Recursos para PC do Dragon Age: The Veilguard
Detalhes sobre a experiência para PC de Dragon Age: The Veilguard
Diário nº 4
Olá, pessoal,
Hoje queremos falar sobre a experiência para PC de Dragon Age: The Veilguard. A franquia Dragon Age começou no PC e queremos que a plataforma seja ótima para jogar o título. Muitas pessoas na BioWare jogam no PC e, ao testar, 40% dos nossos testes em plataformas foi no PC, com mais de 200.000 horas de testes de desempenho e compatibilidade. Acertar a experiência para PC era essencial para nós, então criamos uma equipe dedicada para focar na plataforma. Não vemos a hora de vocês experimentarem por conta própria!
Primeiro, vamos falar sobre os comandos. Queríamos que os controles e a interface fossem ótimas para teclado e mouse e também para controles, então fizemos aproximadamente 10.000 horas de testes com pesquisas para garantir os resultados. Dragon Age: The Veilguard terá suporte nativo a controles DualSense, do PS5, com suporte a resposta tátil, além do padrão de controles Xbox e teclado e mouse. Além disso, é possível trocar de maneira simples entre controles e teclado e mouse durante o jogo ou nos menus. Há diversas maneiras de jogar nosso título. Então, para permitir que vocês descubram a configuração mais confortável, adicionamos a opção de personalizar mapeamentos de teclas de classes para vocês personalizarem os controles como quiserem. Isto significa que, se Rook for errante, é possível usar mapeamentos diferentes de Rook combatente, se vocês quiserem!
Além das opções de resolução padrão, também temos suporte total a monitores ultrawide 21:9. Não se preocupem. A gente não se esqueceu das cenas cinematográficas. É só desativar a opção chamada "Proporção cinematográfica". Isto removerá as barras pretas impostas para que vocês possam assistir as cenas cinematográficas com toda a grandiosidade das telas ultrawide. Não importa qual é o tamanho dos seus monitores. É possível ajustar o campo de visão com uma barra nas configurações. Também haverá uma opção de taxa de quadros ilimitada. E teremos suporte total a HDR no lançamento.
A maioria das mudanças nas configurações gráficas e de exibição é refletida em tempo real, e é possível ver o impacto dessas modificações na imagem da interface. Isto ajudará a tomar decisões ao ajustar o jogo da maneira que vocês quiserem. Para ver a lista completa das configurações verifiquem o restante do artigo abaixo!
Sabemos que muitas pessoas jogam no Steam, e queremos atingir as suas expectativas. Temos o prazer de anunciar que Dragon Age: The Veilguard é completamente nativo para Steam! O jogo já é Aprovado no Steam Deck e, com suporte a salvamento na Nuvem Steam, é possível jogar no PC e no Steam Deck como quiserem, sem interrupções de progresso. Também temos suporte ao Remote Play se quiserem jogar usando uma TV! Se quiserem utilizar, haverá um processo completamente opcional de vínculo com a Conta EA.
Caso queiram saber mais sobre configurações avançadas para a comunidade de PC, vamos falar sobre isso. Temos suporte a diversos recursos de ray-tracing, assim como um modo "Ray-Tracing ultra" para PCs de ponta. Há diversos tipos de upscaling disponíveis: NVIDIA DLSS 3, FSR 2.2, que foi altamente modificado, especificamente para o jogo, e XeSS. Também temos suporte ao DLSS 3 com Frame Generation e NVIDIA Reflex. Como temos mais recursos de PC para discutir, vamos falar mais sobre esses antes do lançamento.
Estamos nos aproximando da data de lançamento: 31 de outubro de 2024! Teremos mais informações sobre combate, as pessoas da equipe, exploração e muito mais. Então, fiquem de olho nas nossas redes sociais. Não vemos a hora de ver os PCs de vocês rodando Dragon Age: The Veilguard e as capturas de tela que serão compartilhadas. A gente se fala em breve!
- Equipe da comunidade de Dragon Age
Como resumo do que discutimos acima, aqui está uma lista dos recursos de PC que podemos revelar:
Recursos de exibição
- Suporte completo a resoluções ultrawide 21:9
- Opção de taxa de quadros ilimitada
- Sincronização vertical, incluindo taxa fracional
- Suporte a HDR
- Upscaling opcional (DLSS 3, FSR 2.2, XeSS)
- NVIDIA Reflex
- DLSS 3 Frame Generation
- Dimensionamento de resolução dinâmica opcional
- Proporção cinematográfica (desativem esta opção para ter a proporção cinematográfica de 21:9)
Configurações gráficas
- Predefinições disponíveis (Baixa, Média, Alta, Ultra)
- Configurações de textura
- Qualidade das texturas
- Filtragem de texturas
- Configurações de iluminação e sombras
- Qualidade da iluminação
- Sombra de contato
- Oclusão do ambiente
- Reflexos no espaço da tela
- Iluminação volumétrica
- Qualidade do céu
- Configurações de ray-tracing*
- Reflexos com ray-tracing
- Oclusão do ambiente com ray-tracing
- Ray-tracing ultra
- Configurações de geometria
- Nível de detalhes
- Fios de cabelo
- Qualidade do terreno
- Qualidade da decoração do terreno
- Qualidade dos efeitos visuais
- Efeitos de câmera
- Profundidade de campo
- Vinheta
- Desfoque de movimento
- Qualidade do pós-processamento
- Campo de visão
Controles
- Mapeamentos específicos de classes
- Comandos de teclado e controle
*A tecnologia ray-tracing pode estar ativada ou no modo "seletivo". O modo seletivo ativa recursos de ray-tracing em áreas específicas que podem aproveitar melhor a tecnologia.