29 de julho de 2024
E aí, pessoal! Sou o Danillo Abreu, designer por trás da experiência de jogo do Rush. O Rush é nossa maneira de oferecer uma experiência de futebol social 5x5 em campo reduzido, aproveitando os mesmos controles de jogo e mecânicas de futebol do 11x11. Times de 5 atletas disputando em um campo muito menor, com atualizações empolgantes para os formatos de partida e regras para manter uma ação fluida.
Estou junto com meu colega e parceiro de design, Breno Leão. Estamos na expectativa para apresentar o Rush para vocês, uma nova maneira de jogar. Com posicionamento fluido, recursos sociais e integração perfeita no Football Ultimate Team™, Clubs, Carreira e Jogo Rápido. O Rush foi projetado para redefinir como você pode jogar e vivenciar o EA SPORTS FC™.
Jogue em equipe em uma experiência de jogo 5x5, mais rápida e em campo reduzido. Monte seu time de 5 dos sonhos no Rush do Ultimate Team™, enfrente o mundo no Rush do Clubs e gerencie a sua Base da Carreira de Manager nos torneios Rush 5x5.
Escolha o seu Item de Atleta favorito e junte-se a suas amizades em partidas 5x5 controlando este item. As recompensas que você ganhar no Rush também podem ser usadas para melhorar seu elenco da experiência de 11x11.
Jogue em equipe com amizades e leve sua experiência do Clubs para o gramado do Rush.
Cada vitória dá um Ponto de Vitória para seu clube e melhora sua classificação individual do Rush, levando você para mais perto de recompensas de temporada incríveis.
Fique mais perto do desenvolvimento da Base ao longo da temporada com novos torneios Rush 5x5.
No Clubs e no Football Ultimate Team™, equipes do Rush serão compostas de 5 atletas: 4 de linha, sob o comando de pessoas, e 1 GL sob comando da IA. Se alguém que estiver jogando perder a conexão com a Internet depois que a partida tiver começado, a IA vai substituir a pessoa, garantindo que a partida continue sem interrupções.
Apesar de GL serem integrantes da equipe sob comando da IA, a pessoa com braçadeira de capitão poderá executar ações como sair do gol (Y/Triângulo) e mover GL (RS/R3). Em partidas online, GL das duas equipes sempre terão alturas, qualidades e Estilos de jogo idênticos para ajudar a garantir uma partida justa e equilibrada. No Rush do Jogo Rápido e da Carreira de Manager, as pessoas terão o controle de toda a equipe.
No início de cada partida do Rush, haverá uma emocionantes Corrida para a bola. Uma dupla de lançadores de bola ficará posicionada nas duas linhas laterais. No início de cada partida, uma pessoa da dupla vai jogar aleatoriamente a bola com força e altura diferentes, criando um elemento de imprevisibilidade. Esta nova abordagem elimina a necessidade de posições predeterminadas, com o objetivo de adicionar emoção e intensidade à medida que atletas se misturam em campo para garantir a primeira posse de bola.
No Rush, o conceito tradicional de posições e funções fixas de atletas é deixado de lado para incentivar uma abordagem mais flexível e orientada para a equipe na partida, deixando atletas se organizarem e trocarem de funções conforme a partida avança para valorizar o pensamento estratégico e o trabalho em equipe. Quando a partida é interrompida, atletas retornam ao campo com base em suas posições mais recentes, destacando a importância do posicionamento bem pensado e da comunicação contínua. Nossa abordagem para o Rush busca promover a coordenação de atletas e ajuda a garantir que todas as pessoas tenham a chance de contribuir significativamente para o sua equipe em várias funções ao longo da partida, seja com divididas, assistências ou marcando gols.
O Rush no Clubs convida vocês a montarem equipes com colegas de clube ou outras pessoas para subir na classificação de atleta do Rush do Clubs e melhorar a classificação do seu clube no placar de líderes global para ganhar recompensas de temporada incríveis para você e para o seu clube. Independentemente de jogarem individualmente ou com colegas de clube, vocês precisarão trabalhar em equipe para conseguir as vitórias, melhorar a classificação de seu atleta e contribuir com um Ponto de Vitória para a pontuação do seu clube.
No Football Ultimate Team, o Rush é um complemento perfeito para a competitividade de Rivals e Champions. Vocês, com até três amizades, podem usar um Item de Atleta de seus elencos para montar um time dos sonhos. Vocês também podem competir usando estes itens em eventos especiais, criar sinergias e ganhar bônus ao concluir desafios.
No Rush do Football Ultimate Team, vocês podem ganhar Pontos do Rush ao concluir os requisitos de montagem de elenco e finalizar partidas. Os Pontos Rush desempenham um papel fundamental no seu progresso em busca de objetivos semanais, que oferecem recompensas. Durante a montagem do elenco, vocês podem tentar atender a requisitos opcionais, geralmente exigindo coordenação com colegas de equipe. Ao cumprir estes requisitos, vocês podem ganhar Pontos do Rush, multiplicadores e bônus por gol ou vitória.
Vocês poderão saber mais sobre o Rush no Clubs e o Rush no Football Ultimate Team em seus respectivos artigos de Análises detalhadas.
O modo Jogo Rápido também terá o formato Rush, permitindo que vocês escolham qualquer time das ligas disponíveis no modo Jogo Rápido.
Além disso, o Modo Carreira de Manager apresenta uma nova maneira de interagir com a sua Base por meio de partidas do Rush. Pela primeira vez, você pode jogar partidas de 5x5 com atletas da base, dando a você mais controle sobre o desenvolvimento das suas jovens promessas. Ambos os modos oferecem uma nova perspectiva de jogabilidade, seja competindo contra uma amizade em uma partida casual ou investindo em suas estrelas do futuro.
Você pode saber mais sobre o Rush na Carreira de Manager na Análise detalhada do Modo Carreira, que chega em agosto.
O campo do Rush mede aproximadamente 63,7 por 46,6 metros, que é em torno de 41,5% da área de um campo de futebol 11x11 tradicional. Este formato de campo menor e mais "quadrado" é projetado para incentivar os passes laterais e manter uma largura adequada que ajuda a evitar que a área de jogo pareça muito limitada.
A grande área e o círculo de meio-campo são proporcionalmente maiores do que os de campos tradicionais para se adaptarem à área de jogo reduzida, preservando a experiência principal de futebol. Além disso, duas linhas pontilhadas vão marcar os terços do campo, indicando os pontos nos quais as regras de impedimento começam a ser aplicadas. As dimensões das traves do gol continuam as mesmas do futebol 11x11, oferecendo um alvo familiar para as pessoas.
Atletas poderão finalizar para o gol de antes do meio-campo, desde que tenham cruzado sua própria linha de impedimento defensiva. As tentativas feitas de antes da linha de impedimento da defesa resultarão em um chutão.
As partidas do Rush consistem de um único período contínuo com contagem regressiva de 7 minutos. Por isso, não há intervalos. Além disso, o relógio fica parado enquanto a bola não está em jogo.
Quando o relógio chega ao 0, o time com mais gols garante a vitória. Como toda partida precisa ter uma equipe vencedora, as partidas empatadas no fim do tempo regulamentar vão para uma prorrogação com gol de ouro de 2 minutos e 20 segundos, seguida por uma disputa de pênaltis 1 contra 1 se o empate persistir. Vamos falar com mais detalhes sobre os pênaltis mais pra frente nesta Análise detalhada.
Nossa regra de Limite do Relógio garante que, se um chute estiver no meio do caminho quando o relógio chegar no 0, a partida continua até a conclusão da jogada, seja com a defesa de GL, a bola saindo de jogo, um gol sendo marcado ou oponente bloqueando/interceptando a bola, aumentando a emoção dos momentos finais de partidas. Além disso, se um pênalti dor marcado nos segundos finais, uma breve extensão para além da marca de 0 é concedida, garantindo que a pessoa que sofreu a falta tenha a chance de executar a cobrança. Atletas não podem dar um passe nem perder a posse de bola durante esse período extra, senão a partida terminará imediatamente.
A regra de impedimento foi adaptada para se adequar melhor à experiência do Rush. As infrações são determinadas pela posição de atletas em relação às novas linhas pontilhadas de impedimento, delimitando o terço de ataque dos dois lados do campo. Quando atletas ultrapassam a linha de impedimento no terço de ataque, as regras tradicionais de impedimento são aplicadas. Estas linhas têm um propósito similar à linha de meio-campo nas partidas 11x11 padrão, marcando o que é e não é uma área elegível para impedimento. Esta mudança visa melhorar a fluidez das partidas, ao reduzir o congestionamento em campo e diminuir as interrupções, sem perder a profundidade estratégica do jogo.
(Sem impedimento)
(Impedimento)
No Rush, não há cartões vermelhos. Em vez disso, atletas que cometerem uma falta grave ou que impeça uma oportunidade de gol vão receber um cartão azul e ficarão fora da partida por 1 minuto. O cronômetro do cartão azul abaixo do nome de atleta com punição vai parar quando a bola não estiver em jogo e diminuir em 15 segundos a cada gol concedido pela equipe. Se o cronômetro do cartão azul exceder o tempo restante da partida, ele vai continuar na prorrogação. Atletas poderão voltar ao campo quando o cronômetro terminar, seja com a partida em andamento ou em uma bola parada. Pelo menos 2 atletas de linha precisam estar em campo em cada equipe. Consequentemente, se um time receber um terceiro cartão azul enquanto 2 atletas já estiverem de fora, a equipe vai perder a partida.
Receber dois cartões amarelos resulta em um cartão azul, e a contagem de cartões amarelos é reiniciada quando um cartão azul é dado. GL não recebem cartões amarelos nem azuis.
Além disso, a regra de vantagem foi adaptada para ajudar a garantir um jogo limpo no Rush, permitindo a aplicação de cartões atrasados com base no resultado da vantagem de uma jogada, principalmente em situações de 1 contra 1. Como pretendemos com todas as regras, nosso objetivo é oferecer uma experiência divertida, justa e fluida.
Substituições não fazem parte do Rush. Isto significa que atletas não terão que se preocupar com lesões nem com esgotamento do fôlego em longo prazo, já que apenas o fôlego de curto prazo será afetado durante as partidas. Com esta abordagem simplificada para o gerenciamento de atletas, queremos manter o foco na fluidez das partidas, reduzindo as interrupções. De maneira parecida, em modos offline como Jogo Rápido e Carreira de Manager, as substituições não ficarão disponíveis. É claro que as pessoas poderão ajustar a escalação inicial do time em modos offline antes do início da partida.
As bolas paradas foram simplificadas em prol da eficiência e da facilidade. Seja em cobranças de laterais, escanteios ou faltas, a jogada é retomada rapidamente para manter a bola rolando. Atletas que estiverem por perto da bola quando ela sair de jogo vão cobrar os laterais e escanteios, enquanto faltas e pênaltis serão cobrados por atletas que sofreram a falta. Em lances de bola parada, o local de reinício de cada atleta é definido de acordo com o local onde estavam por último em campo. Além disso, após marcar um gol, atletas irão para uma posição que tem base nas áreas que ocuparam predominantemente durante a partida, como o lado esquerdo ou direito do campo.
As cobranças de falta no Rush são sempre indiretas, o que significa que chutar diretamente para o gol não é permitido e é necessário dar um passe para colegas de equipe. Estas cobranças serão realizadas com a câmera de jogo normal com o objetivo de manter a ação rápida e fluida.
Atletas que cobrarem faltas poderão escolher a direção da cobrança visível por um indicador no chão. Chutes mais fortes tendem a resultar em trajetórias mais baixas e rápidas, enquanto os chutes mais fracos podem ser mais altos e mais lentos. O passe rasteiro também é uma opção. Como nas faltas indiretas, os escanteios serão dados com a câmera de jogo normal.
Com disputas de pênaltis com 1 contra 1, queremos aumentar a emoção e a intensidade dos pênaltis tradicionais da experiência 11x11. No tempo normal, um pênalti é concedido quando atletas sofrem faltas dentro da grande área, dando a chance de enfrentar GL em uma disputa 1 contra 1. Se a partida for para os pênaltis após uma prorrogação sem gols, atletas das duas equipes se revezam cobrando pênaltis de 1 contra 1, com cada atleta tendo 10 segundos para finalizar. Durante as cobranças de pênaltis, apenas quem for cobrar e GL fazem parte da jogada, enquanto demais atletas assistem.
Novas comemorações em dupla permitem que atletas se envolvam em comemorações com colegas imediatamente após marcar ao simplesmente correrem na direção de colegas de equipe. Estas interações são geralmente breves e nossa intenção é que elas adicionem um elemento divertido ao momento dos gols sem interromper a natureza rápida do Rush. Para quem preferir comemorar sem ninguém, não se preocupem, este estilo também ficará disponível ao simplesmente evitar colegas de equipe e usar o comando de suas comemorações favoritas. Esperamos que estas comemorações deem ainda mais emoção aos momentos dos gols.
Como parte da experiência do Rush, estamos introduzindo um novo recurso de Bate-papo rápido para todos os modos online focados em atletas. Este recurso social tem o objetivo de promover a comunicação do time e a camaradagem por meio de mensagens rápidas e simples. Usar os botões direcionais permite enviar facilmente mensagens como "Legal", "Agradeço", "Desculpe" e "Que azar" para colegas de equipe. Esperamos que o Bate-papo rápido permita que as pessoas expressem rapidamente reações e emoções em momentos cruciais das partidas, reconhecendo uma assistência bem dada ou lamentando uma oportunidade perdida, por exemplo. Atletas fora de campo também poderão enviar mensagens e reações rápidas.
As pessoas também poderão solicitar ações de colegas de equipe quando não estiverem com a posse de bola. Será possível enviar comandos como "Passar", "Cruzar", "Enfiada" ou "Finalizar" usando os botões correspondentes quando a equipe estiver com a bola. Mensagens como "Correr", "Aproximar-se" ou "Pressionar a bola" também podem ser enviadas usando os respectivos botões. Colegas de equipe sob controle da IA também tentarão responder a estas solicitações. Nosso objetivo geral com o Bate-papo rápido e solicitações táticas é dar às pessoas que jogam mais opções sociais, além de oferecer mais domínio sobre colegas sob controle de IA.
Em resposta aos comentários que recebemos em nossos testes internos, introduzimos um Sistema de Ping para facilitar a comunicação tática no Rush. Criados especificamente para modos online nos quais cada pessoa controla 1 atleta, os Pings permitem que quem está sem a bola movimente o analógico direito para mostrar suas intenções para colegas de equipe. Com inspiração no visual das Corridas direcionadas para consistência, estes sinais são representados visualmente por setas que partem de atletas e vão sumindo, apontando para a direção da ação pretendida.
Estas setas serão exibidas na cor correspondente ao indicador de cada atleta (como vermelho, azul etc.) em prol da clareza. As pessoas podem usar este sistema para indicar para onde pretendem correr ou para onde gostariam que a bola fosse jogada. Além disso, uma opção disponível em Configurações de Jogo > Visual permite que as pessoas ativem ou desativem os visuais do Sistema de Ping. Este sistema de Ping tem como objetivo melhorar a estratégia e o trabalho em equipe no jogo, oferecendo um método direto para comunicar decisões táticas em tempo real.
Estamos adicionando uma seção Rush no menu do Centro de Treinamento, onde vocês podem mergulhar na jogabilidade do Rush enquanto aprendem estratégias e mecânicas no ritmo que preferirem. Esperamos que o Centro de Treinamento possa ter um impacto positivo em como vocês começam suas jornadas no Rush, sejam vocês pessoas que estão começando agora ou com mais experiência no EA SPORTS FC, com a intenção de aprender mais sobre esta nova experiência.
Veja o que vocês podem esperar:
Estamos introduzindo quatro novos ângulos de câmera feitos especificamente para o Rush, com o objetivo de se adaptar melhor aos desafios de exibição de um campo reduzido. Para quem prefere uma visão mais próxima e pessoal das ações, a câmera de transmissão padrão do Rush oferece uma perspectiva horizontal que deixa vocês mais perto dos gramados. Como alternativa, a câmera tática do Rush oferece um ângulo horizontal maior, sendo ideal para quem gosta de uma visão mais tática. Também adicionamos duas câmeras verticais: a Rush Pro, oferecendo uma experiência imersiva de terceira pessoa perfeita para uma jogabilidade com ritmo acelerado e a Rush de Ponta, projetada para quem aprecia uma visão ampla do campo com um foco aumentado no gol do time adversário. Durante as partidas, vocês podem pressionar ("View" no Xbox || "Touchpad" no PlayStation || "Minus" no Nintendo) para trocar o foco da câmera da bola para 1 atleta sob o seu controle, para vocês nunca percam o domínio da ação e de quem está controlando.
A ajuda de realidade aumentada (RA) oferece orientações visuais em tempo real para ajudar a melhorar a tomada de decisões e o posicionamento de atletas durante partidas do Rush. Este recurso, projetado principalmente para pessoas novatas, exibe dicas visuais que só são visíveis para a pessoa, que não aparecem para colegas de equipe e nem para oponentes. Por padrão, a ajuda de RA fica ativada para as pessoas que jogam nas dificuldades Iniciante ou Amadora, e desativada para as pessoas que jogam nas dificuldades Semipro e superiores, mas ela pode ser ativada ou desativada facilmente na seção de Configurações Visuais. A orientação é dada de quatro maneiras principais: o apoio ofensivo é indicado por um círculo azul, o apoio defensivo por um quadrado laranja, a ameaça de contra-ataque por setas laranjas e o alerta de lacuna defensiva por um retângulo laranja, cada uma delas com o objetivo de melhorar a compreensão da jogabilidade e a execução estratégica em campo.
Nosso sistema de Notas exclusivo do Rush enfatiza a importância do trabalho em equipe e do jogo estratégico. Agora, as pessoas verão suas Notas serem mais significativamente impactadas pelas contribuições para a equipe, como criação de jogadas de gol, assistências arrasadoras e recuperações de posse de bola, em vez de focar apenas em conquistas individuais. Este sistema de Notas é projetado para incentivar uma abordagem mais colaborativa e tática para cada partida, recompensando quem contribui com ações que beneficiam a equipe como um todo.
Agradecemos por dar uma olhada em nosso Bate-bola de Análise Detalhada do EA SPORTS FC 25! Mal podemos esperar para ver vocês aproveitando o Rush e estamos na expectativa para ver este recurso no jogo.
Eu e o Breno também queremos agradecer às pessoas incrivelmente talentosas da equipe de jogabilidade do EA SPORTS FC, incluindo toda a equipe de verificação de qualidade, engenharia de software, animação e diretoria de desenvolvimento. A dedicação e a habilidade de vocês ajudaram a transformar o Rush em uma realidade!
A reserva do EA SPORTS FC™ 25 está disponível agora para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.
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