Bate-bola do EA SPORTS FC™ 25 - Pedidos da comunidade
18 de julho de 2024
Olá, pessoal. Boas-vindas a uma nova temporada do Bate-bola. Este é um espaço reservado para compartilhar novidades do EA SPORTS FC diretamente das nossas equipes de desenvolvimento e da comunidade para vocês, desde o pré-lançamento até serviços ao vivo. Estamos na expectativa para revelar tudo sobre o EA SPORTS FC 25 em nossas Análises detalhadas em breve, mas, antes disso, queremos compartilhar alguns detalhes sobre novos recursos que vocês estavam pedindo.
Como equipes de desenvolvimento e da comunidade do EA SPORTS FC, estamos constantemente procurando maneiras de melhorar recursos com base nos comentários que vêm diretamente de vocês, que jogam. Neste artigo, vamos dar uma olhada em alguns dos recursos mais pedidos pela comunidade que estão chegando no FC 25 e destacar algumas das maneiras como estamos coletando comentários, para assim continuarmos construindo o futuro do futebol junto com vocês.
Fiquem de olho nas nossas próximas Análises detalhadas do FC 25, que incluirão detalhes sobre as novidades de áreas específicas do jogo:
Acompanhem também revelações adicionais de conteúdo nas redes sociais do EA SPORTS FC antes do lançamento do FC 25, nos seguindo no Instagram, TikTok e X.
Vamos lá!
FOOTBALL ULTIMATE TEAM™
Pontos de Controle do Division Rivals
Vamos começar pelo Rivals.
Para garantir que vocês enfrentem oponentes com habilidades similares, e que não fiquem inertes em uma divisão que não é adequada para o seu nível, reduzimos a quantidade geral de pontos de controle. Também estamos trazendo de volta os rebaixamentos nas divisões mais altas.
Recompensas da Division Rivals
A qualificação para ganhar recompensas no Rivals agora será feita ao ganhar pontos em vez de vitórias. Estes pontos serão dados por vitórias e por empates: 3 pontos por vitória e 1 ponto por empate. Isso significa que os empates conquistados de maneira árdua agora vão ajudar vocês a progredirem rumo às recompensas semanais no FC 25.
Colocação de divisão legada no Rivals
O progresso de vocês no FC 24 não vai passar despercebido. No FC 25, sua divisão inicial no Rivals vai levar em consideração a divisão mais alta atingida no FC 24. Este ajuste vai ajudar vocês a chegar na divisão adequada mais rápido e ganharem recompensas melhores o quanto antes, além de evitar que iniciantes joguem contra pessoas mais experientes logo de cara.
Amistosos ao vivo do Football Ultimate Team
Nosso objetivo é fazer que os Amistosos sejam um espaço no qual vocês possam montar novos elencos, evoluir atletas, concluir objetivos e aproveitar uma experiência de partidas mais casuais.
É por isso que mudamos a organização de partidas nos amistosos para que ela seja baseada na sequência de vitórias. Agora vocês enfrentarão oponentes que ganharam ou perderam o mesmo número de partidas nos amistosos, criando um espaço de jogo mais nivelado no qual vocês podem testar atletas diferentes, evoluir Itens de Atleta favoritos, explorar novas táticas ou simplesmente aproveitar uma partida única.
Armazenamento de DME
No FC 25, vamos disponibilizar um sistema de armazenamento de Itens de Atleta não negociáveis duplicados. Vocês poderão enviar e guardar até 100 itens no seu armazenamento de DME e encontrar facilmente estes itens em uma nova aba de cada DME.
Requisitos de evolução
Ouvimos os comentários de vocês e pretendemos tornar as evoluções menos restritivas no FC 25, permitindo que vocês usem uma variedade maior de Itens de Atleta em evoluções com mais frequência. Também vamos disponibilizar mais evoluções para que haja mais oportunidades para vocês evoluírem Itens de Atleta.
Contratos
Itens de Atleta e Managers não vão mais precisar de contratos, já que estamos tentando fazer vocês voltarem para a ação em campo mais rápido do que antes.
Análise detalhada do Football Ultimate Team
Isto é só o começo. Estamos na expectativa para compartilhar mais detalhes sobre as novidades do Football Ultimate Team no FC 25 com a Análise detalhada do modo, que ficará disponível em breve. A gente se vê por lá!
JOGABILIDADE
Movimentação de GL
Recebemos muitos comentários sobre este aspecto e, como resultado, estamos fazendo mudanças na movimentação manual de GL. No FC 25, goleiros e goleiras só poderão ser movimentados 1 ou 2 passos em qualquer direção, com um curto período de recarga após o uso, para prevenir que este recurso seja usado demais e repetidamente.
Em jogadas de bola parada, como escanteios e cobranças de falta, a movimentação manual de GL vai continuar funcionando como antes. Depois que houver a cobrança do escanteio, a movimentação manual de GL será limitada entre 1 e 2 passos em qualquer direção como mostrado no vídeo acima.
Atribuições de suporte em escanteios*
*Isto pode não estar disponível em todos os modos
Três novas atribuições relacionadas aos escanteios estarão disponível no FC 25, com a tela de Funções que existia anteriormente no Gerenciamento do time sendo substituída pela tela de Atribuições.
Atleta alvo: atleta com esta atribuição (Núñez) será o foco da cobrança de escanteio (disponível apenas em escanteios ofensivos).
Primeira trave: atleta com esta atribuição (van Dijk) ficará na primeira trave, ou perto dela, em escanteios.
Segunda trave: atleta com esta atribuição (Konaté) ficará na segunda trave, ou perto dela, em escanteios.
Atletas em atribuições de suporte em escanteios não podem se repetir. Atletas que forem cobrar os escanteios também não podem fazer parte do suporte.
Análise detalhada da jogabilidade
Nossa Análise detalhada completa de recursos de jogabilidade será lançada em breve, falando mais sobre nosso novo sistema de tática, novidades de Estilo de jogo, HyperMotionV* e muito mais!
CLUBS
Rebaixamento
O FC 25 traz de volta o rebaixamento para a liga do Clubs, aumentando o desafio enquanto você sobe na pirâmide das ligas. Perder partidas vai diminuir o número de chances por divisão, e perder todas as partidas vai levar a equipe para a batalha contra o rebaixamento, uma partida única, mata-mata, que vai determinar se o clube será rebaixado ou conseguirá se manter na mesma divisão. Vocês saberão mais no Bate-bola do Clubs, que ficará disponível em breve.
Loja
As pessoas que jogam agora ganharão Moedas do Clubs ao disputar partidas, que poderão ser usadas na nova Loja do Clubs, onde vocês vão encontrar novos itens estéticos para seu Craque Virtual, incluindo novos tipos de itens como luvas e mangas, permitindo ainda mais personalização e identidade nos gramados.
Cronômetro pós-partida
Ouvimos os comentários de vocês e fizemos ajustes na experiência de pós-partida. Agora vocês poderão ficar no menu pós-partida por muito mais tempo do que antes, sem a obrigação de retornar para o lobby. Isto oferece mais tempo para assistir aos melhores momentos, analisar estatísticas, traçar estratégias para as partidas seguintes ou simplesmente apreciar a glória de uma grande vitória. Mas cuidado para não ficarem no menu por muito tempo, ou colegas de time poderão deixar vocês no banco para a partida seguinte.
Altura máxima
Como resposta aos comentários da comunidade sobre o equilíbrio da jogabilidade, ajustamos a altura máxima para atletas de todas as posições. O máximo de altura para Craques Virtuais no FC 25 será 195 cm (6’5”).
Organização de partidas na liga do Clubs
Em um esforço para garantir partidas equilibradas, a organização de partidas da liga do Clubs agora vai priorizar clubes adversários com uma Classificação de Habilidade similar. O Mata-mata do Clubs vai continuar usando a divisão como parâmetro de organização de partidas, fazendo com que o Mata-mata continue sendo um espaço de enfrentamento contra outros clubes da mesma divisão.
Análise do Clubs
Estas são apenas algumas das novidades incríveis chegando ao Clubs do FC 25. Não perca a Análise detalhada do Clubs que ficará disponível em breve, com detalhes sobre todos os recursos do modo.
MODOS CARREIRA
Introduções de partidas
Com base nos comentários da comunidade, estamos trazendo de volta as introduções de partidas autênticas ao FC 25, incluindo cenas cinematográficas, entrada de atletas e escalações.
Vocês terão o controle sobre as introduções antes das partidas, com opções para personalizá-las para uma introdução completa, ou partindo direto para o pontapé inicial no gramado.
Base
Vamos disponibilizar novidades na Base, após ouvir os comentários de vocês, principalmente no que diz respeito às observações. Agora, vocês terão acesso a mais de 160 países, permitindo uma busca mais ampla por estrelas do futuro.
Além disso, até quatro posições diferentes poderão ser buscadas ao mesmo tempo, com a possibilidade de procurar diferentes tipos de atletas de uma determinada posição. Esta melhoria aumenta o alcance de observação, permitindo o foco exato no que vocês estão procurando, com base na maneira como vocês configuraram seu time e as predefinições táticas utilizadas.
Vamos compartilhar mais detalhes sobre a Base na Análise detalhada da Carreira, que ficará disponível em breve.
Personalização
No início de uma carreira, vocês vão encontrar mais opções de personalização. Estas mudanças oferecem ainda mais controle sobre sua experiência de jogabilidade.
O nível de detalhes que podem ser alterados é imenso, com opções relacionadas a como o clima terá impacto nas partidas ou como a IA da CPU vai se comportar em diferentes fases das partidas.
Algumas opções são selecionadas no início da carreira, guiando a trajetória de jogabilidade, enquanto outras poder ser ajustadas durante a trajetória, oferecendo uma experiência mais dinâmica. Esta flexibilidade fará com que cada carreira ofereça uma experiência única, projetada especialmente para as suas preferências e níveis de habilidade.
Moral
O sistema de moral também foi repaginado para focar em atingir o "local estratégico" da felicidade de atletas. Antes, a moral mais alta sempre era sinônimo de desempenhos melhores. Agora, com uma moral excessiva, atletas podem ficar confiantes demais, afetando negativamente suas mentalidades. Esta alteração adiciona uma camada estratégica à administração de moral de atletas, exigindo uma abordagem equilibrada para manter a saúde mental da sua equipe.
Análise detalhada da Carreira
Como mencionamos, estes são apenas alguns dos recursos mais pedidos pela comunidade que vão chegar com o FC 25. Vamos revelar muito mais sobre os recursos da Carreira do FC 25 em uma Análise detalhada que ficará disponível em breve.
COMENTÁRIOS
Como sempre, queremos melhorar e ampliar as maneiras como podemos receber comentários. Com o passar dos anos, conversamos regularmente com pessoas que jogam e que criam conteúdo sobre o jogo, incluindo a realização de sessões de jogo regulares e encontros durante o desenvolvimento dos nossos títulos. Claro, também levamos em consideração os comentários que vemos em nossas redes sociais, vídeos e transmissões ao vivo, além das áreas do jogo que percebemos que geram mais engajamento. Recentemente, ficamos felizes por lançar um Portal Beta de Comentários do EA SPORTS FC 24, oferecendo a possibilidade de vocês nos enviarem comentários diretamente sobre áreas específicas do jogo. A quantidade de comentários que recebemos no Portal foi fantástica, e queremos manter este tipo de abordagem no EA SPORTS FC 25.
ATUALIZAÇÕES AO VIVO
Coletar e analisar os comentários de vocês sobre o FC 25 será tão importante quanto as atualizações que vamos oferecer após o lançamento.
No FC 24, vocês devem ter notado três atualizações importantes: a Atualização de fim de ano, Atualização de outono e Atualização do Festival de Futebol. Estas atualizações levaram novos recursos e alterações para todos os modos de jogo: novas maneiras de jogar, novos rostos de atletas, mudanças na jogabilidade e novas animações, e claro, novos recursos com base nos comentários que vocês nos enviaram. Estas atualizações pretenderam dar uma sensação de novidade sempre que você acessava o jogo.
Queremos continuar com estas atualizações no FC 25, oferecendo novidades e fazendo ajustes em recursos e conteúdo no jogo, com a primeira atualização programada para chegar antes do fim de ano.
A partir do momento que vocês começarem a jogar o FC 25, estaremos de olho nos comentários de vocês para planejar mudanças que ficarão disponível nestas atualizações especiais listadas acima e em outras atualizações de título.
ANÁLISES DETALHADAS DO FC 25
Lembrem-se de que vamos divulgar mais detalhes sobre o jogo, incluindo novidades em vários modos, em nossas próximas Análises detalhadas do EA SPORTS FC 25:
Veja aqui todos os detalhes das datas de lançamento do EA SPORTS FC™ 25:
- Teste de Acesso Antecipado do EA Play: 20 de setembro de 2024
- Acesso à Edição Ultimate do EA Play Pro (PC): 20 de setembro de 2024
- Edição Ultimate do EA SPORTS FC™ 25: 20 de setembro de 2024
- Edição Standard do EA SPORTS FC™ 25: 27 de setembro de 2024
Agradecemos por acompanharem nosso Bate-bola sobre pedidos da comunidade! Estamos na expectativa para que vocês aproveitem todas as novidades e mudanças que estão chegando ao FC 25.
- Equipe de desenvolvimento e comunidade do EA SPORTS FC
Reserve o EA SPORTS FC™ 25 agora para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Nintendo Switch.
*TECNOLOGIA HYPERMOTIONV DISPONÍVEL APENAS NAS VERSÕES PARA PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S E PC.
Fique por dentro de tudo sobre o EA SPORTS FC™ seguindo nossos canais oficiais no X, Instagram e YouTube, nosso canal da equipe de desenvolvimento no X @EASFCDIRECT, nosso EA SPORTS FC Tracker e participando dos fóruns oficiais do EA SPORTS FC.