5 de agosto de 2024
Boas-vindas ao Bate-bola do Football Ultimate Team™ do EA SPORTS FC™ 25. Eu sou Azlan Mustapha, produtor chefe, e estou com Celina Chang, produtora do Rush do Football Ultimate Team™. Estamos felizes por compartilhar detalhes sobre os novos recursos que vão chegar no Football Ultimate Team™ do EA SPORTS FC 25.
O Football Ultimate Team™ no EA SPORTS FC 25 possibilita a você fazer equipes com suas amizades no Rush 5x5, desbloquear novos níveis de estratégia no 11x11 com as Funções de atletas e o FC IQ, além de implementar alguns pedidos muito requisitados pela comunidade.
A gente se vê nos gramados em 27 de setembro, no lançamento mundial. Mas, até lá, vamos ver o que o Football Ultimate Team tem para oferecer no EA SPORTS FC 25.
Utilize seu Item de Atleta favorito do seu clube no Ultimate Team, reúna-se com amizades e entre em campo em partidas intensas de 5x5. As recompensas obtidas no Rush do Ultimate Team podem ser usadas para aprimorar seu elenco do Ultimate Team na experiência 11x11.
O FC IQ forma a base da experiência no Ultimate Team de diversas maneiras importantes. Itens de Manager terão preferências táticas do mundo real de cada manager, influenciando de forma autêntica a maneira que o seu time se comporta em campo. Funções de atletas também são parte de cada Item de Atleta e estão disponíveis desde o começo da temporada do Ultimate Team.
A experiência de jogo do Ultimate Team está totalmente renovada, graças a novos desenhos de estádios e sequências de transmissões ao vivo mais envolventes. Os novos elementos de apresentação destacam decisões de escalação e grandes atletas de cada time. Seções maiores para visitantes possibilitam que você leve mais da experiência de jogar casa para partidas fora.
O Item de Atleta sempre foi destaque no Football Ultimate Team™, mas agora você poderá deixar cada item do seu jeito de formas diferentes. Melhore os Itens de Atleta com Evoluções estéticas. Adicione mais revelações e modifique componentes estéticos, como planos de fundo, bordas e efeitos sonoros.
Estamos felizes por introduzir o Rush ao Football Ultimate Team™, uma nova maneira de jogar e vencer com amizades. Selecione qual atleta você quer controlar e monte seu time dos sonhos com cinco de cada lado e até três amizades, para competir por recompensas em partidas 5x5.
Rush é uma experiência 5x5 que inclui GLs da IA, para que você se junte a três outras amizades ou jogue individualmente em equipes com outras pessoas. Utilize qualquer atleta que você quiser controlar e suas escolhas de times contribuirão para ganhar Pontos do Rush.
Ao jogar o Rush, você precisará escolher um evento primeiro. Eventos do Rush no Football Ultimate Team™ são feitos para oferecer às pessoas outro nível de desafio na montagem de elenco ao limitar a quantidade de Itens de Atleta que podem ser levados para o evento. Cada evento pode ter requisitos de entrada específicos, que podem restringir a quantidade de atletas disponíveis de acordo com raridade, qualidades ou países/regiões, ligas e clubes. Diferentes eventos do Rush podem fornecer progressão mais rápida para objetivos semanais do Rush, mas todos os eventos contribuirão com a mesma quantidade de objetivos.
O Rush apresenta uma experiência colaborativa de montagem de elenco no Football Ultimate Team™. Você precisará trabalhar em equipe para escolher atletas com bom desempenho em campo, além de cumprir os requisitos de entrada para maximizar a quantidade de Pontos do Rush obtidos.
Após encontrar colegas, você entrará na fase de montagem de elenco. Atletas do seu clube terão uma filtragem de acordo com os requisitos de entrada do evento, para que você possa escolher rapidamente. Caso não goste das recomendações, é possível buscar atletas do seu clube durante esta fase.
Você e colegas de equipe terão 90 segundos para selecionar atletas que desejam usar na partida. Lembre-se de que cada pessoa só poderá controlar quem selecionar. Não é possível usar atletas que são duplicatas no mesmo time, incluindo suas outras versões. Assim que cada pessoa tiver escolhido, ou se o tempo acabar, seu time começará a busca por oponentes.
Pontos do Rush são a principal forma de concluir objetivos semanais e ganhar recompensas no Rush. É possível obter pontos em campo e na montagem do elenco, ao cumprir requisitos de bloco com seu time.
A maneira mais rápida de ganhar Pontos do Rush é vencer partidas com amizades no seu grupo, mas há muitas formas obter pontos:
Blocos são desafios opcionais que seu time pode resolver coletivamente e, em cada fase da montagem de elenco do Rush, a equipe pode ter até 5 blocos para concluir. Blocos oferecem maneiras de ganhar mais Pontos do Rush, e eles podem mudar a cada evento.
Requisitos de blocos podem envolver qualidades de atletas, composição do time e mais.
Ao concluir esses blocos com sucesso, todo o seu time será recompensado com mais Pontos do Rush. Alguns blocos darão pontos, multiplicadores ou bônus condicionais. Como já mencionamos, nosso objetivo é que as pessoas colaborem com seus times, usando estratégias para a composição do time para cumprir os requisitos.
Blocos podem recompensar o seu time com:
Um grupo de objetivos do Rush estará disponível a cada semana, para que você possa ganhar recompensas de acordo com os Pontos do Rush obtidos na semana. Ao participar de eventos do Rush e concluir requisitos de blocos, você poderá aumentar a quantidade de Pontos do Rush recebida daquela partida para você e seu time. Apesar destes objetivos do Rush estarem disponíveis a cada semana, também podem existir objetivos adicionais relacionados ao Rush, para que você ganhe ainda mais recompensas.
No Rush, você pode jogar em qualquer tamanho de grupo com até quatro pessoas, seja individualmente, em dupla ou em trio: o resto do time será preenchido com outras pessoas. A organização da partida também levará em conta o seu nível de habilidade no Rush para combinar você com colegas, considerando o nível geral do seu time ao encontrar oponentes. A organização de partidas será separada de acordo com os eventos, para garantir que as pessoas joguem com os mesmos requisitos de entrada do evento e Itens de Atleta elegíveis.
Se uma pessoa sair de uma partida em andamento, o Item de Atleta escolhido por ela será controlado pela IA. A partida será encerrada se nenhuma pessoa de um time estiver presente.
Em resumo, monte seu time dos sonhos de 5x5 com três outras amizades e maximize seus Pontos do Rush. Depois, dispute para vencer e conclua objetivos para receber recompensas incríveis.
O FC IQ reformula as táticas para dar mais controle sobre a estratégia do time, com e sem a bola, em partidas 11x11 do Football Ultimate Team. Um novo modelo de IA, com dados do mundo real, influencia as táticas de jogo em todas as posições
Itens de Manager agora terão predefinições táticas, que podem ser usadas para simular alguns esquemas favoritos do mundo real.
Itens de Manager terão preferências táticas do mundo real e possibilitam que você influencie a maneira do seu time jogar. Os itens também têm predefinições táticas, que são uma excelente forma de testar esquemas de time novos e diferentes para quem quiser usar abordagens táticas inéditas sem precisar personalizar do zero.
Você poderá usar a predefinição tática do seu manager ativo e salvar a opção em um espaço tático. Assim, você pode usar a predefinição como sua tática inicial ou no meio de uma partida.
Funções de atletas são uma nova parte de cada Item de Atleta, que substituem as taxas de dedicação. Funções de atleta vão moldar a maneira como atletas pensam e se comportam no campo, resultando em uma inteligência tática mais autêntica e movimentos aprimorados sem a bola.
No lançamento, as seguintes funções de atleta estarão disponíveis:
Posição | Função - Foco
Funções de atletas alternativas serão apresentadas ao longo do ano, para que você possa escolher entre uma variedade de Itens de Atleta, enquanto as estratégias continuam a evoluir.
Cada atleta contará com uma função na qual terá mais experiência, o que permite que realize suas tarefas com uma capacidade maior do que em outros casos. Com todas as combinações de funções de atletas e experiência na função, nosso objetivo é ter mais variedade e especialização ao escolher Itens de Atleta para o seu Football Ultimate Team™.
Se um Item de Atleta for escolhido para uma posição que prefere, ele terá acesso a todas as funções dessa posição em um nível básico.
Cada atleta terá, pelo menos, uma Função+, indicando que conhece bem aquela função.
Reservada para grandes atletas. Quem tiver a Função++ atingiu um alto nível nessa função.
Um ponto de exclamação amarelo indica uma versão simplificada da função quando atletas estão fora de posição.
Fique de olho em itens especiais com aprimoramentos de experiência na função, que serão lançados em campanhas e programas ao longo do ano.
O FC IQ introduz diversas melhorias na forma de configurar e gerenciar suas táticas.
Agora, as táticas poderão ser compartilhadas por meio de um código curto para suas amizades ou quem segue você. Adicionar uma tática por meio de um código poderá ser feito facilmente no jogo e no FC Companion.
Você também poderá nomear suas táticas como quiser para alternar facilmente no meio da partida.
Também fizemos diversos ajustes em esquemas e posições.
As posições SA e ADE/ADD foram removidas.
Os seguintes esquemas foram removidos ou ajustados:
Estas são apenas algumas das mudanças trazidas pelo FC IQ. Para saber todos os detalhes das mudanças, veja o Bate-bola do FC IQ em breve.
Criamos um novo estádio do Football Ultimate Team™ e melhoramos a experiência de dia de jogo, com o objetivo de tornar todo momento mais real e imersivo.
Este estádio moderno não é só feito para ser espetacular, mas também para melhorar a atmosfera de cada partida. Com seções maiores para visitantes, você pode levar mais torcida para apoiar seu time em jogos fora de casa.
Também estamos levando você para além do campo, com novas sequências em vestiários, túneis e parte externa antes da partida. Estas áreas também vão mostrar suas personalizações, o que torna a sua jornada no Football Ultimate Team™ ainda mais única do que antes.
Criamos novas sequências de transmissão para destacar grandes atletas no campo, assim como decisões de montagem de elenco e táticas feitas por você e por times adversários. Agora, a introdução da partida destacará atletas oponentes com mais gols e assistências, assim como estreantes notáveis.
Durante as partidas, novos elementos de transmissão foram adicionados para refletir o entrosamento do seu time, as escolhas de montagem de elenco, as estreias e um destaque para atletas em boa fase do time em campo, mostrando gols e assistências nas três últimas partidas naquele modo.
As novas sequências que mostram a parte externa dos estádios, vestiários e túneis, assim como novos elementos de transmissão em campo estão disponíveis apenas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Queremos que você tenha mais maneiras de personalizar seus itens e conseguir mais conquistas. Então, no EA SPORTS FC 25, as Evoluções serão ampliadas para permitir a mudança de visuais de Itens de Atleta de formas inéditas, com evoluções estéticas.
É possível adicionar novos elementos visuais, mudar as cores dos Itens de Atleta e adicionar animações ou efeitos sonoros aos seus itens favoritos. Também teremos personalizações para enfeitar Itens de Atleta que refletem suas conquistas no jogo.
Melhorias estéticas não podem ser acumuladas, e aplicar uma melhoria estética ou qualquer Evolução vai substituir a melhoria estética anterior.
Evoluções estéticas estarão disponíveis na página principal de Evoluções, onde adicionamos guias para categorizar melhor a seleção. Elas podem ser ativadas da mesma maneira de outras Evoluções e podem ser obtidas com Moedas do UT, FC Points, Objetivos ou recompensas.
Evoluções podem ser uma ótima maneira de personalizar e aumentar o nível dos seus Itens de Atleta favoritos, mas, no EA SPORTS FC 24, nem sempre era possível evoluir como você queria, devido a requisitos de entrada. No EA SPORTS FC 25, haverá mais flexibilidade nas opções de Itens de Atleta para melhorar. Isso possibilita que você selecione atletas que quiser com mais frequência.
No EA SPORTS FC 25, as Evoluções podem ter limites máximos em certas qualidades. Itens de Atleta que cumprirem ou excederem o limite podem ser selecionados para a mesma Evolução e receber melhorias em outras qualidades, desde que cumpram os requisitos.
No EA SPORTS FC 25, fizemos diversas melhorias na experiência do Football Ultimate Team™, de acordo com o feedback da comunidade, e mal podemos esperar para mostrar tudo, então vamos direto ao ponto.
Agora, Itens de Atleta repetidos não negociáveis terão um sistema de armazenamento próprio, como parte dos DMEs. Isto significa que, se você adquirir um Item de Atleta não negociável que já possui, poderá armazená-lo diretamente no Armazenamento de DME, em vez de vender rapidamente o item repetido.
O Armazenamento de DME pode guardar até 100 itens não negociáveis, acessíveis na guia Armazenamento de DME em cada DME. Você também poderá acessar e enviar itens para o Armazenamento de DME no FC Companion.
O Division Rivals é feito para ser seu destino diário para jogos competitivos, e fizemos diversas mudanças no EA SPORTS FC 25 para aprimorar a experiência e reduzir pontos de fricção para quem joga.
Queremos que seus empates com gol no último minuto sejam valiosos. Por isso, ajustamos o sistema de recompensas para ser com base em pontos em vez de vitórias. Agora, você ganhará 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate, para garantir que seus esforços em partidas disputadas não sejam em vão e possam contribuir para seu progresso de recompensas semanais.
Simplificamos as recompensas mensais do Rivals em uma única seleção, pois observamos que as pessoas podiam ficar confusas sobre qual escolha fazer, ainda que muitas escolhiam a mesma. Além disso, removemos as recompensas de Marco de Temporada do Rivals. Ao simplificar o design, nossa equipe pode se concentrar nos ajustes de recompensas que são mais relevantes para a comunidade na jornada do Ultimate Team no FC 25.
Reduzimos a quantidade de pontos de controle no Rivals e adicionamos o rebaixamento na disputa nas maiores divisões.
As divisões 1 e 2 não terão pontos de controle e perder uma partida no começo de uma divisão resultará no rebaixamento para o fim da divisão inferior. Assim como antes, quando você chegar na Divisão de Elite, não será possível sofrer rebaixamento até o fim de temporada.
Também diminuímos a quantidade total de pontos de controle. Apesar de ser uma mecânica útil e importante para oferecer um lugar tranquilo na sua jornada ao longo das divisões, também recebemos feedback que, algumas vezes, após diversas partidas ou vitórias em sequências, é possível ficar em um nível alto demais.
No EA SPORTS FC 25, sua divisão inicial no Rivals levará em consideração a divisão mais alta que você conseguiu alcançar no EA SPORTS FC 24. Este ajuste vai ajudar você a chegar na divisão adequada mais rápido e ganhar recompensas melhores o quanto antes, além de evitar que iniciantes joguem contra pessoas mais experientes logo de cara.
Aqui está um exemplo de como sua colocação no EA SPORTS FC 24 será considerada para o EA SPORTS FC 25. Os ajustes não são finais e podem ser modificados:
Veja aqui como seu progresso será transferido:
Queremos que os Amistosos ao Vivo sejam uma alternativa para experimentar com novos elencos e atletas de evolução, e concluir Objetivos contra pessoas do mesmo nível.
Vamos separar a organização de partidas de Amistosos ao Vivo do Rivals. Em vez disso, a organização de partidas dos Amistosos ao Vivo será de acordo com a fase do momento. É um sistema similar ao do Champions, mas levando em conta suas vitórias e derrotas em todos os Amistosos ao Vivo, sem considerar regras alternativas. Por isso, você enfrentará oponentes que venceram ou perderam uma quantidade parecida de partidas.
Para simplificar o jogo e reduzir a quantidade de gerenciamento geral, atletas e managers não vão mais precisar de contratos. Por isso, Itens de Contrato foram removidos do jogo.
Adicionamos opções de jogo no menu do Football Ultimate Team™, o que significa que você poderá mudar as configurações sem ter que pausar o jogo ou sair do Football Ultimate Team™.
Além disso, mudar entre as medidas métrica e imperial agora também vai ajustar a altura de atletas na biografia.
Agradecemos por acompanharem nosso Bate-bola sobre o Football Ultimate Team™! Como sempre, mal podemos esperar para ver vocês nos gramados em 27 de setembro.
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* TECNOLOGIA HYPERMOTIONV DISPONÍVEL APENAS NAS VERSÕES PARA PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S E PC.
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