Otimizados pela Opta
CENTRAL DE ESTILOS DE JOGO
ALÉM DAS NOTAS GERAIS
Novidade do EA SPORTS FC™ 24, a tecnologia de Estilos de jogo analisa atletas e aumenta a autenticidade, interpretando dados do mundo real da Opta e de outras fontes, transformando essas informações em habilidades distintivas que exaltam o realismo e a individualidade de cada esportista. Eles são divididos em dois tipos.
Estilos de jogo são habilidades distintivas que fazem atletas serem diferentes e se destacarem em campo.
Estilos de jogo+ são habilidades distintivas que apenas grandes estrelas possuem, melhorando significativamente um Estilos de jogo de especial para espetacular.
Explore abaixo todos os 34 Estilos de jogo, cada um com uma descrição de como esse Estilos de jogo ou Estilos de jogo+ afeta a jogabilidade.
MARCANDO GOLS
CAVADINHA
Faz cavadinhas com mais rapidez e precisão.
CHUTE COLOCADO
Faz chutes colocados com mais rapidez, curva e precisão.
TESTADA FIRME
Faz cabeceios com mais força e precisão.
SUPERCHUTE
Faz superchutes com mais rapidez e velocidade.
BOLA PARADA
Cobranças de falta têm mais velocidade, efeito e precisão. A linha de previsão de trajetória da bola é consideravelmente mais longa.
CAVADINHA
Faz cavadinhas com ainda mais rapidez e muito mais precisão.
CHUTE COLOCADO
Faz chutes colocados com ainda mais rapidez, o máximo de curva e muito mais precisão.
TESTADA FIRME
Faz cabeceios com força e precisão máximas.
SUPERCHUTE
Faz superchutes com muito mais rapidez e mais velocidade.
BOLA PARADA
Cobranças de falta têm velocidade, efeito e precisão excepcionais. A linha de previsão de trajetória da bola tem o tamanho máximo.
PASSES
PASSE INCISIVO
Tem um pouco mais de precisão em bolas enfiadas, mais curva em passes com efeito e um pouco mais de velocidade em passes precisos.
PASSE PRECISO
Faz passes que viajam mais rápido no campo sem que isso dificulte o domínio de quem recebe a bola.
PASSE LONGO
Faz passes por cima e bolas enfiadas por cobertura que são mais precisos, viajam mais rápido e são mais difíceis de interceptar.
TIKI-TAKA
Executa passes rasteiros difíceis de primeira com muita precisão, usando o calcanhar quando apropriado. Passes rasteiros curtos são muito precisos.
PASSE DE GPS
Sempre faz cruzamentos que viajam mais rápido, têm alta precisão e mais curva.
PASSE INCISIVO
Tem muito mais precisão em bolas enfiadas, o máximo de curva em passes com efeito e o máximo de velocidade em passes precisos.
PASSE PRECISO
Faz passes que viajam muito mais rápido no campo sem que isso dificulte o domínio de quem recebe a bola.
PASSE LONGO
Faz passes por cima e bolas enfiadas por cobertura que são ainda mais precisos, viajam ainda mais rápido e são muito mais difíceis de interceptar.
TIKI-TAKA
Executa passes rasteiros difíceis de primeira com ainda mais precisão, usando o calcanhar quando apropriado. Passes rasteiros curtos são excepcionalmente precisos.
PASSE DE GPS
Sempre faz cruzamentos que viajam mais rápido, têm alta precisão e mais curva. Faz cruzamentos colocados com força excepcional.
CONTROLE DE BOLA
DOMÍNIO
Tem menos chances de errar ao dominar a bola e faz a transição para a condução com mais rapidez e controle.
FIRULA
Passes e chutes com estilo são executados com precisão melhorada. Executa animações de Firula quando apropriado.
CABEÇA FRIA
Mantém a bola perto dos pés ao conduzir correndo e pode proteger melhor a bola contra oponentes mais fortes.
VELOZ
Atinge uma maior velocidade em piques conduzindo a bola e tem menos chances de errar ao dar piques ou adiantar a bola.
TÉCNICA
Atinge uma velocidade maior em piques controlados e conduz com mais precisão em curvas abertas.
MALVADEZA
Consegue fazer fintas exclusivas em bolas rasteiras ou aéreas.
DOMÍNIO
Quase não comete erros ao dominar a bola e faz a transição para a condução com muito mais rapidez e controle.
FIRULA
Passes e chutes com estilo são executados com ainda mais precisão. Executa animações de Firula quando apropriado.
CABEÇA FRIA
Mantém um controle excepcional da bola enquanto conduz durante uma corrida lenta. Pode proteger a bola de maneira muito mais eficiente contra adversários mais fortes.
VELOZ
Atinge uma velocidade ainda maior em piques conduzindo a bola e tem muito menos chances de errar ao dar piques ou adiantar a bola.
TÉCNICA
Atinge uma velocidade ainda maior em piques controlados e conduz com uma maior precisão em curvas abertas.
MALVADEZA
Concede a habilidade de executar toques únicos com a bola no chão e levantando a bola. É muito mais ágil do que conduções laterais.
DEFESA
BARREIRA
Tem maior alcance ao fazer bloqueios e mais chances de bloquear com sucesso.
XERIFE
Tem mais força ao realizar divididas físicas.
INTERCEPTAÇÃO
Maior alcance e probabilidade de manter a posse de bola ao fazer interceptações
CERCAR
Tem maior velocidade máxima ao cercar com pique e maior velocidade ao fazer a transição de cercar para pique.
CARRINHO LIMPO
Consegue manter a bola nos pés ao dar um carrinho.
ANTECIPAÇÃO
Tem mais chances de sucesso em divididas em pé e consegue manter a bola nos pés ao fazer uma dividida em pé.
BARREIRA
Tem alcance ainda maior ao fazer bloqueios e mais chances de bloquear com sucesso.
XERIFE
Tem ainda mais força ao realizar divididas físicas.
INTERCEPTAÇÃO
Tem alcance ainda maior e mais chances de manter a posse de bola ao fazer interceptações.
CERCAR
Tem maior velocidade máxima ao cercar com pique e velocidade ainda maior ao fazer a transição de cercar para pique.
CARRINHO LIMPO
Alcance muito maior de carrinhos. Também concede a habilidade de parar a bola nos próprios pés ao executar um carrinho.
ANTECIPAÇÃO
Tem ainda mais chances de sucesso em divididas em pé e consegue manter a bola nos pés ao fazer uma dividida em pé.
FÍSICO
ACROBATA
Faz voleios com mais precisão e tem acesso a animações de voleio acrobático.
JOGO AÉREO
Dá saltos mais altos e tem mais presença física aérea.
TRIVELA
Aciona passes e finalizações com o "lado de fora do pé" em situações adequadas.
INCANSÁVEL
Melhora a recuperação de fôlego no intervalo e na prorrogação. Aumenta a duração de Conter com Colega e Pressão Parcial do Time.
PASSOS LARGOS
Acelera com mais rapidez durante o pique explosivo.
LATERAL LONGO
Cobra arremessos laterais com mais força, atingindo distâncias maiores.
ACROBATA
Faz voleios com muita precisão e tem acesso a animações exclusivas de voleio acrobático.
JOGO AÉREO
Dá saltos ainda mais altos e tem ainda mais presença física aérea.
TRIVELA
Aciona "lado de fora do pé" de passes e finalizações. Erros reduzidos em passes com "o lado de fora do pé".
INCANSÁVEL
Melhora significativamente a recuperação de fôlego no intervalo e na prorrogação. Aumenta muito a duração de Conter com Colega e Pressão Parcial do Time.
PASSOS LARGOS
Acelera com muito mais rapidez durante o pique explosivo.
LATERAL LONGO
Cobra arremessos laterais com muito mais força, atingindo a distância máxima.
NO GOL
ARREMESSO LONGO
Efeito geral: quem está no gol consegue dar passes para mais longe usando as mãos.
Atletas de Seja GL terão mais alcance e manejo perto do final da partida.
USA OS PÉS
Efeito geral: quem está no gol faz defesas mais frequentes com os pés, conseguindo defender finalizações de perto mais vezes.
Atletas de Seja GL vão ter mais reação e velocidade em situações de 1 contra 1.
SAÍDA AÉREA
Efeito geral: quem está no gol vai tentar interceptar cruzamentos se conseguir chegar na bola um pouco antes que oponentes.
Atletas de Seja GL vão ter mais reflexos e reações durante bolas paradas de adversários.
SAI QUE É SUA
Efeito geral: quem está no gol sai da área de maneira mais agressiva para cortar bolas altas e lançamentos.
Atletas de Seja GL terão mais velocidade ao correr.
BRAÇO ELÁSTICO
Atletas de Seja GL são mais eficazes ao defender finalizações de fora da área e têm mais alcance e impulsão.
REFLEXO RÁPIDO
Atletas de Seja GL têm reflexos e reações melhores ao defender finalizações de dentro da área.
ARREMESSO LONGO
Efeito geral: quem está no gol consegue dar passes para mais longe usando as mãos.
Atletas de Seja GL terão muito mais alcance e manejo perto do final da partida.
USA OS PÉS
Efeito geral: quem está no gol faz defesas mais frequentes com os pés, conseguindo defender finalizações de perto mais vezes.
Atletas de Seja GL vão ter ainda mais reação e velocidade em situações de 1 contra 1.
SAÍDA AÉREA
Efeito geral: quem está no gol vai tentar interceptar cruzamentos se conseguir chegar na bola um pouco antes que oponentes.
Atletas de Seja GL vão ter significativamente mais reflexos e reações durante bolas paradas de adversários.
SAI QUE É SUA
Efeito geral: quem está no gol sai da área de maneira mais agressiva para cortar bolas altas e lançamentos.
Atletas de Seja GL terão muito mais velocidade ao correr.
BRAÇO ELÁSTICO
Atletas de Seja GL são ainda mais eficazes ao defender finalizações de fora da área e têm muito mais alcance e impulsão.
REFLEXO RÁPIDO
Atletas de Seja GL têm reflexos e reações ainda melhores ao defender finalizações de dentro da área.