EA SPORTS FC™ 25 - Atualização sobre o lançamento do Football Ultimate Team
16 de setembro de 2024
Olá, eu sou o Gordon Farquhar, gerente de produto do EA SPORTS FC™. Hoje vou falar sobre algumas das maiores novidades que nos aguardam no lançamento do EA SPORTS FC 25. Vou tratar principalmente sobre algumas mudanças no conteúdo e nos modos do Football Ultimate Team no FC 25. Se quiser saber mais sobre novos recursos do FC 25, recomendo que dê uma olhada no Bate-bola do modo específico. Então vamos ao que interessa…
Acesso Antecipado
Como sempre, vamos começar com uma pergunta importante: quando eu posso começar a jogar o EA SPORTS FC™ 25?
- Lançamento do App Companion & Web: A partir de 18 de setembro, você poderá criar seu clube do Football Ultimate Team na web, com um Companion App atualizado chegando em 19 de setembro. As pessoas que estiverem retornando depois de jogar o Football Ultimate Team 24 vão ganhar algo a mais com recompensas de retorno, que eu estou feliz de anunciar que estão de volta no Football Ultimate Team 25!
- Lançamento em acesso antecipado: se você reservou a Edição Ultimate do EA SPORTS FC™ 25, poderá acessar o jogo a partir de meia-noite (no horário local) em 20 de setembro nos consoles, e a partir de 5h (BST) em 20 de setembro no PC. Assinantes do EA Play* poderão iniciar suas 10 horas de teste do FC 25, enquanto assinantes do EA Play Pro (apenas para PC) terão acesso ilimitado ao EA SPORTS FC™ 25.
- Lançamento mundial: se você reservou a Edição Standard do EA SPORTS FC™ 25, poderá acessar o jogo a partir de meia-noite (no horário local) em 27 de setembro nos consoles, e a partir de 5h (BST) em 27 de setembro no PC.
No FC 25, você vai encontrar diversos conteúdos que vão ajudar no início da sua temporada durante o acesso antecipado, incluindo a Seleção da Semana 1, Objetivos do Rush, DMEs de Atleta do Mês, Evoluções especiais, lançamentos de Turnê Mundial e Bases de Elenco, e muito mais. Você também poderá ganhar Pontos de Temporada na nova Temporada FC.
Temporada FC 1: Rush Total
No FC 25, queremos levar a Temporada a mais pessoas, e em vez de limitá-la apenas ao Football Ultimate Team, ela também ficará disponível no Modo Carreira e no Clubs, assim mais pessoas serão recompensadas por seus progressos a cada temporada.
Para quem joga o Football Ultimate Team, a Temporada FC será bastante familiar: focamos em entregar o mesmo nível de recompensas às pessoas que jogam o Football Ultimate Team, ao mesmo tempo que disponibilizamos novos tipos de recompensas para fãs do Modo Carreira e do Clubs. Antes de falar sobre os detalhes de como serão as Temporadas FC, quero separar um tempo para comentar sobre nossas decisões de design de jogo.
Sabemos que contamos com uma ampla gama de pessoas que jogam de maneiras diferentes. Com as Temporadas FC, queremos recompensar você por jogar o FC 25 da sua maneira, seja em um único modo ou em vários deles. É importante para nós que você não se sinta com a obrigação de jogar um modo que você não quer jogar.
Isto significa que ajustamos as Temporadas FC de maneira que você possa ganhar todas as recompensas específicas de um modo jogando apenas neste determinado modo. Por exemplo, se você adora jogar offline, levando seu time até a glória no Modo Carreira, você não terá a obrigação de jogar online no Clubs nem no Football Ultimate Team para ganhar recompensas de nível alto na Carreira. Isso também vale para quem joga o Clubs e para quem joga o Ultimate Team.
Também percebemos que o número total de partidas disputadas por temporada varia bastante dependendo do modo de jogo. Então ao acessar a Temporada 1, Rush Total, você pode esperar desbloquear recompensas do Clubs e da Carreira em níveis mais baixos, com recompensas do Football Ultimate Team disponíveis em todos os níveis, dominando as recompensas de níveis mais altos. Acreditamos que esta decisão fará com que as pessoas que jogam o Football Ultimate Team aproveitem uma nova experiência consistente com a Temporada e as recompensas do FC 24, enquanto quem joga o Clubs e a Carreira poderá ganhar uma diversidade de novas recompensas ao jogar apenas seu modo favorito, sem aumentar significativamente a quantidade de partidas disputadas a cada Temporada.
Com as novas Temporadas, também pensamos em facilitar as coisas se você quiser jogar outros modos do FC. Anteriormente, no FC 24, com a Temporada exclusiva do Football Ultimate Team, ao jogar outros modos você poderia ter a sensação de que a montagem do seu Football Ultimate Team ficaria estagnada. Graças às novas Temporadas, no FC 25 se estiver adorando o Rush e quiser ver como você e suas amizades se sairiam em partidas 11x11, pode acessar o Clubs e tirar proveito das recompensas que ganhou mesmo jogando outros modos. O progresso que você conseguir no Clubs vai contribuir para o seu progresso geral na Temporada FC, ajudando seu novo clube e seu clube no Football Ultimate Team ao mesmo tempo.
De maneira similar ao XP, seu progresso na Temporada FC será medido por meio de Pontos de Temporada (SP), que serão concedidos por concluir objetivos, sejam de modos específicos (Football Ultimate Team, Carreira e Clubs) ou relacionados ao jogo no geral (qualquer modo do FC).
Analisando o FC 24, sentimos que as recompensas de Temporada foram especificamente especiais quando tiveram relação com as campanhas acontecendo no Football Ultimate Team, em particular nas épocas da Seleção da Temporada, Festival do Futebol e FUTTIES. No FC 25, vamos focar em trazer esta conexão mais cedo no ciclo, fazendo combinações entre a Temporada e temas de campanhas, além de tentar apresentar conceitos que englobem múltiplos modos do FC.
Agora vamos falar sobre algumas das novas recompensas na Temporada FC olhando para a Temporada 1: Rush Total...
A Temporada 1: Rush Total, é uma nova Temporada e conceito de campanha que enfatiza o jogo social e o trabalho em equipe por meio de Objetivos no FC 25. Além disso, vamos oferecer novos Itens de Atleta que serão ideais para o Rush. Em 11 de outubro, a campanha Rush Total vai celebrar escolhas dos sonhos de algumas estrelas famosas que combinam estilo e habilidade, para desbloquear combinações quem sejam adequadas para partidas em campo reduzido.
Durante as 6 semanas da Temporada 1: Rush Total, as pessoas poderão progredir rumo ao primeiro Quarteto Rush Total.
Criar espaços dedicados para competição com elencos únicos e aumentar o incentivo para jogar com eles são alguns dos nossos objetivos no FC 25. No FC 24, ouvimos seus comentários sobre a experiência do Football Ultimate Team no decorrer do ano, e sobre como ela poderia ficar repetitiva, particularmente ao enfrentar sempre a mesma escalação em todas as partidas.
No FC 25, vamos apresentar um novo conceito: a Turnê Mundial. Começando pela Espanha, país vencedor do campeonato europeu masculino da UEFA 2024, vamos oferecer uma experiência regional única a cada Temporada. Em todas as Temporadas, vamos oferecer um conteúdo temático de um país ou de uma liga para ajudar você a montar o seu elenco de Turnê Mundial.
Na Temporada 1, você poderá usar seu elenco da Espanha no Amistoso Ao Vivo de Um País. Além disso, fique de olho em objetivos semanais temáticos de LALIGA, Liga F e atletas da Espanha. Durante a temporada, você poderá adicionar ainda mais superestrelas da Espanha, da LALIGA e da Liga F ao seu clube, considerando Bases de Elenco, Evoluções especiais e DMEs.
Neste ano, Atletas de Base de Elenco vão conceder +2 pontos de entrosamento de liga em vez de +1, oferecendo mais flexibilidade na montagem de novos elencos. Fique de olho nos lançamentos de Bases de Elenco no decorrer da Temporada 1.
Alterações em modos e recompensas
Além das Temporadas repaginadas, fizemos algumas mudanças importantes nos principais modos do Football Ultimate Team.
Há quatro fatores que nos levaram às decisões por trás destas alterações:
- Identidades únicas de cada modo: nos últimos anos, o propósito de alguns dos modos começaram a convergir. Achamos que estas alterações que estamos fazendo na maneira de jogar e nas recompensas vão ajudar a restabelecer a identidade única de cada modo.
- Partidas no seu nível: queremos garantir que as pessoas encontrem partidas com o nível correto de competitividade de maneira consistente.
- Recompensas melhores para desempenhos de elite: isto era nossa prioridade também no FC 24. Como reflexo, acreditamos ter atingido um ponto de equilíbrio durante o ano, mas deixamos a desejar na época do lançamento. Fizemos mudanças para melhorar neste aspecto para o lançamento do FC 25.
- Recompensas conectadas: é importante que as recompensas tenham uma conexão com o que está acontecendo no Ultimate Team, então vamos focar atualizações frequentes para manter as recompensas relevantes durante todo o ciclo.
Champions
No FC 25, consideramos o Champions o ápice de confrontos competitivos de alto nível, e queremos que as recompensas e o acesso ao Champions sejam um reflexo disso. No ano passado, achamos que as Finais do Champions foram acessíveis demais, particularmente para pessoas com menos habilidade. Como resultado, muitas pessoas se frustraram com longas sequências de derrotas e as recompensas do Champions não atingiram todo o seu potencial.
Neste ano, o Champions não será apenas mais desafiador, mas também dará recompensas melhores para pessoas com muita habilidade.
Mata-mata do Champions
Propósito: sua porta de entrada para as Finais do Champions
Como porta de entrada para as Finais do Champions, tentamos reduzir o papel do Mata-mata na jogabilidade semanal. No FC 25, vamos diminuir o número de partidas necessárias para se classificar para 3 vitórias em 5 partidas, em vez das 4 vitórias em 10 partidas do FC 24. Reduzir o número de partidas vai tornar as partidas de Mata-mata mais competitivas, já que valerão mais, ajudando de 2 maneiras principais:
- Para pessoas com alto nível de habilidade, o processo de classificação para as Finais será mais rápido.
- Para pessoas com um nível de habilidade mais baixo, o Mata-mata vai refletir melhor a experiência das Finais, garantindo que só haja classificação para as Finais do Champions quando a pessoa estiver realmente apta para competir.
Para ajudar no processo que mencionamos acima, tornamos a primeira classificação para o Mata-mata mais desafiadora em comparação ao FC 24. Para pessoas em divisões mais baixas do Rivals, a classificação para o Mata-mata será um grande marco, enquanto pessoas de Divisões mais altas vão conseguir se classificar para o Mata-mata toda semana de maneira consistente. Além disso, com o Mata-mata mais difícil em comparação ao ano anterior, você terá 10 tentativas adicionais para chegar ao Mata-mata, fazendo o total de entradas por Temporada chegar a 18.
Para algumas pessoas, o Mata-mata era um espaço popular toda semana para testar novos times e atletas diferentes. Como repensamos todos os modos, achamos que as mudanças de organização de partidas anunciadas para os Amistosos Ao Vivo vão cumprir melhor este papel no FC 25 (saiba mais abaixo).
Final
Propósito: o ápice da competitividade de alto nível
As mudanças no Mata-mata vão fazer com que a habilidade geral das pessoas nas Finais do Champions seja maior em comparação ao ano passado. Com este nível de competitividade aumentado, terminar no topo nas Finais do Champions vai garantir recompensas significativamente melhores em comparação com o FC 24.
Também pretendemos diferenciar melhor os tipos de recompensas de Champions e Rivals para que cada modo seja único. Como exemplo das mudanças que você pode esperar, veja abaixo as recompensas da Temporada 1 para as pessoas que atingirem a Classificação 1 nas Finais do Champions:
- 200.000 Moedas do Ultimate Team
- Pacote de 10 atletas 85+ negociável
- Pacote de 10 atletas 84+ negociável
- Pacote de Ídolo Básico inegociável
- Pacote de 2 atletas 89+ inegociável
- Pacote de 30 atletas 82+ inegociável
- Pacote de 3 atletas do TOTW negociável
Além disso, queremos oferecer às pessoas com desempenho notável mais maneiras de exibirem suas conquistas no jogo. Uma maneira pela qual as pessoas poderão fazer isto é por meio de opções de personalização do clube exclusivas de Temporada que ficarão disponíveis apenas para as pessoas que terminarem no topo da classificação das Finais do Champions. Na Temporada 1, estas recompensas serão:
- Apelido do clube: “Invencíveis” (exclusivo para a classificação 1)
- Comemoração: “Flex” (exclusiva para classificações entre 1 e 3)
De maneira similar ao Mata-mata, vamos reduzir o número de partidas em 5, o que vai ajudar a tornar as partidas mais competitivas e diminuir o tempo necessário para terminar o Champions.
Também vamos simplificar o sistema de pontos nas Finais do Champions para ajudar você a entender melhor o que precisa para atingir cada classificação. Cada vitória concederá 1 ponto, e nenhum ponto será concedido por derrota. Os níveis de classificação na Temporada 1 do FC 25 vão exigir:
- Classificação 1: 15 vitórias | 15 pontos
- Classificação 2: 13 vitórias | 13 pontos
- Classificação 3: 11 vitórias | 11 pontos
- Classificação 4: 10 vitórias | 10 pontos
- Classificação 5: 9 vitórias | 9 pontos
- Classificação 6: 8 vitórias | 8 pontos
- Classificação 7: 7 vitórias | 7 pontos
- Classificação 8: 6 vitórias | 6 pontos
- Classificação 9: 4 vitórias | 4 pontos
- Classificação 10: 2 vitórias | 2 pontos
Division Rivals
Propósito: seu destino diário para partidas online competitivas
Como mencionamos na seção do Champions, sua divisão no Rivals terá um papel fundamental para ajudar você a se classificar. Em agosto, Azlan falou sobre diversas mudanças chegando ao Division Rivals do FC 25, incluindo empates, pontos de controle, rebaixamento e colocação legada. Todas estas mudanças têm o objetivo de fazer você jogar no seu nível. Naturalmente, as recompensas também são um fator importante nesta equação.
Com uma base de fãs tão grande, é difícil conseguir o equilíbrio perfeito para todas as pessoas enquanto pensamos na quantidade certa de partidas rumo às recompensas semanais. Como você pode imaginar, há um número muito diferente de média de partidas disputadas quando comparamos a Divisão de Elite com a Divisão 8 em cada Temporada. No FC 25, aumentamos o número de vitórias para as recompensas semanais de 3 para 5, e de vitórias para recompensas semanais melhoradas de 7 para 15.
(Observação: como mencionamos na Análise detalhada do Football Ultimate Team, também estamos trocando o sistema de “vitórias” por um sistema de “pontos” para garantir que os empates contribuam para seu progresso toda semana. Mantive a palavra “vitórias” acima para facilitar a comparação com o FC 24. 5 vitórias = 15 pontos, 15 vitórias = 45 pontos)
Esta mudança vai nos permitir melhorar consideravelmente as recompensas do Rivals. Como um exemplo, abaixo você pode ver as recompensas semanais melhoradas para a Divisão de Elite:
- 75.000 Moedas do Ultimate Team
- Duas Escolhas de Atleta 85+ (1 de 4) negociáveis
- Pacote de 75 Atletas ouro nível raro inegociável
- Pacote de 50 Atletas ouro nível raro negociável
- Megapacote negociável
- Dois pacotes de Atleta 83+ do TOTW inegociáveis
Ao mesmo tempo que revisamos os requisitos de classificação, vamos simplificar as opções de recompensas do Rivals, oferecendo uma única opção por nível em cada divisão, garantindo um equilíbrio entre Moedas do Ultimate Team e recompensas negociáveis e inegociáveis. Queremos utilizar o nosso tempo para criar recompensas incríveis, não tentando equilibrá-las em 33 categorias diferentes, o que diminuiu o número de atualizações de recompensas do Rivais que disponibilizamos no passado.
Squad Battles
Propósito: seu destino diário para partidas offline competitivas
Para fazer com que cada partida do Squad Battles seja mais significativa, vamos reduzir o número de partidas que contarão para sua classificação semanal de 32 para 14. Claro, assim como em anos anteriores, você poderá continuar progredindo em Objetivos e Desafios de Evoluções após as 14 partidas com atualizações de oponentes adicionais que não vão contribuir para sua classificação semanal.
Amistosos Ao Vivo
Propósito: seu parque de diversões compartilhado para testar elencos
No FC 24, muitas pessoas com alto nível de jogo perceberam que o Mata-mata do Champions geralmente proporcionava um ambiente de baixa competitividade, e aproveitavam o modo para fazer testes. Este sempre foi o propósito dos Amistosos Ao Vivo, mas a organização de partidas anterior poderia criar às vezes um ambiente extremamente competitivo para pessoas com alto nível de jogo. Isto também desincentivava as pessoas a chegarem aos níveis mais altos do Division Rivals, já que a experiência nos Amistosos também se tornaria mais competitiva.
No FC 25, fizemos mudanças na organização de partidas com base na sequência de vitórias, um sistema similar ao que usamos no (ou na?) Champions. Este novo sistema vai levar em consideração suas vitórias e derrotas em todos os Amistosos Ao Vivo (exceto Regras alternativas) para encontrar um oponente equivalente. Em outras palavras, isto significa que sua organização de partidas em Amistosos Ao Vivo não estará mais atrelada à sua divisão no Rivals.
É importante para a saúde da comunidade em longo prazo que iniciantes ou pessoas com nível mais baixo encontrem oponentes equivalentes ao jogarem online pela primeira vez. Para reduzir a probabilidade de uma possível manipulação de sequência de derrotas, apenas derrotas de partidas completas vão contar no cálculo de sequências. Isto significa que se uma partida terminar antes do apito final, a derrota não será considerada no cálculo de sequência. Isto vai ajudar a garantir um espaço de jogo equilibrado, onde todas as pessoas da comunidade poderão encontrar oponentes equivalentes ao seu nível de habilidade.
Com este parque de diversões compartilhado à disposição para testar elencos diferentes e únicos, vamos mudar mais Objetivos e requisitos de Evoluções para os Amistosos Ao Vivo, garantindo que você enfrente consistentemente oponentes que estão tentando atingir os mesmos objetivos que você.
Pontos de Temporada (SP)
E finalmente, vamos remover SP (Pontos de Temporada), anteriormente chamados de EXP no FC 24, de todas as recompensas semanais dos modos, que testamos no FC 24. No FC 25 vamos explorar mais maneiras de conceder SP com frequência a partir de conteúdos que tenham relação com o tema da Temporada.
Evoluções
Evoluções estão entre as maiores novidades que trouxemos para o Ultimate Team. No Bate-bola do ano passado, eu mencionei que as Evoluções, em seu lançamento, poderiam ser diferentes de como elas seriam no futuro, já que entenderíamos melhor o que funcionaria e o que não funcionaria para as pessoas que jogam. No início do FC 24, era óbvio que embora as Evoluções estivessem ajudando a definir quais atletas entrariam no elenco do seu Ultimate Team, havia muitas frustrações, já que uma infinidade de atletas não eram elegíveis para Evoluções por causa dos requisitos de entrada. Combinar melhorias de diferentes Evoluções, ou encontrar a Evolução perfeita para atletas que você gosta ficou mais difícil do que imaginávamos.
Para resolver esta questão, no FC 25 mudamos a maneira como as Evoluções melhoram atletas. No FC 24, melhorias de Evoluções eram aplicadas igualmente para todos os Itens de Atleta. Por exemplo, se uma Evolução fornecia +10 de ritmo, essa mesma melhoria era sempre oferecida, respeitando o máximo de 99. Isto criou desafios de equilíbrio que resultaram em requisitos de entrada muito restritos.
No FC 25, melhorias selecionadas de Evoluções terão limites máximos. Aplicando este novo sistema ao exemplo acima, você pode ver uma Evolução que concede +10 de ritmo até um máximo de 90 de ritmo. No sistema anterior, esta Evolução teria um requisito de entrada de atletas com um máximo de 80 de ritmo. Mas com este novo sistema, podemos definir o máximo para um ponto muito mais alto ou até nem definir um máximo. Por exemplo, se definirmos o máximo de ritmo de entrada para 92 no novo sistema, você poderá comparar as melhorias de qualidades da seguinte maneira.
Acreditamos que esta mudança vai ajudar a reduzir a pressão para encontrar o “Item de Atleta certo” para usar em uma Evolução, com uma gama maior de atletas podendo melhorar cada Evolução, o que por sua vez vai levar a um número muito maior de Evoluções no jogo.
Além disso, no FC 25 mudamos onde você vai concluir a maioria das suas Evoluções. Para garantir o alinhamento com os propósitos de cada modo destacados acima, vamos reduzir o número de desafios de Evoluções que requerem partidas de Champions e Rivals e mudar vários destes requisitos de partidas online para Amistosos Ao Vivo e Rush.
Também haverá oportunidades frequentes para usar elencos com Atletas de Evoluções em Amistosos Ao Vivo com objetivos vinculados que oferecerão recompensas.
ÍDOLOS
Estamos felizes por adicionar Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin e Lilian Thuram ao grupo de ÍDOLOS do 25.
No FC 25 vamos expandir a maneira como você poderá jogar com ÍDOLOS. No Modo Carreira no decorrer do ano você poderá iniciar sua Carreira de Atleta com uma seleção rotativa de Ídolos, começando com: Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy e Kelly Smith.
Quem reservou* a Edição Standard ou Edição Ultimate também poderá desbloquear os Galácticos Beckham, Zidane e Ronaldo Nazário.
Heróis
No FC 25, Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams e Zé Roberto terão sua representação como Heróis/Heroínas.
As pessoas que reservaram* a Edição Ultimate do EA SPORTS FC™ 25 antes de 20 de agosto vão receber um Item de Herói/Heroína de origem de 1 de 14 itens novos ou existentes ao fazer login no FC 25. No final de novembro, seu Item de Herói/Heroína receberá uma melhoria para Herói/Heroína Prime, com qualidades aprimoradas.
Visualização de Itens: preço médio no Mercado de Transferências
Sabemos que entender o valor de atletas no seu clube é importante para você. Você pode estar planejando uma reformulação do seu elenco no Mercado de Transferências, comparando o valor de titulares com amizades ou vendo quanto vale um Item que acabou de tirar em um pacote, então queremos que esta informação fique acessível de maneira mais fácil para você. Estamos adicionando o Preço médio no Mercado de Transferências de Itens de Atleta em uma 5ª visualização de atleta. Ao olhar para um Item de Atleta, basta mover o analógico direito para a esquerda para consultar um valor de referência acima das informações de Fintas e Perna Ruim de atletas.
Tradicionalmente, fãs utilizam diversos sites da comunidade para consultar valores de transferências atualizados. Ainda esperamos que estes sites sejam a casa de preços de atletas mais atualizados para pessoas que adoram fazer negociações no Mercado de Transferências.
O objetivo do Preço médio no Mercado de Transferências é oferecer um ponto de referência conveniente para um número maior de pessoas, sem entregar um valor mínimo exato. Como se trata de um novo recurso, podemos fazer ajustes no Preço médio no Mercado de Transferências com base em seus comentários e em nossas próprias descobertas durante o ciclo do FC 25.
É importante salientar que o Mercado de Transferências é um ambiente de alta volatilidade onde o valor de um Item pode mudar minuto a minuto, hora a hora, então é recomendável que você dê uma boa olhada nos preços antes de tomar decisões significativas.
Múltiplas versões de atletas em pacotes
Desde o Ultimate Team 23, é possível obter múltiplas versões de atletas em pacotes ao mesmo tempo. Como exemplo mais comum, você deve ter visto isto acontecer com ÍDOLOS e Heróis/Heroínas durante a campanha Golaço, ou durante o Aniversário do Ultimate Team. Mais recentemente, com FUTTIES, você deve ter percebido que alguns grupos de relançamentos contavam com múltiplas versões de atletas.
Queremos esclarecer o funcionamento deste recurso. Nosso objetivo é oferecer mais oportunidades de obter diversas versões de atletas de destaque. Apesar da possibilidade de haver múltiplas versões especiais de atletas em pacotes ao mesmo tempo, quando adicionamos uma (ou várias) versões especiais de um Item de Atleta removemos suas versões básicas (bronze/prata/ouro) dos pacotes. Isto garante que você sempre obterá uma versão especial de determinados Itens de Atleta.
Obviamente há diversas maneiras de obter versões de campanhas de Itens de Atleta. Se um Item de Atleta especial estiver disponível em um Objetivo ou DME, sua versão básica continuará nos pacotes durante a campanha.
Associação do Clube
No FC 25, estamos introduzindo um novo programa chamado Associação do Clube, que vai recompensar você por jogar títulos consecutivos desde o lançamento. No FC 25, pessoas associadas ao clube receberão uma série de recompensas incríveis no decorrer do FC 25, incluindo:
- Ultimate Team
- Evolução de Função++ no Ultimate Team
- 2 uniformes de pessoa associada ao clube
- 2 mosaicos 3D extragrandes de pessoa associada ao clube
- 3 mosaicos 3D de pessoa associada ao clube
- 3 emblemas no Ultimate Team
- Clubs
- Luvas Integrantes do Clubs
- Chuteiras Integrantes do Clubs
- Manguitos Integrantes do Clubs (1 esquerdo, 1 direito)
- Clubs e Carreira
- Integrantes do Clubs - Máscara (acessório facial)
- Integrantes do Clubs - Bandana (cabelo/acessórios para a cabeça)
Após o lançamento, Integrantes do clube continuarão recebendo recompensas durante o ciclo do FC 25.
Para ser elegível para receber a Associação do Clube, você deve jogar o FC 24 antes de 27 de setembro de 2024 e o FC 25 antes de 1º de novembro de 2024*.
Quem tem o Status de Fundação do FC também desbloqueia recompensas de personalização exclusivas no Ultimate Team 25, para que amizades e oponentes saibam que você faz parte da franquia FC desde o início. Quem tem o Status de Fundação do FC pode ter a Associação do Clube, e neste caso você receberá as recompensas dos dois programas. Lembre-se de que o Status de Fundação foi concedido para quem jogou o FC 24 antes de 1º de novembro de 2023.
Assinatura do EA Play
A partir do lançamento do FC 25, assinantes do EA Play** vão receber uma série de recompensas mensais com uma seleção de Itens de Atleta por empréstimo e Tokens de Draft no Ultimate Team.
Recompensas de pré-temporada e da EURO
As recompensas para a nova temporada obtidas na pré-temporada do Football Ultimate Team do FC 24 ficarão disponíveis no FC 25 a partir de 10 de outubro de 2024.
Fãs da UEFA EURO 2024 que concluíram a Jornada Europeia também receberão um Pacote de 2 Atletas 82+ inegociável no Ultimate Team do FC 25 a partir de 10 de outubro de 2024. Você precisa resgatar sua recompensa de Jornada Europeia no FC 24 até 20 de setembro.
Todas as recompensas para a nova temporada, seja de pré-temporada ou de Jornada Europeia, terão que ser resgatadas em até um mês, sendo necessário fazer login no Football Ultimate Team do EA SPORTS FC 25 com a mesma Conta EA que foi usada para ganhar as recompensas no EA SPORTS FC 24 até 10 de novembro de 2024.
Como você percebeu, temos muitas mudanças incríveis chegando com o EA SPORTS FC 25 no lançamento e além. Fique de olho para não perder nenhum anúncio durante a temporada. Fico muito feliz de poder mostrar, ano após ano, o trabalho da equipe do FC, que faz tudo o que mostramos acima ser possível. Estamos na expectativa para estar com você a partir de 20 de setembro, e mal podemos esperar para saber sua opinião sobre as mudanças!
Tudo de bom,
Gordon
- Existem condições e restrições. Acesse https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers para saber mais.
**Existem condições, restrições e exclusões. Consulte tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/br/PC/ para mais detalhes.
A reserva do EA SPORTS FC™ 25 está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch
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