EA SPORTS FC 25 | Atualização de jogabilidade
15 de janeiro de 2025
Estamos empolgados para lançar em breve a atualização de jogabilidade do EA SPORTS FC 25, trazendo a maior renovação de jogabilidade baseada nos seus comentários que já fizemos no meio de uma temporada.
Com a atualização de jogabilidade, você pode esperar:
- Alterações significativas nos principais sistemas de jogabilidade, como passes, finalizações, mecânicas de defesa do gol e demais defesas.
- Aumento na fluidez da jogabilidade ofensiva para facilitar a movimentação da bola.
- Reduzimos as divididas de retomada de bola e interceptações da IA.
- Resolução de problemas como a frequência excessiva com que defensores alcançavam quem estava conduzindo a bola.
- Atualização da busca no Clube do Rush no Football Ultimate Team.
Vamos direto para as mudanças que estamos fazendo no EA SPORTS FC 25.
Defensores alcançando atletas rápidos com muita facilidade
Atacantes que controlam a bola são naturalmente mais lentos do que quando estão em pique sem a bola, mas percebemos que, às vezes, defensores podem alcançar rapidamente atletas que conduzem a bola.
Como resultado, na Atualização de Jogo Nº 8 abordamos casos em que atletas conseguiam alcançar quem estava com a posse de bola, mesmo que a pessoa conduzindo tivesse um Ritmo muito mais alto.
Na prática, agora será mais difícil para defensores mais lentos alcançarem atacantes mais rápidos no FC 25. Resolver esse problema não só elimina um ponto problemático que vocês vêm enfrentando, mas também nos ajuda a oferecer uma experiência de jogo ofensiva mais fluida, conforme detalhado ao longo deste Bate-bola.
É assim como um defensor alcançava um atacante antes da AJ Nº 8.
E é assim na AJ Nº 8, observe como o defensor não consegue alcançar o atacante com facilidade.
Posicionamento ofensivo mais fluido e melhor suporte ao ataque
Vimos seus comentários sobre o equilíbrio entre a eficácia do ataque e da defesa no EA SPORTS FC 25. Por isso, decidimos fazer algumas mudanças no lado ofensivo do jogo para torná-lo mais eficaz e divertido:
- Melhoramos a qualidade das corridas de ataque de colegas de equipe de IA tentando sair da posição de impedimento.
- Colegas de equipe de IA agora conseguem controlar melhor as corridas próximas da linha de impedimento e voltar à posição legal mais rapidamente.
- Aumentamos a inteligência de corridas de ataque e de apoio realizadas por colegas de equipe da IA.
- Melhoramos a efetividade de atletas atacantes por dentro e centroavantes.
- Agora, poderão avançar mais no campo de ataque.
- Também avaliarão melhor quando explorar espaços atrás da defesa ou ocupar uma posição.
- Agora, em vez de interromper a corrida, jogadores ofensivos podem atuar em espaços de ataque perto de outros atacantes.
- Agora, atletas vão oferecer apoio com mais agilidade se forem experientes na Função.
Para esclarecer esse último ponto, isso não significa que você verá alguém como um VOL de repente virar centroavante. Isso significa que todas as Funções são simplesmente mais rápidas ao realizar tarefas de apoio, como se posicionar melhor para receber um passe ou avançar para um espaço.
No geral, essas mudanças visam tornar seu time mais ativo quando você está atacando, oferecendo mais opções e fazendo com que os ataques pareçam mais fluidos e orgânicos ao mesmo tempo.
Por exemplo, aqui está uma situação antes da AJ Nº 8 em que colegas de equipe da IA atacantes não fizeram nenhuma corrida particularmente eficaz.
E aqui está a mesma situação com a AJ Nº 8, mostrando como atletas atacantes agora podem tomar decisões e corridas mais inteligentes, potencialmente levando a uma situação de gol.
Reduzindo divididas (Perdendo a bola após uma dividida)
Às vezes, o que parece ser uma dividida bem-sucedida resulta em uma dividida de retomada, ou seja, a pessoa adversária recupera a bola de volta. Isso acontece na vida real e acontece em videogames também, mas vimos isso acontecer com mais frequência do que deveria no FC 25, causando frustração desnecessária.
Como resultado, estamos fazendo duas mudanças para reduzir a frequência com que as divididas podem ocorrer:
- Atletas de defesa com o Estilo de Jogo Antecipação agora têm mais chance de fazer divididas direcionadas a colegas de equipe com mais espaço, se parar a bola no lugar for desfavorável.
- Melhoramos a qualidade dos toques que os defensores podem fazer em divididas.
Veja um exemplo de uma situação de dividida de retomada que abordamos. É assim antes da AJ Nº 8, observe como a pessoa atacante acaba ganhando a bola.
E aqui está a mesma situação após a AJ Nº 8, observe que a pessoa atacante não acaba ganhando a bola.
Além disso, também estamos abordando dois problemas que poderiam ter resultado em dividida de retomada:
- Em alguns casos, a pessoa com a posse de bola, quando sofria uma dividida, acidentalmente tropeçava para a frente e recuperava a bola incorretamente.
- Em alguns casos, a pessoa defendendo tropeçava ao correr em direção à bola após uma dividida bem-sucedida em vez de conquistar a posse de bola.
Como sempre, continuaremos a analisar de perto seus comentários sobre as dividida de retomada.
Atletas na posição de goleiro melhorados para finalizações perto da trave
Estamos procurando tornar atletas na posição de goleiro mais autênticos ao lidar com chutes perto da trave. Para começar, estamos resolvendo este problema:
- Às vezes, atletas na posição de goleiro se afastavam incorretamente da primeira trave em situações de finalização em ângulo fechado.
Veja como esse problema estava antes da AJ Nº 8.
E aqui temos como atletas na posição de goleiro reagem no mesmo cenário com o problema resolvido na AJ Nº 8:
Ao mesmo tempo, também estamos fazendo uma mudança de comportamento mais geral com o objetivo de tornar atletas na posição de goleiro mais eficientes em cobrir finalizações perto da primeira trave.
- Agora, atletas na posição de goleiro vão se posicionar um pouco mais perto da primeira trave.
Passes mais rápidos, mudanças de balanceamento e problemas resolvidos
Queremos que o FC 25 recompense jogadas rápidas de passe inteligentes, para isso estamos introduzindo a seguinte combinação de mudanças:
- Aumentamos levemente a velocidade de passes rasteiros normais.
- Aumentamos levemente a precisão de passes rasteiros curtos para atletas livres.
- Aumentamos significativamente a eficácia dos passes em profundidade semi-assistidos.
Embora algumas dessas mudanças pareçam pequenas isoladamente, quando combinadas com outras mudanças de passe, permitem que atletas movam a bola com mais facilidade pelo campo.
Além disso, estamos ajustando a eficiência de certos passes com base nos comentários de vocês e em como vocês desejam que o jogo seja jogado:
- Reduzimos significativamente a eficácia de bolas enfiadas por cobertura de primeira.
- Aumentamos significativamente a eficácia dos passes em profundidade semi-assistidos.
- Reduzimos moderadamente a precisão de passes de cabeça em situações de disputa.
Mas isso não é tudo quando se trata de passes, também estamos resolvendo vários problemas que vocês comentaram:
- Às vezes, passes rasteiros com pouca força alcançavam atletas que estavam mais longe que o esperado.
- Passes com média força às vezes focavam demais no comando de mira do jogador em vez da quantidade de força gerada.
- Corrigimos alguns casos em que passes de primeira eram menos responsivos que o esperado quando o comando era executado tarde.
- Às vezes, passes em cobranças de falta não eram direcionados ao atleta pretendido se ele estivesse se movendo muito rápido.
Finalizações mais eficientes dentro da área
Com a AJ Nº 8, queremos que as pessoas que jogam se sintam confiantes com as finalizações e tenham a capacidade de marcar mais gols. Por isso, estamos introduzindo mudanças destinadas às finalizações, principalmente de dentro da área:
- Aumentamos a precisão e a velocidade das finalizações de dentro da área para finalizações normais e de chute colocado.
- Aumentamos levemente a precisão de finalizações normais e de chute colocado de baixa dificuldade dentro da área.
Para esclarecer o segundo ponto, as finalizações de "baixa dificuldade" se referem a situações definidas por diversos fatores, como atletas que não estão sob pressão, o comando de atletas ser preciso e bem calibrado, atletas terem um ângulo de boa qualidade para o gol, como na vida real, e assim por diante.
Você pode pensar em finalizações de baixa dificuldade como os tipos de chute que esperaria que atletas altamente habilidosos do mundo real fizessem.
Agora, embora busquemos melhorar a marcação de gols dentro da área, também queríamos ajustar alguns aspectos dos chutes colocados em geral. Isso porque queríamos reduzir a diferença entre atletas com qualidades de finalização altas, mas sem o Estilo de Jogo Chute colocado, e aqueles com o Estilo de Jogo ou Estilo de Jogo+. Sabemos que houve alguma preocupação de que planejávamos uma redução em larga escala no Estilo de Jogo de Chute colocado, mas não é o caso:
- Aumentamos levemente a influência das qualidades sobre a precisão de chutes colocados feitos por atletas sem os Estilos de Jogo Chute colocado ou Chute colocado+.
Também resolvemos o seguinte problema:
- Corrigimos alguns casos em que finalizações de primeira eram menos responsivas que o esperado quando o comando era executado tarde.
Posicionamento defensivo e comportamento
Também estamos fazendo alterações no lado defensivo do jogo para incentivar as pessoas que jogam a controlarem diretamente seus esforços defensivos, em vez de confiar no posicionamento da IA.
- Em partidas com regras competitivas no Football Ultimate Team e em Temporadas Online, atletas de defesa da IA vão dar mais distância ao marcar quem estiver conduzindo e terão menos chance de cobrir espaços de finalização perto da entrada da área.
- Reduzimos mais a frequência com que atletas da IA fazem interceptações bem-sucedidas.
Ao mesmo tempo, é claro que não queremos negligenciar o lado defensivo do jogo, então estamos buscando resolver algumas áreas com base nos seus comentários:
- Atletas defendendo focarão mais na marcação individual ao defender contra-ataques a partir de escanteios.
- A intenção dessa alteração é aumentar a eficiência do posicionamento da defesa em situações de contra-ataques vindos de escanteios.
- Atletas MD/ME com a função Ala equilibrada podem recuar mais profundamente ao defender.
- Laterais invertidos às vezes ficavam no meio-campo por tempo demais quando o time perdia a posse de bola.
- Agora, vão imediatamente tentar voltar às suas posições de LE/LD.
Pesquisa atualizada do Clube do Rush no Football Ultimate Team
Queremos facilitar para as pessoas que jogam a pesquisa pelos Itens de Jogador certos ao montar o Elenco Rush e tornar mais fácil alcançar os Bônus de Pontos Rush.
Após uma atualização de servidor em um futuro próximo, você poderá pesquisar Itens de Jogador simplesmente selecionando o requisito atual de Bônus de Ponto de Rush atual. Por exemplo, se houver um requisito mínimo de DEF 75, isso dará a você 5 resultados de pesquisa com os Itens de Jogador aplicáveis.
Em casos em que você não tiver 5 Itens de Jogador que atendam a esses critérios, os resultados da pesquisa listarão seus melhores Itens de Jogador. Por exemplo, se você tiver 3 Itens de Jogador elegíveis, eles serão exibidos como resultados da pesquisa e os outros 2 serão seus melhores Itens de Jogador. Ou se não tiver nenhum Item de Jogador qualificado, você verá apenas os 5 melhores Itens de Jogador.
É claro que você ainda pode fazer a pesquisa manualmente. Quando entrar na montagem de elenco do Rush, a busca padrão focará no primeiro critério de Bônus de Pontos do Rush.
Obrigado por conferir o Bate-bola de Atualização de Jogo. Estamos ansiosos para que você experimente todas as novas mudanças nesta atualização e aguardamos seus comentários.
- Equipe EA SPORTS FC