke, à nossa equipe de playtesters da comunidade e a todo mundo que apoiou estes esforços, e nos vemos no campo de batalha.

 

Obrigado,

Jim Vessella

Jimtern

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