Notas de lançamento do patch 1
Dragon Age™: The Veilguard
Olá, pessoal!
É difícil acreditar que já faz uma semana desde o lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Se você já estava jogando ou se vai começar pela primeira vez agora, lançamos nosso primeiro patch hoje, com algumas melhorias de usabilidade e correções de bugs. Também vamos continuar a dar suporte ao jogo com patches adicionais no futuro para que a sua experiência de jogo fique ainda melhor.
Veja as notas completas do patch abaixo.
Conteúdo do N7 Day:
- Rook pode encontrar um novo visual do N7 Day no Farol. Esta armadura é apenas cosmética.
Correções de bug:
- Correção de um problema em que as opções de DLSS poderiam ficar "indisponível" em uma placa de vídeo Nvidia da série 40. (Apenas PC)
- Eliminação da causa de um pequeno número de travamentos. (Apenas PC)
- Atualização da versão do XeSS para 1.3.1. (Apenas PC)
- Correção de um problema em que algumas personalizações não eram corretamente aplicadas para a chefia da Inquisição em uma das cenas do final.
- Correção de um bug que causava a redefinição dos pontos de habilidade da equipe.
- Ajuste das notificações de aprovação das pessoas da equipe para que permaneçam na tela por mais tempo depois do fim das cenas.
- A Harding agora tem flechas na aljava e está pronta para a batalha.
- A conversa global não deve mais começar tão rápido.
- A conversa entre Harding e Taash não repete mais.
- Correção de problemas em potencial que poderiam ocorrer em caso de uso da viagem rápida durante uma missão.
- Alterar as pessoas da sua equipe a caminho de determinadas missões não atrapalha mais a câmera no mundo.
- Atualização de vários recursos para aprimorar o desempenho visual em itens distantes.
- Correção de vários "pop-ins" em objetos de arte dos níveis.
- Foi adicionada a colisão para vários objetos que não tinham.
- Correção de um pequeno problema de textura com a arte do códice.
- Foram adicionadas respostas táteis para várias interações e eventos.
- Correção da sincronia labial em algumas cenas de ambiente.
- Ajuste do balanceamento do áudio em vários recursos.
- Mudar o equipamento não desabilita mais o processamento de voz usando elmo.
- Correção de vários marcadores de objetivos que estavam sendo gerados incorretamente.
- Arrumamos determinadas interações entre habilidades que faziam com que não funcionassem como descritas.
- As aparições geradas pelo Véu de ferro agora vão atacar a Razikale.
- Esferas Entrópicas agora funcionam corretamente em superfícies verticais.
- Correção de um bug em que a provocação perdia o efeito antes do esperado, o que fazia com que oponentes a ignorassem.
- Correção de um problema raro em que errantes não empunhavam o arco quando tinham alvo na mira.
- A tela de estatísticas detalhadas ficou mais legível.
- Alterações de equilíbrio foram realizadas para que determinados confrontos correspondessem à intenção do design.
- Foram feitos ajustes de equilíbrio em várias habilidades de Rook.
- Correção de vulnerabilidades nas quais oponentes seguiam Rook em confrontos importantes.
- O Círculo de Fogo do Demônio da cólera agora deve ser possível de desviar em todas as situações.
- Reduzimos a velocidade do corvo rápido em Hossberg.
- Ajustamos do movimento sinistro de cadáveres quando iam para dentro e fora da câmera.
- A elfa dalishiana na missão "Visitas Indesejáveis" agora é realmente élfica.
- Correção de um raro problema de bloqueio na missão "Mar de Sangue".
- Os hallas não devem mais flutuar durante a missão "Nas mãos da entropia".
- Correção de um problema de bloqueio na missão "O auge da espécie".
- Ajuste de tempo nas cartelas de texto do epílogo.
- Os pescoços de NPCs não crescem mais de forma inesperada.
- Correção de instâncias em que NPCs não olhavam corretamente entre si ou para Rook.
- Agora o cabelo comprido deve interagir corretamente com determinadas armaduras.
- Correção de vários problemas com maquiagem na criação de personagem.
- Os efeitos visuais do cristal Venatori agora devem desaparecer corretamente.
- Foi adicionado suporte para a rolagem na tela de venda.
- Abrir o diário no mapa não causa mais rolagem contínua.
- As conquistas de facção agora serão obtidas corretamente ao atingir a força da facção máxima, em vez do limite da facção.
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