25 de julho de 2024
Boas-vindas ao Bate-bola de Análise detalhada do EA SPORTS FC 25. Meu nome é Keegan Sabatino, da equipe de produção de jogabilidade do EA FC, e hoje vou ter a ajuda de Brae Thompson e Thomas Caleffi (com um agradecimento especial a todas as pessoas da equipe de jogabilidade). Neste artigo, vamos detalhar as novidades de jogabilidade que estão chegando ao FC 25 para que vocês saibam tudo antes do lançamento, em 27 de setembro.
Vamos começar com um resumo rápido dos principais recursos que estamos apresentando e depois analisá-los com mais detalhes.
Então vamos começar!
Esta reformulação dos fundamentos táticos do jogo oferece mais controle estratégico e proporciona movimentos mais autênticos, com um novo modelo de IA que usa dados do mundo real para influenciar as táticas de jogo em todas as novas Funções de atletas.
Uma reformulação das Táticas do time vai melhorar o posicionamento no ataque e na defesa, e mudar a maneira como cada equipe joga com base em seus estilos no mundo real, fazendo cada partida parecer única e cheia de novidades.
Mais de 50 novas Funções de atleta vão moldar a maneira como cada atleta pensa e se comporta no campo, resultando em uma inteligência tática mais autêntica e movimentos aprimorados sem a bola.
Novas sugestões em tempo real e as funcionalidades dos botões direcionais farão com que a tomada de decisões táticas no jogo seja mais acessível e intuitiva do que nunca, e os novos recursos de transmissão permitirão que vocês entendam melhor as mudanças conforme elas surtem efeito.
O QI FC é o novo e principal sistema tático e posicional do EA SPORTS FC™ 25.
O QI FC ajuda a atualizar a nossa abordagem em relação às táticas e ao posicionamento para oferecer mais variedade e autenticidade à jogabilidade, enquanto um novo modelo de IA, com dados do mundo real, influencia as táticas em todas as posições por meio das novas Funções de atletas.
No EA SPORTS FC™ 25, o QI FC ficará ao lado do HyperMotionV* e dos Estilo de jogo como um dos alicerces das nossas inovações de jogabilidade. Graças aos dados volumétricos do mundo real de times e atletas de elite, criamos o HyperMotionV, que nos ajudou a melhorar os visuais e a autenticidade de cada atleta. Além disso, implementamos os Estilo de jogo, o que nos permitiu mostrar ainda mais as habilidades e personalidades de atletas quando estão com a bola. O QI FC é o mais novo fundamento do jogo, que oferece mais diversidade e autenticidade para a nossa jogabilidade.
Percebemos que a nossa comunidade queria novidades táticas, e nossa intenção com o QI FC foi inovar nas maneiras como as pessoas poderão jogar em todos os modos.
O QI FC tem três componentes principais: Funções de atletas, Táticas do time e Táticas inteligentes.
Vamos explorar esses componentes com mais profundidade em uma Análise detalhada que ficará disponível em breve e, por enquanto vamos ficar com uma visão geral de como elas funcionam.
As Funções de atleta são o principal aspecto do QI FC e guiam como cada atleta pensa, se comporta e se movimenta sem a bola. Cada Função é distinta, com aspectos positivos e desvantagens.
A maioria das Funções conhecidas é atribuída com a ajuda de um modelo proprietário da IA que usa dados do mundo real fornecidos pela Opta. Cada atleta contará com uma Função na qual terá mais experiência, o que permite que realize suas tarefas com uma capacidade maior.
As Funções também determinam o posicionamento de atletas com e sem a bola, e vocês poderão ver isso nos menus.
Embora uma Função dite as principais responsabilidades de atletas, o Foco é um modificador sobre a Função que permite que atletas ajustem levemente uma ou duas características.
No lançamento, serão 31 Funções, cada uma com 1 a 3 Focos, totalizando 52 combinações únicas.
Vamos explorar cada uma dessas Funções e Focos em uma futura Análise detalhada.
Posição | Função - Foco
Embora as Funções sejam determinadas por posição, a Experiência está ligada especificamente a atletas e atos no nível da Função.
A Experiência é baseada na posição, o que significa que atletas que tiverem determinada posição como favorita poderão jogar em qualquer Função desta posição. Isto se aplica a todas as posições que atletas possam ter.
Nosso modelo proprietário de IA ajuda a determinar a Experiência na Função de uma grande variedade de atletas no FC 25.
As Táticas de Time do QI FC apresentam sistemas usados pelas principais mentes táticas do futebol e melhoram o QI de futebol de cada atleta em campo. Como resultado, seu time inteiro vai pensar e se comportar ainda mais como profissionais do mundo real.
Estes são os principais componentes das táticas do time:
As Táticas inteligentes fazem com que as decisões táticas no jogo sejam mais acessíveis e intuitivas, além de permitirem que as pessoas que jogam vivenciem melhor suas mudanças conforme elas têm efeito.
Um novo sistema de mensagens vai sugerir uma série de mudanças táticas com base na situação das partidas, e que joga poderá implementar mudanças facilmente usando os botões direcionais.
Estes são os principais componentes das Táticas Inteligente:
Vamos explorar o QI FC com mais detalhes em uma Análise detalhada que vai ficar disponível em breve.
A tecnologia HyperMotionV* usa dados volumétricos para criar movimentos realistas de atletas. Enquanto isso, os Estilos de jogo de GL trazem um novo nível de profundidade para a posição, afetando a maneira como goleiros e goleiras reagem a diferentes situações no campo. Esta tecnologia permite que a nossa IA imite melhor os comportamentos de atletas da vida real, fazendo com que cada partida pareça única e cheia de novidades.
A tecnologia HyperMotionV continua a evoluir para alcançar novos níveis de autenticidade, e nos ajuda a atualizar todo o possível em campo, levando ao FC 25 novas animações que são baseadas em dados volumétricos do mundo real com o objetivo de alimentar o QI FC e ao mesmo tempo fazer com que atletas tenham arquétipos mais únicos.
Recapitulando, a Imitação por IA considera os dados volumétricos do mundo real e usa inteligência artificial avançada para recriar movimentos corporais únicos.
A tecnologia de Imitação por IA diversos quadros de animação volumétrica, oferecendo um nível adicional de detalhes e fluidez para mais de 1.800 atletas, incluindo mais de 200 novas jogadoras, garantindo mais diversidade e representatividade na comunidade do futebol. Em comparação com o FC 24, no qual tínhamos 1.373 atletas com movimentação da parte superior do corpo, ampliamos nossa biblioteca para incluir 1.847 atletas com movimentação corporal total, abrangendo ações dos membros superiores e inferiores. Esta expansão visa melhorar o visual geral da jogabilidade e trazer um novo nível de realismo para os gramados virtuais.
GL que usa os pés para fazer defesas difíceis.
Faz defesas com os pés mais rapidamente e com um alcance maior.
Faz defesas com os pés ainda mais rapidamente com um alcance muito maior.
GL que geralmente leva a melhor contra atacantes em situações de 1 contra 1.
Velocidade de corrida aumentada e mais velocidade de reação a chutes em situações de corrida.
Velocidade de corrida muito aumentada e muito mais velocidade de reação a chutes em situações de corrida.
GL que consegue controlar os rebotes e espalmar a bola para áreas seguras.
Faz defesas espalmando a bola para áreas mais seguras com controle aumentado sobre a velocidade da bola.
Faz defesas espalmando a bola para áreas mais seguras ou para colegas de time, com controle muito aumentado sobre a velocidade da bola.
GL que sai do gol com frequência para agarrar bolas aéreas em jogadas perigosas.
Sai do gol em cruzamentos com velocidade aumentada, tem mais consciência da trajetória da bola e soca com mais alcance e mais força.
Sai do gol em cruzamentos com velocidade muito aumentada, tem ainda mais consciência da trajetória da bola e soca com muito mais alcance e muito mais força.
GL com habilidade para proteger o gol e aumentar seu alcance para defender chutes desafiadores.
Faz defesas com ponte de grande alcance com diversas animações de saltos.
Faz defesas com ponte de enorme alcance com diversas animações de saltos.
GL que inicia contra-ataques com arremessos longos.
Capaz de fazer arremessos com velocidade e distância aumentadas.
Capaz de fazer arremessos com velocidade e distância muito aumentadas.
A fase ofensiva do jogo recebeu mudanças abrangentes com uma reformulação de precisão. Isto inclui novas fintas, a possibilidade de deixar a bola correr para criar espaço, e melhorias nos passes, finalizações e condução. Nossas mudanças aqui visam oferecer mais controle e precisão para as pessoas, tornando as jogadas de ataque mais recompensadoras e empolgantes.
Estamos felizes por compartilhar algumas atualizações significativas nas mecânicas de passes, que pretendem tornar todos os passes mais autênticos e recompensadores.
No FC 25, implementamos um sistema de precisão reformulado para levar mais personalidade e autenticidade aos gramados virtuais. Este novo sistema é projetado para refletir os desafios do mundo real de fazer passes precisos sob pressão, em ângulos diferentes e diversas situações difíceis. As pessoa vão notar que os passes vão parecer mais personalizados, ou seja, que as habilidades e qualidades de atletas terão um grande impacto no resultado de cada passe. Esta mudança também garante que situações boas, nas quais vocês tomam decisões inteligentes e táticas, resultem em melhores resultados, recompensando de verdade a sua perspicácia.
Em nosso esforço contínuo para aprimorar a experiência de jogabilidade, implementamos várias atualizações importantes nas mecânicas de passes.
Observação: estas animações só serão acionadas em partidas com chuva ou neve em modos não competitivos. Estas animações, quando acionadas, são apenas visuais e não afetam os resultados finais de passes ou finalizações.
Não há nada melhor do que mandar a bola para o fundo da rede, e esperamos oferecer às pessoas ainda mais maneiras de fazer isso no EA SPORTS FC™ 25.
Nosso objetivo com estas mudanças é criar uma experiência de futebol mais imersiva e realista, que recompensa o conhecimento, a estratégia e a habilidade. Ao oferecer passes mais variados e que refletem o futebol do mundo real, acreditamos que podemos dar um novo nível de emoção e desafio para o jogo.
Uma das atualizações significativas que estamos fazendo tem a ver com a precisão das finalizações, que agora se alinha às mudanças que fizemos na precisão dos passes. Isto significa que a precisão das finalizações agora refletirá ainda mais as habilidades de atletas, seus Estilos de jogo e as situações específicas em que se encontram durante as partidas. Quem joga pode esperar que finalizações em situações difíceis pareçam mais desafiadoras, com novas animações adicionadas para ilustrar finalizações com pouco equilíbrio ou pouco ângulo.
Além das mudanças de precisão, fizemos várias outras melhorias nas finalizações para o EA SPORTS FC™ 25:
Neste ano, focamos em aprimorar a experiência de condução no EA SPORTS FC™ 25, permitindo que as pessoas sintam mais realismo e controle ao andar com a bola. Além disso, também excluímos animações para eliminar alguns movimentos potencialmente estranhos, garantindo que cada drible e giro pareça mais realista.
No FC 25, nossas melhorias na condução incluem:
Observação: as seguintes abreviações serão usadas para os controles: LS = analógico esquerdo, RS = analógico direito
O comando a seguir foi removido: Condução em Órbita L1 + L2 + direção no LS || LB + LT + direção no LS
Novas Fintas foram adicionadas, junto com algumas mudanças nas fintas existentes.
A defesa também foi aprimorada com a chegada das faltas táticas, com o objetivo de adicionar novos elementos estratégicos à jogabilidade. Com melhorias na movimentação e nas corridas de GL, além de um aumento de variação de velocidade de atletas, queremos que as pessoas possam defender de maneira mais responsiva.
Queremos que você tenha mais controle sobre o campo para acabar com ataques de oponentes usando mecânicas reformuladas, além de uma novidades, a Falta Tática.
Esta ação pode ser uma escolha estratégica para acabar com um contra-ataque ou deter um avanço promissor da equipe adversária. No entanto, como estas faltas sempre resultam em cartões amarelos, o uso excessivo das Faltas Táticas em uma partida pode levar a cartões vermelhos.
Para fazer uma Falta Tática, basta pressionar:
R1+X || RB+A
A posição de GL recebeu diversas melhorias no EA SPORTS FC™ 25, desde a movimentação de GL até a nova mecânica de Sair para conter.
Goleiros e goleiras só poderão se movimentar 1 ou 2 passos em qualquer direção, com um curto período de recarga após o uso, para prevenir que este recurso seja usado demais.
Em resumo:
Em jogadas de bola parada, como escanteios e cobranças de falta, a movimentação manual de GL vai continuar funcionando como antes.
No EA SPORTS FC™ 25, estamos adicionando um novo tipo de Saída de GL aos recursos da posição. Esta nova mecânica fará com que goleiros e goleiras saiam do gol na direção de atacantes, mas mantendo uma certa distância para fechar o ângulo da finalização.
Para usar a Saída para conter de GL:
As melhorias visuais em todo o gramado visam trazer um novo nível de autenticidade ao jogo, do brilho da grama aos modelos de atleta mais realistas. As novas funções de bola parada agregam variedade ao jogo, enquanto a introdução das regras do G5 de atletas no banco e o Motor de avaliação de mapa de passes oferecem uma análise tática mais profunda e alternativas estratégicas.
*Isto pode não estar disponível em todos os modos
Agora é possível selecionar atletas para se posicionarem em três pontos importantes da área em cobranças de escanteios:
Faltas
Pênaltis
Nossas atualizações nesta parte do FC 25 são projetadas para melhorar a experiência de jogabilidade em geral, fazendo o jogo ficar mais parecido com o futebol do mundo real. Desde a introdução da imagem de vantagem de impedimento até ajustes na lógica das faltas, queremos melhorar o jogo para pessoas que jogam o EA SPORTS FC™, seja casualmente ou de maneira mais séria.
Imagem de vantagem de impedimento
Imagem de vantagem de cor de atleta
Observação: ao jogar localmente com diversos controles, a Imagem de Vantagem vai aparecer na cor correspondente da pessoa que tiver cometido falta.
Banco de reservas maior* [NG]
*Isto pode não estar disponível em todos os modos
Agora haverá (9) espaços disponíveis no banco, dependendo da competição, oferecendo mais flexibilidade para mudanças táticas no decorrer das partidas.
Animações de atletas e equipes em faltas agressivas
Melhorias na lógica das faltas em lances com GL
Vantagens em cartões vermelhos
Um sistema recém-introduzido adiciona uma vantagem a potenciais cenários de segundo cartão amarelo ou de cartões vermelhos diretos, permitindo que as jogadas continuem. Os cartões amarelos e vermelhos podem ser dados posteriormente, durante a pausa seguinte na partida.
Observação: a vantagem em cartões vermelhos só ocorre em oportunidades claras de gol.
Adicionamos um novo mapa de passes na tela de estatísticas para fornecer mais informações detalhadas para quem está jogando.
Fizemos as seguintes melhorias na movimentação de atletas:
Modo de simulação
Para quem gosta de uma abordagem mais estratégica e voltada para a simulação, o modo de simulação apresenta IA aprimorada da CPU, efeitos de vento e possibilidade de ajustes para personalizar a jogabilidade.
O modo de simulação estará disponível nos seguintes modos:
Estes são os ajustes predefinidos que são ativados durante o modo de simulação:
Com o modo de simulação, os ajustes personalizados fazem a IA da CPU imitar melhor a velocidade de partidas autênticas, oferecendo para quem joga offline uma versão mais lenta e mais autêntica do Jogo de Todo Mundo.
Em Opções de jogo > Ajustes da CPU, estamos adicionando duas novas predefinições para ajustes da CPU no EA SPORTS FC™ 25. Estas predefinições são:
Novos ajustes da CPU adicionados ao FC 25:
O vento é uma novidade no EA SPORTS FC™ 25 e estará disponível em todos os modos offline, podendo ser desativado em Configurações > Partida.
Os efeitos de vento vão afetar diversos aspectos da partida, como trajetória da bola, cabelo de atletas e física dos uniformes. Os efeitos de vento ficarão disponíveis nos seguintes modos, podendo ser desativados nas Configurações:
Observação: as pessoas podem escolher entre três intensidades de vento diferentes: baixa, média ou alta. O vento não mudará de velocidade nem de direção durante uma partida.
Esperamos que esta Análise detalhada de jogabilidade tenha oferecido uma boa visão dos recursos e mecânicas incríveis que estão chegando ao EA SPORTS FC™ 25. Nossa equipe está se dedicando para oferecer uma experiência de futebol imersiva e realista, e mal podemos esperar para ver vocês experimentando os novos recursos e mudanças. Agradecemos pelo tempo para ler nosso Bate-bola!
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*TECNOLOGIA HYPERMOTIONV DISPONÍVEL APENAS NAS VERSÕES PARA PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S E PC.
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