EA SPORTS FC™ MOBILE
ANÁLISE DETALHADA DE TREINO
Olá, fãs do EA SPORTS FC™ Mobile.
O EA SPORTS FC™ Mobile está trazendo um novo sistema de treino que ajuda você a melhorar seus jogadores enquanto dá a eles um toque pessoal com o novo sistema de Habilidades. Nesta Análise detalhada, vamos falar sobre todas as maneiras de treinar seus jogadores e se preparar para as partidas!
TREINO BÁSICO
Antes de falar sobre aspectos mais elaborados do novo sistema de treino, vamos começar pelo básico. Melhorar jogadores é uma ótima maneira de aumentar o GER e as qualidades deles.
Jogadores podem ser melhorados de três maneiras diferentes:
- Subida de classificação: para cada classificação que um jogador tiver, seu GER aumenta 1 ponto, ele recebe um Ponto de habilidade e seu nível máximo de treino aumenta em 5 níveis.
- Treino: aumenta as qualidades dos seus jogadores para cada nível que você treiná-lo. Para treinar um jogador, você precisa usar outros Itens de Jogador como XP.
- Habilidades: use Pontos de habilidade para personalizar e melhorar ainda mais seu jogador aprimorando qualidades específicas.
Você vai notar que todas as maneiras de treino estão relacionadas para levar as qualidades dos seus jogadores ao máximo. Nesta Análise detalhada, vamos fornecer uma explicação aprofundada com exemplos. Então vamos lá!
SUBIDA DE CLASSIFICAÇÃO
Subir a classificação de jogadores significa que você vai aumentar o GER e o nível máximo de treino deles, e receber um Ponto de habilidade. Vamos começar pelo GER. Toda vez que você subir a classificação de um jogador, ele vai ganhar mais 1 ponto de GER. Você pode subir a classificação de um jogador até cinco vezes, o que significa que você pode melhorar um jogador com GER 88 até que ele se torne um jogador com GER 93, por exemplo.
O GER dos seus jogadores ajuda a melhorar o GER do seu time. Ter um GER de time mais alto em Duelo de Ataques e Liga contra Liga impacta suas chances de marcar gols.
COMO SUBIR A CLASSIFICAÇÃO DE JOGADORES
Toque em um jogador no seu clube e depois toque no botão "Classificação" para começar a subir a classificação do seu jogador. Se receber a mensagem de que não tem nenhum jogador elegível, provavelmente você não tem um jogador duplicado no seu inventário, ou você já treinou completamente o seu jogador.
Subir a classificação de um jogador consome as versões duplicadas deste mesmo Item de Jogador. Você vai precisar usar a mesma versão do jogador. Não será possível usar um Item de Jogador Básico para subir a classificação de um Jogador de Evento, na maioria dos casos.
A classificação de um jogador é indicada pela cor da Joia no Item de Jogador, ajudando você a identificar qual é a classificação de um jogador. A quantidade de classificações que eu seu jogador tiver também é exibida no menu de classificação.
- Nível 1: verde
- Nível 2: azul
- Nível 3: roxo
- Nível 4: vermelho
- Nível 5: laranja
MERCADO
Jogadores que subiram de classificação agora podem ser vendidos e comprados no Mercado! O preço de jogadores que subiram de classificação vai depender da quantidade de classificações. Quanto mais classificações, maior será o preço deles no Mercado. Isto permite ainda mais flexibilidade ao criar seu time.
TREINO
Além da melhoria de GER, aumentar a classificação de um jogador também aumenta o nível máximo de treino dele. Cada vez que subir a classificação de um jogador, você vai desbloquear 5 níveis de treino adicionais. Subir a classificação de um jogador até o nível 5 significa que você desbloqueou todos os 30 níveis de treino dele.
Toda vez que você aumentar o nível de treino de um jogador, você vai melhorar as qualidades dele. Por exemplo, com mais Ritmo, seu jogador vai acelerar e correr mais rápido. Com mais Finalização, ele vai dar chutes mais rápidos e precisos em comparação com sua versão sem treino.
Treinar um jogador até o nível 30 e atribuir Habilidades a ele maximiza as qualidades do jogador.
COMO TREINAR JOGADORES
Para treinar um jogador, você precisa tocar no jogador no seu clube e selecionar "Treino". A partir daí, você verá uma tela na qual poderá usar outros jogadores como XP de Treino. Assim, você vai aumentar o nível de treino (o número é exibido na Joia que fica no item) e, a cada nível, as qualidades do jogador são melhoradas.
A quantidade de XP de treino que um jogador fornece dependo do GER. Geralmente, jogadores com GER mais alto fornecem mais XP de Treino. No entanto, há uma exceção: jogadores que você treinou anteriormente vão fornecer a quantidade básica de XP do item, mais a quantidade de XP por nível que você usou para treiná-lo.
PONTOS DE HABILIDADE
A cada subida de classificação, você vai receber um Ponto de habilidade. Eles são usados para melhorar qualidades específicas que você preferir dos seus jogadores. Para cada posição, haverá Habilidades normais e avançadas disponíveis. Toda vez que você usar um Ponto de habilidade em uma Habilidade, o nível dela vai aumentar em 1. Habilidades normais podem ser melhoradas até o nível 3, enquanto Habilidades avançadas podem ser melhoradas em um nível.
Habilidades avançadas serão desbloqueadas após atingir o nível 3 para uma Habilidade normal selecionada e vão fornecer uma melhoria maior nas qualidades em comparação com Habilidades normais.
- Até 74 de GER base: +1 de melhoria em qualidades selecionadas em Habilidades normais e +2 em Habilidades avançadas.
- De 74 até 84 de GER base: +3 de melhoria em qualidades selecionadas em Habilidades normais e +6 em Habilidades avançadas.
- 85 ou mais de GER base: +5 de melhoria em qualidades selecionadas em Habilidades normais e +10 em Habilidades avançadas.
NÍVEL DE ALTERNÂNCIA
Aumentar o nível das Habilidades também vai melhorar o Nível de Alternância do jogador. Os Níveis de Alternância diminuem a penalidade no GER aplicada a jogadores que forem colocados em posições diferentes da indicada em seu Item de Jogador.
Há dois Níveis de Alternância. Atinja o Nível 1 ao subir uma Habilidade normal para o Nível 2, e o Nível 2 ao subir uma Habilidade avançada. Quanto mais alto for o Nível de Alternância, mais baixa será a penalidade no GER quando seu jogador estiver fora da posição original.
COMO USAR PONTOS DE HABILIDADE
Pontos de habilidade podem ser usados logo após subir a classificação de um jogador ao tocar no botão "Pontos de habilidade". Você também pode optar por guardar seus Pontos de habilidade e usá-los depois se precisar de mais tempo para pensar em como utilizá-los.
Acesse o menu dos Pontos de habilidade ao olhar os detalhes do seu jogador. Lá, toque no símbolo no canto superior esquerdo para trocar da visualização 3D para a visualização do Item de Jogador. Você verá instantaneamente a quantidade de Pontos de habilidade. Basta tocar para distribuí-los como preferir.
MERCADO
Jogadores que subiram de classificação podem ser obtidos no Mercado. Todos os Pontos de habilidade serão zerados quando você adquirir um jogador que subiu de classificação, e você poderá redistribuir estes Pontos de habilidade da maneira que quiser, não importa como eles tenham sido usado anteriormente.
E aqui termina nossa Análise detalhada do novo sistema de treino do EA SPORTS FC™ Mobile! Fique de olho nos nossos canais no Twitter, Instagram, YouTube e Facebook para ficar por dentro das novidades. O EA SPORTS FC™ Mobile será lançado em 26 de setembro.
A gente se vê nos gramados.
- Equipe EA SPORTS FC™ Mobile