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Letalidade e aumento de nível

Uma visão geral das habilidades de combatente de Rook

Diário nº 6

Olá, pessoal,

Desde o que revelamos em junho, temos acompanhado toda a empolgação com o jogo e ouvido atentamente o que vocês gostariam de ver a seguir. Nosso trailer de revelação mostrou o prólogo e o início do jogo, e agora queremos mudar nosso foco para o combate de nível superior. Hoje, abordaremos o sistema de combate do nosso jogo, analisando como Rook e as pessoas a equipe poderão ser montadas para enfrentar os perigos de Thedas, usando sistemas de RPG aprofundados.

Isto começa com a escolha da classe desejada, pois há três classes principais a serem selecionadas ao criar Rook: combatente, errante ou praticante de magia. Este artigo e os vídeos que seguem (pequeno aviso de spoiler da história!) se concentrarão na classe de combatente, e teremos mais informações sobre as outras classes antes do lançamento.

Prepare-se para a batalha

Ao escolher combatente, o estilo de luta gira em torno do combate a curta distância e da defesa. Habilidades, características e runas são personalizáveis para melhor se adequar a esse tipo de estilo de jogo. O equipamento terá espaços para habilidades, acessados pela roda de habilidades. Escolher quais habilidades levar para a batalha, dentre as várias existentes, é uma escolha estratégica feita para cada confronto, e elas podem ser trocadas a qualquer momento, exceto durante o combate. Para maior profundidade, há até três runas equipáveis. As runas proporcionam uma variedade de controle, utilidade ou dano adicional para criar sinergia com a montagem de personagens. Durante o combate, todas as três runas podem ser alternadas e ativadas.

Há uma grande variedade de habilidades potenciais que são exclusivas de cada classe e podem ser personalizadas com o gasto de pontos de habilidade. Por exemplo, a classe de combatente terá certas habilidades que causam dano por fogo. As pessoas podem planejar e gastar cada ponto de habilidade tendo em vista como querem montar a equipe. Cada passo dado é projetado para aprimorar Rook e/ou as habilidades.

Eventualmente, Rook ganhará acesso a especializações, que concedem habilidades poderosas, exclusivas de cada Especialização. Estas Especializações também proporcionarão uma habilidade suprema exclusiva (mais sobre isso abaixo) ajustada ao tema da especialização, de modo que combatentes com a especialização de bastião da Guarda Cinzenta terão acesso ao devastador Fogo da Guarda, que lança uma enxurrada de golpes abrasadores que incendeiam oponentes. Esta é a melhor área de especialização para derrotar criaturas sombrias, oponentes que fãs de Dragon Age conhecem bem. Confira todas as áreas de especialização abaixo (pequenos spoilers de jogabilidade) e, mais tarde, também teremos um destaque separado para a progressão.

Áreas de especialização da classe combatente para Rook:

  • Ceifa - Torne-se a lâmina da noite. Roube a vida e arrisque a morte para obter habilidades incríveis e incomuns
  • Carnífice - Caia na briga. Empunhe armas maciças e punitivas enquanto avança contra oponentes para desferir golpes devastadores.
  • Bastião - Seja o escudo. Ignore o dano enquanto invoca o fogo da justiça contra as forças inimigas.

Áreas de especialização da classe errante para Rook:

  • Duelista - Saque sua espada. Desvie ataques e se esquive de oponentes para ganhar impulso e força a cada golpe.
  • Sabotagem - Prepare o terreno. Use explosivos e canhões que devastam oponentes e, em seguida, derrube o restante com flechas.
  • Exploração do Véu - Cace o alvo inimigo. Atinja oponentes a distância usando artefatos que carregam as flechas com magia poderosa e perigosa.

Áreas de especialização da classe maga para Rook:

  • Chamado da Morte - Aceite a escuridão. Drene a vida de oponentes e lance feitiços que se distorcem com a própria essência da morte.
  • Evocação - Evoque o vazio. Congele oponentes onde estiverem, e convoque o frio das profundezas para destruir tudo em seu caminho.
  • Lâmina Mágica - Seja a tempestade. Canalize feitiços potentes para combate corpo a corpo infundido com a ira dos raios.

Básico do Combate

Agora vamos falar sobre os fundamentos do sistema de combate. Os quatro movimentos principais que as três classes compartilham incluem salto, esquiva, ataque leve e ataque pesado, que podem ser combinados. Rook pode se esquivar a qualquer momento, até mesmo no meio do ataque, o que aumenta a fluidez do combate. É melhor receber ou causar dano naquele momento? Os ataques leves causam dano rápido e geram pequenas quantidades de abalo. Já os ataques mais pesados são mais lentos e geram mais abalo no alvo inimigo. Quando o abalo for suficiente, o alvo inimigo se tornará mais vulnerável a todos os danos recebidos e permitirá que Rook realize uma derrubada. 

Cada um destes ataques (leves e pesados) pode ser carregado mantendo o botão pressionado para que se obtenha uma versão mais potente do golpe. Por exemplo, um ataque pesado pode ser carregado ao usar um cajado para liberar uma onda mágica de energia destrutiva. Os ataques também podem ser acionados ao correr e/ou pular para adicionar profundidade e fluidez ao combate.

Além disso, cada classe tem ataques de longo alcance, bloqueios (ou defesas, se forem feitos no momento certo com o conjunto de armas correto) e a capacidade de controlar a estratégia de combate das pessoas da equipe. Cada classe também tem dois conjuntos de armas distintos, que podem ser trocados sem problemas no calor da batalha. Isto muda drasticamente os conjuntos de movimentos e as estratégias disponíveis.

Os ataques pesados removem a barreira de armadura (indicada por uma barra amarela) mais rapidamente, e os ataques a distância removem a Barreira de Escudo (indicada por uma barra azul) mais rapidamente. Há também o medidor de abalo (indicado por uma barra lilás) que aumenta à medida que os golpes são desferidos contra oponentes. O abalo cria oportunidades de dano extra e derrubadas especiais. 

A roda de habilidade pausa a luta para um controle mais preciso das habilidades de Rook e das pessoas da equipe, e é aí que os elementos táticos de RPG entram em ação. As pessoas podem usar a roda de habilidade para designar a equipe para atacar alvos inimigos específicos, individualmente ou em conjunto. As habilidades também podem ser vinculadas a teclas de atalho para manter o fluxo da ação, em vez de sempre abrir a roda de habilidades. As vulnerabilidades e resistências de oponentes também podem ser vistas ao mirar nos alvos inimigos com a roda de habilidades. Por exemplo, criaturas sombrias são fracas contra dano por fogo.

Vantagens, penalidades e controle de grupo

Algumas habilidades aplicam vantagens ou penalidades para ajudar vocês na luta. Por exemplo, o Davrin tem a habilidade de golpe que aplica a penalidade de esgotamento aos alvos inimigos. Isto aumentará o abalo de alvos inimigos e facilitará a execução de uma derrubada por Rook. Há também habilidades de área de efeito para ajudar o grupo a derrotar grandes quantidades de oponentes. O controle do campo de batalha é um recurso fundamental em Dragon Age: The Veilguard. É necessário considerar quais vantagens/penalidades ou habilidades de controle de multidão funcionarão melhor para cada situação.  

As habilidades exigem recursos de classe (mana, embalo e cólera) para serem usadas. Cada classe acumula seus recursos de classe principalmente ao causar dano com ataques básicos. Além disso, cada classe tem uma forma secundária de aumentar seu recurso de classe: combatentes aumentam a cólera ao receberem e causarem dano, errantes aumentam o embalo ao se esquivarem de ataques e se defenderem com sucesso e praticantes de magia recuperam mana passivamente com o tempo.  

Combatentes que vão para a batalha com uma espada e um escudo terão acesso à saraivada de arremesso de escudo. Ao acertar um ataque pesado durante o retorno de um arremesso de escudo, o escudo ricocheteará, eliminando vários alvos inimigos. Esta sequência pode se repetir até três vezes, causando um anel de dano devastador ao redor de Rook. Este ataque funciona bem contra enxames e também contra oponentes distantes. Outras maneiras de lidar com alvos inimigos distantes são as habilidades da equipe, como a Morte de Cima do Davrin, que envia Assan, seu grifo, para atacar oponentes. Combatentes também têm a habilidade Lança de Agarramento para puxar oponentes para perto de si e obter uma vitória mais fácil. Com estas ferramentas, os ataques podem ser escolhidos com base no tipo de oponente e na situação para eliminar alvos inimigos da melhor maneira possível, especialmente nas dificuldades mais altas.

Detonadores, ativadores e habilidades supremas

Muitas habilidades incluem algum tipo de efeito de coordenação e servem como detonadores ou ativadores que podem resultar em ataques combinados devastadores quando executados adequadamente com as pessoas da equipe. Estas combinações de habilidades podem ser configuradas na roda de habilidades. 

Por fim, o ataque mais poderoso: a habilidade suprema de classe de Rook. Causar dano a oponentes aumenta seu medidor de habilidade suprema. O medidor da habilidade suprema não será totalmente preenchido durante lutas menores, pois ela é projetada para dizimar uma parcela significativa do campo de batalha ou para enfrentar os chefes mais difíceis. 

Todas estas opções se combinam para criar uma experiência de combate rica e altamente personalizável. Toda a árvore de habilidades também é totalmente reembolsável e os pontos de habilidade podem ser redistribuídos. Incentivamos vocês a experimentar várias combinações, usar diferentes habilidades para cada missão e mudar as pessoas da equipe que levam para a batalha.

Estes vídeos destacaram várias maneiras pelas quais é possível realizar um combate estratégico em Dragon Age: The Veilguard. Reunimos todos os vídeos, caso vocês queiram vê-los juntos. Assistam ao vídeo completo abaixo!

Há muito o que explorar no jogo e muito mais sobre o que falar. Teremos mais informações para compartilhar sobre as classes errante e praticante de magia antes do lançamento também. Na próxima semana, aguardamos a Semana da Equipe, além de outra sessão de perguntas e respostas no Discord planejada para 30 de agosto, na qual poderemos responder mais perguntas sobre o jogo. A gente se fala em breve!

            - Equipe da comunidade de Dragon Age

 

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