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    Dragon Age™: The Veilguard Notas de lançamento do patch 3

    Olá, pessoal!

    Estamos felizes por lançar mais um patch hoje! Este traz diversas mudanças de usabilidade e correções de bugs. Vamos falar sobre outro patch em breve. Até a próxima!

    Mudanças de usabilidade: 

    • As teclas de setas poderão ser usados no mapeamento de comandos.
    • Filtros foram adicionados ao Modo Foto.
    • Nomes de arquivos de capturas de tela do Modo Foto foram simplificados, mostrando a data em que foram tiradas.
    • O caminho do arquivo no qual as capturas de tela são salvas agora é mostrado no jogo quando uma captura de tela é feita no Modo Foto.
    • Agora, é mais fácil identificar quando um encantamento foi adicionado a um equipamento de uma pessoa da equipe.
    • Ajustamos a descrição da opção de brilho de objetos nas Configurações. 
    • Agora, novos anéis podem ser comparados com ambos os anéis equipados.
    • Uma notificação aparecerá quando um Espírito Comerciante estiver disponível na Encruzilhada.
    • Novos ícones foram adicionados para algumas armas.

    Correções de bugs: 

    • Eliminação das causas de um pequeno número de travamentos.
    • O formato do corpo de Rook não mudará inesperadamente após uma cena cinematográfica com o Emmrich.
    • Ajustamos uma expressão facial estranha quando Rook encontra o Emmrich pela primeira vez. 
    • Correção de um problema raro em que algumas configurações existentes de Rook eram redefinidas acidentalmente após criar e salvar uma nova versão de Rook. Esta correção agora está disponível para consoles e afeta arquivos salvos retroativamente em todas as plataformas.
    • Ajustamos o volume da voz do Rancor em algumas cenas.
    • Corrigimos alguns casos nos quais a música era interrompida incorretamente.
    • Corrigimos alguns casos nos quais músicas ou efeitos sonoros não intencionais eram reproduzidos.
    • Bastiões Antaam agora causam mais danos, de maneira correta.
    • Rooks praticantes de magia não vão mais para a direita de maneira estranha após uma esquiva extensiva.
    • A habilidade de errante "Mordida do Vira-Lata" agora lista "dano aprimorado" corretamente, em vez de "dano potencializado".
    • Corrigimos alguns casos nos quais oponentes podiam se prender ou ficarem inalcançáveis em algumas áreas.
    • Corrigimos alguns casos nos quais pessoas da equipe poderiam se prender em traves de equilíbrio.
    • A Bellara não poderá mais carregar a Suprema de Rook fora de combate.
    • Os atributos de ataque do Emmrich serão exibidos corretamente no início da missão "Aonde os seres mortos devem ir".
    • Corrigimos um bug no qual o Emmrich às vezes ficava indisponível na roda de habilidades durante a missão "Aonde os seres mortos devem ir".
    • Ressurreições de pessoas da equipe agora são recarregadas corretamente ao início da missão "O último gambito".
    • Agora, a Kataranda tem sua cor única exibida corretamente.
    • Corrigimos um problema com modificadores de acerto crítico e perfuração na arma de combatente "Picareta de duas pontas". 
    • A capa de Taash na armadura "Legado de Rivain" não se alonga mais em cenas cinematográficas. 
    • A aparência "Túnica simples de recruta" da Guarda Cinzenta não atravessa mais o pescoço de Rook de maneira desconfortável. 
    • A arma maga "Luz da Mythal" causa a quantidade de dano base físico correta (0).
    • A arma maga "Luz da Mythal" causa dano físico à saúde de oponentes se um encantamento de dano físico for aplicado.
    • Corrigimos casos nos quais bônus de atributos de alguns itens valiosos de Treviso eram aplicados incorretamente.
    • Corrigimos casos nos quais itens valiosos com aumentos de atributos não estavam visíveis em lojas de comerciantes.
    • Melhoramos diversas texturas de personagens e objetos de cenário.
    • Corrigimos um problema no qual efeitos visuais podiam ficar muito brilhantes.
    • Corrigimos diversos problemas de objetos aparecendo à distância.
    • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera tivesse pequenos travamentos ao se aproximar da interface de eluvian. 
    • Corrigimos diversos casos nos quais objetivos de missões não eram atualizados corretamente durante elas.
    • A missão "Sobre asas mortais" agora pode ser concluída mesmo se a missão "Um veneno lento" não tiver sido totalmente concluída.
    • O prefeito de Via D'Meta não aparece mais em dois lugares ao mesmo tempo durante a missão "Vidas poupadas".
    • Um dos Ressurrectos não vai mais deixar de aparecer na Encruzilhada. 
    • Corrigimos um problema no qual uma porta não abria durante a memória "Colinas de Athim" na missão "Arrependimentos do Lobo Temido". 
    • A cena cinematográfica 2D correta agora é reproduzida após a missão "Passagem das sombras".
    • Corrigimos um problema no qual o caminho poderia ficar bloqueado durante a missão "Um assassinato de corvos".
    • Corrigimos um problema de bloqueio durante a missão "Nas mãos da entropia". 
    • As pessoas da equipe estarão presentes ao carregar o primeiro salvamento automático feito na missão "Ilha das Divindades".
    • A configuração de calibração de HDR agora é salva corretamente entre sessões de jogo.
    • Corrigimos diversos problemas nos quais Rook poderia se prender explorando Thedas.
    • Uma das variações da aparência "Túnica de vigilante" é concedida corretamente após concluir a memória "Perturbar e conquistar". 
    • Corrigimos um problema no qual Rook poderia ficar se afogando continuamente na Floresta Arlathan. 
    • Corrigimos problemas nos quais Rook esquecia que já tinha a adaga de lírio e não conseguia interagir com baús de tesouro e altares.
    • Registros do códice que já foram lidos não ficarão marcados como não lidos.
    • Corrigimos um problema no qual a barra de rolagem ficava presa na tela do Códice.
    • Encantamentos em habilidades agora são redefinidos corretamente quando pontos da árvore de habilidade são reembolsados.
    • O Espírito Comerciante da Encruzilhada agora mostra a reputação de facção correta que será obtida para a cidade que foi corrompida no momento de vender itens valiosos.
    • Corrigimos um problema raro no qual alguns nódulos da árvore de habilidades não podiam ser desbloqueados.
    • Alguns ajustes nos créditos do jogo.

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